Сегодня выходит Clair Obscur: Expedition 33 — дебют молодой французской студии Sandfall Interactive. Мне, как обычно, интересно, кто стоит за самой игрой, потому что, если игра зайдёт (а мне кажется, что продажи будут очень даже ок), то возможно мы с вами наблюдаем рождение новых небольших звёзд игровой индустрии.
Больше всего мне интересны три человека: Гийом Брош (игровой режиссёр и руководитель студии), Дженнифер Сведберг-Йен (ведущая сценаристка) и Николас Максон-Франкомб (главный художник).
Что интересно, так это то, что наиболее весомый игровой опыт тут только у режиссёра Гийома Броше. Он много лет работал в Ubisoft, сначала одним из продюсеров на Ghost Recon Breakpoint, потом сопродюсером на The Division 2, а под конец отвечал за развитие франшизы Might & Magic. Если вы не видели последний анонс от Юбиков по франшизе, то там что-то печальное, завязанное на NFT, прости господи.
Возможно, посмотрев, в каком направлении компания хотела двигать Might & Magic, Гийом свалил, решив основать собственную студию. Он хотел сосредоточиться именно на сингловых играх, с проработанным нарративом и запоминающимися персонажами. Любимые игры разработчика: Persona 3, Devil May Cry, Demon's Souls, Journey и Final Fantasy VIII.
Собственно за нарратив в новообразовавшейся компании отвечает Дженнифер Сведберг-Йен. Про неё не так много инфы, кажется, это её первый игровой опыт, что довольно круто. Вычитал, что игру они начали разрабатывать в ковид в 2020 году, т.е. разработка заняла где-то 4,5 года. Сначала сеттинг был вдохновлён Викторианской Англией и Bloodborne, но потом ребята подумали, что они всё-таки французы и решили приземлить игру в тот антураж, который им ближе.
Кому интересно, можете
почитать интервью с Дженнифер, внутри много любопытного: про то, как ковид повлиял на сюжет игры, про персонажей, а также про название проекта. Я вот не знал, но оказывается, что Clair Obscur — французский термин для обозначения светотени, техники живописи эпохи Возрождения, использующей драматические контрасты между светом и тенью. Ну и вдобавок любимые игры сценаристки: Hollow Knight, God of War, Civilization VI и Elden Ring.
И наконец художник Николас Максон-Франкомб. До этого он никак не был связан с геймдевом и работал графическим дизайнером в компании, которая под ключ разрабатывала шоу, выставки, парады и прочие развлекательные мероприятия. Удивительно, конечно, чего только нет в современном мире.
Для контекста оставлю
короткое видео с проектами компании, в целом становится понятно, где Николас научился создавать яркие и слегка вычурные миры. И любимые игры разработчика: Dishonored, League of Legends, The Order: 1886 и Bioshock.
Интересно будет посмотреть на развитие ребят и их следующие проекты. Не могу сказать, что Expedition 33 прям запала мне в душу, но мне очень нравится подход разработчиков — создавать визуально крутые и сюжетно проработанные игры относительно небольшой командой.
Мне нравится их желание создать что-то новое и уникальное. И мне нравится осознавать, что даже у людей без супер солидного опыта в геймдеве есть шансы привлечь к себе внимание да ещё и подтянуть на озвучку голливудских звёзд.