Мы не можем выпустить книги по видеоигровые франшизы без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса
Семену Костину, игровому журналисту и автору сообщества Oldies but Goldies, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.
Привет! Расскажи, о своём игровом опыте. С чего и как начинают авторы лонгридов/научные редакторы и как они к этому приходят?
Играю столько, сколько себя помню. Хотя если задуматься, то стаж у меня с 1996 года. Именно в этом году я часто ходил в гости к соседям и играл на компе с 486 процессором. C удовольствием проходил на нём Gobliiins, Test Drive 2 и Wolfenstein 3D. Уже спустя год у меня появилась Sega Mega Drive и всё завертелось.
Авторы лонгридов обычно попадают в игровую журналистику после многих лет блогерства. В определенный момент их старания замечают, приглашают в какое-нибудь издание, натаскивают (если надо) и всё — вот тебе готовенький игрожур, который пишет лонгриды. Я и многие мои коллеги так попали в эту стезю. Впрочем, есть и те, кто, так сказать, навязался — сами пришли в игровое издание, показали свои труды и их приняли.
Что касается научной редактуры книг, то тут похожая ситуация — представители издательств замечают прошаренного игрового журналиста и предлагают ему работу. Кстати, спасибо большое, что позвали! Если честно, то я уже сбился со счёту, сколько книг я отредактировал в «Бомборе».
Иногда встречается мнение, что фактчекинг и научная редактура — это одно и то же. Ты согласен с этим? В чём ты видишь различия?
Категорически не согласен! Фактчекинг — это то, что ты можешь найти на первой странице поисковика. Например, ты вычитываешь книгу и замечаешь, что автор накосячил с годом выхода игры. Лезешь в Гугл, проверяешь, исправляешь. Вот это — фактчекинг. Поверхностное занятие, которое не требует каких-то познаний или наигранности — достаточно свериться с общедоступными фактами, которые по первому клику можно проверить в сети.
В научку включен фактчекинг, но это верхушка обязанностей данной профессии. Я вижу научного редактора так: это человек, который имеет большой игровой опыт, хорошо разбирается в истории игровой индустрии и с удовольствием изучает библиотеки разных платформ.
В целом, главное различие фактчекера от научного редактора в том, что последний может подметить вещи, которые основаны на личном опыте. Например, автор книги пишет про какую-то игровую механику и не до конца её раскрывает. В таком случае научный редактор должен дополнить этот момент в сноске. Поэтому работа научного редактора заключается не только в том, чтобы проверить информацию за автора, но и по возможности дополнить её в сносках или отдельных главах. Всё это для того, чтобы читатель получил максимальное раскрытие темы.
Над каким проектом тебе понравилось работать больше всего?
Мне сложно выбрать что-то одно, поэтому выберу три книги, над которыми я работал в «Бомборе»:
1. «
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фуринье. Во-первых, это достойный разбор не только Death Stranding, но и всего творчества Кодзимы. Во-вторых, скоро выйдет моя книга про историю разработки игр маэстро и меня искренне удивило то, что я с автором на одной волне. Некоторые мысли точь-в-точь совпадают! Такого опыта у меня ещё не было.
2. «
Castlevania: Наследие игровой саги» Джонни Молинаро. Большое спасибо «Бомборе» за то, что позволили расширить эту книгу главой про разработку культовой Castlevania: Symphony of the Night.
3. «
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming» Стивена Кента. Эта книга уже переведена, но у неё пока что нет русского названия. Как бы то ни было, но это моя любимая книга, над которой я работал для «Бомборы». Думал, что спокойно отредактирую за месяц, но в итоге всё сделал за неделю — настолько она меня увлекла. Особой похвалы заслуживает глава про разработку и выход Xbox Original — прям эталон того, как нужно писать про историю консоли. Очень жду, хочу перечитать и поставить на полочку.