Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
ST
Streltsova Anastasiya | GameDev
https://t.me/streltsova_anastasiya
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Привет, всем! Меня зовут Анастасия и здесь я публикую всё самое интересное и полезное из мира GameDev 🎮 Мои соц.сети https://taplink.cc/streltsova_anastasiya

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
🎒Виды инвентаря в играх: какой выбрать? ЧАСТЬ 1

Система инвентаря – важный элемент многих игр, и его реализация зависит от жанра и механик. Давай разберем основные виды инвентаря, их плюсы, минусы и примеры использования.

🔹 Линейный (простой) инвентарь
Где используется: шутеры, платформеры, MOBA, мобильные игры.
Примеры: Half-Life, DOOM, League of Legends.
✅ Все предметы хранятся в списке или фиксированных слотах.
✅ Быстрая смена оружия или предметов.
❌ Нет гибкости – ограничено количеством ячеек.

🔹Сеточный (Grid-based) инвентарь
Где используется: RPG, survival, лутер-шутеры.
Примеры: Diablo, Escape from Tarkov, Resident Evil 4.
✅ Каждый предмет занимает разное количество клеток.
✅ Позволяет игроку организовывать инвентарь.
❌ Требует сложной логики для размещения предметов.

🔹 Весовая система (Weight-based)
Где используется: реалистичные RPG, survival, симуляторы.
Примеры: Skyrim, Fallout, DayZ.
✅ Позволяет носить любые предметы, пока не превышен лимит веса.
✅ Создает реалистичность (перегруз замедляет персонажа).
❌ Игроку нужно постоянно управлять грузоподъемностью.

🔹 Контекстный инвентарь
Где используется: хардкорные survival-игры, тактические шутеры.
Примеры: Escape from Tarkov, Arma 3.
✅ Разделенные зоны хранения (рюкзак, карманы, бронежилет).
✅ Реалистичный подход к хранению вещей.
❌ Требует сложной логики, но делает игру глубже.

🔹Крафтовый инвентарь (Blueprint-based)
Где используется: игры с крафтом и строительством.
Примеры: Minecraft, Terraria, Valheim.
✅ Позволяет создавать новые предметы из собранных ресурсов.
✅ Часто комбинируется с другими системами (сеточной, весовой).
❌ Может требовать сложного интерфейса для рецептов.

#ЗаметкиРазработчика
04/22/2025, 15:34
t.me/streltsova_anastasiya/149 Link
Сегодня мне написала девочка в LinkedIn, которая выразила свой восторг, касательно количества моих сертификатов. И вот, этот диалог меня вдохновил на следующий пост.

Для меня Геймдизайн — это про больше, чем просто механики и уровни. Это про понимание игрока, продукта, рынка и команды.
Поэтому я постоянно развиваюсь — не только в геймдизайне, но и в смежных областях, которые усиливают мою основную экспертизу.

🎮 Product Management (VK, Electronic Arts)
Эти курсы помогли мне понять, как видеть игру как продукт: от идеи до рынка, от фичей до приоритизации задач.

🚀 Marketing in the Game Industry (Edvice)
Игру недостаточно сделать — её нужно донести до игрока. Здесь я узнала, как строится маркетинговая стратегия именно в геймдеве.

🔧 How to Bring a Game to Release (Edvice)
Процесс — это не менее важно, чем идея. Этот курс — про то, как дожимать проект до релиза, а не оставлять его в вечной бете.

🧠 Psychology in Game Development (Devtodev)
Игроки — это люди. Их решения, поведение, мотивации — это всё то, что должен понимать геймдизайнер, чтобы создавать вовлекающий опыт.

📊 Google Analytics Certification (Google)
Игровая аналитика — неотъемлемая часть развития проекта. Чем лучше ты читаешь цифры, тем глубже понимаешь, что на самом деле происходит в игре.

🎨 The Art of Adapting Video Games (Alison)
Этот курс расширил мой взгляд на локализацию и адаптацию контента под разные культуры и рынки — что критично, если игра международная.

📈 SEO (HubSpot Academy)
Да, даже SEO. Потому что в цифровом мире игра — это часть контента. И её тоже нужно уметь продвигать.

⚙️ Agile Project Management (HP Life)
Гибкость, скорость и работа с командой — в геймдеве без agile никуда. Этот курс помог лучше понять процессы внутри команд.

💼 Business Management и Starting an Online Business (Oxford)
Как строятся бизнес-модели? Как игра становится источником дохода, а не просто креативным проектом? Эти курсы — об этом.

Каждый из этих сертификатов делает меня не просто геймдизайнером, а специалистом, который понимает и игроков, и продукт, и бизнес.

❤️И да, я продолжаю учиться. Потому что игры развиваются, и мы должны развиваться вместе с ними.
04/22/2025, 00:46
t.me/streltsova_anastasiya/148 Link
✨Разработка ИИ для NPC: базовые принципы✨

Искусственный интеллект (ИИ) для NPC (неигровых персонажей) играет важную роль в создании живого игрового мира. Вот ключевые принципы, которые помогут сделать NPC умными и реалистичными.

Типы ИИ для NPC

🧟Скриптовый ИИ – поведение персонажа строго прописано (например, патрулирование по заданному маршруту).
🦸Реактивный ИИ – NPC реагирует на действия игрока (например, прячется при опасности).
🥷Иерархический ИИ – сочетает разные уровни принятия решений (патрулирование, бой, побег).
🧑‍🎓Обучаемый ИИ – использует машинное обучение для адаптации к игровому процессу (чаще в сложных играх).

Основные техники ИИ

✅ Finite State Machine (FSM) – конечные автоматы
NPC переключается между состояниями (например: патрулирование → погоня → атака → поиск).
📌 Применение: стелс-игры, шутеры.

✅ Поведенческое дерево (Behavior Tree)
Гибкая система принятия решений, основанная на дереве условий и действий.
📌 Применение: сложные NPC в RPG (например, торговцы, враги с тактиками).

✅ Pathfinding – поиск пути
Используется алгоритм Навигационные меши (NavMesh) для передвижения NPC в пространстве.
📌 Применение: игры с открытым миром, RTS, RPG.

✅ Влияние окружения (GOAP – Goal-Oriented Action Planning)
NPC сам планирует свои действия на основе целей (например, добыча еды, отдых).
📌 Применение: симуляторы выживания, стратегии.

✅ Steering Behaviors – поведенческая навигация
Используется для управления группами NPC, позволяя им избегать столкновений.
📌 Применение: толпы в GTA, рой врагов в RTS.

Как сделать NPC умнее?

🔹 Реагировать на окружение (звук, свет, препятствия).
🔹 Учитывать память – NPC запоминает последние действия игрока.
🔹 Варьировать поведение – случайные реакции сделают ИИ менее предсказуемым.
🔹 Ограничивать "зрение" и "слух" NPC для реалистичности.

ИИ – это баланс между простотой и реализмом. Важно не только делать NPC "умным", но и убедительным для игрока.


#ЗаметкиРазработчика
04/16/2025, 15:44
t.me/streltsova_anastasiya/147 Link
❤️ Пост Мотивации ❤️
Когда-то давно, еще в детстве, каждый из нас запускал свою первую игру. Может, это был пиксельный платформер или атмосферная RPG, а может — та самая стрелялка, в которую рубились с друзьями по сети до утра. Тогда мы не думали о багах, дедлайнах или правках от издателя. Мы просто жили внутри этих миров.

А потом пришел день, когда мышка и клавиатура стали инструментами не для развлечения, а для творчества. День, когда вы выбрали геймдев.

Каждый проект, над которым вы работаете — это не просто строки кода, не просто модели и текстуры. Это новые воспоминания для кого-то . Это эмоции для тех, кто откроет вашу игру после тяжелого дня. Это мир, который останется с кем-то на всю жизнь. И пусть иногда кажется, что задачи бесконечны, дедлайны жмут, а вдохновение прячется за горой баг-репортов — помните: именно вы создаете магию.

Без вас не появится новых легенд. Без вашего труда геймеры не получат те чувства, которые однажды зажгли и вас. Вы не просто разработчики/художники/геймдизайнеры. Вы — создатели новых миров.

Так что, когда руки опускаются, когда кажется, что сил больше нет — вспомните, для кого вы это делаете. Кто-то ждет вашу игру, даже не зная, как сильно она изменит его жизнь.

Именно такие люди и делают геймдев особенным❤️
04/14/2025, 23:57
t.me/streltsova_anastasiya/146 Link
04/10/2025, 15:01
t.me/streltsova_anastasiya/145 Link
🧟‍♂Эффект «ещё одного раунда»: как удержать игрока в игре

Видеоигры могут быть по-настоящему захватывающими, если заставляют игрока сказать себе: «Ладно, ещё один раунд!» Это психологический эффект, когда игрок не может остановиться, потому что хочет продолжить играть, даже если уже прошло много времени. Вот как разработчики используют этот эффект, чтобы удерживать внимание игроков:

1. Краткосрочные цели и награды
Создание краткосрочных целей и немедленных наград — ключ к удержанию игрока. Пример:
✅ В играх типа Hearthstone или Clash Royale каждый матч быстро завершается, и игрок получает немедленную награду (к примеру, новый уровень или карта). Это делает желание продолжить «ещё один раунд» почти непреодолимым.

Что работает:
- Минимум 5-10 минут — время, которое идеально подходит для завершения раунда и выполнения задачи.
- Награды за победу, даже маленькие, мотивируют к следующему раунду.

2. Система прогресса и достижений
Игры, в которых игрок ощущает постоянный прогресс, создают зависимость. Это может быть:
✅ Call of Duty — улучшение оружия и повышение уровня с каждым матчем.
✅ Diablo III — «ещё один раунд» ради улучшения снаряжения и получения лучшего лута.

Что работает:
- Система уровней, открываемых предметов или достижений даёт игроку ощущение постоянного прогресса.
- Игрок всегда видит, что ему нужно сделать, чтобы «достигнуть большего».

3. Механика случайности и непредсказуемости
Иногда, когда результат матча зависит от случайных факторов, это заставляет игрока желать повторить попытку. Пример:
✅ Slay the Spire — рандомные карты, которые делают каждый раунд уникальным и непредсказуемым.
✅ Loot Boxes — случайное выпадение ценных предметов в играх как дополнительный стимул для продолжения игры.

Что работает:
- Неопределённость (что выпадет в следующем раунде, какой будет результат) делает игру более захватывающей.
- Стратегии на основе случайности заставляют игрока постоянно пытаться «улучшить свой результат».

4. Мультиплеер и взаимодействие с другими игроками
Соревнование или сотрудничество с другими игроками создаёт социальное напряжение, которое увеличивает желание играть снова и снова.
✅ League of Legends — команда из пяти человек делает каждую игру уникальной.
✅ Fortnite — рейтинг и конкуренция за место в топе становятся мотивацией продолжать.

Что работает:
- Социальный аспект (соревнования с друзьями или глобальная таблица лидеров) вызывает желание улучшить свои навыки и не отставать от других.
- Взаимодействие с реальными людьми часто более захватывающее, чем с ИИ.

5. Победа и её ценность
Психология победы важна. Если каждый выигрыш ощущается как особая ценность, игрок будет стремиться к следующей победе.
✅ Tetris — простая, но увлекательная механика, где вы «строите» и выигрываете каждый раунд.
✅ Rocket League — каждое успешное попадание в ворота доставляет игроку большое удовлетворение.

Что работает:
- Краткосрочные победы накапливаются и создают мощное ощущение достижения, заставляя игрока продолжать.

6. Сюжетные элементы и клиффхэнгеры
Многочисленные игры используют сюжетные крючки, чтобы игрок не мог остановиться. Это часто применяется в одиночных играх с элементами RPG или приключений.
✅ The Witcher 3 — захватывающие квесты, с каждым шагом раскрывающие новые тайны.
✅ Horizon Zero Dawn — игроки не хотят остановиться, пока не узнают, что происходит в мире.

Что работает:
- Сюжетные линии с клиффхэнгерами или загадками, которые требуют продолжения игры для раскрытия всех тайн.
- Чем больше вопросов остаётся без ответов, тем сильнее желание узнать «что будет дальше».
04/07/2025, 15:05
t.me/streltsova_anastasiya/144 Link
😂Шутки от ChatGPT о GameDev

1⃣ В геймдеве три стадии разработки:
🔸 Оптимизм
🔸 Паника
🔸 «А давайте назовём это фичей?»

2⃣ — Мы решили упростить игру для новичков.
— Что сделали?
— Добавили туториал на 40 минут.

3⃣— Как ты выбрал карьеру в геймдеве?
— Люблю игры.
— И как теперь?
— Ненавижу игры.

4⃣ — Как продвигается работа?
— Как в Dark Souls. Сложно, больно, но иногда кажется, что прогресс есть.

5⃣ — Что сложнее: сделать хорошую боёвку или написать хороший сюжет?
— Убедить игроков, что ты сделал и то, и другое.

Какая шутка вам понравилась больше всего?) Давайте делиться шутками от ChatGPT в комментариях ⬇️
04/01/2025, 15:01
t.me/streltsova_anastasiya/142 Link
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria