Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
LU
Людозис
https://t.me/ludosis
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр. Чат: https://t.me/ludosis_chat

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 64 results
LU
Людозис
643 subscribers
235
Всем привет! Отдаем долги как Ланистеры и выкладываем видеозапись встречи семинара от 19 марта, где Мария Важенич (ТГ канал) выступила с темой «Архитектура в видеоиграх».
04/23/2025, 11:42
t.me/ludosis/179
LU
Людозис
643 subscribers
886
И снова привет, друзья! Хотим поделиться конференцией про видеоигры «Человек играющий», которую организуют наши коллеги (еще есть время подать тезисы!).
Вот что они сами пишут о мероприятии:

Спор людологов и нарратологов? А может, лучше спор геймдизайнеров и медийщиков Вышки? Но наш спор такой же фиктивный, и лишь служит поводом ещё раз поговорить о видеоиграх в стенах университета. В этот раз на конференции Homo Ludens.

Как игры рассказывают истории? Как геймдизайнеры рассказывают истории? Чем настольные игры отличаются от компьютерных, кроме вида стола? Как разработчики играются с игроком? Как ИИ делает игры?

Эти и другие вопросы будем обсуждать 27 и 28 мая.
Ждём тезисы всех, кто хотел бы выступить, до 28 апреля.

Все подробности о конференции по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/narrativ
04/15/2025, 17:46
t.me/ludosis/178
LU
Людозис
643 subscribers
197
Всем привет! Снова поделимся классным мероприятием 🌟

Наши друзья, в этот раз со стороны практики, делают вот такой крутой геймдев-ивент. Лекции, шоукейсы игр и нетворкинг. Посещение свободное.

Мероприятие пройдет 12 апреля, в субботу, 12:00-18:00.
04/10/2025, 20:23
t.me/ludosis/176
LU
Людозис
643 subscribers
Repost
323
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟

🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов

👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!

🌡 14:00 — Старт лекций

Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»

Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»

🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.

🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»

— Егоров Ал
ександр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
— Доброшт
ан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Прокуронов В
ладимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
— Александ
р Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт

👋 18:00 — Официальный конец мероприятия
04/10/2025, 20:23
t.me/ludosis/177
LU
Людозис
643 subscribers
273
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Этнография и фольклор в видеоиграх.

Подробности в анонсе.

Встреча пройдет онлайн!
Ссылка на Zoom будет отправлена на почту, указанную при регистрации.
04/09/2025, 14:05
t.me/ludosis/175
LU
Людозис
643 subscribers
326
Следующая встреча нашего семинара — 9 апреля, 19:00.
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!

Этнография и фольклор в видеоиграх
Спикер: Мария Быханова

Включение мифологических персонажей, фольклорных сюжетов и их переосмысление свойственно видеоиграм, как и другим видам искусств. Последнее десятилетие привнесло в игры с использованием традиционного материала новые элементы: обряды, ритуализированное поведение, предметы быта, костюмы и атрибутику. Это использование и переосмысление народной культуры называется фольклоризмом, но то, как отображена традиция в видеоигре, зависит от того, насколько сильно студия-разработчик знакома с темой.
Последнее время наблюдается повышение интереса к традиции в играх, а к работе с темой привлекаются научные специалисты и музейные работники. Видеоигровые технологии позволяют не просто создавать этнографические игры, но достоверно реконструировать традицию, для полного погружения в историю. Для бытующих традиций видеоигровые технологии могут стать способом сохранения, как например использование технологии захвата движения для записи традиционных танцев.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
04/07/2025, 16:27
t.me/ludosis/174
LU
Людозис
643 subscribers
271
Итак, возвращаемся с подробным анонсом нашего совместного мероприятия «Формы драматического нарратива в видеоиграх», которое пройдет 8 апреля в 19:00.

Для нас это первый коллаб, и мы очень рады делать его вместе с крутяшками из инициативы «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ). 🫶

В формате open-talk мы поговорим о нарративах в видеоиграх, их сходстве с драматическими текстами и театральными постановками.

От нас в качестве спикеров мы решили позвать Марию Кочакову и Матвея Григорьева, а коллеги из «ПСП» пригласили Марию Лукшину и Алексея Ларичева.

Ждем всех 8 апреля в 19:00.
Обратите внимание, встреча пройдет на площадке «ПСП»! Адрес: Чаянова, 15 (главный корпус РГГУ).
Все подробности — в посте ниже! 👇
04/05/2025, 10:10
t.me/ludosis/172
LU
Людозис
643 subscribers
Repost
223
04/05/2025, 10:10
t.me/ludosis/173
LU
Людозис
643 subscribers
591
🕹 Друзья, впереди финальная часть семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»! Весной мы продолжим разбирать, как культура и теория пересекаются с игровым дизайном.

Но перед этим, у нас классная новость!

🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!

А дальше нас ждет регулярный семинар:

💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.

💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.

💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.

Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регист
рация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
04/01/2025, 10:05
t.me/ludosis/171
LU
Людозис
643 subscribers
195
Снова хотим поделиться интересным. 🤗
В Вышке 9-11 апреля пройдет ежегодная научная конференция по искусству и дизайну, которую организовывают Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну.

У нас с этой конференцией связаны теплые чувства — наша недавняя февральская конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» во многом выросла из нее. В прошлом году мы делали там секцию по game studies — а в этом году уже провели свою масштабную конфу. Какими большими мы стали 😎🤘 Рады, что вы идете этот пусть с нами. 🫰
03/29/2025, 21:06
t.me/ludosis/165
LU
Людозис
643 subscribers
Repost
244
03/29/2025, 21:06
t.me/ludosis/166
LU
Людозис
643 subscribers
Repost
241
03/27/2025, 18:49
t.me/ludosis/164
LU
Людозис
643 subscribers
212
Всем привет! Хотим поделиться интересным мероприятием - встреча академического бара. Мы такое любим!
Мы и сами после наших мероприятий обычно продолжаем общение в кулуарах, и в более неформальной обстановке за кружечкой пенного обсуждаем гейм стадиз дальше. Поэтому сюда тоже думаем сходить. 🍻
03/27/2025, 18:49
t.me/ludosis/163
LU
Людозис
643 subscribers
463
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Архитектура в видеоиграх.

Подробности в анонсе.

Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.

Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту.
03/19/2025, 16:11
t.me/ludosis/162
LU
Людозис
643 subscribers
237
А вот какими мыслями и материалами Дмитрий поделился от себя:

Поскольку выступление вызвало оживлённую дискуссию по определениям, в первую очередь высылаю использованную литературу и свои близкие работы (упомянутые в презентации, в порядке появления).

1. Video Games are a Mess Иэна Богоста о неоднородности самих игр и их исследований.
2. Games Telling Stories? Йеспера Юла. Юл весьма спорно для 2001 года подбирает (даже подбивает) примеры, но одним из первых обращает внимание на отличия игр от других нарративов.
3. Ludonarrative Dissonance in Bioshock Клинта Хокинга. Поскольку определение диссонанса вызвало оживлённое обсуждение, предлагаю обратиться к первоисточнику. Предлагаю в первую очередь посмотреть на аргументы Хокинга, почему «Биошок» плохо передаёт свой посыл, а тем, кто играл в «Биошок», — понять, почему Хокинг не прав.
4. «Рождение гетеролюдоглоссии из диссонанса языков компьютерных игр» Томаша Майковски. Майковски разбирает, почему диссонанс возникает, что именно диссонирует от людического и нарративного (языки повествования), при этом подразумевая нормальное сосуществование этих языков.

5. «Введение в структурный анализ повествовательных текстов» Р. Барта. Здесь не про смерть автора, а про разбиение текстов на сочетания четырёх базовых единиц (далее они объединяются и переходят на два более крупных уровня, но в докладе я к этому не обращался).

6. «Введение в структурный анализ геймплея видеоигр». Моя статья, в которой я прикладываю Барта к игровым механикам.

7. Defining Game Mechanics Мигеля Сикарта, чьё определение механики я использую.

8. «Жить в игре. Игровые механики быта, работы и рутины». Моя ненаучная статья, в которой я использую свой взгляд на механики как часть нарративной структуры видеоигры и анализирую симулятивные механики (зачем в играх нужно спать, есть и ломать ноги).

9. «К вопросу о символичности игровых элементов, или сколько ест космический крейсер». Выступление на аналогичную тему, где я чуть по-другому расставил акценты и постарался сделать свои мысли более явными после обсуждения в среду.
03/18/2025, 15:34
t.me/ludosis/161
LU
Людозис
643 subscribers
249
Всем привет! Выкладываем видеозапись встречи семинара от 26 февраля, где Дмитрий Терехов выступил с темой «Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей».

