3️⃣3️⃣ Почти 5 часов в «
Clair Obscur: Expedition 33», что я могу по ней сказать.
Из очевидного:
☑️ Невероятно крутая музыка, с очень красивым вокалом и аранжировками.
Работа композитора Лориена Тестарда - топ!
☑️ Очень красивый, самобытный арт-стиль и при этом уровень продакшна - зашкаливает (особенно для команды из 30 человек)!
☑️ Очень много крутых анимаций, как у героев (всякие сальто во время магических атак), так и у врагов (дизайн врагов - явно вдохновлён играми вроде Персоны, но т.к. здесь арт-стиль в сторну PBR (Физически корректный рендеринг (Physically based rendering)) - в них очень много крутых деталей).
☑️ Отличный и стильный UI. Да, конечно до Персоны далеко, но UI в Персоне - отдельный вид искусства, практически не достижимый. Но тут, в Экспедиции - всё стильно, красиво, в сеттинге, и по большей части удобно (хотя есть вопросики по разнесению разных меню менеджмента персонажей).
Из неочевидного:
☑️ Эксплоринг-геймплей - ощущается очень приятно, игра всё время вознаграждает за то, что ты пытаешься залезть в каждый закоулок. Решение с глобальной картой в виде миниатюры с DoF - интересное и бегать по этой карте так же интересно, как и по локациям.
☑️ Боевой геймплей - очень динамичный. От типичной визуальной динамики современных JRPG (та же Персона) тут, в Экспедиции, боёвка динамична геймпелйно. Каждая твоя спец-атака может быть усилена, если ты успешно выполнишь QTE. Каждую атаку врага можно полностью избежать с помощью деша (в обычный тайминг), а так же сделать контр-удар (в идеальный тайминг) с помощью парирования. При этом когда ты делаешь дэш с фидбэком от игры «Идеально», это значит что сделав точно в такой же тайминг парирование - оно успешно выполниться и персонаж нанесет врагу ответный урон. Так же у врагов есть Стойкость, разбивая которую спец-атаками врага можно ввести в стан-состояние. И другие механики, вроде прыжка на спец-атаках врагов, чтобы моментально вернуть контр-удар. Короче говоря - геймплей очень интересный и не надоедает.
☑️ Баланс - пока вообще без нареканий. Есть мощные враги, которые убивают чуть ли не ваншотом, что говорит игроку - это пока не для тебя. А есть проходные враги, который ты перерос по уровню - и прям чувствуешь, как ты их в один ход одним персонажем разносишь (сложность - по умолчанию).
P.S. Судя по видео от IXBT - это не разработчики «конченные», а эти два белорусских игрожура - типичные игрожуры (а ведь они сами обсмеивали журналиста, который не смог пройти тутор в Cup Head). Видно же, игра геймплейно показывает - "не лезь, она тебя сожрёт!", нет же - лезут и психуют.
#мнение #игры #Expedition33 #Steam