Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
VA
Ирландский Лесоруб в Геймдеве
https://t.me/vaniagramming
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Меня зовут Иван ( @JazzyJohn ), 10 лет работаю в игровой индустрии. Я старший с++ геймплей программист. Это мой маленький канал о геймдеве и программировании.

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 24 results
Подробнее про новый конкурс от Института развития интернета – от заместителя генерального директора ИРИ Андрея Воронкова.

Разработчики, это ваш шанс получить бюджет на собственный проект!
04/21/2025, 20:08
t.me/vaniagramming/79
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В этой части мы продолжаем разрабатывать свой плагин UtilityAI. В частности мы добавим логирование, прерывание действий, взаимодействие с AIMessage и нормализация полезности. В этой статье также получилось много кода, поэтому дублирую ссылку на гит
04/16/2025, 11:36
t.me/vaniagramming/78
НАЧИНАЕМ!
Редизайн олдовых супер-крутых мехов конца 20 века. Пробуем, говорим, в гостях Иван Охинченко - мега крутой уберпрограммист.

Смотреть тут
live.vkvideo.ru/3dpesec
www.youtube.com/@3Dpesec
www.twitch.tv/3dpesec
Лайк. Подписка. Репост.

Заранее спасибо!
04/15/2025, 20:37
t.me/vaniagramming/77
🔝 GAME PUNKZ 🔝
Встречайте спикер!

⭐️ Иван Охинченко

🎣 Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine
Поговорим как устроен игровой ИИ. Разберем самые популярные модули принятия решений. Рассмотрим примеры реализации таких модулей в UE5

😵 Регистрируйся и прих
оди!
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и Make Gamedev Great Again!
04/11/2025, 14:06
t.me/vaniagramming/76
Недавно наткнулся на очень крутую коллекцию гайдов по сборке с нуля разного софта от операционных систем до ботов и игровых движков. Отличный способ разобраться в том, как что-то работает, и попробовать собрать это с нуля. Если во время повседневной разработки всегда лучше не изобретать велосипед, то изобрести велосипед ради самого процесса и понимания, как он работает, очень полезно. Я сам пропал на пару дней, разбираясь в ассемблере и собирая свою OS. Так что настоятельно рекомендую если не собирать что-то, то хотя бы почитать гайды про технологиям, с которыми вы работаете на повседневной основе.
04/03/2025, 11:32
t.me/vaniagramming/75
Недавно много эксперементировал с PCG: целью было добиться от генерации геймплейно осмысленных результатов, вокруг которых можно построить простой геймплей шутера от первого лица. Наткнулся на крутейшую библиотеку расширений PCG Extended Toolkit. Она добавляет огромное количество полезных нод и концепций в PCG: тут и кластеризация, и тензоры, и поиск путей. Также есть отличный тестовый проект, в котором есть примеры большей части нод. К сожалению, этот проект также является и гайдом и, по факту, документацией, так как официальная документация скорее описание API, чем настоящая документация.
03/24/2025, 12:35
t.me/vaniagramming/74
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В этой части мы начнем реализовывать свой плагин UtilityAI. В нем мы попробуем создать легкий ИИ основанный на полезности. В этой статье получилось много кода, поэтому исходники для плагина я так же выложил на git.
03/17/2025, 10:51
t.me/vaniagramming/73
В Unreal Engine 5 добавили новую крутую консоль. Добавляем аргументы запуска “-log -newconsole”, и наслаждаемся. В консоли есть фильтры по категориям, словам, типам лога, общий статус билда, контроль автоскролла. Также добавлен продвинутый фильтр и возможность быстро добавлять метку в лог (скрыто под “секретной кнопкой”). Плюс очень удобная возможность выполнить команду прямо из консоли, что ультра полезно для выделенных серверов, если они запущены локально.
03/10/2025, 12:54
t.me/vaniagramming/72
Пока я одним глазом следил за драмой, которая разворачивается вокруг Rust4Linux, я нашел канал Гектора Мартина на youtube. А там потрясающие VOD с его стримов, во время которых он работал над Asahi Linux. И хотя такой контент и далек от геймидева, понаблюдать за гениальным инженером и тем, как он работает, всегда увлекательно и полезно. Проходите по ссылке на свой страх и риск ;)
03/06/2025, 15:43
t.me/vaniagramming/66
🤩 Лекция, которую ждали: Иван Охинченко – "Подход к дебаггингу и оптимизации ААА игр" уже доступна для просмотра! 🤩

👉 Смотреть лекцию Ивана Охинченко:
📱 YouTube: Ссылка на видеообзор
📱 ВК: Ссылка на видеообзор

В своей лекции на ITMO GameDev Day 3 Иван Охинченко, эксперт с многолетним опытом, раскрывает секреты эффективного дебаггинга и оптимизации в ААА-проектах!

Из лекции вы узнаете:
➡️Почему поиск багов в современных играх – это уже не тривиальная задача?
➡️Как настроить процесс разработки, чтобы минимизировать появление багов и ускорить их исправление?

🔥 Этим видео мы открываем серию открытых лекций от Школы разработки видеоигр ИТМО! Не пропустите новые выпуски и ценные знания от экспертов геймдева!

#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #СпикерIGDD #Лекции
03/01/2025, 17:29
t.me/vaniagramming/65
Хочу поделится с Вами крутой презентацией про хакинг видеоигр с использованием языка Kotlin. Хоть я за свою жизнь не написал ни строчки на Kotlin, сама презентация, форма подачи и тема очень увлекательная, и должны быть понятны любому программисту, знакомому с тем, как в общем работает софт.
02/28/2025, 11:20
t.me/vaniagramming/64
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В этой части мы отойдем от темы выбора поведения и рассмотрим, как подход полезности (Utility) может быть использован для выбора инструментов и целей поведения.
02/26/2025, 10:46
t.me/vaniagramming/63
Nau Engine теперь в руках сообщества ⚡️⚡️⚡️

Движок Nau Engine официально переходит на community-driven подход: теперь его развитие будет определяться не только командой, но и самими разработчиками. Это важный шаг, который может повлиять экосистему российской индустрии.

Школа разработки видеоигр ИТМО займётся техническим сопровождением проекта. Движок станет частью образовательного процесса и будет использоваться как инструмент R&D.

АПРИОРИ останется ключевым экспертом по вопросам индустрии.

К проекту подключились prototype.Indie и Институт Развития Интернета, что усиливает поддержку и интеграцию Nau Engine в индустрию.

Open Source-модель позволит разработчикам напрямую влиять на эволюцию движка.

Российские разработчики получат больше возможностей для работы с открытым игровым движком, смогут вносить изменения и адаптировать его под свои нужды. Такой шаг делает Nau Engine живым продуктом, который развивается не только благодаря отдельной команде, но и благодаря сообществу.
02/18/2025, 13:44
t.me/vaniagramming/62
Спасибо ИТМО за чудесный приём, с удовольствием рассказал свой доклад. Посмотрел кучу крутых шоу-кейсов.
02/15/2025, 16:02
t.me/vaniagramming/60
https://www.youtube.com/watch?v=Pu17Z1pXUr0&ab_channel=SharovskiArt-AleksandrSharov

Ну что, мы старались и вот что получилось. Не судите строго, так как первый опыт!❤️

Много однотипных и повторяющихся вопросов приходило ото всех, поэтому с Ваней решили просто оформить в первое видео для канала. Уверен вам понравится.

А дальше.....а дальше буду думать, материала для реализации очень много!
02/12/2025, 12:53
t.me/vaniagramming/56
Продолжаю свой цикл постов на тему Игрового ИИ . В этой части мы знакомимся с Utility Based AI (ИИ основанном на "полезности").
02/11/2025, 14:16
t.me/vaniagramming/55
Хочу поделиться с вами огромной (на 220 страниц) аналитикой о состоянии игровой индустрии в 2025. Автор не только приводит интересные цифры, но и пытается понять причины неоправданных ожиданий последних 5 лет индустрии. Много графиков, много цифр, много разных интересных тем.
02/04/2025, 10:38
t.me/vaniagramming/54
Не мог пройти мимо новости про новый китайский ИИ DeepSeek, особенно после того, как американский фондовый рынок потерял триллион долларов в капитализации. Моя любимая задачка для тестирования ИИ - это триангуляция Делоне. Во-первых потому что я сам этот алгоритм ни разу не имплементировал, а следовательно, нет соблазна чутка поправить код. Во-вторых: результат работы алгоритма легко проверить и можно легко генерировать разные сложные входные данные. В-третьих: это достаточно известный алгоритм, встречающийся в куче движков, а значит - задача выполнима для LLM.

Обычно ИИ не справляется с этой задачей, либо я устаю её упрашивать что-то исправить. Чаще всего ИИ просто подключает библиотеку, либо генерирует треугольники из каждой тройки точек. А вот DeepSeek приятно удивил. После 4 запросов он выдал мне рабочий алгоритм, а после еще 2 выполнил все мои капризы по поводу визуализации на OpenGl (разноцветные треугольники, не использовать glew и т.д.)
Вот gits с итоговым кодом.
Вот сам DeepSeek
01/28/2025, 12:37
t.me/vaniagramming/53
Недавно участвовал в крутой панельной дискуссии по приглашению чудесного Александра Егорова. Обсуждали преимущества и недостатки разработки игр соло и в команде.Посидели и пообщались с очень крутыми профессионалами из индустрии. Получилось весело и интересно.
01/27/2025, 20:33
t.me/vaniagramming/52
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria