Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Channel age
Created
Language
Russian
1.8%
ER (week)
7.08%
ERR (week)

GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 76 results
GD
GDLLC
375 subscribers
6
111
Напоминаю) Сегодня)
04/22/2025, 11:55
t.me/gdllc101/491
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
4
74
Новый лонгрид!

Да, опять Bloodborne, но не только. Там еще про эволюцию лиц, почему люди в игре теряют человеческие черты, а лавкрафтианские боги их приобретают, как в играх FromSoftware работает нарративное время, и почему гавкающие псоглавые вороны – ключ к понимаю игры.

Вообще, про Bloodborne уже много всего было сказано, да и от одного меня уже набралось прилично материалов (два видео, lore run стрим, статья), можно ли вообще еще что-то сказать по существу?

С некоторого времени меня этот вопрос стал беспокоить больше обычного, причем в отношении игр вообще. Постепенно я пришел к выводу, что в идеальном сценарии (для себя и вас, а не по заказу медиа) хотел бы писать тексты, которые за меня не сможет сгенерировать LLM. А еще лучше – тексты, которые, возможно, не вызовут какого-то моментального отклика в духе “это было очень полезно”, но к идеям которого читатель будет возвращаться. Иногда, возможно, неожиданными для себя тропами.

Если описывать лонгрид в более привычных категориях, то можно сказать, что я в нем попытался разобраться со связкой нарративного дизайна и дизайна визуального. Но на самом деле я поставил себе иную задачу: выстроить космологию и философию мира Bloodborne через идейные параллели с историей науки изнутри самой игры. Так в текст попали размышления Анри Бергсона о философии эволюции, эпизоды жизни анатома-геолога-священника (ага), механические особенности самой Bloodborne, пятиглазые протораки из Кембрия, микроистория симметрии живого мира и проблемы прямохождения.

И все это, чтобы объяснить, почему именно превратиться в слизня в этой игре — лучшая из возможных судеб.
04/20/2025, 22:51
t.me/gdllc101/490
GD
GDLLC
375 subscribers
96
Возможность выиграть Халявный билет на геймдни!
04/17/2025, 18:54
t.me/gdllc101/488
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
50
GAMEДНИ Уже в это воскресенье!

Но цены подняли(((

Есть решение, как минимум для одного счастливчика что поучаствует в розыгрыше!

GAMEДНИ и GAME PUNKZ
Подписывайся и участвуй, победителя определим в субботу!
04/17/2025, 18:54
t.me/gdllc101/489
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
4
62
Статья про создание персонажей от Александра Гинзбурга, ведущего курса "Сценаристика и нарративный дизайн квестов в видеоиграх".

#блог #сценаристика
https://dtf.ru/gamedev/136431-chetyre-poleznyh-podhoda-k-sozdaniyu-vashih-personazhei
04/17/2025, 18:00
t.me/gdllc101/487
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
3
80
Немного "новостей" из области applied game, т.е. прикладных игр. Это которые еще serious game, т.е. серьезные игры, что, очевидно, оксюморон.

Оказывается, в Германии уже 34 года подряд Министерство семьи и молодежи публикует список компьютерных игр, проверенных экспертами на сугубую педагогическую полезность.

Полюбопытствуйте, там не только симуляторы фермера и уборщика, российским образовательным учреждениям имеет смысл скопировать данную инициативу себе на вооружение.

В последний выпуск альманаха в список попала Craftomation 101: Programming & Craft от luden.io, в которой робот может съесть робота... и оно того стоит. От робота остается мосх.

Спасибо!
04/17/2025, 15:25
t.me/gdllc101/486
GD
GDLLC
375 subscribers
103
Переупаковочка)
04/17/2025, 15:24
t.me/gdllc101/483
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
69
Выбираем логотип для NGDWiki. Очень тяжело найти хорошо читаемую идеограмму для монетки...

Мне больше всего нравится №3 на 2-м скрине.

Что такое NGDWiki?

Это переехавшие в гипер-текстовый формат материалы моих лекций с курса Нарративный гейм-дизайн, 180+ стандартных страниц в гуглдоках.

Курс претерпел значительные изменения, ключевыми на нем теперь являются не текстовые лекции, а онлайн-встречи: трехчасовые вебтуры с интерактивом и практическими советами, а также двухчасовые разборы домашних заданий.