И прикрепляем презентацию Дмитрия.
(Отдельно отметим, что очень оценили дизайн в брендинге Людозиса ♥️)
03/18/2025, 15:34
t.me/ludosis/160
LU
Людозис
643 subscribers
2.3 k
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 19 марта, 19:00.

Архитектура в видеоиграх
Спикер: Мария Важенич

Видеоигры – единственный медиум помимо архитектуры, способный создавать реалистичные архитектурные пространства, доступные для всестороннего исследования, в которых человек может действовать без физических и этических ограничений.
Игры расширяют возможности реальной архитектуры, позволяя создавать уникальные пространства, реализация которых невозможна из-за физических, политических или культурных ограничений. Разработчики могут создавать архитектуру фэнтези или пост-апокалипсиса, развивать космическую архитектуру или расширять представления о киберпанке, придумывать альтернативную современность или архитектуру чуждых рас и сверхъестественных существ. Видеоигровая архитектура не знает ограничений, кроме движка и фантазии разработчика.
В свою очередь, реальная архитектура является фундаментальной базой теоретических знаний и образов, на основе которых игры разрабатывают свой архитектурный язык. Знание основополагающих принципов архитектуры и умение с ними работать позволяет создавать убедительные пространства без структурных ошибок и декоративного эффекта, которые влияют на впечатление от игры, её локаций и исследования.
Во время семинара обсудим влияние архитектуры на впечатление от игры, перспективы видеоигровой архитектуры как самостоятельного направления и сотрудничество архитекторов и гейм-дизайнеров.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
03/14/2025, 17:59
t.me/ludosis/159
LU
Людозис
643 subscribers
837
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими.

Лонгрид с резюме конференции:
общий (покороче)
детальный (подлиннее)

Записи выступлений:
1-й день конференции (27 февраля)
2-й день конференции (28 февраля)

Презентации спикеров: Google-папка

Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка

Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶
03/13/2025, 12:33
t.me/ludosis/158
LU
Людозис
643 subscribers
306
Любим приносить вам полезности, и сегодня делимся каналом наших новых друзей — hot studies 4 cool kids.

Это канал с конференциями, опен-коллами, call for papers, летними школами и прочим в области arts & humanities. Самая разная движуха на любой вкус, и конечно же, видеоигры тоже мелькают (буквально парой постов выше)! 🌟

Ребята делают большую работу по сбору всей инфы в одном месте, и если у вас есть релевантное поделиться, можете закинуть им инфу.

Процитируем коллег, потому что лучше и не скажешь:
stay cool live fast die old 💘
03/10/2025, 20:09
t.me/ludosis/157
LU
Людозис
643 subscribers
482
03/06/2025, 19:19
t.me/ludosis/155
LU
Людозис
643 subscribers
482
В первый день нашей международной конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» у нас выступала Селия Ходент с докладом «Развитие игрового UX и игровой этики».

После доклада мы решили провести розыгрыш книги Селии «Мозг игрока» — за самый лучший вопрос, который выберет Селия. Счастливая обладательница книги на фото. ☝️

За это мы хотим выразить благодарность Бомборе — именно они издали на русском книгу «Мозг игрока». Благодаря этому многие из нас с вами познакомились с книгой, и с Селией.

Но более того, когда мы постучались к Бомборе купить книгу, ребята передали ее нам безвозмездно, поддержать благое дело. Спасибо, @bomboragames! 🫶
03/06/2025, 19:19
t.me/ludosis/156
LU
Людозис
643 subscribers
293
03/04/2025, 10:01
t.me/ludosis/151
LU
Людозис
643 subscribers
293
Друзья! Пора начинать подводить итоги конференции. Начнём с наших впечатлений по свежим следам.

Прежде всего, от лица всей команды «Людозиса» нам хочется поблагодарить докладчиков и докладчиц, слушателей и гостей. Всех, кто задавали вопросы и сделали конференцию полноценным форумом, скрещивающим и сталкивающим точки зрения — из геймдева, из гуманитарных наук, из всех прочих видеоигровых дисциплин. 🫶

Конференция вместила в себя почти весь спектр языков и методов, которыми сегодня осмысляются игры. Помимо философии и литературоведения, уже прижившихся в game studies — в общей палитре подходов проявили себя социология, политические науки и sound studies. Без внимания не остались и совсем молодые направления: вроде людомифологии, теории ассамбляжей и акторно-сетевого анализа игр.

Поэтому теперь можно смело сказать: онтология видеоигр — это многослойный, противоречивый и в общем-то бесконечный процесс переопределения того, что такое видеоигры и как о них говорить. Мы рады, что наша (и ваша!) конференция смогла стать столь громким эпизодом в этой разворачивающейся истории — и привнести в неё что-то действительно новое. Не исключая при этом из общего диалога наших зарубежных коллег.

Что не менее важно: на конференции удалось подсветить проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайн и геймстадис сегодня. Нечестные «тёмные паттерны» в дизайне интерфейсов; «дисгеймификация» как тренд на уменьшение роли непосредственного игрового опыта в геймерских культурах; кризис междисциплинарности в game studies. Эта критическая перспектива кажется нам важнейшей составляющей любого разговора об играх сегодня. ⚡️

Напоследок, конечно же, поблагодарим HSE Creative Hub за предоставление площадки и привлечение внимания к событию, а также Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна за всестороннее содействие.

Со дня на день мы выложим все презентации докладов, записи и прочие материалы, связанные с конференцией. Мы надеемся, что завязанные связи и поставленные вопросы найдут своё развитие в ближайшем будущем.

До новых встреч внутри и около игрового медиума! 🕹
03/04/2025, 10:01
t.me/ludosis/154
LU
Людозис
643 subscribers
293
03/04/2025, 10:01
t.me/ludosis/152
LU
Людозис
643 subscribers
293
03/04/2025, 10:01
t.me/ludosis/153
LU
Людозис
643 subscribers
448
Друзья, бар в том же месте, что и вчера! Всех зовём. 🥰
02/28/2025, 19:11
t.me/ludosis/150
LU
Людозис
643 subscribers
1.1 k
Доброе утро, друзья! Скоро начинаем второй день конференции.

Как и вчера, ждем вас очно по адресу Пантелеевская улица, 53 (необходима регистрация).

Трансляция второго дня: https://vkvideo.ru/video-215704772_456239089

Вы можете задавать вопросы в комментариях к трансляции, самые интересные мы озвучим спикерам. 🤗
02/28/2025, 09:47
t.me/ludosis/149
LU
Людозис
643 subscribers
266
Ребята, сегодня был чудесный первый день конференции! Спасибо всем, что пришли, не прощаемся, завтра продолжим.

А самых стойких приглашаем присоединиться к нам, продолжить общение в кулуарах ❤️
02/27/2025, 20:23
t.me/ludosis/148
LU
Людозис
643 subscribers
419
Друзья, мы скоро начинаем первый день нашей конференции!

Все кто регистрировался - ждём вас к нам очно. 🥰
Адрес: Пантелеевская улица, 53

Также у нас будет трансляция: https://vkvideo.ru/video-215704772_456239088
02/27/2025, 09:54
t.me/ludosis/147
LU
Людозис
643 subscribers
416
Друзья, на этой неделе нас ждет несколько насыщенных дней исследований видеоигр, потому что game studies много не бывает! 🕹

---

Уже завтра, 26 февраля, в 19:00 у нас на семинаре выступит Дмитрий Терехов с темой «Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей». Вход свободный по регистрации, анонс и подробности тут.

---

А 27 февраля в 10:00 мы начнем нашу международную двухдневную конференцию «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр». И завершится она вечером 28 февраля.

Программа насыщенная:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.

Полное расписание конференции.

Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53. Вход свободный для всех желающих, для посещения необходима регистрация.
02/25/2025, 15:54
t.me/ludosis/146
LU
Людозис
643 subscribers
5.2 k
02/21/2025, 13:09
t.me/ludosis/143
LU
Людозис
643 subscribers
5.2 k
Меньше чем через неделю начнётся наша двухдневная конференция по онтологии видеоигр. Подготовили для вас полное расписание мероприятия в картинках. До скорой встречи! 🫶

Пантелеевская улица, 53
HSE Creative Hub
27 февраля, 10:00—20:00
28 февраля, 10:00—19:00

� Зарегистрироваться на посещение

Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com
Tg-канал: https://t.me/ludosis
02/21/2025, 13:09
t.me/ludosis/144
LU
Людозис
643 subscribers
5.2 k
02/21/2025, 13:09
t.me/ludosis/141
LU
Людозис
643 subscribers
5.2 k
02/21/2025, 13:09
t.me/ludosis/142
LU
Людозис
643 subscribers
1.1 k
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 26 февраля, 19:00.

Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей
Спикер: Дмитрий Терехов

За полвека существования видеоигровой индустрии и почти 25 лет гейм-стадис люди выяснили, что видеоигры рассказывают истории. Но сегодня это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр и отчасти потеряло свою очевидность для некоторых игроков. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования, в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый "киноязык", так и игры используют "игровой язык", чтобы через геймплей (а не только катсцены, диалоги и прочий текст) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. В докладе мы хотим показать, что игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (т.н. людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться с ним, в норме достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
02/19/2025, 11:01
t.me/ludosis/140
LU
Людозис
643 subscribers
1.6 k
А вот какими мыслями и материалами Иероним поделился от себя:

Основной набор референсов приведен на соответствующем слайде в презентации; для желающих погрузиться в тему докину еще несколько ссылок.

«Непонятно, но очень интересно. О видах сложности и их роли в гейм-дизайне» — мой текст о видах сложности и их роли в геймдизайне с опорой на существующую литературу и практики. Немного концептуализации и работы с понятийным аппаратом, немного проблематизации. В докладе я пытаюсь развить идеи отсюда.

«Герои в гору не пойдут. Об отношениях оружия, телесности и левел-дизайна» — обзорный текст о постепенном смещении фокуса в мультиплеерных шутерах с пространства на виртуальные тела и переходе к другим видам сложности.

Mosa Lina (2023) - Ramifications Of Radical Randomness — рассказ автора Mosa Lina о том, как и зачем он пришел к идее максимальной рандомизации условий геймплея для своей "враждебной интерпретации иммерсивного симулятора".

Procedurally Generating History in Caves of Qud и Caves of Qud: The Roguelike Revolutionising Game Storytelling — два видео (первое — доклад для GDC) о совмещении рандомизации, генерации, и завязке повествования на системную эмерджентность.

«Петли травмы. Silent Hill 2 и идеология реставрации» — критический текст о многочисленных различиях между Silent Hill 2 и ее ремейком. В контексте разговора о сложности может быть полезен указанием некоторых нюансов холистического геймдизайна и пользы низкой сложности.

Player involvement as a result of difficulty: An introductory study to test the suitability of the motivational intensity approach to video game research — относительно недавняя попытка описать динамику вовлечения игроков через сложность и "мотивационную интенсивность".

Build It to Understand It: Ludology Meets Narratology in Game Design Space — об отношениях геймплея и нарратива и проблемах дизайн-пространства

Бонус: Gacha Game Analysis and Design, научная статья с теоремами и серьезным математическим аппаратом — отличная иллюстрация дистанции между умозрительной концепцией «потока» и тем, что может происходить между игроком и игрой.
02/14/2025, 16:23
t.me/ludosis/139
LU
Людозис
643 subscribers
787
Выкладываем презентацию Иеронима К. «Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий» с прошедшей встречи.
02/14/2025, 16:23
t.me/ludosis/138
LU
Людозис
643 subscribers
861
Всем привет! Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».

Иероним К. выступил с темой «Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий».

Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗
02/13/2025, 13:53
t.me/ludosis/137
LU
Людозис
643 subscribers
1.5 k
Международная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр»

Пантелеевская улица, 53
HSE Creative Hub
27 февраля, 10:00—20:00
28 февраля, 10:00—19:00

Мы рады представить вам полную программу нашей конференции, посвящённой онтологии игрового медиума.

Нас ждёт 25 докладов и два дня плотнейшей смысловой нагрузки по актуальным вопросам Game Studies и гейм-дизайна. Доклады затрагивают широчайший спектр тем: от онтологического анализа варгеймов, бумер-шутеров и визуальных новелл — до социологии киберспорта и моддинга.

В рамках пленарных секций выступят ключевые спикеры. Оттолкнувшись от людогерменевтики, Алексей Салин предложит свою теорию производства смысла в играх. Константин Очеретяный расскажет о дисгеймификации: о феномене утраты играми их играбельности. Александр Ветушинский представит советский проект исследований видеоигр.

На английском языке выступят Райан Банфи и Селия Ходент: они расскажут про видеоигровые камеры и этику UX.

Итоги события будут подведены на финальном круглом столе с участием Константина Очеретяного, Маро Маленко, Абу Махади Амира, Владислава Кириченко и Александра Ветушинского.

