Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
EU
Женя, игры, etc...
https://t.me/eugenetc
Channel age
Created
Language
Russian
1.73%
ER (week)
5.26%
ERR (week)

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵

Чат канала https://t.me/EugenETChat

А это я @EugeneBearman

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 145 results
1
201
Мудрость понедельника, такая очевидная, но почему то постоянно игнорируемая)
04/21/2025, 10:20
t.me/eugenetc/1722
Repost
9
5
158
Илья Еремеев из TGF написал очень правильный пост. Решил перевести, потому что добавить нечего!

Меня пугает, когда новые игровые стартапы начинают с невероятно амбициозных целей и запускают свои первые проекты с бюджетами 20+ миллионов.

Идея о том, что даже студия, основанная ветеранами, но совершенно новая, способна за 3–4 года сделать игру, конкурирующую с AAA-титулами, вызывает большие сомнения. При оценке бюджета и сроков разработки существует одно банальное, но частое заблуждение.

Helldivers 2 не родилась за 4 года. Это результат 13 лет работы над кооперативными шутерами и управлением «игроковским хаосом», начавшихся с Magicka.
Elden Ring создавался 5 лет напрямую, но стал кульминацией 25 лет развития движка, построения миров и оттачивания механик.
RoboCop: Rogue City не сделали за 4 года. Teyon потратили больше десяти лет на провалы, обучение и совершенствование повествования в FPS и уважительного обращения с франшизами.
Ведьмак 3 не появился за 3–4 года. Это результат 10 лет работы над собственными движками, нарративными пайплайнами и процессами дизайна открытого мира.
Dying Light — не чудо трёх лет. Команда Techland потратила десятилетие на доведение до совершенства перемещения, ближний бой и открытый мир.
Baldur's Gate 3 — это не 6 лет труда. Он построен на 23 годах итеративного развития движка, написания сложных древовидных квестов и освоения пошаговой боевой системы.
Space Marine II — это не просто 3–4 года усилий. За ним почти 20 лет разработки шутерных движков, ИИ для орд, кооперативных систем и глубоких оптимизаций на десятках проектов.

Если копнуть глубже, станет ясно, что почти за каждым успешным AA–AAA проектом последних лет стоит такая же основа.

Но с тем, как венчурные деньги хлынули в индустрию за последние годы, многие стараются этот фундамент просто перепрыгнуть.

Если новая студия не является прямым спин-оффом с полностью сохранённой командой, культурой и технологической базой — может, стоит начать с малого и сперва заложить прочную основу для будущего роста?
04/21/2025, 10:20
t.me/eugenetc/1723
5
2
363
У Семы грохнули канал (за репост слитого трейлера мандалорца). Дисней корпорация добра, не забывайте!
Новый тут - https://t.me/nunenol
Канал топовый по шутейкам, подписывайтесь не теряйте)
04/19/2025, 19:25
t.me/eugenetc/1721
Repost
5
1
246
Не только выжить, но и победить. Ludum Dare в IThub 💪🏼

Цитируя геймдизайнера и продюсера Артёма Шиченкова, «Господи, вы такие маньяки, я не могу с вас!» 😁 Студенты кафедры разработки игр IThub пережили 57-й международный геймджем Ludum Dare, а для нашего геймдев-направления он стал уже двенадцатым! 🤩

👉🏼 За время геймджема было создано 55 игр!
👉🏼 В марафоне по скоростной разработке игр приняли участие более 200 наших студентов с 1-го по 4-й курс!

Как всегда, финалом стал шоукейс и питчинги перед экспертным составом жюри из игровой индустрии 🌟

В этот раз ими стали:
• Евгений Медведев — Lead QA Lipsar studio
• Алексей Дроконов — менеджер образовательных проектов VK
• Азамат — Основатель и руководитель студии AZAMATIKA
• Илья Дударев — руководитель студии White Fish Games
• Эдгар Айбатов — Основатель и руководитель Senome Games
• Трунов Егор — ведущий художник, моушн-дизайнер ВИЖУ

🏆 Призы для номинаций предоставили компании Owl studio, Lesta игры, издательство Бомбора и студия ВИЖУ.

А вот и наши чемпионы:
🏅2D-арт — Шалопайчики
🏅3D-арт — Gigagames
🏅Геймдизайн (по совместительству самый креативный арт, Приз зрительских симпатий и Выбор жюри на питчингах 😱) — Глиномесы
🏅Техническая реализация — BeZdàris
🏅Выбор жюри на питчингах — Solarflare

Поздравляем и гордимся каждым из вас! 🤩
04/17/2025, 18:56
t.me/eugenetc/1719
1
247
Перед фестом судил один джем.
С каждым годом игры с Людума все лучше!
04/17/2025, 18:56
t.me/eugenetc/1718
Repost
3
3
287
👋 Привет, геймдевщик! Готов творить игровые вселенные и побеждать?

Скоро стартует наше крутейшее событие для всех, кто мечтает создавать игры, прокачивать навыки и работать в команде!

🔝 Неважно, программист ты, дизайнер, художник или идейный гений — здесь найдется место для твоего таланта.

Когда: 25-27 апреля
Где: НИТУ МИСИС

👥 Собери свою команду до пяти человек, в таком случае, ее регистрирует капитан, или приходи один — мы поможем найти единомышленников. Тебя ждут интересные челленджи и возможность заявить о себе в геймдеве!

Регистрация уже открыта — присоединяйся!

Не упусти свой шанс — давай делать игры вместе!
04/15/2025, 17:35
t.me/eugenetc/1716
1
300
Тут друзья снова устраивают джем) Подключайтесь)
04/15/2025, 17:35
t.me/eugenetc/1715
15
1
307
Для всех вновь прибывших, аллоха!

Меня зовут Женя в игровой индустрии с 2012го. Ломаю игры за деньги.
Сейчас тимлид команды тестирования на проекте SPARTA 2035 в студии Lipsar.
До этого успел поработать в Буке, Mail, и других конторах разног размера с проектами на разных платформах.

- В свободное время веду этот блог, он как дневник читателя про то что я посмотрел, поиграл, почитал.
- В МСК веду Книжный клуб разработчиков игр
- А на днях провел конференцию для разработчиков игр GamePunkz
- Спикерствую иногда)

Есть почти выпущенная настольная игра, и в ранней стадии пара игр на ПК, об этом как-нибудь потом подробнее.

Всем добро пожаловать, комменты открыты, как и я ,к общению)
04/15/2025, 16:09
t.me/eugenetc/1714
9
3
314
🥰 Аллоха мои хорошие!

Одной из тем феста, который я провел, был великий нетворкинг. Без которого сложно оценивать свою игру искать будущих коллег, да и просто быть в курсе того, как обстоят дела в индустрии.

Поэтому вот тебе с чего можно начать, тут множество классных ребят которых сам читаю)

⭐️ Лови горячую подборку Gamedev-каналов!

Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!

🌡 Папка Gamedev в один клик!

Не упусти крутой и полезный контент — подпишись!
04/15/2025, 11:35
t.me/eugenetc/1713
1
189
Не конференциями едины, игровая индустрия многогранна и со всеми ее гранями вы можете познакомиться на Фестивале GameДни уже в это воскресенье, на территории ВДНХ.
04/14/2025, 16:39
t.me/eugenetc/1711
Repost
2
163
ФЕСТИВАЛЬ GAMEДНИ СТАРТУЕТ В АПРЕЛЕ

20 апреля в «Технограде» на ВДНХ под одной крышей объединятся геймеры, стримеры и разработчики видеоигр, ведь стартует GAMEДНИ — отличный фестиваль для всех фанатов игровой индустрии!

За один день вы сможете:

👑 Первыми узнать новые детали о долгожданных играх «Война Миров: Сибирь» и «Корея. Серия Ил-2», а также оценить «Былину» — изометрическую Action RPG, завязанную на лоре славянских и скандинавских сказок.

🦾 Поболеть за тяжеловесов профессиональной сцены Warcraft 3 в шоу-турнире ATR Masters от GoodGame.ru и попытаться уследить за мастерством спидранеров в марафоне игр от сообщества RUSC.

🎶 Услышать любимую музыку из игр на выступлении ансамбля «Живой Арканум» и зависнуть в зоне ретроигр за любимыми консолями.

🔥 Посетить телемост с авторами Gothic 1 Remake — студией Alkimia Interactive и попасть на встречу с участниками легендарной HotA Crew, развивающими вселенную Heroes of Might and Magic.

🌟 Встретиться со звёздными стримерами и увидеть награждение победителей Streamfest Awards.

🌱 Узнать, как сделать первый уверенный шаг в индустрию видеоигр, и принять участие в конкурсах, мини-турнирах и квизах, чтобы не уйти с пустым инвентарём!

Обо всех активностях мы совсем скоро расскажем подробнее, так что включайте уведомления и сохраняйте дату и точку старта:
📍20 апреля, ВДНХ, «Техноград».

👉 Билеты по самой низкой цене: https://vk.cc/cJEiDh

#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ВДНХ #Техноград
04/14/2025, 16:39
t.me/eugenetc/1712
2
6
239
https://youtu.be/id6a9GI8UnE?si=-FbTgUcQ7BRhAWQR
04/13/2025, 19:28
t.me/eugenetc/1710
Repost
3
2
131
🤝 Ну что Бро, вот и закончили мы с тобой GamePunkz. Спасибо тебе за участие! 🥰

⬆️ Что бы сделать следующе мероприятие еще интереснее для всех, запускаем сбор обратной связи.
Что бы хотелось услышать, кого попробовать позвать и все мысли что только придут в голову, делись в форме!

🤝 Пожалуйста пройди опросник, займет меньше 5 минут.
04/13/2025, 17:11
t.me/eugenetc/1709
3
5
281
Просто посмотрите
https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=rmfw4p6-2C4QxplN
04/12/2025, 21:36
t.me/eugenetc/1708
1
174
04/12/2025, 21:34
t.me/eugenetc/1705
1
174
04/12/2025, 21:34
t.me/eugenetc/1706
19
1
177
Это был великолепный день. Катарсис после двух последних недель. И марафон еще с видосом от Миелго... Завтра просто полежу наверну😄
04/12/2025, 21:34
t.me/eugenetc/1704
1
174
04/12/2025, 21:34
t.me/eugenetc/1707
1
142
Буду на ГеймДни, тоже приходите, там намечается много интересного B2C движа!
04/10/2025, 15:06
t.me/eugenetc/1701
Repost
4
3
142
🎓 Мастер-класс от IThub на фестивале GAMEДНИ

Мечтаешь ворваться в геймдев? Или уже ворвался, и теперь думаешь, что делать дальше? Тогда забегай в наш лекторий — в 18:00 там будет выступление «Думайте о студиях, а не о играх» от Евгения Медведева из колледжа IThub.

На данный момент Евгений работает на должности QA Lead в Lipsar Studio, которая разрабатывает игру «Спарта 2035». Он же — член индустриального совета IThub. В индустрии рейлганов 👹 и пикселей Женя с 2012 года, и за это время прошел через такое и видел столько... что ему слово 🎙

Узнаете, как подходить к разработке игр с толком и расстановкой и как сделать так, чтобы перспективная студия не пошла но дно после первого же релиза (ну или до него, что еще хуже).

👉 Припасть к источнику знаний ❤: https://vk.cc/cJEiDh

📍20 апреля на ВДНХ, в «Техноград».

#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #IThub #Геймдев
04/10/2025, 15:06
t.me/eugenetc/1702
1
150
У меня есть расписание наконец то!
04/09/2025, 23:50
t.me/eugenetc/1699
Repost
12
4
127
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟

🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов

👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!

🌡 14:00 — Старт лекций

Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»

Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»

🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.

🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»

Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт

👋 18:00 — Официальный конец мероприятия
04/09/2025, 23:50
t.me/eugenetc/1700
Repost
4
170
04/09/2025, 11:03
t.me/eugenetc/1697
Repost
4
170
04/09/2025, 11:03
t.me/eugenetc/1698
Repost
4
164
04/09/2025, 11:03
t.me/eugenetc/1695
Repost
4
168
04/09/2025, 11:03
t.me/eugenetc/1696
Repost
10
4
170
15 мая вернутся «Любовь. Смерть. Роботы».

😁 Berserk vibes. Подписаться
04/09/2025, 11:03
t.me/eugenetc/1693
Repost
4
166
04/09/2025, 11:03
t.me/eugenetc/1694
Repost
2
8
135
Кто работаете над новым проектом? Мое старое видео на тему "системный препродакшн" все еще актуально!

На старте легко увлечься: идеи, референсы, прототип — всё кажется срочным. Я несколько раз проходили это на практике — и рекомендую такой подход.

9 документов систематизируют препрод - вот некоторые из них

🔹 Документ №0: бизнес метрики
Это базовый документ, с которого начинается обсуждение.
Мы смотрим на цифры:
– CPI и трафик по жанру
– удержания
– доля платящих
– объём контента, нужный для выхода в плюс

Этот шаг помогает понять, масштабируется ли проект и есть ли смысл в дальнейших инвестициях. Если метрика не бьётся — решение об остановке принимается здесь, а не после шести месяцев продакшна.

🔹 UX Flow: поведение игрока как основа архитектуры.
На этом этапе фиксируем всю логику движения игрока:
– от входа в игру до ключевых действий
– от экранов загрузки до внутриигровых решений
– где совершаются клики, что запускается, как идёт навигация

UX Flow становится фундаментом. Без него архитектура проекта держится на интуиции, а не на логике поведения пользователя.

🔹 AERM Matrix: дизайн-фичи через бизнес цели.
Все фичи раскладываются по четырём целям:
– привлечение
– вовлечение
– удержание
– монетизация

Так становится видно, какие элементы работают на бизнес-цели, а какие — нет.

🔹 Арт-гайд: техническое видение, а не галерея
Первое впечатление от игры — это визуал. Этот документ нужен, чтобы:
– задать ожидания по стилю, цвету, шрифтам
– зафиксировать визуальные паттерны
– избежать расхождения между жанровыми ожиданиями и результатом

Особенно важно при работе с IP — промах по стилистике может стоить дорого. Документ должен быть точным: это визуальная ответственность.

🎯 Зачем всё это:
– Чтобы не запускать то, что не взлетит
– Необходимо, чтобы команда с самого начала видела состав проекта
– Чтобы в моменте, когда проект "подвиснет", были аргументы для решений (а он подвиснет)

Кому тема актуальна — посмотрите полную версию, там подробно разберены все 9 документов и примеры.
04/07/2025, 20:09
t.me/eugenetc/1692
1
146
Надо таки чаще залезать в сеть, а то слишком много годноты непросмотрено)
04/07/2025, 20:09
t.me/eugenetc/1691
Repost
6
3
139
Уникальность катсцен в играх God of War (2018) и God of War: Ragnarok (2022)

Катсцена – это заранее созданный видеоролик или интерактивная сцена, которая используется для поддержания повествования, развития сюжета или демонстрации важных событий. Катсцены в приведенных играх уникальны благодаря ряду особенностей, которые выделяют их среди других игр.

А теперь к особенностям:

1. Эффект «Одного дубля».
Главная фишка катсцен в серии игр God of War заключается в том, что они сняты без склеек. Вся игра, включая катсцены, подаётся как один непрерывный дубль, без загрузочных экранов и участия разных камер. Всё это создаёт кинематографичность и эффект полного погружения.

2. Внутрикадровый монтаж.
Все катсцены построены на таких операторских приемах, как движение камеры, наезд, отъезд, панорамирование и переход фокуса. То есть всю работу здесь осуществляет камера и персонажи, располагающиеся внутри кадра.

3. Плавные переходы между геймплеем и катсценами.
Отсутствие резких переходов между сценами, управляемыми игроком, и катсценами делает игровой процесс более органичным. Одно плавно переходит в другое. Порой даже не сразу понятно, когда закончился геймплей и началась катсцена.

4. Акцент на крупных планах.
Катсцены снимаются камерой, которая почти всегда держится рядом с героями, часто используя крупные планы. Такой подход помогает передавать эмоции персонажей и усиливает драматизм.

5. Захват движений.
Для катсцен использовался Performance Capture. Это технология, которая записывает движения, мимику и голос актёров, а затем переносит их на цифровых персонажей. Благодаря этому удалось сделать более реалистичную анимацию лиц и жестов.

Такой подход делает сцены более эмоциональными и реалистичными. Ты буквально чувствуешь себя участником истории, а не зрителем.

Планирую в скором времени разобрать некоторые катсцены из этих игр.

#монтаж #разбор #игры
04/07/2025, 19:55
t.me/eugenetc/1690
1
140
До сих пор непонимаю почему у ромы так мало подписчиков, он делает великолепные заметки!
04/07/2025, 19:55
t.me/eugenetc/1689
1
164
Ну что уже в эту субботу жду всех в гости)
04/07/2025, 17:06
t.me/eugenetc/1687
Repost
10
4
120
🤟GAME PUNKZ: Уже в эту субботу!🤟

"У нас было 2 организатора, 5+ волонтёров, 15 шоукейсов, 10+ спикеров, молодой подкаст, круглый стол, представители корпораций и несколько инди, а также веселье, подарки, задор и желание сделать клёво. Не то чтобы это было единственное, что нужно для конфы. Но если начал собирать мероприятие — становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение, — время и гости. Времени всегда мало, а гостей не хочется отпускать. Но мы справимся — а ты приходи!"

🤝 В ближайшее время мы поимённо назовём всех этих великолепных людей. Ждём всех вас в гости.

Когда: 12 апреля, 12:00–18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, ул. Дубининская, 96.

😵 Регистрируйся и приходи!
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и Make Gamedev Great Again!
04/07/2025, 17:06
t.me/eugenetc/1688
Repost
4
6
175
Вышла первая серия аниме «Лазарь».
От создателя культовых «Ковбой Бибоп» и «Самурай Чамплу» Синтьиро Ватанабе.
Жестко смотрим, и пишим о своих впечатлениях в комменты без спойлеров.
04/06/2025, 12:46
t.me/eugenetc/1685
Repost
2
171
04/05/2025, 12:17
t.me/eugenetc/1684
Repost
3
2
157
КАК ЭТО БЫЛО // ATOMSKILLS 2025

=========

Привет! Тут такая штука до меня дошла. Интересно бы было тебе?

С этого сообщения началось мое знакомство с ребятами из Росатома, которые ежегодно проводят проф чемпионаты. Если вкратце, последнюю неделю я провел в Екатеринбурге, где занял 1 место в компетенции “Графический дизайн”.

Потрясающий город, потрясающее мероприятие и, самое главное, потрясающие люди, с которыми меня свело место и время.

О чем надумалось за это время?

Такие стресс-тесты помогают нереально прокачаться в сжатые сроки. Другое дело — это немного страшно. Смотрящие за твоей работой толпы людей, новая среда, недостаточно времени… В такие моменты очень легко выйти из состояния потока и потеряться. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь страшнее ошибки — упущенная возможность.

=========

Короче говоря, надо вкатываться в любой движ. Именно так мы растем.
04/05/2025, 12:17
t.me/eugenetc/1683
1
2
157
Вы вот не знаете, а Коля крутой!
04/05/2025, 12:17
t.me/eugenetc/1682
Repost
5
2
127
Хороших всем выходных, я тут как раз вам новый материальчик принес почитать.

Сорри что в последние время перешел на 1 материал в месяц, но как я уже писал, с развитием нейросетей прочитать оригинал на английском может уже любой, поэтому я стараюсь делать чуть больше простого пересказа, но материалов для этого проанализировать нужно больше, а интересные темы найти сложнее.

Если что саммари интересных видео никуда пока не денутся.

Но вот как раз на прошлой неделе сразу и Крис, и Саймон выпустили 2 хорошие большие статистики по прошедшему месяц назад Steam Next Fest. И я решил, что зачем читать что-то 2 раза, если можно объединить их метрики и посмотреть рядом + вбросить пару комментариев от себя.

Итак, давайте посмотрим на новую реальность Steam Next Fest и как с ним жить.
04/04/2025, 22:31
t.me/eugenetc/1681
8
4
186
А еще сегодня хочется подлиться страшным я заразил человека...

Прогулками, Артем заскакивал к нам в МСК и перенес эту прекрасную традицию в СПБ.

Он ведет блог в ТГ где пишет про игры как ГД и с недавних пор продюсер и у него есть отличные статьи на хабре. Ну и просто обаятельный владелец отличных усов.

Рекомендую подписывайтесь и подключайтесь к прогулкам, да пребудут с нами ЗОЖ и знания)
04/03/2025, 15:33
t.me/eugenetc/1680
Repost
3
2
149
Посмотрел старую лекцию про статические игровые данные — полезно Артем делился опытом с Pixel Gun 3D, где игроки, данные и фичи — всё в масштабе. Считай прокачать инструментарий.

🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.

🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.

🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.

ссылка на лекцию



Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
04/03/2025, 15:25
t.me/eugenetc/1679
Repost
7
2
136
Небольшое объявление!

Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:

▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!

▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.

▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".

▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".

▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими

▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...

Встречайте, наша новая игра!
04/01/2025, 14:11
t.me/eugenetc/1678
Repost
4
162
04/01/2025, 12:22
t.me/eugenetc/1677
Repost
3
4
160
⚡️VK Play и Яндекс Игры объединяются, чтобы создать единую игровую экосистему и упростить доступ к играм. Теперь в VK можно играть во все игры из Яндекса!

🔥 - годно
👎 - отстой

#unity #indiedev #вдохновение
🔮 Baxx Studio | GameDev
💻 Unity | Базированный Чат💻
04/01/2025, 12:22
t.me/eugenetc/1676
1
175
Пока что шутка
04/01/2025, 12:22
t.me/eugenetc/1675
1
3
128
https://youtu.be/lrLJ9zpKPcE?si=f4eZmGrS8iaGQIP7
03/29/2025, 08:17
t.me/eugenetc/1673
9
1
159
Утром живой туман, вечером технический)
03/28/2025, 18:53
t.me/eugenetc/1672
3
243
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1668
3
245
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1670
3
242
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1666
3
243
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1667
3
249
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1671
3
244
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1669
13
3
249
03/28/2025, 07:44
t.me/eugenetc/1665
1
1
158
Что думаете о VR в целом?
Я вот остановился пока на втором окулусе, HL Алекс, ходячих, прочих зомби и Contractors Showdown
03/26/2025, 00:37
t.me/eugenetc/1662
Repost
5
154
03/26/2025, 00:37
t.me/eugenetc/1664
Repost
1
6
204
Стартaп Bigscreen представил второе поколение облегчённых VR-очков Beyond.

Они стали ещё легче и ярче, а также получили технологию отслеживания глаз. Чистый вес устройства без ремешков, наушников и других аксессуаров — всего 107 грамм.

Характеристики: microOLED-дисплеи с разрешением 5120 × 2560 на каждый глаз, частота обновления 90 Гц, угол обзора 116°, поддержка аксессуаров SteamVR. На выбор три цвета: чёрный, прозрачный и неоновый оранжевый. Стоимость базовой версии — $1020.
03/26/2025, 00:37
t.me/eugenetc/1663
2
2
257
Следом затраил 3 часа в Indivisible

Тут в противовес покадр, обозвали это action - RPG с платформером, но я бы назвал это JRPG файтингом.... а платформинг бесит, слишком он на тоненького во многих местах.

А вот персонаж и сюжет, классчески анимешный компот, знакомо и вкусно. Количество персонажей чот показывают в роликах правдо пугает, начинает все это дело сразу пахнуть гачей. Но пока что все достаточно планомерно и интересно. хотя за 3 часа устал от нее как и от любого файтинга.
03/25/2025, 00:08
t.me/eugenetc/1661
5
6
334
Прошел демо Anima Flux
Хорошо в этой игре про визуал, пока он не двигается потом лезут уши спайн-анимаций, а кого-то это отталкивает) но делать покадр было бы оооочень дорого, мы на бригаде просто готовили анимашки с большими ухишрениями и потмоу это выглядело чуть менее кукольно, тут это заметно. но в целом общее впечатление от картинки приятное и самобытное и стало лучше, в трейлерах все какбудто более "грязное".

Сюжета дают немного, он в меру интересный, надо смотреть как раскрутят. Нравиться что два персонажа проводят время в диалогах во время геймплея интересно много ли в игре такого. Арахнофобам игру не рекомендую, все очень паукообразное)

Гемплейно это сюжетно ориентированная метроидвания-битемап с достаточно прямой прокачкой повышающую выживаемость, ну и кооп на одном экране добавляет интереса. Ну и цена в пару кравтовых пива намекает что можно посвятить ей несколько вечеров, главное что бы незадушило боссами или гриндом.

Их докапываний не понимаю зачем надо было тянуть солс управление в битемап, но, благо можно переназначить все и правй стик как будто не использую что бы оглядеться когда просто стоишь а не стреляешь.
03/24/2025, 20:28
t.me/eugenetc/1660
4
183
https://youtu.be/PtIlJuoio5E?si=_iSWHgvQi_ziBh8x
03/23/2025, 17:35
t.me/eugenetc/1659
Repost
1
1
128
Корпоративные культуры по модели Чарльза Хенди. Про то — как они влияют на бизнес.

Лонгрид

Корпоративная культура определяет, как принимаются решения, распределяются ресурсы и взаимодействуют сотрудники. Американский социолог Чарльз Хэнди выделил четыре типа корпоративных культур, основанных на власти, ролях, задачах и личности. Понимание этих типов помогает эффективно управлять организацией и подбирать сотрудников, соответствующих её ценностям.

В зависимости от доминирующей силы - формируется тип корпоративной культуры, что влияет на внутренние процессы и стиль управления.

Четыре типа корпоративных культур

1. Культура власти «Зевс» – для лидеров и быстрых решений

Решения принимает один человек или узкий круг руководителей. Власть держится на влиянии, ресурсах и личных качествах лидера. Подходит для молодых компаний, стартапов или семейного бизнеса.

• Основной элемент – лидер, обладающий значительными ресурсами и влиянием.
• Решения принимаются централизованно, организация строится по принципу жесткой иерархии.
— Достоинства: высокая скорость принятия решений, гибкость.
— Недостатки: уязвимость при смене лидера, высокая зависимость от личности руководителя.
— Подходящие сотрудники: ориентированные на власть, готовые к риску и работе в условиях неопределенности.

2. Ролевая культура «Аполлон» – для стабильности и порядка

Строгая иерархия, четкие правила, регламенты и инструкции. Хорошо работает в крупных корпорациях, госструктурах и промышленных предприятиях, где важна предсказуемость.

• Основной принцип – четкое распределение ролей и обязанностей.
• Управление строится на регламентах, процедурах и должностных инструкциях.
— Достоинства: стабильность, предсказуемость, эффективность в рутинных процессах.
— Недостатки: слабая гибкость, сопротивление инновациям.
— Подходящие сотрудники: исполнительные, ориентированные на стабильность.

3. Культура задачи «Афина» – для экспертов и командной работы

Тут главное – профессионализм и умение решать сложные задачи. Власть у того, кто компетентнее. Такой подход встречается в IT-компаниях, консалтинге, исследовательских центрах.

• Основной фактор – компетентность сотрудников и их способность решать задачи.
• Лидерство определяется знаниями и экспертизой в ключевых областях.
— Достоинства: высокая адаптивность, ориентация на результат.
— Недостатки: возможные конфликты из-за перераспределения власти.
— Подходящие сотрудники: мотивированные, ориентированные на развитие.

4. Культура личности «Дионис» – для творческих и независимых

Организация объединяет самодостаточных людей, каждый из которых работает на себя. Характерна для адвокатских бюро, художественных объединений, научных сообществ и фрилансеров.

• Фокус на индивидуальности и личных целях сотрудников.
• Организация минимально структурирована, власть распределяется на основе личных качеств и навыков.
— Достоинства: свобода, творчество.
— Недостатки: нестабильность, сложность управления.
— Подходящие сотрудники: независимые профессионалы, ценящие автономию.

Практическое применение:
При подборе сотрудников важно учитывать, как в компании распределяются власть, ресурсы и ответственность. В одних компаниях ценится строгое соблюдение правил и процедур, в других — способность брать на себя инициативу и добиваться результата. Влияние могут иметь должность, контроль над ресурсами, экспертные знания или личные качества. Понимание этих факторов помогает выстраивать эффективные команды, снижать конфликты и повышать вовлеченность сотрудников.
А какая у вас орг культура ?
Пройди опрос ⬇️ ниже ⬇️
03/22/2025, 14:23
t.me/eugenetc/1658
1
147
Минипреза команды что делает конфу) для некоторых это первое мероприятие, для некоторых нет) мне все эти ребята нравятся)
03/19/2025, 15:21
t.me/eugenetc/1655
Repost
1
3
105
🏆 Аллоха!

Пришло время рассказать о тех людях что делает этот замечательный движ.

Собравшись люди назвали себя «Ctrl+Alt+Revolt»

🤝 Мы — объединение экспертов индустрии с учениками IThub. Которых не устраивает сложившаяся закрытость индустрии и слабые горизонтальные связи сообществ. Информация должна быть доступной, чтобы люди могли исправлять, улучшать, изобретать и понимать. Свободный обмен информацией позволит повысить общую креативность, поможет создать новые и лучшие игры, игры как продукт, игры как искусство.

🌡 Мы собрались благодаря общему желанию сделать крутую конфу, с пользой для индустрии.
Искренне считаем, что находимся в прекрасном моменте, когда индустрия трансформируется, а основой будущего станут новые, заряженные, молодые специалисты. Нужно только помочь им опытом, накопленным за прошлые циклы этого Roguelike под названием жизнь и игровая индустрия.

Позже мы представим вам всю команду выживших и подробно расскажем кто за всем этим стоит...

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
03/19/2025, 15:21
t.me/eugenetc/1656
Repost
1
2
250
Мой браузерный игровой блог базируется не только в телеграме, но и в других соцсетях. Сделано это для удобства моих подписчиков, ведь у каждого есть свой любимый ресурс.
У меня есть:
VK канал 📱 - недавно воскрешенный
Pikabu блог 🍪 - раньше был первоисточником, теперь TG
DTF блог 🎮
Boosty канал 📱 - эксклюзивы до публикации и неизданное, все бесплатно
Dzen 📱 - до сих пор не знаю на кой черт он нужен
YouTube канал 📱 - с кучей бесполезных видео, но скоро это исправлю
Twitch канал 📱 - теперь буду регулярно стримить
Dos.Zone 👍 - где публикуются все мои игры

Ключевые новости появляются там одновременно, но первоисточник, где контента чуть больше, это конечно же телеграм.

Также для поддержки моего браузерного творчества у меня есть Копилка 🪙 и конечно же boosty. Сейчас коплю на стримерский стафф и продолжаю работу над кучей крутых игр для браузера.

Всем спасибо за внимание и поддержку! Вы лучшее комьюнити 🔥
03/19/2025, 10:49
t.me/eugenetc/1654
1
170
Если вы вдруг не знакомы, вот тут обитает очень классный проект по портированию старых проектов в браузер.
Да-да многие игры на шего детсва теперь можно просто запустить в браузере.
03/19/2025, 10:49
t.me/eugenetc/1653
Repost
7
4
155
Многие из нас ждали, некоторые из нас не догадывались (конечно догадывались), но ежемесячному нетворкингу (пивному геймдеву) быть! Приезжаем, баримся-паримся, отдыхаем, общаемся и насыщаемся взаимной экспертизой и общим семейным вайбом 21 марта в баре Howard Loves Craft!

Не ленимся и не стесняемся тащить свои продукты/творения/поделки/карикатуры и, не побоюсь этого слова, видеоигры на фидбек/оценку/несмешные шутки, почти любая обратная связь важна, не забываем!

*За обложку спасибо Паше Эренбургу, подписываемся, он делает профессионально и красиво
**Не забываем читать, а лучше это делать в кругу единомышленников
***Да будет скоро подкаст, а пока можно, ну не знаю, траву потрогать
03/18/2025, 10:55
t.me/eugenetc/1652
1
199
В пятницу буду тут.
03/18/2025, 10:55
t.me/eugenetc/1651
Repost
1
171
про авторское и зрительское хорошо
как и в играх
https://youtu.be/xax8zQ86-0Q?si=xrc61y2d8gBYODPS
03/17/2025, 13:26
t.me/eugenetc/1650
1
187
и про смысл жизни...
"режиссеры на пенсию не уходят"
03/17/2025, 13:26
t.me/eugenetc/1649
2
3
210
А закончен вечер просмотром Bird Box: Barcelona
На сколько волнующим и интересным был первый фильм, на столько не интересен это филлер.
Где как не в Барселоне поговорить о религии, вот и тут решили что избранные не виданым образом люди которые не роскомнадзорнулись из-за какого-то сильного эмоционального переживания, стали тут кучкой "видящих", что решили сдавать выживших существам потому что те Ангелы....

Ну в общем не тратьте время, если ищете триллер и раскрытия лора.
Тут примерно тоже самое, но на фоне драмы, размышлений о божественном и переосмыслении своих действий.
03/16/2025, 23:43
t.me/eugenetc/1648
Repost
3
4
188
Доверие vs. Ответственность

Что важнее для команды пытался выяснить, анализируя разные кейсы. И очевидно - хочется сказать - баланс и того и другого и даже третьего (ваши комментарии к опросу).

Но!

Можно думать, что у вас в команде всё сбалансировано, до тех пор пока не приходит кризис. Последние годы в индустрии показывают какие команды чего стоят.
Доверие без ответственности приводит к хаосу. Люди в команде расслабляются, стандарты размываются, дедлайны превращаются в хотелки менеджмента. Привет удаленка.
Да, баланс - звучит утопически, но когда что-то идёт не так, никто не хочет брать на себя ответственность. Вот и возвращают нас в офисы, хотя бы на 2-3 дня в неделю.

Лично я помешан на организации ответственности. RACI матрицы на курсах тому пример.

Вот какие паттерны я выписал, чтобы мереть температуру:

• Люди чувствуют себя в безопасности и готовы брать на себя инициативу
• Обратная связь помогает расти, а не вызывает страх
• Обязательства выполняются, а не висят в воздухе или остаются на бумаге
• Команда пробует новое, потому что рисковать безопасно

Ты, как менеджер задаешь тон. Создаешь среду, в которой доверие и ответственность это этакий ползунок эквалайзера, который ты регулируешь.

Спроси себя после того как дочитаешь пост:

Люди говорят, что думают, или не говорят, боясь последствий?

Есть чёткие ожидания друг от друга и система их выполнения?

Команда учится на ошибках или просто их избегает?

Лидеры считают, что у них есть и доверие, и ответственность. Но на практике, когда что-то идёт не по плану, ты пишешь постмортемы…


Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
03/16/2025, 19:05
t.me/eugenetc/1647
8
2
237
Смена места всё-таки бодрит, размял жилку путешественника и сгонял в Звенигород. Новых нейронных не прибавит потому что там дача, но деятельность сменил)

А сегодня у нашего геймдева пара событий.
IThub open day и питчи от prototype.indie

Так же продолжаем собирать гостей на нашу конференцию.
03/16/2025, 11:25
t.me/eugenetc/1646
Repost
9
3
193
Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно.

Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире.

На словах «воображаемый мир»:

• одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать).

• другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ).

• кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров).

Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так:

- Физика мира
- Эстетика мира (сеттинг)
- Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные).

Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно.

И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так:

1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars.

2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth.

3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat.

4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones.

Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup:

В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.
03/15/2025, 20:57
t.me/eugenetc/1645
7
1
161
Поучаствовал в судействе Джема Игровар удачи участникам)

После анонса победителей напишу о четырех проектах которые меня особо порадовали.
03/14/2025, 11:40
t.me/eugenetc/1644
Repost
7
5
153
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими.

Лонгрид с резюме конференции:
общий (покороче)
детальный (подлиннее)

Записи выступлений:
1-й день конференции (27 февраля)
2-й день конференции (28 февраля)

Презентации спикеров: Google-папка

Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка

Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶
03/13/2025, 16:35
t.me/eugenetc/1643
Repost
1
1
152
Напоминаю, что сегодня в 20:00, вот тут:
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
Мы будем общаться с Евгением Медведевым – Lead QA Lipsar Studio, расспросим о разработке игры «Спарта 2035»

Готовьте свои вопросы, уютные диванчики и чашечку какао ;)
03/12/2025, 12:54
t.me/eugenetc/1642
6
1
175
Сегодня тусуемся с Варей на ее стриме, поговорим про Спарту 2035, поотвечаем на вопросы)
Я потестирую новую камеру)
03/12/2025, 12:54
t.me/eugenetc/1641
Сегодня тусуемся с Варей на ее стриме, поговорим про Спарту 2035, поотвечаем на вопросы)
Я потестирую новую камеру)
03/12/2025, 12:54
t.me/eugenetc/1640
1
210
Напоминаю что идет вторая неделя, движухи, подключайтесь)
03/11/2025, 13:30
t.me/eugenetc/1639
3
2
400
03/10/2025, 14:44
t.me/eugenetc/1638
3
167
Остатки короткого рабочего дня превратились в пожирание Landman.
Не зря свои рейтинги собрал, ладно скроенная история, про бизнес, семью, приправленная разборками на фоне размышлений об нефтедобывающей индустрии.

В целом инфополе хвалит Тейлора Шеридана и мне его сериалы и фильмы зашли, придется и Yellowstone смотреть)
03/08/2025, 00:38
t.me/eugenetc/1637
7
1
219
Пополнил библиотеку!

Особенно рад No Rest for the Wicked который поедет на деку и Othercide с очень класным визуалом и лором.
03/06/2025, 19:31
t.me/eugenetc/1636
4
8
567
Напомню что у нас есть
Книжный клуб разработчиков игр

В прошлом году мы успели прочитать 11 книг и прочести 26 встреч)
Учимся планировать читать, общаться, самопрезентоваться, выдавать и получать фидбэк.

В этом году уже переварили
Морфологию cказки и Homo Ludens

Сейчас читаем
Психологию игр от Джейми Мэдиган
будем обсуждать 25 Марта.

А 11 марта встретимся просто поболтать про индустрию и интересные темы связанные с геймдевом, последний раз обсуждали трансмедийку. Такие встречи отличный способ прийти познакомиться)

Женя, игры, etc... подпишись =)
03/06/2025, 17:35
t.me/eugenetc/1635
Repost
6
2
204
В конце концов мы любим наше собственное вожделение, а не предмет его.

Фридрих Ницше
03/06/2025, 00:00
t.me/eugenetc/1634
Repost
16
4
126
🔝GAME PUNKZ🔝
Конференция разработчиков игр, по хардкору.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.

🤝Становись частью события:
Регистрация для гостей
Заявки для шоукейса
Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
03/05/2025, 22:39
t.me/eugenetc/1633
1
191
Причинять пользу!
03/05/2025, 22:39
t.me/eugenetc/1632
2
2
219
Прошел демо Chains_of_Freedom
Если вы играли в Mutant Year Zero то формула вам известна. Свободное перемещение и исследоание, лутинг, крафтинг и распределение хабара между бойцами. Пошаговый бой прям на выделеных аренах в рамках локаций которые вы исследовали. Это прям вторая школа пошаговых тактик со своими правилами отличающимися от Xcom-лайков. Карты в демо пока только двухуровневые, кишковатые, но для сторидривен игры смотрится все достаточно хорошо. Сюжет занятный, подаётся катсценами, логами и диалогами, "записульки" тоже есть в формате точек интереса для взаимодействия.

В целом приятный проект, в виши добавил буду ждать релиза.
03/05/2025, 11:18
t.me/eugenetc/1630
15
60
1.6 k
Ну что объявляю #ConceptMarch2025 открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)
В свои посты незабывайте добавлять хештеги #ConceptMarch и #ConceptMarch2025

Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.

Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.

Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.

#ConceptMarch

Женя, игры, etc... подпишись =)
03/03/2025, 15:13
t.me/eugenetc/1628
Repost
4
6
154
Ролевая игра No Rest for the Wicked, находящаяся в раннем доступе, впервые стала доступна для покупки с российских Steam-аккаунтов.

Это произошло из-за смены издателя: вместо американской компании Private Division (сменившей владельцев с Take-Two на Haveli Investments) игру теперь издает сам разработчик — немецкая Moon Studios, известная по дилогии Ori.

В России игра стоит 1700 рублей — это самая низкая цена в мире. У нее 26 тысяч отзывов, 75% из них положительные. Русские субтитры прилагаются.
03/01/2025, 15:31
t.me/eugenetc/1627
1
162
Отличная новость, про отличную игру, которая отлично играется на стимдеке! А еще она красивая и стилевая)
03/01/2025, 15:31
t.me/eugenetc/1626
14
1
185
Отличный способ смыть с себя по быстрому налет кранча, это новый опыт.

Надо поменять место, дела и компанию.

Пока gamedev💀 привет Монтелед ❤️💙
03/01/2025, 15:00
t.me/eugenetc/1625
11
8
971
Чиллово напоминаю что с понедельника начнётся #СonceptMarch2025

Завтра вечером скину вам папку в которой будет документ про концептирование для ознакомления и шаблон. Сможете все прочитать вникнуть и быть готовыми к четырем жестким неделям.
Скину темы для концептирования, скажу спасибы источникам)

Имею важный вопрос, а хотите ли вы еще и папку куда вы могли бы кидать свои лучшие работы гуглодоками, которые мы могли бы покомментить друг-другу дать фидбек да и просто похвастаться?
03/01/2025, 13:02
t.me/eugenetc/1624
2
1
159
Пока кранчишь, обычно сил и времени остаётся только подеградировать вечером и может немного погулять)
Одним из сериалов что съел за этот месяц был Banshee
Фильм решил посмотреть из-за хоумлендера)
Могу порекомендовать, высокий рейтинг на кинопоиске не зря, если сделать скидку на некоторую технологическую отсталось вполне бодрый сериал, с занятным пересечением судеб.
02/27/2025, 20:45
t.me/eugenetc/1623
21
2
197
Женя вынырнул из кранча, Женя снова будет писать о проживаемом опыте!
А пока вот вам комикс 😘
02/27/2025, 12:22
t.me/eugenetc/1622
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria