Проблема негативных перков The Outer Worlds 2
В кой-то веки предлагаю анализ фичи ещё не вышедшей игры. Причина простая — посмотрел
видео про фичу "изъяны" (flaws) для сиквела The Outer Worlds и немного расстроился. Мне кажется, что можно было явно лучше. Ниже я опишу проблему и предложу несколько решений. Давайте разбираться.
Изъяны в этой серии игр — это негативные перки, которые игра предлагает игроку, когда он из раза в раз придерживается определённого поведенческого паттерна. Игрок может отказаться, но если примет изъян, то получит очко перка.
Например, в оригинальной игре можно мой персонаж получил боязнь высоты, т.к. часто падал и получал урон. Эта фобия снижает ему атрибута, если он близко к высокому обрыву. После чего ещё получил боязнь перегруженности, что приводило к снижению параметров при забитом инвентаре.
Это иногда помогало, вообще, подтянуть билд под свои нужды. Например вы часто сталкиваетесь с перегрузом, получаете пенальти из-за страха перегруженности, но тут же используете перк, чтобы увеличить свой инвентарь.
Во второй части авторы захотели, цитирую:
1. Связать награды от изъянов с самими изъянами;
2. Использовать сложные условия для активации изъянов;
3. Не наказывать игрока за его стиль игры, а добавлять глубины ролевому отыгрышу.
После чего показали два изъяна.
Sungazer можно получить, если долго смотреть на солнце. Увеличивает на 100% разброс всех пушек, но даёт регенерацию днём до 50% здоровья;
Foot-in-the-Mouth можно получить, если часто скипать диалоги. Автоматически делает выбор во всех диалогах за игрока спустя несколько секунд ожидания, но даёт 15% бонуса ко всему получаемому опыту.
Мне эти перки не очень нравится. Причин несколько. Во-первых, излишне простые и наказывающие условия срабатывания перков. Во-вторых, бонусы довольно бесполезные. Первая игра легко проходится без регенерации, а бонус к опыту просто подвинет поближе момент полной прокачки. В-третьих, бонусы и изъясны не связаны нарративно.
Что можно было бы сделать вместо этого?
Sungazer подразумевает, что герой повредил зрение, смотря на солнце. Было бы тогда разумнее активировать повышенный разброс, если долго ведёт огонь (смотрит не моргая), стреляет в определённые дневные часы или стреляет, выхватывая в кадр солнце.
А бонус можно было бы сделать с акцентом на полученную близорукость, например, повышенный урон оружием ближнего боя или стрелковым оружием ближней дистанции типа дробовиков.
Foot-in-the-Mouth я бы предложил переделать так, чтобы автовыбор реплики срабатывал через несколько секунд не в каждом диалоге, а только определённом. Например, когда возможных ответов больше или меньше N или когда есть ответ с проверкой атрибута. Это обыграло бы привычку нетерпеливо относится к большому объёму текста.
А в качестве бонуса можно было бы дать в диалогах прибавление к скиллам, связанным с атрибутом Dexterity, что подчеркнуло бы то, что игрок привык торопиться.
Как-то так. Хотелось бы не просто "давайте испортим все пушки и все диалоги", а хоть сколько-то интересные условия срабатывания. И более ценные награды. Потому что текущие, которые показаны в видео, просто не выглядят выгоднее случайного перк-поинта, который можно было потратить на что угодно в первой игре.
Что думаете? Делитесь в комментариях!
#новостиигр #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #OuterWorlds