Полную программу читайте в анонсе по ссылке!

Приходите, задавайте вопросы, участвуйте в дискуссиях, приглашайте друзей и подруг. Будем рады всех видеть!

🖋 Регистрация на посещение

Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com
Tg-канал: https://t.me/ludosis
02/06/2025, 16:34
t.me/ludosis/135
LU
Людозис
643 subscribers
1.5 k
Друзья, всем привет! Напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий.

Подробности в анонсе.

Встреча пройдет онлайн! Для участия необходимо зарегистрироваться, на почту придет ссылка на Zoom.
02/05/2025, 10:05
t.me/ludosis/134
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/127
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/124
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/130
LU
Людозис
643 subscribers
254
Пока мы с нетерпением ждем семинар в эту среду (напоминаем, он будет онлайн!), предлагаем посмотреть фоточки с прошедшей встречи Этический уровень. 🐟

Больше фото в альбоме наших семинаров в VK, пишите если нашли себя.
И снова спасибо фотографу Евгении @JenaJohan! 🫶
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/133
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/128
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/131
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/129
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/125
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/126
LU
Людозис
643 subscribers
254
02/04/2025, 13:36
t.me/ludosis/132
LU
Людозис
643 subscribers
816
Всем привет! Продолжаем наши семинары. Наша следующая встреча — 5 февраля, 19:00. Встреча пройдет онлайн!

Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий
Спикер: Иероним К. (канал в ТГ)

Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?
На семинаре Иероним предлагает выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки, и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
01/29/2025, 14:04
t.me/ludosis/123
LU
Людозис
643 subscribers
152
Друзья, хотим поделиться интересной информацией от наших коллег в РГГУ.

У них открыт прием статей в сборник по итогам конференции «Проблемы с поэтикой видеоигр». Статью могут отправить в том числе те, кто не принимал участие в конференции! 😉
01/28/2025, 09:02
t.me/ludosis/120
LU
Людозис
643 subscribers
Repost
155
01/28/2025, 09:02
t.me/ludosis/121
LU
Людозис
643 subscribers
Repost
155
Дорогие коллеги и коллежанки!

👾 Приглашаем вас принять участие в сборнике по итогам конференции «Проблемы с поэтикой видеоигр»

📁 Все требования вы можете найти в карточках и прикрипленном ниже файле

✍️ Статьи объемом до 20000 знаков необходимо прислать до 2 марта 2025 года на почту problems.with.poetics@gmail.com

❗️ Статьи будут проходить отбор, о результатах которого мы сообщим.

📖 Сборник будет размещен в РИНЦ

Любые вопросы вы можете оставить в комментариях, задать их по почте, либо написать любо:й организатор:ке

Будем рады всем! 🤗
01/28/2025, 09:02
t.me/ludosis/122
LU
Людозис
643 subscribers
223
Ксения Жернова
🌟 Канал в ТГ

Материалы и комментарии спикера:
Пэк работ Мигеля Сикарта (Sicart, M.). База по этике и играм, с разбором подхода к играм как моральным объектам с моральными ценностями, а игрокам как этическим субъектам, воспринимающим эти ценности. И концептуализация морального геймплея.
- The Ethics of Computer Games (2009)
- Beyond Choices (2013)
- Moral Dilemmas in Computer Games (2014), только она в открытом доступе

Lange, A., "You're just gonna be nice": how players engage with moral choice systems (2014) - игроки склонны принимать "хорошие" моральные решения, и испытывают вину за внутриигровые поступки.

Weaver, A & Lewis, N., Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games (2012) - игроки принимают моральные решения и ведут себя по отношению к NPC, как если бы это были реальные межличностные взаимодействия.

Hartmann, T., The "Moral Disengagement in Violent Videogames" Model (2017) - игроки понимают, что игра не реальна, но не смотря на здравый смысл, могут интуитивно чувствовать, что применяют насилие против социальных существ. Эта работа, как и предыдущая работа автора - сильные аргументы в дискуссии о насилии в видеоиграх.

Bandura, A., Moral Disengagement in the Perpetration of Inhumanities (1999) - объясняет, почему и как люди могут снимать с себя моральную ответственность, чтобы не чувствовать себя говнюками.

Bjørkelo, K., "It Feels Real to Me": Transgressive Realism in This War of Mine (2018) - автоэтнография, тут интересно, как автор применяет концепцию "позитивного негативного опыта" (positive negative experience) и описывает опыт соучастия.
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/119
LU
Людозис
643 subscribers
145
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/116
LU
Людозис
643 subscribers
145
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/118
LU
Людозис
643 subscribers
145
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/114
LU
Людозис
643 subscribers
145
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/115
LU
Людозис
643 subscribers
145
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/117
LU
Людозис
643 subscribers
139
Дарья Осинцева

Материалы и комментарии спикера:
Muriel, D., & Crawford, G. (2018). Video games and agency in contemporary society. Games and Culture, 15(2), 138–157. https://doi.org/10.1177/1555412017750448. — статья про интеркативность и агентность в видеоиграх

Perron, B. (2005). A cognitive psychological approach to gameplay emotions. Digital Games Research Association Conference, 3. http://www.digra.org/dl/db/06276.58345.pdf — статья про «геймплейные» эмоции в видеоиграх

Nomura, K., & Akai, S. (2012). Empathy with Fictional Stories: Reconsideration of the Fantasy Scale of the Interpersonal Reactivity Index. Psychological Reports, 110(1), 304–314. https://doi.org/10.2466/02.07.09.11.pr0.110.1.304-314 — статья про исследование эмпатии к вымышленным персонажам

Cuff, B. M., Brown, S. J., Taylor, L., & Howat, D. J. (2014). Empathy: A review of the concept. Emotion Review, 8(2), 144–153. https://doi.org/10.1177/1754073914558466 — общая обзорная статья про эмпатию

Batson, C. D., Lishner, D. A., Cook, J., & Sawyer, S. (2005). Similarity and nurturance: two possible sources of empathy for strangers. Basic and Applied Social Psychology, 27(1), 15–25. https://doi.org/10.1207/s15324834basp2701_2 — статья про критерии сопереживания
01/25/2025, 15:27
t.me/ludosis/113
LU
Людозис
643 subscribers
136
Алексей Ларичев
🌟 Канал в ТГ

Статья авторства спикера, упомянутая во время доклада: https://hlampoetry.ru/aleksey-larichev-1

Материалы и комментарии спикера:
Domsch S. Storyplaying : Agency and Narrative in Video Games. - Berlin, 2013. – 190 p — данная книга является идеальной входной точкой для применения нарратологической методологии анализа видеоигр. Несмотря на то, что книга могла с момента выхода немного устареть, все равно многие положения этой книги остаются актуальными до сих пор. Если вы не знали как подступиться к теоретическому осмыслению видеоигр, после Богоста и Юла, можно смело читать Домша.

Новое Литературное Обозрение No. 184. Это тематический выпуск НЛО, который был вдохновлен книгой Дж. Батлер «Сила ненасилия: сцепка этики и политики». Данный выпуск журнала предоставляет входную точку для изучения современных вопросов насилия и противостоянию ему. Многие идеи из данного журнала можно применить и для этического анализа видеоигр в том числе, особенно учитывая то, как часто разработчики прибегают к репрезентации насилия в видеоиграх.
01/25/2025, 15:26
t.me/ludosis/112
LU
Людозис
643 subscribers
145
Алексей Салин
🌟 Канал в ТГ

Материалы и комментарии спикера:
McCormick, M. Is it wrong to play violent video games?. Ethics and Information Technology 3, 277–287 (2001). https://doi.org/10.1023/A:1013802119431 текст статьи: https://sites.google.com/site/mccormickphilosophy/home/mccormick-research/is-it-wrong-to-play-violent-video-games

Sicart M. The Ethics of Computer Games. MIT Press, 2009. https://books.google.ru/books?hl=en&lr=&id=bO6LK2wYNXMC&oi=fnd&pg=PP6&dq=info:GDlGIZDERSUJ:scholar.google.com&ots=eGL7jSj-aG&sig=dCTo6bdv_Cs-5oWVT_CRe4gq6Xk&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

Сериал «В лучшем месте» https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Good_Place
01/25/2025, 15:26
t.me/ludosis/111
LU
Людозис
643 subscribers
148
Всем привет! По следам прошедшей 15 января встречи Этический уровень выкладываем презентации спикеров. А также материалы, которые они рекомендуют к ознакомлению в рамках своих тем. 👇
01/25/2025, 15:25
t.me/ludosis/110
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria