Завершили плейтест Static Dread. Расскажу про результаты.
С первых дней жизни страницы
Static Dread разработчики повесили кнопку плейтеста и собирали заявки. Поэтому накопилась база в 2800 человек. Им всем мы дали доступ к игре.
Из 2800 человек поиграло в плейтест-версию 894.
Из них 320 заполнили опросник.
Поэтому данных у нас прилично, и мы можем делать уже выводы по игре.
Итак, что же мы увидели?
А увидели мы, к счастью, что дела у нас очень неплохи.
Медиана игрового времени в плейтесте - больше часа.
Средняя оценка игры 4.2 из 5 в англ анкетах и 4.5 из 5 в ру анкетах.
Много очень лестных отзывов по атмосфере, визуальному стилю и общему ощущение от игры.
Часть игроков играло 3, 4 и даже 5 часов. Хотя контента в игре максимум на 2 часа, а скорее чуть меньше.
Но помимо отзывов игроков мы увидели и еще кое-что очень важное - это реакцию инфлюенсеров и их аудитории на Static Dread.
В первый же день плейтеста вышло видео на канале
Alfa Beta Gamer. Это прохождение игр без слов, но это очень важный инфлюенсер - он показывает другим ютуберам и твичерам, что есть такая игра и она интересная. Вроде как именно после Alfa Beta Gamer пошел хайп у Buckshot Roulette.
Хороший стрим провел
BlackUFA Он показывает разные новые хорроры, и Static Dread тоже оказался у него на стриме. И это было ооочень увлекательно смотреть :)
Отзывы игроков это круто, но ты читаешь впечатления после игры. А когда играет стример и комментирует каждое свое действие - это просто бесценно. Тут-то ты и понимаешь, как воспринимается каждый аспект игры. Ты видишь, как игроки вообще играют в игру. И какие мысли у них при этом в голове.
Стрим смотрело 5-6к человек все 2 часа. И итоговое количество просмотров - 80к. Это классно.
Но еще более классно это то, как стример и его аудитория воспринимала игру. С первых же минут инфлюенсер начал говорить: “О, круто выглядит, очень интересно”. И за трансляцию он хвалил Static Dread раз 15-20.
Да и чат не молчал, много хороших отзывов об игре, люди хвалили, им интересно было смотреть.
И помимо этого, мы еще посмотрели другие мелкие стримы, где инфлюенсеры пробовали игру. И везде мы слышали достаточно лесные комментарии.
Мы начали даже переживать, что игра раньше времени сейчас начнет расползаться. Мы связывались только с blackufa, остальным мы не хотели писать. Но они начали находить игру.
Поэтому мы решили поскорее закрыть плейтест. Нам внимание игроков и стримеров нужно на Next Fest 24 февраля. Пусть там все стримят и играют, а сейчас это будет даже вредно.
Но этот небольшой пуш дал результаты, собрали мы, видимо, под 1000 вишлистов с запуска плейтеста (стим не обновил виши еще) и игра вошла в топ-вишлистед.
Тысяча вишей это не какой-то вау результат. Особенно если мы видим, что игра хорошо воспринимается. Но мы и не стремились залететь ко всем инфлам прямо сейчас. Хорошо, что оказались в топ вишлистед. Может это влияет на Next Fest.
Дал плейтест и практическую пользу. Мы ведь его не просто так проводили до некстфеста. Нам надо было найти то, что бесит игроков, и успеть это исправить. И вот отзывы с плейтеста (и записи стримов) очень хорошо нам указали, что нужно делать.
Систему энергии надо перебалансировать, она получилась бесячей и люди повально жаловались. Причем она нас тоже бесила, и она была в три раза жестче. Исправили, вроде стало ок, но это мы просто привыкли. А игроки негодовали.
Со звуками тоже нашлись проблемы, генератор раздражал своим тарахтением.
Поймали ряд багов.
И это все успеваем починить до некстфеста. Поэтому у игроков будет опыт более плавный, и бесячих вещей станет меньше. Так что успеть поплейтестить до демки - это важный шаг, хорошо, что его мы сделали.
На стимфесте мы тоже будем собирать отзывы. И после него можно будет понять, что обязательно надо изменить и улучшить в игре до релиза. Сейчас мы про что-то большое не думаем. Надо просто успеть починить самое сломанное до релиза демки.