Вики всё еще находится и продолжит находиться в доработке. За прошедшие 5 лет и 11 потоков курса у меня появились множество правок и дополнений, многие из которых я просто не успевал добавлять. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.

Вот, например, статья по категоризации аудитории игры, а вот — про агентивность. Не окончательные, но всё таки.

Набор на 12 поток курса продолжается. Присоединяйтесь!
04/17/2025, 15:24
t.me/gdllc101/484
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
79
04/17/2025, 15:24
t.me/gdllc101/485
GD
GDLLC
375 subscribers
2
11
546
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
22 Апреля с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал.

Формат встречи: обсуждение книги
Книга: Элементы Гейм-дизайна. как создавать игры от которых невозможно оторваться Роберт Зубек

🥊 Чат у нас тоже есть)
04/15/2025, 10:52
t.me/gdllc101/482
GD
GDLLC
375 subscribers
1
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр. 22 Апреля с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Малом Зале.

Формат встречи: обсуждение книги

В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
04/15/2025, 10:48
t.me/gdllc101/481
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
3
78
Знаете ли вы, что миры Стругацких живут не только на страницах книг, но и в видеоиграх? 🎮

11 апреля в 18:00 открывается литературно-интерактивная выставка «Секретный уровень: НИИЧАВО» в Библиотеке №5 «Гармония». На выставке фанаты фантастики и произведений братьев Стругацких увидят книги, вдохновившие создателей интересных игр. Более того – посетители смогут в них поиграть! На выставке будут доступны четыре игры по известным произведениям писателей: «Трудно быть богом», «Отель "У погибшего альпиниста"», «Понедельник начинается в субботу», «Обитаемый остров».

Перед открытием куратор выставки и проекта Библиотеки авторов игр Алеся Булгакова прочитает лекцию «Наследие братьев Стругацких в видеоиграх», раскрывая ответы на вопросы:
➖ Какие книги послужили основой для компьютерных игр?
➖ Что общего между литературой и игровым дизайном?
➖ Актуальны ли сегодня братья Стругацкие?

Эта выставка – портал между мирами, открывающий множество уникальных возможностей:
➖ для книжных путешественников – увидеть любимые истории в новой форме;
➖ для геймеров – узнать об игровой индустрии чуточку больше;
➖ для всех остальных – это билет в удивительный синтез литературы и компьютерных технологий.

📌 Для участия в мероприятии необходима регистрация по телефону +7 (812) 706-87-15 или на Timepad: https://biblioteka-5-garmon-event.timepad.ru/event/3317133/

🗓 11 апреля в 18:00

📍 Адрес: г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, к. 1 Библиотека №5 «Гармония»

Лекция проходит в рамках литературно-интерактивной выставки «Секретный уровень: НИИЧАВО». Подробнее: https://cbsfr.ru/tpost/so7egr1lt1-v-biblioteke-garmoniya-pokazhut-kompyute

Приходите и найдите свой «секретный уровень» в книгах и играх!
04/14/2025, 12:58
t.me/gdllc101/480
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
71
https://youtu.be/id6a9GI8UnE?si=-FbTgUcQ7BRhAWQR
04/13/2025, 19:38
t.me/gdllc101/479
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
72
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/478
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
71
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/475
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
72
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/477
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
71
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/472
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
71
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/473
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
71
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/476
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
71
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/474
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
5
144
Фокал — это персонаж, через чьи глаза👀 читатель видит мир вашего текста. Не путать с рассказчиком! Даже если повествование ведётся от третьего лица, фокал определяет угол зрения, эмоции и глубину доступа к мыслям. Фокал — это не грамматическое лицо («я» или «он»), а ограничение перспективы. Даже в повествовании от первого лица можно «выпасть» из фокала, если вдруг сообщить то, чего герой не знает.

В карточках разбираемся, как работать с этим инструментом.

А в комментариях давайте потренируемся! Опишите интерьер комнаты так, словно герой:
— впервые туда вошёл,
— живёт тут 20 лет,
— слепой,
— годовалый ребенок.

Выберите одного из фокалов или попробуйте всех одновременно!

А если хотите максимально тщательно освоить все инструменты художественной литературы, приходите на наш курс «Проза PRO»! Это большое и глубокое обучение с теорией и практикой, на котором вы сможете написать повесть или часть романа.

Мы вас ждем!
04/09/2025, 11:20
t.me/gdllc101/471
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
3
65
Принесла вам два интересных кейса об адаптации мультсериалов для международной дистрибуции. Успех за границей требует не только качественного контента, но и глубокого понимания культурных особенностей каждой страны. Сейчас это модно называть гиперлокализацией - а по сути это культурная адаптация на стероидах.

"Три Кота" (197 стран, Nick Junior):
Даю супер краткую выжимку, а полный кейс тут
•  Адаптация языка: Нейтральный английский, без акцента, с уклоном в американский.
•  Социальная ответственность: Равноправие в семье, отказ от продвижения вредной еды (сахар, мясо), безопасное поведение.
•  Цензура насилия: Мягкие сцены, поддержка психологического здоровья детей.

"Оранжевая Корова" (Ближний Восток):
Даю супер краткую выжимку, а полный кейс тут
•  Религиозные ограничения: Исключение серий со свинкой в определенные периоды, выбор "халяльных" эпизодов.
•  Акцент на традиционные ценности: Полная семья, традиционные роли, уважение к старшим. Название изменено на "Абрикосовая семья".
•  Выбор языка: Дубляж на MSA (Modern Standard Arabic).

Общие выводы:
•  Универсальных решений нет: даже если вы продвигаете в мир детский мультфильм (казалось бы, что может быть универсальнее), каждая страна/регион требует индивидуального подхода и учета социокультурных особенностей.
•  Адаптация – ключ к успеху: будьте готовы изменять сценарии, визуальные элементы и даже названия.
•  Социальная ответственность: нужно учитывать тренды и ограничения, касающиеся равноправия, здоровья, безопасности.
•  Язык – это важно: выбор правильного языка дубляжа (или варианта языка) повышает привлекательность контента.

Кстати, мы с Михаилом Горбуновым провели на фестивале компьютерных игр Playport лекцию о культурной адаптации и ее видах под названием "Мысли как местный". Посмотреть ее можно здесь.
04/09/2025, 10:56
t.me/gdllc101/470
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
100
Что связывает экзистенциализм и аналитическую философию? На первый взгляд – буквально ничего. Представителей обоих направлений даже трудно застать за ссылками друг на друга, не говоря уже о том, что литературность экзистенциалистских текстов – это противоположность аналитического упора на явную аргументацию. Но на деле ситуация сложнее и интереснее, что мы и обсуждаем с Романом Кочневым.

Как Ницше и Сартр предвосхищали аргументы аналитических философов? Каким образом идеи экзистенциалистов вписываются в дискуссию о тождестве личности? Почему Дерек Парфит – это экзистенциалист, который притворяется аналитическим философом? И чем оба направления могут быть полезны друг другу? Об этом и многом другом вы узнаете в новом выпуске нашего подкаста.

https://youtu.be/19okpgWWQVk?si=gfPtNfDJ_wgmndEa
04/09/2025, 00:04
t.me/gdllc101/469
GD
GDLLC
375 subscribers
1
10
666
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
8 Апреля с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Малом Зале.

Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)

В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
04/07/2025, 15:48
t.me/gdllc101/467
GD
GDLLC
375 subscribers
10
639
04/07/2025, 15:48
t.me/gdllc101/468
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
66
ПРОБЛЕМЫ С ПОЭТИКОЙ ❤️ X
LUDOSIS 💚

Дорогие друзья и подруги,

🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»

Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.

Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.

В качестве спикер:ок выступят:

💚 Мария Кочакова
Игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail.Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.

💚 Матвей Григорьев
Магистрант 2-го курса по направлению «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ

❤️ Мария Лукшина
Магистрантка 2-го курса по направлению «Компаративистика и сравнительно-историческое изучение литератур» Института Филологии и Истории РГГУ

❤️ Алексей Ларичев
Соорганизатор семинара «Проблемы с поэтикой»; Студент 4-го курса по направлению «Новейшая русская литература: творческое письмо» Института Филологии и Истории РГГУ

📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.

❗️Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha

Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!

❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
04/05/2025, 11:55
t.me/gdllc101/466
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
77
🕹 Друзья, впереди финальная часть семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»! Весной мы продолжим разбирать, как культура и теория пересекаются с игровым дизайном.

Но перед этим, у нас классная новость!

🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!

А дальше нас ждет регулярный семинар:

💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.

💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.

💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.

Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
04/05/2025, 11:54
t.me/gdllc101/465
GD
GDLLC
375 subscribers
10
258
Напоминаю что в этом месяце мы встречаемся 8 и 22 числа. В малом зале.

Книга месяца которую читаем к 22му
Элементы Гейм-дизайна. как создавать игры от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек
04/02/2025, 14:38
t.me/gdllc101/464
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
3
82
Писательство похоже на секс. Сначала вы делаете это ради любви, потом ради дружбы, а потом ради денег (с) Вирджиния Вульф
04/01/2025, 20:33
t.me/gdllc101/463
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
2
92
1 апреля — время повеселиться! Блогобанда предлагает поучаствовать в новом шуточном конкурсе «Мечта графомана».

В прошлом году мы просили вас как можно хуже перевести отрывок из книги. В этот раз задание другое: вам нужно написать плохое и вместе с тем смешное стихотворение о переводе или буднях переводчика. Обратите внимание, оно должно быть и плохим, и смешным одновременно! Оба условия — обязательны.

При написании можете использовать любые генераторы стихов и нейросети, вдохновляться пирожками, частушками или анекдотами. Чем абсурднее и жизненнее, тем круче!

Пример ужасного, но в чём-то понятного стихотворения — на скрине. Уверены, вы можете гораздо лучше! 😀

Мы принимаем ответы до 10 апреля включительно. Итоги конкурса подведём до конца месяца. Отправляйте свои шедевры в форму по ссылке.
04/01/2025, 13:06
t.me/gdllc101/462
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
7
1
62
🎮 GAME PUNKZ: Мероприятие для всех! 🚀

Эй, ты! Да, ты, кто читает этот пост. Если ты хоть раз думал о том, как создаются игры, или просто любишь играть и хочешь узнать, что происходит за кулисами, то этот ивент — твой must have!

👉 Для кого это?
— Новички, которые пока только слышали слова "геймдев" и "игродел".
— Эксперты, которые хотят прокачать свои скиллы и найти новые идеи.
— Преподы, которые хотят быть в теме и знать, что сейчас в тренде.
— Абитуриенты, которые мечтают попасть в игровую индустрию.
— Любопытные, которые просто хотят узнать, как это всё работает.

🔥 Что тебя ждёт?
— Знания: лекции от крутых спикеров, которые знают всё о создании игр.
— Насмотренность: покажем проекты, которые вдохновят тебя на собственные идеи.
— Нетворкинг: знакомства с такими же увлечёнными людьми, как и ты.
— Вкусняшки: чай, кофе и что-то сладенькое, чтобы обсуждения стали ещё приятнее.
— Вдохновение: ты точно уйдёшь с кучей идей и желанием что-то создать!

🥰 Не бойся, что это не для тебя!
Мы сделали ивент так, чтобы каждый — от полного новичка до профи — нашёл что-то полезное. Даже если ты ничего не знаешь о геймдеве, мы поможем тебе разобраться и влюбиться в эту тему.

😵 Регистрируйся тут
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и сделать первый шаг в мир геймдева!
03/31/2025, 20:22
t.me/gdllc101/461
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
5
3
91
Список дополнительной литературы из моей книги "Перевод и локализация". И то странное чувство, когда многие из этого списка - не просто твои современники, а люди, которых ты знаешь в реальной жизни.

Эти авторы — не где-то там, в учебниках и на обложках. Они здесь и сейчас. И однажды мы даже оказались в одной (виртуальной) комнате: прохладный сентябрь, уютная тусовка за круглым столом, разговоры о книжках, творчестве, переводческих заморочках и любви к слову. Помимо персон из списка с нами были также Наталья Мавлевич и Григорий Кружков, авторы прекрасных (и кстати, очень красиво оформленных) книг о нашем ремесле. Посмотреть нашу душевную беседу можно на Youtube или Рутуб.

Для самых преданных фанатов и особенно тех, кого разочаровала аудио-версия книги: вот тут можно послушать отрывочек про историю отечественной локализации в моем исполнении, с моей неидеальной дикцией)
03/31/2025, 15:01
t.me/gdllc101/460
GD
GDLLC
375 subscribers
4
7
123
https://telegra.ph/Razdelenie-dekoracii-kak-syuzhet-03-22-2
03/28/2025, 07:25
t.me/gdllc101/459
GD
GDLLC
375 subscribers
14
9
244
Перевести на древнегреческий язык слово “люблю”, крайне непросто. Сначала надо разобраться с контекстом, понять, какой именно оттенок чувства имеется в виду. А не то велика вероятность попасть впросак. Потому что основных разновидностей любви у греков целых четыре. Это в самом общем виде. Но при необходимости они выделяли еще несколько подвидов.

Агапе – любовь возвышенная, чистая и бескорыстная.
Эрос – любовь чувственная и страстная.
Филия – любовь дружеская, симпатия и принятие.
Сторге – любовь родственная, семейная.

Это базовые четыре вида любви. А к ним можно добавить еще несколько слов:

Мания – любовь, переходящая в одержимость.
Людус – легкое влечение в игривой форме.
Прагма – расположение, основанное уверенности во взаимовыгоде.

Итого семь разновидностей, если учитывать все варианты. И попробуйте теперь перевести на древнегреческий фразу “Вася любит Машу”. С ходу и не выйдет, не правда ли? Для начала нам надо выяснить, кем эти двое приходятся друг другу. Если Маша – это маленькая дочка Василия, то перед нами сторге. Если Вася сходит с ума по Маше, разрушая при этом всю свою жизнь, то речь идет о мании. И так далее.

Честно говоря, нам бы тоже не помешало иметь в русском языке более четкие разграничения между видами любви. Это позволило бы избежать непонимания во многих ситуациях и лишило бы почвы целый ряд межличностных конфликтов.

Например, совершенно невозможным стал бы вопрос матери взрослому сыну: “Кого ты любишь больше – меня или эту свою…” Потому что это совершенно разные чувства, которые никак нельзя сравнивать между собой. Все равно, что спросить: тебе нравится путешествовать или фиолетовый?

Или девушка одного парня любит за надежность, а другого за веселье и искристость. И ломает себе голову, пытаясь понять, кого любит больше. И тонет в советах подруг, которые ничего определенного сказать не могут. А все потому, что тут тоже вообще нечего сравнивать. С одним у нее прагма, а с другим людус. И нужно определиться, не кого больше любишь, а какой вид отношений тебе нужнее и важнее.

Короче говоря, мы часто называем словом любовь целую гамму совершенно разных чувств. И тем самым оставляем почву для возможного недопонимания. В этом плане у греков действительно можно поучиться.
03/23/2025, 00:52
t.me/gdllc101/458
GD
GDLLC
375 subscribers
3
20
508
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Когда: 25го Марта с 18:30
Где: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале визуальных искусств.

Обсуждаем книгу:
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
03/19/2025, 15:27
t.me/gdllc101/457
GD
GDLLC
375 subscribers
2
3
152
Смысловые ошибки — это не только нарушение логики. Это ещё, например, ошибки с раскрытием информации.

1. Информация появилась слишком рано (вариант: читатель всё понял слишком рано) — эта ошибка критична для детективов и любых произведений, сюжет которых построен на интриге.

2. Информация появилась слишком поздно, когда она уже неспособна оказать того эффекта, на который рассчитывал автор, либо когда читатель потерял интерес к тому, что эта информация должна объяснить.

3. Ничего не понятно — этими словами можно назвать много разных ошибок: и неумение автора объяснять, и перегруженность текста информацией, и неверную тема-рематическую организацию повествования, — а их серьёзность варьирует от «читатель ничего не понял, но с интересом читает дальше» до «читатель ничего не понял и закрыл книгу».

4. У читателя не случилось озарения — эта проблема встречается сплошь и рядом в кульминациях произведений, когда, по замыслу автора, в голове у читателя разрозненные фрагменты информации должны сложиться в единое целое или когда понимание происходящего должно перевернуться... но этого почему-то не происходит. Причины могут быть разные, от «автор перемудрил» до «читатель не захотел ломать голову».
03/18/2025, 00:38
t.me/gdllc101/456
GD
GDLLC
375 subscribers
5
289
про авторское и зрительское хорошо
как и в играх
https://youtu.be/xax8zQ86-0Q?si=xrc61y2d8gBYODPS
03/17/2025, 13:20
t.me/gdllc101/455
GD
GDLLC
375 subscribers
7
118
Для Библиотеки Молодежи попросили логотип без намеков🌚

Сделал на скорую руку и не без шутки и игры. Но о ней наверно знают не все.

Можно обсудить в нашем чате, там мы еще и душним про игры иногда. Подключайтесь)
03/16/2025, 12:31
t.me/gdllc101/454
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
2
1
79
Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно.

Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире.

На словах «воображаемый мир»:

• одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать).

• другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ).

• кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров).

Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так:

- Физика мира
- Эстетика мира (сеттинг)
- Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные).

Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно.

И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так:

1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars.

2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth.

3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat.

4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones.

Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup:

В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.
03/15/2025, 20:57
t.me/gdllc101/453
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
4
1
62
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 19 марта, 19:00.

Архитектура в видеоиграх
Спикер: Мария Важенич

Видеоигры – единственный медиум помимо архитектуры, способный создавать реалистичные архитектурные пространства, доступные для всестороннего исследования, в которых человек может действовать без физических и этических ограничений.
Игры расширяют возможности реальной архитектуры, позволяя создавать уникальные пространства, реализация которых невозможна из-за физических, политических или культурных ограничений. Разработчики могут создавать архитектуру фэнтези или пост-апокалипсиса, развивать космическую архитектуру или расширять представления о киберпанке, придумывать альтернативную современность или архитектуру чуждых рас и сверхъестественных существ. Видеоигровая архитектура не знает ограничений, кроме движка и фантазии разработчика.
В свою очередь, реальная архитектура является фундаментальной базой теоретических знаний и образов, на основе которых игры разрабатывают свой архитектурный язык. Знание основополагающих принципов архитектуры и умение с ними работать позволяет создавать убедительные пространства без структурных ошибок и декоративного эффекта, которые влияют на впечатление от игры, её локаций и исследования.
Во время семинара обсудим влияние архитектуры на впечатление от игры, перспективы видеоигровой архитектуры как самостоятельного направления и сотрудничество архитекторов и гейм-дизайнеров.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
03/14/2025, 18:01
t.me/gdllc101/452
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
2
4
66
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими.

Лонгрид с резюме конференции:
общий (покороче)
детальный (подлиннее)

Записи выступлений:
1-й день конференции (27 февраля)
2-й день конференции (28 февраля)

Презентации спикеров: Google-папка

Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка

Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶
03/13/2025, 16:35
t.me/gdllc101/451
GD
GDLLC
375 subscribers
9
565
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Марта с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале визуальных искусств.

Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
03/11/2025, 12:49
t.me/gdllc101/450
GD
GDLLC
375 subscribers
6
1
112
Сегодня с утра я вам принес замечательное, считайте что это нарративный Лурк)
И вот одна из статей оттуда.
03/10/2025, 10:18
t.me/gdllc101/449
GD
GDLLC
375 subscribers
1
3
118
https://youtu.be/e_5_RR4mi6o?si=jM0ZjTEh5zmIdIzB

ARG и влияние
03/09/2025, 14:17
t.me/gdllc101/448
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
4
1
93
Мы знаем Фауста как персонажа знаменитой трагедии Гёте; иногда мы вспоминаем о том, что он был взят из немецких легенд. Всё ли на этом? Где ещё мы можем встретиться с Фаустом? Почему Николай Ставрогин, Адриан Леверкюн и Рейстлин Маджере — это тоже «фаусты»? Каким образом все эти персонажи создают антропологическую модель, предлагающую альтернативу абсолютно позитивному и негативному взгляду на человеческую природу? Александра Ильина рассказывает о том, что представляет собой образ Фауста и как он менялся со временем.
03/08/2025, 20:41
t.me/gdllc101/447
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
2
1
101
В «Словах и Вещах» Фуко показывает важную особенность средневекового знания. Оно строилось по модели «сумм». Иными словами, исследователь просто компоновал все легенды, притчи, истории, суеверия и замечания об описываемом им предмете в единый рассказ. Чем полнее был набор таких историй и «фактов», тем более исчерпывающем считалось исследование. В качестве примера можно привести наиболее известные средневековые суммы — «Сумма теологии» Фомы Аквинского и «Сумма логики» Уильяма Оккама. Можно также вспомнить «Сумму музыки» неизвестного автора или «Сумму арифметики, геометрии, отношений и пропорций» Луки Пачоли.

Со временем такая модель уходит на второй план и знание начинает строится по иным принципам. Чтобы прояснить их, стоит начать с момента установления Вестфальского мира — двух мирных соглашений, подписанных в епископствах Мюнстер и Оснабрюк в 1648 году, 15 мая и 24 октября. Европейским государствам приходится признать друг друга, установить границы, прекратить военные действия по отношению друг другу. Они оказываются в ситуации, где они окружены другими государствами, с которыми при этом не могут конкурировать в военной мощи. Но сама конкуренция не исчезает — она становится экономической. И потому возникает необходимость в повышении экономической эффективности по всем показателям.

Для этого всё начинают подсчитывать и сравнивать между собой. Так, вместо «сумм» основой эпистемы того времени становится модель «таблицы», которая представляет собой и процедуру познания, и технику власти. С одной стороны возникают зоологические и ботанические пространства классификации видов, экономические таблицы, реестры войск и больных. С другой — пространства школьных классов, казарм и больниц, поделенные на ряды и отгороженные от остального мира. В обоих случаях таблица выступает не только способом организации множества, но и инструментом для взаимодействия с ним. И в конечном счёте, как предполагается, обуздания множества через классификацию и отслеживание — своеобразного сокращения до контролируемых частей, на которые можно влиять, зная общую картину. Тогда же на смену «суммам» приходят энциклопедии Нового Времени. Такие как «Энциклопедия или толковый словарь наук, искусств и ремёсел» под редакцией Дени Дидро, состоящая из 35 томов, в создании которой участвовали многие известные философы (Гельвеций, Руссо, Вольтер и многие другие), позже названные «французскими энциклопедистами».

Из статьи «Чума и таблица».
03/06/2025, 00:02
t.me/gdllc101/446
GD
GDLLC
375 subscribers
108
Теперь официально, подключайтесь, вступайте, регистрируйтесь, распространяйте и конечно же приходите, будем ждать всех! 🥰
03/05/2025, 12:21
t.me/gdllc101/444
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
7
3
72
🔝GAME PUNKZ🔝
Конференция разработчиков игр, по хардкору.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.

На фестивале тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.

🤝Становись частью события:
Регистрация для гостей
Заявки для шоукейса
Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
03/05/2025, 12:21
t.me/gdllc101/445
GD
GDLLC
375 subscribers
120
Аллоха, мои хорошие!

В марте мы встречаемся:

- 11го Болтологическая, в Зале визуальных искусств, я напомню

- 25го в подвальчике где обычно обсуждаем книгу

Что думаете про картинку, как такое использовать в писательстве или играх?
03/04/2025, 16:02
t.me/gdllc101/443
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
6
88
Было бы круто, если бы по The Last of Us выложили блокауты, ну или хотя бы... схемы уровней? А оказывается, что схемы-то есть и очень подробные. К игре выходил гайд и в нём локации крайне подробно разобраны. Посмотреть/скачать можно тут.

Книга будет полезна не только ЛД, но и нарративным дизайнерам и гейм-дизайнерам, потому что в ней также разобраны сюжет и механики.

#левелдизайн #TheLastofUs
03/04/2025, 15:00
t.me/gdllc101/442
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
3
3
74
Ну что объявляю Концепт Марш открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)

Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.

Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.

Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
03/03/2025, 15:19
t.me/gdllc101/441
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
4
1
36
Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺

От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:

- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.

И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент! 🥰

Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.

Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.

Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта. 🧑‍💻

Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
02/26/2025, 22:00
t.me/gdllc101/437
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
36
02/26/2025, 22:00
t.me/gdllc101/439
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
34
02/26/2025, 22:00
t.me/gdllc101/440
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
1
36
02/26/2025, 22:00
t.me/gdllc101/438
GD
GDLLC
375 subscribers
3
2
104
Ну что вы выбрали следующую книгу:
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган


Читаем к встрече 25 марта.
Встреча будет на Преображенке.
02/26/2025, 20:20
t.me/gdllc101/436
GD
GDLLC
375 subscribers
2
113
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
25 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали теперь)
02/25/2025, 11:21
t.me/gdllc101/433
GD
GDLLC
375 subscribers
1
110
02/25/2025, 11:21
t.me/gdllc101/434
GD
GDLLC
375 subscribers
1
110
02/25/2025, 11:21
t.me/gdllc101/435
GD
GDLLC
375 subscribers
1
101
GD
GDLLC
375 subscribers
118
Вот вам мем и да я предлагаю сосредоточится и выбрать книгу.
Выбираем заранее и будет много времени прочитать, можно что-то сложное попробовать.

Опрос в коммент принесу через пару минут.
02/19/2025, 19:53
t.me/gdllc101/431
GD
GDLLC
375 subscribers
161
Кратко отвлечем вас на Авангард
А нужен ли нам Авангард в играх?
02/18/2025, 18:07
t.me/gdllc101/430
GD
GDLLC
375 subscribers
230
UPD: Судя по опросу много кому надо доработать с книгой, перенесем обсуждение на через две недели. У вас есть время!

Встреча будет ознакомительно болтологическая, поговорим о разном в индустрии, познакомимся)

Идеальный день влиться в клуб, welcome!
02/10/2025, 20:54
t.me/gdllc101/429
GD
GDLLC
375 subscribers
791
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ пробуем новое место
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали.
02/10/2025, 12:04
t.me/gdllc101/428
GD
GDLLC
375 subscribers
791
02/10/2025, 12:04
t.me/gdllc101/426
GD
GDLLC
375 subscribers
791
02/10/2025, 12:04
t.me/gdllc101/427
GD
GDLLC
375 subscribers
213
Не расслабляйтесь, вот вам мееееееем
02/05/2025, 23:08
t.me/gdllc101/425
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
83
Хорошая подборка тезисов из оригинальных постов великой темы)
Рекомендую ознакомиться. И с оригиналами тоже, думаю оно поможет. Нам всем).
Как?
Нужно только воспользоваться простым советским...
02/05/2025, 01:06
t.me/gdllc101/424
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
72
Халявный RPG Maker VX Ace

Для тех кто хочет рассказывать истории через игры но не программист очередная возможность открылась.
02/04/2025, 11:50
t.me/gdllc101/423
GD
GDLLC
375 subscribers
Repost
69
Всем привет! Продолжаем наши семинары. Наша следующая встреча — 5 февраля, 19:00. Встреча пройдет онлайн!

Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий
Спикер: Иероним К. (канал в ТГ)

Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?
На семинаре Иероним предлагает выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки, и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
02/03/2025, 11:31
t.me/gdllc101/422
GD
GDLLC
375 subscribers
313
Ну что вот и исполнился год нашему Книжному клубу разработчиков игр!

26 встреч, 11 книг, много литров живого общения)
Спасибо всем старичкам и новичкам, ждем сегодня всех в Howard Loves Craft с 19:00.

Болотная наб., 7, стр. 3, Москва

Забронировали клетку наверху и один стол рядом на тех кто голосовал. Если нас будет больше старайтесь занять столы рядом)
01/31/2025, 11:33
t.me/gdllc101/421
GD
GDLLC
375 subscribers
110
Обещал скинуть список прочитанного клубом за год/

🏆 - Некоторые прочитали больше.
🫡 - Некоторые прочитали меньше.
🤓 - Можете нас догонять, что бы быть в контексте.
01/30/2025, 17:33
t.me/gdllc101/420
GD
GDLLC
375 subscribers
170
Ну что как вчера и анонсили следующей книгой читаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга

Читаем к встрече 11 февраля (да вторник) Еще и встреча будет на Преображенке, подробности на будущей неделе.

Теперь бегом доставать книгу и помните что завтра у нас ДР клуба, о котором напишу чуть позже.
01/30/2025, 16:43
t.me/gdllc101/419
GD
GDLLC
375 subscribers
118
Спасибо всем кто пришел сегодня и не потерялся.
Прекрасная дискуссия, приятно когда люди дочитывают и обсуждают) Заметкой, следующее читаем homo ludens Хёйзинге, пост анонс еще будет. А пока сосредоточтесь на пятнице и др, пост с деталями опубликую завтра)
01/29/2025, 23:54
t.me/gdllc101/418
GD
GDLLC
375 subscribers
272
⚡Внимание! Внимание!
Аргуновку закрыли до четверга, так что завтрашняя встреча переноситься в другое место.

м.ВДНХ Библиотека № 62 им. Пабло Неруды
просп. Мира, 180


Обсуждаем Проппа с 19:00
01/28/2025, 19:18
t.me/gdllc101/417
GD
GDLLC
375 subscribers
120
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria