Как меняются требования к профессии
В октябре 2010 года, по счастливому стечению обстоятельств, я устроился работать веб-дизайнером в одну из главных студий в Красноярске.
Планка отбора была высока, но прошёл я её не потому, что хорошо рисовал сайты, а потому, что был хорошим полиграфическим дизайнером. В веб (тогда) эти скиллы плохо транслировались, но приносить пользу компании мне помог очевидный, как мне тогда казалось, ход: вместо того чтобы рисовать макеты в Фотошопе или прототипы в Акшуре (что уже было next level) — я принялся собирать чёрно-белые сайты на Бутстрапе.
Набор элементов и их интерактивность в тот момент уже позволяли делать работающие mobile-first страницы, полностью имитирующие работу будущего веб-сайта. При этом я старался, чтобы они содержали как можно больше настоящего будущего контента: навигацию, заголовки, кнопки, карусели фотографий — угадать всё это за клиента или сделать максимально близко к тексту, основываясь на ТЗ, было не трудно.
В работе с клиентами, которые до этого видели 2-3 «концепции», зачастую наполненные «рыбным» содержанием, такой подход, если и не произвёл фурор, то имел несомненный успех. К концу моей работы в Студии такие прототипы делали еще двое дизайнеров, а я довёз этот подход аж до Петербурга (где, справедливости ради, успел применить его только пару раз).
–––
CPO OpenAI в своем недавнем интервью сказал не так много интересных вещей:
– У них «что-то около 25 продактов», они знают, какой идиотизм они развели с названиями моделей, но не считают это чем-то важным, чтобы срочно решать.
– О квартальном планировании: они хотят понимать, над чем будут работать, но «это не жёсткие планы» – главное «быть первыми» и «регулярно что-то выпускать».
– Метафора «люди как LLM» неплохо работает сразу в нескольких контекстах (кто сказал «
модели компетенций»?).
– «Сегодняшняя версия модели – худшая из тех, что вы будете использовать в будущем» – ок, кэп.
– Наконец, повод для этого поста: по его мнению, работа продактов изменится сильнее всего, потому что от нас всё чаще будут ожидать «показать работающую идею» вместо того, чтобы просто её описать и визуализировать.
Да, чиф-продакт OpenAI признает, что Claude программирует лучше их моделей (спойлерит, что скоро это изменится) и
пропагандирует «вайб кодинг».
Жалуется при этом, что их чиф-пипл-офицер навайбкодила себе продукт, которого не хватало, а он сам и коллеги-продакты «что-то как-то мало вайбкодят». Кевин ожидает, что это скоро изменится настолько сильно, что «через пять лет нашу профессию будет не узнать».
В целом, я его поддерживаю: если вам хочется визуализировать новый продукт, фичу или изменения в текущем – вместо Фигмы сейчас уже полезнее (и, скорее всего, быстрее) будет открыть v0.dev и убедить чат сделать вам нужный прототип. Уже пару раз так делал — первое впечатление аудитории очень хорошее.
Станет ли это ключевым новым требованием и содержанием профессии? В компаниях, готовых к быстрым итерациям и не стесняющихся того, что «90% кода пишется с помощью LLM», — я вполне могу себе представить, как практика «интерактивный прототип – PRD – продакшен» приживётся очень быстро, и от продактов будут ожидать, что они могут закрыть 2/3, если не 8/10 этого пути.
Но в то, что это изменит профессию фундаментально, – сомневаюсь. Наоборот, есть риск, что вместо того чтобы думать (и правильно применять важные практики и термины, которые за ними стоят), продакты будут дрейфовать в сторону мартышек, вооружённых AI, тратящих деньги компаний на шиткодинг никому не нужных поделок.
Именно поэтому так важны фундаментальные основания нашей профессии. Но об этом тут ещё будет много, просто позже. А пост про мои результаты вайбкодинга в реальном мире — уже завтра )