Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
XP
Очки Опыта
https://t.me/xp_points
Channel age
Created
Language
Russian
2.79%
ER (week)
2.74%
ERR (week)

Рассказываю интересные истории о разработчиках и пытаюсь понять «какой опыт можно из них извлечь»

По всем вопросам: @jesus_man93

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
XP
Очки Опыта
2 708 subscribers
49
14
538
​​Сегодня выходит Clair Obscur: Expedition 33 — дебют молодой французской студии Sandfall Interactive. Мне, как обычно, интересно, кто стоит за самой игрой, потому что, если игра зайдёт (а мне кажется, что продажи будут очень даже ок), то возможно мы с вами наблюдаем рождение новых небольших звёзд игровой индустрии.

Больше всего мне интересны три человека: Гийом Брош (игровой режиссёр и руководитель студии), Дженнифер Сведберг-Йен (ведущая сценаристка) и Николас Максон-Франкомб (главный художник).

Что интересно, так это то, что наиболее весомый игровой опыт тут только у режиссёра Гийома Броше. Он много лет работал в Ubisoft, сначала одним из продюсеров на Ghost Recon Breakpoint, потом сопродюсером на The Division 2, а под конец отвечал за развитие франшизы Might & Magic. Если вы не видели последний анонс от Юбиков по франшизе, то там что-то печальное, завязанное на NFT, прости господи.

Возможно, посмотрев, в каком направлении компания хотела двигать Might & Magic, Гийом свалил, решив основать собственную студию. Он хотел сосредоточиться именно на сингловых играх, с проработанным нарративом и запоминающимися персонажами. Любимые игры разработчика: Persona 3, Devil May Cry, Demon's Souls, Journey и Final Fantasy VIII.

Собственно за нарратив в новообразовавшейся компании отвечает Дженнифер Сведберг-Йен. Про неё не так много инфы, кажется, это её первый игровой опыт, что довольно круто. Вычитал, что игру они начали разрабатывать в ковид в 2020 году, т.е. разработка заняла где-то 4,5 года. Сначала сеттинг был вдохновлён Викторианской Англией и Bloodborne, но потом ребята подумали, что они всё-таки французы и решили приземлить игру в тот антураж, который им ближе.

Кому интересно, можете почитать интервью с Дженнифер, внутри много любопытного: про то, как ковид повлиял на сюжет игры, про персонажей, а также про название проекта. Я вот не знал, но оказывается, что Clair Obscur — французский термин для обозначения светотени, техники живописи эпохи Возрождения, использующей драматические контрасты между светом и тенью. Ну и вдобавок любимые игры сценаристки: Hollow Knight, God of War, Civilization VI и Elden Ring.

И наконец художник Николас Максон-Франкомб. До этого он никак не был связан с геймдевом и работал графическим дизайнером в компании, которая под ключ разрабатывала шоу, выставки, парады и прочие развлекательные мероприятия. Удивительно, конечно, чего только нет в современном мире.

Для контекста оставлю короткое видео с проектами компании, в целом становится понятно, где Николас научился создавать яркие и слегка вычурные миры. И любимые игры разработчика: Dishonored, League of Legends, The Order: 1886 и Bioshock.

Интересно будет посмотреть на развитие ребят и их следующие проекты. Не могу сказать, что Expedition 33 прям запала мне в душу, но мне очень нравится подход разработчиков — создавать визуально крутые и сюжетно проработанные игры относительно небольшой командой.

Мне нравится их желание создать что-то новое и уникальное. И мне нравится осознавать, что даже у людей без супер солидного опыта в геймдеве есть шансы привлечь к себе внимание да ещё и подтянуть на озвучку голливудских звёзд.
04/24/2025, 14:01
t.me/xp_points/1153 Link
XP
Очки Опыта
2 708 subscribers
38
3
538
​​Сегодня на PS5 выходит Индиана Джонс, ролик с новым форматом, если интересно, можете заценить на Ютубе. А в телеге хочу написать вот о чём.

Игру разрабатывала студия MachineGames, и на мой взгляд в современном корпоративном геймдеве это одни из немногих ребят, которые, находясь под присмотром большого брата, всё ещё не потеряли своего уникального лица и стиля.

Ключевые сотрудники и основатели MachineGames — выходцы из Starbreeze, которые в своё время создали крутейшую игру по Риддику. Если вы играли в неё и в недавнего Инди, думаю, на уровне ощущений схожесть уловить получится.

Полез читать интервью 2004 года, когда только вышла The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, и продюсер Ларс Йоханссон говорит, что они видели потенциал историй про Риддика и им очень хотелось узнать ответы на некоторые вопросы: как Риддик получил своё зрение? Чем он занимался до событий первого фильма?

И на мой взгляд, как и в случае с Enter the Matrix, разработчикам удалось создать отдельную крутую историю, которая благодаря игровому формату даёт игрокам возможность буквально почувствовать себя героем фильма и посмотреть на всю эту вселенную под абсолютно новым углом.

Примерно такого же подхода разработчики придерживались и при создании Индианы Джонс. Директор MachineGames Йерк Густафссон в интервью 2024 года:

Во-первых мы хотели сосредоточиться на одержимости Инди, когда он гонится за чем-то. А во-вторых мы чувствовали, что между двумя фильмами («В поисках утраченного Ковчега» и «Последний крестовый поход») есть пробел, который было бы неплохо заполнить.
Разработчики, что 20 лет назад, что сейчас, были очень воодушевлены этими вселенными и персонажами, при этом видели в обоих франшизах пробелы, которые можно органично заполнить. Как будто на выходе получается этакий фанфик, но супер качественный и сделанный с душой от фанатов и для фанатов.

Продажи таких игр, конечно, оставляют желать лучшего. Может разработчики, как истинные нёрды (и тут я их понимаю) всегда смотрят на какие-то скрытые гемы или уже не очень популярные вещи (давайте честно, Риддик никогда не был сверх прибыльным и популярным, а последние фильмы по Инди, скорее, добивали франшизу).

И в своём желании сделать круто, беря за основу вот такие проекты, MachineGames (а до этого Starbreeze) точечно попадают в небольшое количество игроков, а все остальные проходят мимо. Но с другой стороны, разве было бы лучше, если бы вот такие разработчики взялись за Marvel, Star Wars или DC?

В конце концов кто-то же должен создавать скрытые гемы, про которые потом какой-нибудь обзорщик выпустит ролик в духе "Почему Риддик — лучшая игра по фильмам?".
04/17/2025, 21:06
t.me/xp_points/1152 Link
XP
Очки Опыта
2 708 subscribers
29
6
499
Сегодня выходит South of Midnight – экшен в антураже сказок американского юга с весьма необычной графикой, душевным саундтреком и на вид простеньким геймплеем.

Последние пару лет я замечаю тенденцию, что какая бы игра не вышла, её заранее обсирают со всех сторон, причём довольно категорически – так, как будто релизнулась худшая игра всех времён.

Поначалу мне было грустно от такого дискурса вокруг игр, но в какой-то момент я понял, что все эти безумные токсичные комментарии меня по большей части веселят.

Я решил запустить новое шоу (всё ещё пытаюсь найти формат, который выстрелит), где обсуждаю комментарии пользователей с DTF про игры, в которые они не играли, но уже выносят им вердикт и выдают глубокую аналитику по всем игровым аспектам.

Вероятно я очень многих разозлю этим форматом. Но тем очевиднее будет назревшая в игровом комьюнити проблема. В любом случае, я в первую очередь хочу сделать относительно доступное и юмористическое шоу.

Но так как в юморе я новичок, то пока что ставлю цель – сделать хотя бы одну смешную шутку на выпуск. Получилось ли у меня это в данном видео? Думаю, что на этот вопрос лучше всего ответите вы в комментариях! Так что буду премного рад вашему фидбэку.

PS кажется в комментариях на Ютубе уже пошла вкуснятина. Представляю, какой атомный взрыв случится, если выложить ролик на DTF...

https://youtu.be/hFvgjE8mhqs?si=ulzaSUvrCixph9Gn
04/08/2025, 20:53
t.me/xp_points/1151 Link
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria