Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
BO
БОМБОРА GAMES
https://t.me/bomboragames
Channel age
Created
Language
Russian
3.91%
ER (week)
29.86%
ERR (week)

Книги, пот и пиксели. И кое-что еще.

Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 95 results
48
37
1.3 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ ФЭНТЕЗИ-МИРОВ!

Отличная новость! Мы получили перевод подарочной книги «Мифология Elden Ring. Дарованная благодать» и передали ее в работу научному и литературному редакторам! Скоро мы приступим к подготовке обложки.

Elden Ring — самая амбициозная RPG в истории видеоигр, разработанная японской компанией FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки (создатель Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Darks Souls), а в написании ее сценария участвовал Джордж Мартин. Глубокая и проработанная мифология и история мира этой игры заслуживают полноценного исследования, и именно оно ждет вас в иллюстрированном подарочном издании, автором которого выступил эксперт по лору игры Джефф «SmoughTown» Траскотт. Книга также учитывает дополнение Shadow of the Erdtree.

Предварительная дата выхода: осень 2025 года. Будем продолжать держать вас в курсе!
04/25/2025, 10:03
t.me/bomboragames/246
40
45
1.5 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КРУТЫХ ИНДИ-ИГР!

Мы рады сообщить, что книга «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена ушла на верстку! А еще мы трудимся над обложкой и совсем скоро покажем вам, что у нас получилось!

Undertale стала настоящим феноменом в игровой индустрии. Трудно поверить, что эта трогательная игра была создана одним человеком! Почти. Темми Чанг заслуженно можно отдать значительную часть почестей, адресованных игре.

Тоби Фокс – человек талантливый. Фанаты соврать не позволят. Фокс писал музыку для Homestuck, крайне популярного веб-комикса, и нет ничего удивительного в том, что музыка Undertale такая притягательная: где-то забавная, где-то грустная, но в ней нет ничего лишнего.

Автор книги, Корантен Бенуа-Гонен, провел большую работу и выяснил, почему Undertale стала феноменом поп-культуры и какая история скрывается за созданием подземной сказки Тоби Фокса.

Предварительная дата выхода: лето 2025 года.
04/23/2025, 10:04
t.me/bomboragames/245
33
4
1.1 k
Спросите — ответим!

Снова ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. Можно задавать любые вопросы про книги игровой тематики!

Вопросы собираются до 4 мая
04/22/2025, 13:59
t.me/bomboragames/244
Repost
38
8
1.1 k
❗️ Нужно… ещё больше золота!!!

21 апреля в Hi-Fi стриминге Звук эксклюзивно вышла третья книга Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment».

Эту книгу мы ждали ещё с тех времен, когда в документах она фигурировала как UNTITLED BLIZZARD PROJECT. Потому что нет в игровой индустрии истории более неоднозначной, чем история Blizzard — а под микроскопом автора культовой книги «Кровь, пот и пиксели» она обещалась стать бестселлером ещё до старта.

Как и предыдущие две книги автора, аудиоверсию начитал журналист, геймдизайнер, бывший участник проекта Disgusting Men Петр Сальников — и это наверняка порадует его фанатов, которые буквально осаждали канал BOMBORA GAMES просьбами давать ему побольше проектов в озвучку.

Электронная версия появится на площадках ближе к концу лета, а прямо сейчас: бумага на прилавках, аудио в Звуке — вы знаете, что надо делать!

#BomboraDigital
04/21/2025, 18:38
t.me/bomboragames/243
18
1
1.1 k
Наши коллеги из отдела цифрового контента рады сообщить, что и на их улице сегодня праздник!
04/21/2025, 18:38
t.me/bomboragames/242
82
51
2.9 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!

Спешим сообщить, что мы приобрели права на издание цветной подарочной книги «Хроники Zelda: Легенда о Линке». Работа над переводом уже началась!

В 1986 году появилась игра, перевернувшая всю игровую индустрию. The Legend of Zelda вдохновила миллионы поклонников всех возрастов по всему миру. И не просто вдохновила! Сага Zelda стала источником этого вдохновения для игроков и разработчиков; стала творческой площадкой и выражением философии Nintendo! А что, собственно, вдохновило самого Сигэру Миямото? Какова история серии и как Линку, немому герою, удается общаться с игроками? Читайте — и узнаете! А также вас ждет множество красочных иллюстраций и скриншотов из игр серии.

Будем держать вас в курсе событий!
04/21/2025, 10:01
t.me/bomboragames/241
39
8
1.4 k
«Дэн Джонсон, QA-аналитик, обнаружил показавшийся ему незначительный графический глитч в StarCraft II в течение первых нескольких недель работы в компании. В предыдущих фирмах его, скорее всего, попросили бы проигнорировать находку из-за наличия более важных баг-репортов, но в Blizzard все было устроено иначе. «Они сказали: „Нет, заводи репорт“, — вспоминает Джонсон. — Там вообще не было такого понятия, как незначительный баг»

#цитаты
04/20/2025, 10:00
t.me/bomboragames/240
53
11
1.1 k
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!

Спешим вас обрадовать: мы получили перевод книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» и передали его в работу научному и литературному редакторам! И совсем скоро мы приступим к подготовке обложки.

Assassin's Creed — это серия игр от Ubisoft, сочетающая элементы приключенческих игр с открытым миром и акцентом на скрытность. Действие игр происходит в различных эпохах и странах, где разворачивается вечное противостояние между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Во второй книге серии «Секреты Assassin's Creed» Тома Мерер приглашает вас в захватывающее путешествие через разнообразные сюжеты знаменитой саги. От оживленных улиц Парижа до обширных пустынь, от туманных пейзажей Лондона до ярких красок греческого архипелага — это приключение, полное открытий и неожиданных поворотов, ждет вас на страницах книги. Готовьте клинки, время революции пришло!

Ждите дальнейших новостей!
04/18/2025, 10:00
t.me/bomboragames/239
Repost
121
14
1.0 k
🕔🕕🕖🕗🕘🕙Трех книг Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Бомбора (крупнейшее издательство и лидер на рынке non-fiction) любезно предоставили нашей редакции целых три новеньких бестселлера нашумевшей книги об истории Blizzard. Поехали!

✅ Правила участия:
• подпишись на @blizzard_news и @bomboragames
• поставь любую реакцию на этот пост
• нажми кнопку «Участвовать»

Итоги розыгрыша подведем 16 мая. Всем желаем удачи!

Полные правила розыгрыша доступны по ссылке
04/17/2025, 12:38
t.me/bomboragames/238
34
10
1.5 k
За последнее время у нас напечатались и пошли в продажу новые тиражи сразу трех книг из серии «Легендарные компьютерные игры»!

— «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»
Серия игр рассказывает о подростках, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами и используют «Персоны» — воплощения своих личностей. Книга предлагает глубокий анализ франшизы, включая ее разработку, каноническую вселенную и источники вдохновения. Узнайте, как на игры серии повлияли психология Карла Юнга и различные мифы, почему франшиза обрела такую популярность и многое другое!

— «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»
Half-Life навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Узнайте, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve.

— «Bloodborne. Антология. Отголоски крови»
Уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware. Игрок погружается в мрачный мир Ярнама, где должен исследовать темные улицы, сражаться с чудовищами и раскрывать тайны этого загадочного места. Множество красочных иллюстраций, а также эссе и интервью, которые с самых разных сторон освещают мир, темы и идеи Bloodborne.

Если у вас еще нет экземпляра, самое время его приобрести!
04/17/2025, 10:05
t.me/bomboragames/237
22
1.2 k
04/16/2025, 11:55
t.me/bomboragames/235
22
1.2 k
04/16/2025, 11:55
t.me/bomboragames/234
78
22
1.2 k
Друзья, хотим поделиться с вами "издательской кухней" и показать поэтапно, как создавалась обложка «Castlevania. Наследие игровой саги».

Автор иллюстрации на обложку: Антон Савинов
04/16/2025, 11:55
t.me/bomboragames/230
22
1.2 k
04/16/2025, 11:55
t.me/bomboragames/232
22
1.2 k
04/16/2025, 11:55
t.me/bomboragames/231
22
1.2 k
04/16/2025, 11:55
t.me/bomboragames/233
318
37
4.1 k
РОЗЫГРЫШ 🎮

Признайтесь, вы мечтали узнать, что происходит за кулисами легендарных игровых студий? Интриги, взлеты, падения и настоящая битва между творческим идеализмом и алчностью корпораций…

Разыгрываем книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота» — она основана на откровенных интервью с сотнями сотрудников и полна драматизма, неожиданных поворотов и ценных уроков для всех, кто верит в мечту — и мечтает стать частью игровой индустрии.

Условия простые:

1. Подпишись на @bombora и @bomboragames
2. Поставь любую реакцию на этот пост
3. Нажми на кнопку Участвую!

3 победителей выберем случайным образом 10 июня.

*Отправка только по РФ

Пусть удача будет на вашей стороне!
И помните: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.

Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJ7XZ92
04/15/2025, 14:22
t.me/bomboragames/229
45
62
2.8 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ВАМПИРОВ!

С радостью сообщаем, что мы отправили в типографию книгу Джанни Молинаро «Castlevania. Наследие игровой саги». На нее уже можно оформить предзаказ!

Узнайте, как эволюционировала сага Castlevania — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия повлияла на игровую индустрию.

• Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона?
• Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War?
• Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной?

А также в конце книги вас ждет дополнительная глава про создание культовой Castlevania: Symphony of the Night, написанная Семеном Костиным эксклюзивно для нашего издания.

Ждем во всех магазинах уже в мае!
04/15/2025, 11:34
t.me/bomboragames/228
44
16
1.2 k
#нашиколлеги

«Кулинарная книга Sims»
04/14/2025, 13:17
t.me/bomboragames/227
33
12
1.0 k
Сегодня канал HBO порадует фанатов The Last of Us долгожданным вторым сезоном сериала.

Мы же хотим порадовать вас книгой Николя Денешо «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт».

Самое время освежить память и вспомнить, как начиналась эта захватывающая история!
Вместе с Николя Денешо, вы узнаете, как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс. Учитывая, что героев ждет во втором сезоне, это прекрасная возможность сравнить, как HBO адаптировало сюжет второй части на ваших экранах.

Хватайте снаряжение, время вылазки пришло!
04/13/2025, 10:04
t.me/bomboragames/226
62
18
1.4 k
Даже мы еще в руках не держали, а они уже ждут вас на non/fiction 😎
04/11/2025, 15:23
t.me/bomboragames/225
Repost
19
963
🤝 БОМБОРА GAMES X GAME PUNKZ 🤝
Встречайте партнера!

🔥 БОМБОРА GAMES — игровое направление издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.

🤕 Лучшие поставщики литературы про геймдев на любой вкус. От историй великих серий, до бизнеса и програмирования!
Книги, пот и пиксели. И кое-что еще.

🥰 БОМБОРА GAMES, подписывайся и будь в курсе новинок!
04/11/2025, 10:19
t.me/bomboragames/224
2
978
Издательство БОМБОРА стало партнером фестиваля Game Punkz, которое пройдет уже завтра. Приходите, будет интересно!
04/11/2025, 10:19
t.me/bomboragames/223
78
44
2.1 k
С радостью сообщаем, что книга Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» напечаталась в типографии — в этот раз не позже, не раньше, а точно в срок! Мы уже начинаем отгружать ее в сети и онлайн-магазины.

Компания Blizzard Entertainment, известная такими культовыми сериями, как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации: последовали ошибки, PR-катастрофы и массовые увольнения. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.

А самые нетерпеливые смогут приобрести книгу уже завтра — на выставке non/fictioN №26 на стенде БОМБОРЫ (В19). Осторожно: количество ограничено!
04/10/2025, 13:32
t.me/bomboragames/222
20
9
804
БОМБОРА на non/fictioN

С 10 по 13 апреля БОМБОРА участвует в международной ярмарке интеллектуальной литературы non/fictioN №26

В программе ярмарки масштабная программа мероприятий, освещающая главные события книжной индустрии в рамках семинаров и круглых столов с участием известных писателей, знакомящая с литературными новинками, презентующая уникальные авторские книги.

Новинки и хиты игровой литературы от издательства БОМБОРА можно будет найти на стенде В19.

А 11 апреля в 16.15 в Лектории Владимир Обручев примет участие в круглом столе «Литературный код. Как с помощью книг создаются игровые миры», где будет обсуждаться вопрос о связи литературы и вселенных видеоигр. Приходите, будет интересно.

Ждем вас на стенде В19

До встречи на non/fictioN
04/08/2025, 16:34
t.me/bomboragames/221
26
6
907
«Забытые боги, поиски Грааля, призраки… Благодаря всему этому Souls-серия – не столько фэнтезийное или даже героическое приключение, сколь мифическое. Героям суждено одержать победу, но мир Dark Souls скорее трагичен, чем триумфален. Преданные забвению или низвергнутые боги господствуют в заброшенном мире, населенном их слугами, а бессмертие, которое люди вечно хотят заполучить, предстает не как дар, а как проклятие, поскольку все стремятся к смерти»

#цитаты
04/06/2025, 10:06
t.me/bomboragames/220
13
3
848
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

1975: 50 лет назад Билл Гейтс и Пол Аллен основали компанию Microsoft. Маленький стартапчик из трех человек превратился в колоссально огромную корпорацию, известную на весь мир.

2002: В Японии на PlayStation 2 выходит Armored Core 3 — зубодробительный боевик про огромных роботов от небезызвестной студии FromSoftware.

2017: Призрачные похитители сердец добрались и до Америки с Европой. В этот день Persona 5 покинула пределы Японии и стала доступна по всему миру! С тех пор пятая часть обросла переизданием, ПК-версией, а также различными спин-оффами и мерчем. Ждём шестую?
04/04/2025, 10:04
t.me/bomboragames/219
34
18
836
НОВОСТЬ ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ УРОВНЕЙ!

В типографию наконец-то отправилась книга «Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание» Кристофера Тоттена!

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.

• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах
• Разработка увлекательного обучающего уровня
• Коммуникация посредством художественного оформления среды
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки

И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.

Ждем книгу во всех магазинах в мае, а пока можно оформить на нее предзаказ!
04/02/2025, 10:01
t.me/bomboragames/218
21
14
850
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ!

Рады сообщить, что над вторым изданием книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» уже поработал литературный редактор, и книга ушла на этап верстки!

Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.

Вы узнаете:

• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.

Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального игродела!

Во втором издании вас ждет актуализированная информация, в том числе по работе с нейросетями, а также совершенно новая глава про игровой маркетинг.

Следите за дальнейшими новостями!
03/31/2025, 10:04
t.me/bomboragames/217
34
22
1.3 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ИГРОВЫХ АНИМАТОРОВ!

Книга Джонатана Купера «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание», которую мы ждали из печати еще в феврале, наконец-то приехала из типографии и отправилась в продажу!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений
• Управление командой аниматоров
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книгу уже можно приобрести во всех сетях и на маркетплейсах!
03/30/2025, 10:03
t.me/bomboragames/216
44
24
1.1 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ РУКОВОДИТЕЛЕЙ!

Мы закончили редактуру книги Олега Доброштана «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами» и внесли все нужные правки — кое-где автор даже решил дополнить и расширить текст. Рукопись отправляется на верстку и вычитку, а мы скоро начнем работу над обложкой!

Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.

Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.

Предварительная дата выхода: май 2025 года.
03/28/2025, 10:03
t.me/bomboragames/215
34
17
1.5 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG!

Ранее мы упоминали о самой распространенной «боли» редактора. Что ж, как мы говорили, стрелка поворачивается в обе стороны.

Сообщаем вам, дорогие подписчики, что книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» отпечаталась чуть раньше, чем мы ожидали и в скором времени появится на прилавках!

Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.

Пришло время отправляться в захватывающее приключение!
03/26/2025, 10:01
t.me/bomboragames/214
68
226
25 k
ДОЛГОЖДАННАЯ НОВОСТЬ!

С радостью сообщаем, что на книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» наконец-то открылись предзаказы!

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

Аудиоверсию, озвученную Петром Сальниковым, можно будет послушать эксклюзивно в HiFi-стриминге Звук.

Читай-Город
Book24
Ozon

Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJX9yVA
03/25/2025, 12:24
t.me/bomboragames/213
41
10
1.1 k
Трудно представить, что с момента выхода Bloodborne прошло 10 лет. 24 марта 2015 года новая игра от FromSoftware поразила всех жутким, но уникальным и очаровательным готическим миром. В роли Протагониста игроки столкнулись с кошмаром наяву; с ужасной чумой, превратившей всех жителей и животных в не менее ужасных чудовищ.

Сами того не замечая, из Протагонистов геймеры стали настоящими Охотниками. Игра завоевала признание во всем мире и до сих пор остается в сердцах фанатов, где теплится надежда на продолжение.

Мы поздравляем вас, наши отважные Охотники, с юбилеем этой замечательной игры и приглашаем погрузиться в темные улицы Ярнама вместе с нами.

Откройте для себя «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». Вас ждут красочные иллюстрации, эссе и интервью, освещающие мир, темы и идеи Bloodborne.

Время охоты пришло.
03/24/2025, 15:15
t.me/bomboragames/212
27
4
1.0 k
«Еще никогда в id никто ничего не записывал – зачем начинать? DOOM не нуждалась в предыстории. Это была игра с простой концепцией – стреляй да беги. Игроку просто нужно было все время бояться, но не нужно было знать почему»

#цитаты
03/23/2025, 10:03
t.me/bomboragames/211
16
3
852
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

2001: В Японии поступает в продажу Game Boy Advance — портативная консоль от Nintendo, которая покорит миллионы геймеров и заставит с собой считаться чуть ли не каждую игровую студию.

В этот же день вышел шутер Serious Sam: The First Encounter, первая игра во все еще живущей серии.

2018: Вышла Valkyria Chronicles 4 — последняя на данный момент в серии японская военная тактическая игра. SEGA, фанаты ждут анонса новой части!

2024: На 13 году жизни Final Fantasy XIV все же добралась до Xbox — в этот день игра вышла Xbox Series X|S
03/21/2025, 14:34
t.me/bomboragames/210
1
Есть, 50 р с тебя
03/20/2025, 23:17
t.me/bomboragames/209
30
13
1.6 k
Мы не можем выпустить книги по видеоигровые франшизы без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса Семену Костину, игровому журналисту и автору сообщества Oldies but Goldies, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.

Привет! Расскажи, о своём игровом опыте. С чего и как начинают авторы лонгридов/научные редакторы и как они к этому приходят?

Играю столько, сколько себя помню. Хотя если задуматься, то стаж у меня с 1996 года. Именно в этом году я часто ходил в гости к соседям и играл на компе с 486 процессором. C удовольствием проходил на нём Gobliiins, Test Drive 2 и Wolfenstein 3D. Уже спустя год у меня появилась Sega Mega Drive и всё завертелось.

Авторы лонгридов обычно попадают в игровую журналистику после многих лет блогерства. В определенный момент их старания замечают, приглашают в какое-нибудь издание, натаскивают (если надо) и всё — вот тебе готовенький игрожур, который пишет лонгриды. Я и многие мои коллеги так попали в эту стезю. Впрочем, есть и те, кто, так сказать, навязался — сами пришли в игровое издание, показали свои труды и их приняли.

Что касается научной редактуры книг, то тут похожая ситуация — представители издательств замечают прошаренного игрового журналиста и предлагают ему работу. Кстати, спасибо большое, что позвали! Если честно, то я уже сбился со счёту, сколько книг я отредактировал в «Бомборе».

Иногда встречается мнение, что фактчекинг и научная редактура — это одно и то же. Ты согласен с этим? В чём ты видишь различия?

Категорически не согласен! Фактчекинг — это то, что ты можешь найти на первой странице поисковика. Например, ты вычитываешь книгу и замечаешь, что автор накосячил с годом выхода игры. Лезешь в Гугл, проверяешь, исправляешь. Вот это — фактчекинг. Поверхностное занятие, которое не требует каких-то познаний или наигранности — достаточно свериться с общедоступными фактами, которые по первому клику можно проверить в сети.

В научку включен фактчекинг, но это верхушка обязанностей данной профессии. Я вижу научного редактора так: это человек, который имеет большой игровой опыт, хорошо разбирается в истории игровой индустрии и с удовольствием изучает библиотеки разных платформ.

В целом, главное различие фактчекера от научного редактора в том, что последний может подметить вещи, которые основаны на личном опыте. Например, автор книги пишет про какую-то игровую механику и не до конца её раскрывает. В таком случае научный редактор должен дополнить этот момент в сноске. Поэтому работа научного редактора заключается не только в том, чтобы проверить информацию за автора, но и по возможности дополнить её в сносках или отдельных главах. Всё это для того, чтобы читатель получил максимальное раскрытие темы.

Над каким проектом тебе понравилось работать больше всего?

Мне сложно выбрать что-то одно, поэтому выберу три книги, над которыми я работал в «Бомборе»:

1. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фуринье. Во-первых, это достойный разбор не только Death Stranding, но и всего творчества Кодзимы. Во-вторых, скоро выйдет моя книга про историю разработки игр маэстро и меня искренне удивило то, что я с автором на одной волне. Некоторые мысли точь-в-точь совпадают! Такого опыта у меня ещё не было.
2. «Castlevania: Наследие игровой саги» Джонни Молинаро. Большое спасибо «Бомборе» за то, что позволили расширить эту книгу главой про разработку культовой Castlevania: Symphony of the Night.
3. «The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming» Стивена Кента. Эта книга уже переведена, но у неё пока что нет русского названия. Как бы то ни было, но это моя любимая книга, над которой я работал для «Бомборы». Думал, что спокойно отредактирую за месяц, но в итоге всё сделал за неделю — настолько она меня увлекла. Особой похвалы заслуживает глава про разработку и выход Xbox Original — прям эталон того, как нужно писать про историю консоли. Очень жду, хочу перечитать и поставить на полочку.
03/20/2025, 12:06
t.me/bomboragames/208
Repost
16
11
917
Новый выпуск подкаста: перевод, авторство и секреты книгоиздания! 🎙✨

Как устроена работа с издательством, если ты переводчик или автор? Какие книги сейчас востребованы, какие — проваливаются, а какие взлетают в бестселлеры? Разбираем российский рынок нехудожественной литературы, обсуждаем перспективы и проблемы, а главное — говорим о поддержке русскоязычных авторов и переводчиков.

🔥 В этом выпуске:
✅ Как переводчику сотрудничать с издательством
✅ Как начинающему автору продвинуть свою рукопись
✅ Почему некоторые книги меняют название перед выходом
✅ Что делает книгу успешной — и можно ли это просчитать?
✅ Как проходит отбор на престижные выставки и премию «Просветитель»
✅ Закулисные моменты работы над книгой Лены

🎧 Ведущие подкаста:
📖 Лена Худенко — автор книги «Перевод и локализация: введение в профессию», автор канала Вавилонская рыбка
📖 Мария Стефанец — автор канала the translator
📖 наш специальный гость, Владимир Обручев — глава редакционного отдела издательства БОМБОРА, автор канала Книги лучше...

Слушайте нас на любой удобной платформе:

👾 Телеграм
👾 Яндекс Музыка
👾 Литрес
👾 Spotify
👾 Apple Music
👾 и другие площадки
03/19/2025, 11:34
t.me/bomboragames/207
14
3
1.0 k
Некоторое время назад Владимир Обручев был гостем подкаста Зависит от контекста, где вместе с ведущими поговорил о современном рынке нехудожественной литературы, о том, как устроено сотрудничество авторов и переводчиков с издателем, что происходит с книгой в процессе ее подготовке к изданию, как книги становятся бестселлерами и о многом другом, не менее интересном.
03/19/2025, 11:34
t.me/bomboragames/206
Repost
1
Новый выпуск подкаста: перевод, авторство и секреты книгоиздания! 🎙✨

Как устроена работа с издательством, если ты переводчик или автор? Какие книги сейчас востребованы, какие — проваливаются, а какие взлетают в бестселлеры? Разбираем российский рынок нехудожественной литературы, обсуждаем перспективы и проблемы, а главное — говорим о поддержке русскоязычных авторов и переводчиков.

🔥 В этом выпуске:
✅ Как переводчику сотрудничать с издательством
✅ Как начинающему автору продвинуть свою рукопись
✅ Почему некоторые книги меняют название перед выходом
✅ Что делает книгу успешной — и можно ли это просчитать?
✅ Как проходит отбор на престижные выставки и премию «Просветитель»
✅ Закулисные моменты работы над книгой Лены

🎧 Ведущие подкаста:
📖 Лена Худенко — автор книги «Перевод и локализация: введение в профессию», автор канала Вавилонская рыбка
📖 Мария Стефанец — автор канала the translator
📖 наш специальный гость, Владимир Обручев — глава редакционного отдела издательства БОМБОРА, автор канала Книги лучше...

Слушайте нас на любой удобной платформе:

👾 Телеграм
👾 Яндекс Музыка
👾 Литрес
👾 Spotify
👾 Apple Music
👾 и другие площадки
03/19/2025, 11:33
t.me/bomboragames/205
1
1. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фуринье. Во-первых, это достойный разбор не только Death Stranding, но и всего творчества Кодзимы. Во-вторых, скоро выйдет моя книга про историю разработки игр маэстро и меня искренне удивило то, что я с автором на одной волне. Некоторые мысли точь-в-точь совпадают! Такого опыта у меня ещё не было.
2. «Castlevania: Наследие игровой саги» Джонни Молинаро. Большое спасибо «Бомборе» за то, что позволили расширить эту книгу главой про разработку культовой Castlevania: Symphony of the Night.
3. «The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming» Стивена Кента. Эта книга уже переведена и анонсирована, но у неё пока что нет русского названия. Как бы то ни было, но это моя любимая книга, над которой я работал для «Бомборы». Думал, что спокойно отредактирую за месяц, но в итоге всё сделал за неделю — настолько она меня увлекла. Я буквально всё бросил и с удовольствием редактировал её в свободное время. Особой похвалы заслуживает глава про разработку и выход Xbox Original — прям эталон того, как нужно писать про историю консоли. Очень жду, хочу перечитать и поставить на полочку.
03/19/2025, 10:01
t.me/bomboragames/204
70
43
2.1 k
03/17/2025, 15:23
t.me/bomboragames/203
59
140
7.5 k
ЖДАЛИ ОБЛОЖКУ? ПОКАЗЫВАЕМ!

Мы знаем, что выход новой, уже третьей книги Джейсона Шрейера в России с нетерпением ждет множество наших читателей. Ее путь в издательстве начался еще в 2023 году, когда мы направили предложение о покупке прав правообладателю. Тогда у нее еще даже не было названия — ее обозначили просто как Untitled Blizzard Project. Текст для перевода нам передали только летом 2024 года, и мы сразу приступили к работе.
Над книгой полгода работал замечательный коллектив переводчиков, литературных редакторов и знатоков компании Blizzard под руководством Михаила Бочарова. Они сделали все, чтобы наша версия книги максимально полно передавала оригинал по смыслу и настроению, — по их просьбе мы даже уточняли кое-какие моменты у автора.
Работа над обложкой тоже оказалась непростой — мы пробовали несколько вариантов названия и оформления в поисках того, который лучшего всего отразит суть книги и привлечет читателей. И вот мы наконец-то согласовали обложку с автором и готовы ее показать!
В самое ближайшее время книга уже отправится в типографию и на нее откроются предзаказы — мы обязательно повесим об этом отдельный пост и тогда же объявим точную дату релиза. Ждите новостей в нашем канале!
03/17/2025, 15:20
t.me/bomboragames/202
61
4
1.7 k
03/16/2025, 14:53
t.me/bomboragames/201
55
51
1.5 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО СКРЫВАЕТСЯ В ТЕНЯХ!

Рады сообщить, что книга «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» Лоика Делахайе-Хьена ушла на верстку, а также мы приступили к работе над обложкой.

Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и элементы фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.

Раскройте тайны Дануолла:

• С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры;
• Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали неповторимый игровой дизайн для Dishonored;
• Какое сокровище лавкрафтианского наследия таит в себе франшиза и как труды Г. Ф. Лавкрафта повлияли на игру.

И помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань.

Предварительная дата выхода: май 2025 года. Следите за новостями!
03/14/2025, 14:29
t.me/bomboragames/200
50
29
1.6 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ХИДЭТАКИ МИЯДЗАКИ!

Продолжаем радовать поклонников FromSoftware и серии Souls — мы приобрели права на издание подарочной книги «Demonic Archive: The Mythology of Demon’s Souls» («Мифология Demon’s Souls») на русском языке.

В этом неофициальном издании по игре Demon’s Souls автор во всех подробностях расскажет о мифологии игры и ее лоре, собрав разрозненные данные из игры и интервью создателей в цельную картину.
• Что случилось с королем Аллантом, что могло бы побудить его начать апокалипсис?
• Где именно находится Нексус в мире Demon’s Souls?
• Какие тайны скрываются за шестым Архистоном, что превратился в руины и лишился света?
Ответы на эти и многие другие вопросы ищите в книге! Также во внутреннем оформлении вас ждет множество стилизованных рисунков и несколько цветных полноразмерных иллюстраций.

Следите за дальнейшими новостями!
03/12/2025, 17:40
t.me/bomboragames/199
46
5
926
Каждая иностранная книга, которую мы выпускаем, выходит на русском языке благодаря специальному отделу в издательстве — отделу международных авторских прав. Сам отдел состоит из нескольких замечательных девушек, но так получилось, что 90% книг про видеоигры находятся под крылом одной из них. Сегодня мы задаем #три_вопроса Анне Неугодниковой, ведущему специалисту по международным авторским правам в БОМБОРЕ.

— Как ты попала в издательство?

— Я с детства любила читать книги, поэтому когда задумалась о смене карьерного пути, то решила попробовать свои силы в сфере, которую люблю всей душой. В 2019 году пришла на собеседование в БОМБОРУ и поняла, что нашла работу своей мечты.

— В чем заключается твоя работа?

— На ежедневной основе я общаюсь с иностранными правообладателями и их агентами. Специалисты нашего отдела первыми узнают обо всех новинках иностранных издателей и сообщают эту информацию редакторам. Мы ведем переговоры о приобретении прав и заключаем договоры, чтобы книга могла выйти на русском языке. Также мы занимаемся согласованием материалов с авторами (обложек, верстки, копирайтов) перед тем, как книга уйдет в печать.

— Какие были интересные случаи, связанные с книгами про видеоигры?

— Работа с книгами в целом очень интересная, ты никогда не знаешь что ждет тебя в каждом следующем непрочитанном письме) Из особо запомнившегося — как мы в 2019 году покупали новинку Джейсона Шрейера. Тогда у книги еще даже официального названия не было (позже она вышла на русском под названием «Нажми Reset»), но мы узнали о ее подготовке и на Франкфуртской выставке буквально «охотились» на издателей, чтобы вручить им наше предложение. Контракт подписали уже позже, по возвращении в Москву, но случай запомнился.
03/11/2025, 10:02
t.me/bomboragames/198
23
19
1.0 k
Сегодня ночью Хидео Кодзима представил публике гигантский (буквально, он идёт аж 10 минут) трейлер Death Stranding 2 — продолжения нашумевшего проекта Гения.

И снова растут сюжетные ставки и интриги, а вместе с ними технологии, возможности и амбиции авторской команды. Через неделю начнутся предзаказы, а сама игра выйдет 26 июня на PS5.

Самое время сделать две вещи:

Перепройти (или наконец пройти) первую часть и прочитать нашу книгу о её философии, источниках вдохновения и культурных отсылках.
03/10/2025, 10:00
t.me/bomboragames/197
11
1
1.0 k
🎉 Результаты розыгрыша:

🏆 Победители:
1. Николай (@Sci_trek)
2. Nikita (@rotten_potatoes)
3. Julia [Vacation 03-09.03] (@Julia_guide)

✔️Проверить результаты
03/10/2025, 10:00
t.me/bomboragames/196
22
4
1.2 k
«Если принять, что человеческое сознание делится на Я, Сверх-я и Оно, то Марио всегда руководствуется Оно: он следует своим инстинктам, никогда ничего не планирует наперед и всегда может куда-то свернуть на середине пути. Мы все чувствуем себя моложе, когда играем в игры Mario, потому что в роли Марио просто балуемся»

#цитаты
03/09/2025, 12:42
t.me/bomboragames/195
29
11
724
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ АУДИОКНИГ

В последний раз, когда собирали вопросы от подписчиков, нас спрашивали, почему у книг о разработке и IT не всегда бывают аудиоверсии. Мы предположили, что часть из них вы могли просто не отыскать, так что решили собрать все в одном месте.

С коллегами из отдела цифрового контента собрали полку аудиокниг, которые выходили в редакции: от хакерских мемуаров Кевина Митника и рекомендаций по построению карьеры в IT до руководств по сторителлингу в геймдизайне.

А какую книгу об играх и разработке вы хотели бы послушать в аудио? Пишите в комментариях!
03/07/2025, 10:06
t.me/bomboragames/194
16
8
1.0 k
Друзья! Напоминаем о том,что уже завтра стартует долгожданный Игрокон! Ждем вас на стенде Т13, и не забывайте участвовать в розыгрыше!
03/06/2025, 18:07
t.me/bomboragames/193
60
33
1.4 k
Мы заключили договор с Константином Кондюковым на книгу «Геймдев студия как венчурный стартап» (предварительное название), и он уже приступил к написанию рукописи.

В книге вас будет ждать разбор венчура и геймдева в России. Автор предлагает разработчикам игр перенять опыт венчурных стартапов, а основной акцент делает на том, как именно разработчики могут поставить процесс привлечения денег на поток, как профессионально построить инвестиционный конвейер. Кроме того, книга также пригодится инвесторам, которым интересна индустрия геймдева. В ней будут рассмотрены текущие условия венчура и динамика рынка геймдева в мире и РФ, представлены аналитические прогнозы о росте и возможностях в этих сферах. Будут обсуждаться как общие черты, так и различия между этими двумя областями.

Ключевые темы включают:

- построение процесса привлечения инвестиций;
- подготовка проекта и питча;
- финмодель на салфетке и в Excel;
- общение с инвестором.

Следите за дальнейшими новостями!
03/06/2025, 09:35
t.me/bomboragames/192
Repost
20
5
894
На руке пять пальцев. Каждый по отдельности кажется слабым, но вместе они — кулак. Так же и наше издательство: у нас много направлений, множество ниш, но объединяет нас одно — безмерная любовь к книгам и делу, которому мы служим.

Собрали все наши каналы, которые показывают всю многогранность БОМБОРЫ:

💙 Любите рисовать? Загляните в наш канал @bomboraart!
💙 Для тех, кто ищет духовный рост и гармонию, наш канал @bomborainsight
💙 А поклонникам захватывающих расследований и true-crime сюда @crimebombora!
💙 Геймеры, велком — @bomboragames!
💙 Откройте мир путешествий с @travel_bombora
💙 @medprofbooks — для тех, кто обожает медицину.
💙 Любите искусство и кино? Вы по адресу @kartinatextom
💙 Стремитесь к саморазвитию и успеху? Присоединяйтесь к @BomboraBS
💙 Как создаются книги по туризму, узнаем в редакторском канале @publishedbytourism.
💙 Узнайте, как создаются электронные и аудиокниги — @bombora_digital!
💙 Интересуетесь дизайном книг? Вам сюда @crazydesigners

😽 И, наконец, наш канал @prochitano_bombora — уютный книжный клуб для всех, кто любит читать дома. Обсуждения, рекомендации и море вдохновения!

Присоединяйтесь к нам во всех каналах, давайте читать вместе!

Ваша БОМБОРА!
03/05/2025, 17:56
t.me/bomboragames/191
13
3
913
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

1994: В этот день подкомитет американского Сената по борьбе с насилием в видеоиграх проводит новое слушание. Группа из семи компаний, представляющих игровую индустрию (Electronic Arts, Sega, Nintendo, Atari, Acclaim, Philips, 3DO) заявила комитету, что разработает систему рейтингов, прежде чем начнётся рождественский сезон покупок.

1997: Sony запустила линейку Greatest Hits — уценённое переиздание культовых игр для тех, кто ещё не успел по каким-то причинам приобщиться. Цена таких игр была в два раза ниже актуальных новинок ($24.99 против $49.95). Эта инициатива прекрасно себя зарекомендует, и будет актуальна по сей день.

2000: Свой 25-летний юбилей празднует PlayStation 2 — консоль, подарившая несколько сотен легендарных игр и задавшая новые правила на рынке электронных развлечений.

2014: Выходит South Park: The Stick of Truth — невероятно скандальная, провокационная и просто хорошая RPG от ветеранов жанра, студии Obsidian Entertainment.
03/04/2025, 10:04
t.me/bomboragames/190
25
10
969
«Франшиза BioShock политична в высшей степени. Ее создатели обожают обшаривать темные углы и рыться в грязном белье, которое официальная история старается не признавать. Разобравшись с объективизмом Айн Рэнд, Irrational Games положила глаз на теорию американской исключительности. Под американской исключительностью нужно понимать идею, согласно которой Соединенные Штаты Америки представляют собой совершенно особое государство. Они свободны от всяческих связей с Европой, в том числе исторических, они выросли на девственной земле под знаменем республики и единого бога»

#цитаты
03/03/2025, 16:34
t.me/bomboragames/189
22
30
792
Умираете с голоду? Над головой уже горят красные мудлеты? Без паники, на помощь спешит книга, которая точно удовлетворят вашу потребность в питании! Здесь собраны все любимые рецепты ваших симов (а значит, и ВАШИ любимые). Начинайте с того, что подходит по уровень вашего кулинарного навыка: горячий бутерброд, легендарный жареный сыр или омар Термидор!

С пошаговыми рецептами вы легко приготовите легендарные блюда из разных частей The Sims:
- жареный сыр;
- омар «Термидор»;
- блинчики «Глупые мишки Гамми»;
- Гуфи Гискарбинка;
- торт-мороженое «Аляска»;
- и многое другое!

Вы не только закроете потребность «Голод», но и сможете попробовать построить карьеру известного шеф-повара!

#нашиколлеги
03/01/2025, 10:03
t.me/bomboragames/188
174
23
1.5 k
Дорогие подписчики!К Команда БОМБОРА GAMES с нетерпением и радостью ждет открытия Игрокона, и хочет поделиться радостью с вами! А это означает, что розыгрышу - быть! Разыгрываем 3 книги Дэвида Кушнера «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах»

Как участвовать в розыгрыше:

1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»

*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ

Подведем итоги 10.03.2025!

Всем удачи!
03/01/2025, 10:00
t.me/bomboragames/187
19
7
789
Уважаемые подписчики! Самая распространенная «боль» редактора - непредсказуемость типографий. Иногда книги могут быть отпечатаны на месяц раньше, но зачастую - книги приходится сдвигать в будущее... Вот и в этот раз так и получилось. Заявленная в февраль книга «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание» появится в продаже ближе к концу марта.
02/27/2025, 17:47
t.me/bomboragames/186
27
18
1.6 k
Дорогие подписчики! 07-09.03 в Крокус Экспо состоится фестиваль игр и увлечений Игрокон, в котором БОМБОРА GAMES примет активное участие! Приходите, ищите наш стенд, там вы найдете все наши лучшие книги.
И да - мы сами будем работать на стенде, и с радостью с вами пообщаемся!
02/26/2025, 16:55
t.me/bomboragames/185
42
14
848
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ НАСТОЛЬНЫХ ИГР!

Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Твой ход! Руководство по дизайну настольных игр» Скотта Роджерса, а также уже активно работаем над обложкой.

Создайте собственную настольную игру с помощью понятного и занимательного руководства от опытного гейм-дизайнера Скотта Роджерса. Вас ждут простые инструкции и практические уроки. С их помощью вы создадите ШЕСТЬ оригинальных настольных игр!
• игра с кубиками
• карточная игра
• игра для вечеринок
• игра с полем
• стратегическая игра
• тематическая игра
Кроме того, автор поделится советами по презентации и продаже вашей игры через краудфандинг или издателя.

Следите за дальнейшими новостями!
02/26/2025, 10:02
t.me/bomboragames/184
25
8
928
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG! СНОВА :)

Наконец-то ушла в типографию книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. На нее уже можно оформить предзаказ!

Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.

Ждем книгу уже в апреле!
02/24/2025, 18:05
t.me/bomboragames/183
38
25
1.7 k
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА!

Мы ждали ее только в марте, но типография внезапно решила сделать нам сюрприз — книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» уже напечаталась.

Assassin’s Creed — франшиза Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром и акцентом на стелс. Сюжеты игр серии разворачиваются в разных эпохах и странах, исследуя борьбу между тамплиерами и ассасинами на фоне исторических событий. Книга расскажет про эволюцию франшизы с 2007 по 2014 год, ее новаторские идеи и интересные механики, процесс разработки и технические проблемы каждой части — от оригинальной Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue.

Книгу уже можно найти во всех магазинах, так что, если ждали, спешите приобрести!
02/22/2025, 10:03
t.me/bomboragames/182
15
2
820
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

Этот день запомнился релизами самых разных масштабов:

2007: Состоялся релиз Supreme Commander — масштабной научно-фантастической стратегии от ветерана индустрии Криса Тэйлора. Критики и игроки будут носить как игру, так и её создателя на руках.

В этом же году свой день рождения празднует франшиза Crackdown. Фанаты все ещё ждут, что однажды Microsoft вернётся к серии.

2015: Выходит The Order: 1886. Совсем недавно разработчики вспоминали, что хотели сделать продолжение, которое стало бы более амбициозным, но этим планам не суждено было сбыться.

2018: Вышла Metal Gear Survive — самая ненавистная игра во всей франшизе, о которой никто не просил. Игроки не оценили отсутствие Кодзимы, геймплей и поддержку игры, но крошечная фанбаза у игры, все же, ненадолго, но сформировалась.

2024: Выходит Balatro, сильно нашумевший «покер-рогалик», получивший массу всевозможных наград.
02/20/2025, 12:15
t.me/bomboragames/181
23
2
895
«Делать игру – это как строить дом при землетрясении. Или вести поезд, перед которым бежит человек, спешно прокладывающий ему рельсы»

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

#цитаты
02/19/2025, 14:27
t.me/bomboragames/180
1
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

Этот день запомнился релизами самых разных масштабов:

2007: Состоялся релиз Supreme Commander — масштабной научно-фантастической стратегии от ветерана индустрии Криса Тэйлора. Критики и игроки будут носить как игру, так и её создателя на руках.

В этом же году свой день рождения празднует франшиза Crackdown. Фанаты все ещё ждут, что однажды Microsoft вернётся к серии.

2015: Выходит The Order: 1886. Совсем недавно разработчики вспоминали, что хотели сделать продолжение, которое стало бы более амбициозным, но этим планам не суждено было сбыться.

2018: Вышла Metal Gear Survive — самая ненавистная игра во всей франшизе, о которой никто не просил. Игроки не оценили отсутствие Кодзимы, геймплей и поддержку игры, но крошечная фанбаза у игры, все же, ненадолго, но сформировалась.

2024: Выходит Balatro, сильно нашумевший «покер-рогалик», получивший массу всевозможных наград.
02/19/2025, 14:17
t.me/bomboragames/179
37
2
832
Дорогие подписчики! По техническим причинам, предзаказ книги «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера откладывается (буквально на пару дней). Мы обязательно сообщим вам, когда все будет готово. А подписчика Yelai Mination мы хотим отблагодарить за быструю обратную связь - как только книга выйдет из печати, мы отправим ему ее в подарок. Следите за новостями!
02/17/2025, 16:10
t.me/bomboragames/178
26
29
1.4 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ JRPG!

Наконец-то ушла в типографию книга «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. На нее уже можно оформить предзаказ!

Жанр JRPG – это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG подтолкнули японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества привнесли японские ролевые игры и в чем причина их популярности.

Ждем книгу уже в апреле!
02/16/2025, 10:02
t.me/bomboragames/177
59
27
1.7 k
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ, КТО СВЯЗАН С ИГРАМИ И ГЕЙМДЕВОМ!

Держим вас в курсе новостей по книге Джейсона Шрейера «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»: мы тщательно отсмотрели все правки научного и литературного редактора, и текст ушел на верстку. Также мы уже работаем над обложкой — надеемся, что в скором времени сможем ее показать!

Для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment когда-то было синонимом совершенства. Знаменитая компания, стоящая за такой классикой, как Warcraft, StarCraft и Diablo славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но...
Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущими и бывшими сотрудниками и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда безжалостное стремление к прибыли встречается с художественным идеализмом.

Следите за новостями!
02/14/2025, 10:03
t.me/bomboragames/176
9
2
747
#пронасговорят
Дмитрий [Newbilius] Моисеев рассказывает про книгу «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом»
02/12/2025, 11:03
t.me/bomboragames/175
14
4
760
https://www.youtube.com/watch?v=mvzIaPvvDGg
02/12/2025, 11:02
t.me/bomboragames/174
31
4
805
🎉 Результаты розыгрыша:

Победитель:
1. Мамин (@MaminXaos)

Проверить результаты
02/10/2025, 10:00
t.me/bomboragames/173
52
4
812
Чтобы издать иностранную книгу на русском языке издательство должно обязательно приобрести права на издание. В последние несколько лет этот процесс стал достаточно сложным — часть правообладателей демонстративно перестали продавать права в Россию, часть — просто тихо саботируют процесс, игнорируя все запросы от российских издателей.
В издательстве этим процессом занимается отдельная команда — они ведут переговоры с иностранными правообладателями, договариваются об условиях контракта, решают все проблемы по согласованиям, и вся коммуникация по таким изданиям лежит на них. Обычно права передаются на срок в пять лет. Если книга хорошо продается, то издатель продлевает права на следующий период и продолжает издавать книгу.
Наши коллеги - большие молодцы, и, несмотря на все сложности, нашему издательству удалось продлить права на дилогию "Dark Souls: за гранью смерти» — «Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II» и «Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» и книгу «Fallout. Хроники создания легендарной саги». И мы с большим удовольствием сообщаем о том, что продолжим радовать наших читателей изданием этих книг следующие несколько лет.
02/08/2025, 18:07
t.me/bomboragames/171
16
15
806
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ!

Спешим сообщить, что мы готовим к выходу второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». Авторы уже внесли в рукопись все необходимые обновления и дополнения, и она перешла на этап редактуры.

Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального игродела!

Предварительная дата выхода: лето 2025 года. Следите за новостями!
02/07/2025, 10:05
t.me/bomboragames/170
29
14
924
«Идея Deus Ex возникла у Уоррена Спектора во время разработки Thief. Однажды на тестировании хардкорного стелса Looking Glass он обнаружил себя в тупике: ему не хватало навыков прокрасться мимо стражи. Тогда он предложил сделать возможным открытый бой. В Looking Glass идею не оценили: по их мнению, тогда игроки будут злоупотреблять грубой силой. Спектор решил доказать, что это не так»

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

#цитаты
02/06/2025, 10:05
t.me/bomboragames/169
24
1
894
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

1978: Гейм-дизайнер Томохиро Нисикадо завершает разработку аркадой игры Space Invaders. В нём ещё нет уверенности, что эта игра покорит и изменит игровую индустрию, но через два месяца всё изменится.

2003: В Лондоне Nokia анонсирует N-Gage — первый в мире телефон-игровая консоль на рынке мобильных телефонов. В продажу устройство поступило в конце года, но ожидаемого успеха не снискало, что не помешает десяткам тысяч людей и по сей день вспоминать об этом телефоне с теплотой на душе.
02/05/2025, 10:04
t.me/bomboragames/168
22
5
882
С радостью сообщаем, что за последнее время у нас напечатались и пошли в продажу дополнительные тиражи сразу двух книг из серии «Легендарные компьютерные игры»! Причем для книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели» это уже пятнадцатый (!) тираж.

— «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games» Ромена Даснуа
Когда-то в игровой индустрии считалось, что вестерны никогда не станут популярны, но серия Red Dead все изменила и заслуженно считается культовой. Автор предлагает погрузиться в мир таинственного Дикого Запада, заглянуть за кулисы разработки и узнать, через что прошла культовая вестерн-франшиза и как она развивалась параллельно с не менее значимой серией GTA.

— «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» Джейсона Шрейера
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста. Автор собрал сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру.

Если этих книг еще нет у вас на полке, возможно, самое время их приобрести!
02/04/2025, 10:05
t.me/bomboragames/167
20
13
1.1 k
«Фигура отаку, когда-то презираемая и высмеиваемая, с годами становится все более массовой благодаря аниме, телешоу и даже маркетинговым исследованиям — они показали, что экономический эффект отаку составляет более семнадцати миллиардов евро в год»

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

#цитаты
02/03/2025, 10:01
t.me/bomboragames/166
52
24
957
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРОВ!

Мы наконец-то отправили на верстку книгу «Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание» Кристофера Тоттена и начали работу над обложкой — она будет отличаться от оригинального оформления.

В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры из популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры.

Ждем книгу весной этого года! Следите за дальнейшими новостями!
02/02/2025, 11:07
t.me/bomboragames/165
21
4
751
— Привет. У тебя огромный опыт редактуры самых разных статей. Насколько сильно отличается работа от лонгридов про игры и книг про игры?

— Процесс почти одинаковый, при редактуре книг я использую стандарты лонгридов на GameGuru. По сути, я руководствуюсь двумя главными правилами: довожу до ума эмоциональную окраску (в книгах — согласно оригинальному тексту, в статьях — согласно авторской мысли) и максимально облегчаю флоу чтения. С первым помогают средства выразительности, со вторым чуть сложнее: нужно иметь языковую интуицию и ощущать оптимальный порядок слов в предложении, чтобы глазки читателя резво бежали по ним и не спотыкались.
А еще я воюю с запятыми. Запятые — мой враг. И ваш тоже. Можно, конечно, вдохновляясь классикой литературы прошлых лет, изъясняться ступенчато, витиевато, раскачивать текст на бурных волнах сложносочиненных оборотов, сделать так, чтобы он, подобно одаренному и опытному танцору, отплясывал на страницах книги свой грациозный вальс, но, есть у меня такая догадка, читатель вскоре, будто налитой свинцом, знатно загудит головою.
В целом работа над книгами пошла сайту на пользу. Если при работе над сетевыми публикациями можно на кое-что закрывать глаза, то в печатном издании все же хочется привести текст к наилучшему возможному виду. Мои минимальные стандарты допустимого за время нашего сотрудничества точно повысились.

— Ты успел не только поредактировать книги для издательства, но и даже попереводить. Не возникает никакой редакторской профдеформации при переводе?

— Редактировать текст зачастую сложнее, чем писать. Для этого нужно прочувствовать слог переводчика и суметь его эмулировать, внедриться в полотно таким образом, чтобы правки не выглядели в нем инородно. В некоторых особенно запущенных случаях приходилось буквально переводить с языка переводчика на русский — и учитывая обозначенное выше, это намного сложнее, чем переводить с языка оригинала. А чтобы перевести текст, нужно просто написать его. Можно сравнить с башенкой «Дженги»: проще и быстрее построить новую, чем вытащить несколько деталей из готовой и заменить их другими так, чтобы она не рухнула.

— Какой из всех твоих проектов тебе понравился больше всего, и почему?

— Вот это сложный вопрос, потому что критерий непонятен. Как наемному сотруднику, который выполняет работу за деньги, мне очень нравится, когда работы мало, а денег много. Поэтому мне очень понравились «Сага Yakuza», «Клинок Айдзу» и несколько других книг, где переводчики сделали свою работу практически безукоризненно — редактировать их было сплошным удовольствием, потому что я почти ничего и не сделал.
С другой же стороны, некоторые книги приходится буквально заново учить ходить после страшного ДТП. Это очень тяжелая, долгая и изнуряющая работа, которая в пересчете на затраченное время еще и оплачивается по итогу меньше. Но когда эта работа сделана, я испытываю очень приятное чувство сопричастности к тексту — как будто я не просто отредактировал чужой перевод, а написал ее сам. То есть вообще сам, я теперь автор, а не этот уважаемый зарубежный мусье. Шучу, конечно, но доля правды в этом есть.
К таким точно можно отнести «Икону DOOM». Над ней трудилось сразу четыре разных переводчика с разными уровнями навыков и стилями письма, что вкупе с не очень хорошим качеством исходного текста (Ромеро не литератор, и это видно) дало несколько ужасающий результат. Но я на полном серьезе считаю, что русскоязычный перевод этой книги по итогу демонстрирует лучшее качество текста, чем оригинал. Ну и грядущая новинка Шрейера тоже весьма нелегкой оказалась: учитывая статус мгновенного хита продаж, я в ней пытался причесать буквально каждое словечко, внимательно сверяясь с оригинальным текстом. В обеих этих книгах, кстати, при редактуре было переписано около 14% исходного текста, т.е. ~40-60 вордовских страниц чистых правок. Я это к тому, что работа литературного редактора — это вовсе не про замену пяти-десяти слов на страницу какими-нибудь другими. Это чертов кризис-менеджмент.
02/01/2025, 10:06
t.me/bomboragames/164
11
3
767
Без литературного редактора не может обойтись ни одна книга. Сегодня мы задаем #три_вопроса Александру Никитенко, главному редактору сайта «GameGuru», который уже давно сотрудничает с нашим издательством в качестве литературного редактора.
02/01/2025, 10:04
t.me/bomboragames/163
Repost
1
938
01/31/2025, 10:03
t.me/bomboragames/162
Repost
1
937
01/31/2025, 10:03
t.me/bomboragames/161
Repost
1
931
01/31/2025, 10:03
t.me/bomboragames/160
Repost
19
1
966
Мне всегда были интересны эксперименты с литературными формами. Нелинейное чтение, развилки в повествовании, чтение по схеме vs чтение по порядку страниц, книжки с заданиями - все это меня всегда будоражило и вдохновляло.

"Перевод и локализация"
- первая проба перва в этом направлении, это книга-квест с нелинейной навигацией в духе детских игровых книг Choose Your Own Adventure. А сопровождает читателей в этом приключении маскот пингвин (почему именно пингвин, откуда он взялся - рассказано в книге).

Персонажа по моей просьбе нарисовала замечательная калининградская художница Анна Наместник, за что ей огромное спасибо! Может еще кому-то нужен классный художник для коллабов, рекомендую.

А еще мы с Аней сделали стикерпак с любимыми картинками из книги. Делюсь с вами.
01/31/2025, 10:03
t.me/bomboragames/159
18
935
#пронаспишут
01/31/2025, 10:01
t.me/bomboragames/158
399
80
24 k
Две радостных новости: у БОМБОРА GAMES уже 2000+ прекрасных подписчиков, а в типографию отправился доп.тираж роскошного «Bloodborne. Антология. Отголоски крови». А это значит только одно: розыгрыш!

Как участвовать в розыгрыше:

1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»

*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ

Подведем итоги 10.02.2025!

Всем удачи!

Реклама. ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFJAasov
01/30/2025, 10:00
t.me/bomboragames/157
14
2
926
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.

1996: Да здравствует король, детка! В этот день вышла самая знаковая, важная, и в целом лучшая часть про приключения Дюка Нюкема — Duke Nukem 3D, которая и сделала харизматичного блондина всемирно известным. Дюк, мы скучаем, и надеемся, что ты однажды вернешься в хорошей игре!

2000: В специально арендованном зале для десяти тысяч гостей Square анонсировала огромной публике сразу несколько проектов: Final Fantasy IX для PS1, а также Final Fantasy X и XI для второй PlayStation. Также зрителям был показан первый ролик фильма Final Fantasy. Всем игровым проектам было уготовано войти в историю и получить десятки тысяч фанатов, а вот фильм оказался практически всеми нелюбим и забыт.
01/29/2025, 10:03
t.me/bomboragames/156
26
9
762
«Камия спроектировал некоторые комнаты в особняке Спенсера, хотя его самым заметным вкладом в историю серии стали придуманные им имена ряда персонажей, в том числе Джилл, Криса и Вескера. «Я много чем вдохновлялся, сочиняя имена героев, в том числе порножурналами», – вспоминает Камия»

#цитаты
01/28/2025, 10:03
t.me/bomboragames/155
20
2
818
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ВЗЯТЬ КНИГУ С СОБОЙ!

Книги «Skyrim. История создания великой игры» и «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG» в мягкой обложке и более компактном формате отпечатались в типографию и уже пошли в продажу!

Серия Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы пойти на риск. Как же появилась эта удивительная вселенная? Кем были люди, стоявшие у истоков разработки и откуда они черпали вдохновение? Чтобы узнать ответы, нужно лишь перелистнуть страницу.

Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которую геймеры с удовольствием возвращаются, чтобы насладиться геймплеем и визуальной составляющей игры. Эта книга поможет заглянуть за кулисы разработки легендарной игры и покажет, каких трудов стоило создать неповторимую атмосферу захватывающего приключения.

Теперь можно легко взять книгу с собой и в любой момент погрузиться в мир любимой игры!
01/27/2025, 10:02
t.me/bomboragames/154
Repost
11
6
776
Продолжаем цикл публикаций лекций с нашего прошедшего мероприятия в Москве.

Владимир Обручев
Главный по видеоиграм в издательстве Бомбора

Владимир выступил на тему: Книги про игры - литература и видеоигровая индустрия

Мероприятие ИГРОПРОМ в Москве реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
01/26/2025, 10:05
t.me/bomboragames/153
7
779
23/24 ноября в Москве прошла игровая выставка-фестиваль ИГРОПРОМ.
Владимир Обручев выступил на ней и рассказал о том, как связаны между собой книги и видеоигровая индустрия.
Видео его выступления можно найти в следующем сообщении.
01/26/2025, 10:03
t.me/bomboragames/152
20
1
733
Привет, расскажи, как давно ты занимаешься переводами, и что входило в твоё портфолио до начала работы с БОМБОРОЙ?

Я занимаюсь переводами уже почти двадцать лет, с середины нулевых годов, первые годы как хобби, потом уже как основным ремеслом. Мой основной хлеб — это переводы технической и юридической документации, которые обычно делаются через агентство. Из более личных, интересных и запоминающихся вещей — я, например, переводил для HobbyWorld настольные игры, художественные книги и книги-игры по лавкрафтовской вселенной Call of Cthulhu, там набралось около десятка официально выпущенных изданий. Работал над неофициальными переводами книг Джорджа Мартина в те годы, когда официальные переводы выходили с большим запозданием. Страшно горжусь большими русскими вики-энциклопедиями по "Песни Льда и Пламени" и серии Fallout, которые для меня тоже были многолетними трудами для души. У меня есть переводы и видеоигр тоже, но это вещи довольно старые и сделанные когда-то как хобби-проекты — Silent Hill, например, или Metroid Prime 3.

Помогает ли твой геймерский опыт при переводе книг про игры?

Без геймерского опыта в этом деле было бы очень и очень трудно, особенно с книгами, которые пишет автор-игрок для читателей-игроков как своего рода приложение к конкретной игре. Даже более общие книги, рассчитанные на широкую аудиторию, все равно требуют специфического багажа знаний, культурного фона: как работают распространенные геймплейные механики, как устроена разработка игр, есть ли у специфических жаргонных словечек расхожие эквиваленты в русском, и так далее. Профессия письменного переводчика всегда предполагает вдумчивый поиск контекстной информации. Мало просто перетолмачить текст с языка на язык, надо правильно уловить и передать именно то, что сказал автор и что должно дойти до читателя. Нужно копать, и чем хуже переводчик знает тему, тем больше и дольше приходится орудовать лопатой.

Какой из проектов БОМБОРЫ тебе запомнился больше всего, и почему?

Тут мне очень легко ответить: это вышедший в прошлом году двухтомник Локи "Мифология Dark Souls. Архив Бездны", которую я про себя называл "библией лора Dark Souls". Я очень люблю первую Dark Souls и перепроходил ее много раз, я люблю разбираться в мифологии и лоре вымышленных вселенных, и эта книга работает именно с теми самыми материями, о которых мне самому интересно читать и рассказывать. Я не добавлял какой-то отсебятины в сам текст, но — вместе с научным редактором Иеронимом К., тоже человеком знающим и увлеченным — понаписывал к нему сотни примечаний. Я хорошо понимаю, что "библия" эта фанатская, что не стоит принимать за чистую монету все авторские догадки и предположения, которыми он затыкает лакуны и неясности в лоре, но книги в любом случае заняли у меня почетное место на полке — чтобы возвращаться и перечитывать уже как игроку, не только как переводчику. Было очень здорово поработать над таким уникальным проектом.
01/25/2025, 10:07
t.me/bomboragames/151
1
1
735
Хороший переводчик всегда делает переводную книгу лучше. Сегодня мы задаем #три_вопроса Владимиру Лымареву, переводчику и главному редактору бюро переводов "Авалон", который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве переводчика.
01/25/2025, 10:04
t.me/bomboragames/150
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria