Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
ED
Образовательный геймдев
https://t.me/edugame_lilo
Channel age
Created
Language
Russian
3.69%
ER (week)
5.77%
ERR (week)

Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация и дизайн образовательного опыта.

Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn

*рекомендовано Skillbox media

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Второй поток курса «Игровое обучение» - ВСЁ ♥️

Вчера и сегодня прошли финальные занятия второго потока моего курса по образовательным играм!

Для удобства участников в этом году мы предоставили возможность пройти финальное занятие в очном или онлайн формате.

Как это было?
📍33 астрономических часа синхронных занятий
📍8 прототипов игр суммарно от команд участников
📍8 занятий
📍2 изученных алгоритма проектирования
📍Участники из разных сфер: от школьного образования до корпоративного
📍Неисчислимый в цифрах обмен опытом и знаниями

Сегодня я счастлива, ведь в мире стало на несколько десятков больше прикладных игропрактиков!

Спасибо вам ♥️
04/27/2025, 20:30
t.me/edugame_lilo/269 Link
04/27/2025, 20:30
t.me/edugame_lilo/270 Link
Одним из первых постов в этом канале я написал, что делает игру прикладной.

С тех пор я десятки раз работал с разными запросами на игры и очень часто звучит вопрос: а вот мы возьмем известную (готовую, например, настольную) игру, как сделать ее прикладной?

Расскажу на примере нашей давней разработки «Человек дела»:
1. Это весьма долгая (в идеале — целый день) живая игра с мощным настольным элементов
2. Настольная игра, на основе которой построен игровой процесс — знаменитые «Колонизаторы»
3. Мы играем одновременно за несколькими столами, команда — это цвет, за каждым столом 4 цвета
4. Между столами ходит директор, который контролирует и направляет игру распределенной команды
5. Мы играем три периода большого бизнеса: богатый рынок (сбалансированный вариант игры), реальный рынок (все команды в разных условиях, нет одинаковых стартовых условий), кризис (появляются новые карточки, ситуация на доске может сильно и неожиданно измениться)
6. Игра направлена на умение менять управленческие позиции, управлять собой, этикой, отношениями
7. Поверх игры лежит концепция инструментальных и этических типов «Гексаграмматон» (авторы Алексей Кулаков и Николай Яремко)

Вот как пишет о подобной работе с образовательными играми Елизавета Лобанова из канала «Образовательный геймдев».

И как же работает принцип: взяли готовую игру, но сделали ее прикладной?

1. Мы выбираем игру, которая даст нам игровой опыт (что игроки будут делать/чувстовать/понимать), упрощенно похожий на то, чем они занимаются в жизни

2. Мы обязательно имеем объяснение: зачем мы проводим игру? В рамках какого опыта/знания/материала/действия, которое они потом должны перенести в свою реальную жизнь.

3. Мы делаем надигровой обвес: проблематизация — рефлексия

4. Мы рефлексируем не ход игры, а поступки игроков, их действия, причем не только в игровой метафоре, но и над ней (зачем это было нужно внутри игры/что вы чувствовали/понимали как игрок/как это было связано с темой над игрой)

5. Мы дорабатываем игру: добавляем правил/карточек/действий, чтобы это сильней и адекватней работало на идею и замысел игры

Алгоритм:
Мы понимаем задачу, для которой хотим использовать игру
Ищем игру, которая в деятельности даст нам материал для рефлексии на тему
Продумываем проблематизацию и рефлексию игры
Дорабатываем механиками
Тестируем

А как вы делаете? Есть ли у вас интересные примеры?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#человекдела #гексаграмматон #методика #прикладныеигры
04/24/2025, 21:43
t.me/edugame_lilo/268 Link
Про наше любимое от опытных коллег 🔥
04/24/2025, 21:43
t.me/edugame_lilo/267 Link
Игропрактики и эзотерики 🔮

На прошлой неделе вела занятие у студентов по моделям обучения. Как обычно, в начале представляюсь: «Меня зовут Лиза Лобанова, методист-игропрактик…» И тут в чате Zoom вижу сообщение о том, что в Думе предложили чуть ли не приравнять игропрактику к эзотерике.
Занавес.

Делать так, конечно, никто не будет, но звоночек для меня грустный. И он — один из многих. Например, некоторые мои коллеги перестают называть себя игропрактиками и представляются «прикладными геймдизайнерами». Почему?

Потому что слово «игропрактик девальвировали инфоцыгане и просто неквалифицированные специалисты.

Трагедия общего ресурса 🌱
Есть такое понятие — «трагедия общих ресурсов». Это когда люди, действуя в своих интересах, истощают ограниченный ресурс, даже если в долгосрочной перспективе это вредит всем, включая их самих.
В нашем случае ресурс — это доверие.

Когда любой тренер или эзотерик начинает называть себя «игропрактиком», не имея ни методической базы, ни понимания игровых механик и принципов конструирования игры, — он обесценивает профессию. В итоге клиенты разочаровываются, а эксперты вынуждены придумывать новые термины, лишь бы дистанцироваться.

Прикладная vs. трансформационная игропрактика 🎲

В игропрактике есть два глобальных направления:

🔴Прикладная игропрактика – это про решение прикладных задач бизнеса и образования через игры.
Примеры: бизнес-симуляции, образовательные игры, ролевые игры на отработку soft skills и т.д.
Критерии качества: наличие четкой образовательной и игровой цели, баланс между прикладной ценностью и игровым фаном, референтная деятельности содержание игры, опора на методологию.

🔴Трансформационная игропрактика – это про личностные изменения, «прокачку» мышления, углубленное понимание себя. Я бы отнесла такого рода игропрактику к методу из психологии и коучинга.
Примеры: работа с метафорическими картами, психологические трансформационные игры.
Риски: размытые обещания, вроде «измените жизнь за один вечер».
Критерии качества: наличие у ведущего игры образования и опыта в сфере психологии или коучинга. Тут коллеги могут меня поправить, но я считаю, что идти в такую глубокую работу с игроком необходимо имея соответствующую подготовку. Это одна из причин, почему я, например, не занимаюсь трансформационными играми.

‼️Не все трансформационные игры — плохие! Я ни в коем случае не демонизирую их. Более того, были такие трансформационные игры, которые лично меня доводили до слез.
Но именно здесь чаще всего обитают инфоцыгане: продают «волшебные таблетки» вместо реальной работы.

Как отличить эксперта от шарлатана?

🔴Спрашивайте про образование и опыт.
Хороший игропрактик сможет объяснить, на каких подходах (геймдизайна, педагогики, психологии) основана его игра.
Если в ответ — только восторженные отзывы и туманные формулировки, то это красный флаг.

🔴Обещания vs. реальность.
«Игра изменит вашу жизнь за 2 часа!» — нет.
«Игра поможет лучше понять свои цели и желания» — да.

Что же со всем этим делать?

Если вы специалист, то не стоит полностью отказываться от термина «игропрактик» — просто будьте профессионалом и объясняйте разницу.

Если вы клиент, то проверяйте экспертов и требуйте ясности. Чем больше спрос на качество, тем меньше места останется неквалифицированным специалистам.

Доверие — это общий ресурс.
Давайте не будем его растрачивать ♥️

#игропрактика@edugame_lilo
04/22/2025, 13:43
t.me/edugame_lilo/266 Link
Как мы сделали ИИ частью игры? 😊

«У нас было 2 гигабайта материалов для анализа, 75 промтов, 4 участника мастерской группы (МГ), а также чай, вода, круассаны и 2 дня на разработку…»

Примерно так мог бы начинаться рассказ о прошедшем в эти выходные мероприятии Нейро НОРМЛ, которое было посвящено разработке ролевых игр и исследованию методов внедрения ИИ в игру. Задача мероприятия была в том, чтобы найти новые способы использования ИИ в играх.
✨Не создавать игры с помощью нейросети, а сделать ее частью игры. ✨
Что же из этого получилось?

🌟Действующие лица: Лило (это я), мой коллега по цеху Юрген (Юрий Некрасов), Йолаф (Василий Захаров) и Кендер БК (Василий Лебедев)

🌟Что мы сделали? Разработали ролевую игру «Хроники распада», которую провели в Zoom с использованием доски Miro и нейросети DeepSeek.

🌟О чем игра?
Группа людей высаживается на планету Эдем-9 для проведения исследований. Однако, обыскивая свою станцию, участники находят дневники, которые были написаны членами их группы. При этом никто не помнит о том, что он писал дневник. Благодаря взаимодействию с дневниками игроки узнают, что происходило на станции до их появления, исследуют планету и пытаются добиться исполнения своих целей в этом безумии.

🌟Как удалось внедрить ИИ?
Ключевые механики игры — поиск и чтение дневника, а также исследование планеты. Обе задачи мы решили с помощью нейросетей. Для этого мы создали две игровые модели: модель исследования планеты и модель взаимодействия с дневником.

Модель исследования:
1. В отдельном документе нами был прописан большой промт для нейросети, который задавал ей роль планеты Эдем-9. В нем: описание планеты, задача для нейросети, правила поведения с игроками и формат ответов. Логика в том, что сначала участники загружают в диалог с нейросетью этот документ, который задает ей роль. Вместе с загруженный файлом игрок должен был написать: Привет, Эдем-9, я — (профессия) (игровое имя и фамилия).

2. Далее в этот же чат игроку предлагалось загрузить другой документ, в котором прописана сама модель научных исследований. После этого он мог задавать нейросети вопросы о планете, исследовать ее природу, животных, полезные ископаемые. Нейросеть выдавала игроку ответы.

Модель работы с дневниками:
1. Логика работы с дневником похожа на модель исследования. В процессе игры на карте лаборатории игрок находил дневник. По факту — это тоже файл с информацией внутри.
Внутри дневника содержится некое воспоминание персонажа, а также пророчество, которое можно выполнить, а можно не выполнять. Во втором случае игрока настигнет определенное последствие.

Помимо контента в файле прописаны инструкции для нейросети.

🌟Почему все промты в файле, а не в чате?
Чтобы игроки не видели скрытый контент и бесшовно исследовали мир :)

Итого:
В этой папке собраны образцы всех трех документов. Вы можете брать эти промты и создавать по аналогии свои для других игр. Только указывайте, пожалуйста, авторство) Кстати, данную механику можно использовать не только для игр, но и для образовательных программ.

Нами была проведена большая работа, поэтому буду рада вашей реакции или комментарию. А если будете использовать метод, то напишите, пожалуйста, в комментариях о своем опыте. Интересно, как оно сработает у вас ♥️

#игропрактика@edugame_lilo
#нейросети@edugame_lilo
04/18/2025, 20:44
t.me/edugame_lilo/265 Link
Балуюсь с нейросетью 📡

Все мои выходные были посвящены одному — поиску новых способов применения нейросетей в разработке и проведении игр (но об этом чуть позже).

В момент усталости я нашла классный промт для Chat GPT, который при загрузке нескольких фотографий и редактуре выдал мое изображение в виде коллекционной игрушки в коробке.

«Создай коллекционную 3D экшн-фигурку по фото человека.
Фигурка во весь рост, из soft touch пластика, лежит в пластиковой форме по силуэту внутри коробки с прозрачным окном.
Полностью повтори внешность с фото: черты лица, прическу.
Фигура должна быть [описать строение тела].
На фигурке должна быть одежда: [перечислить].
Рядом размести аксессуары: [перечислить].
Вверху коробки напиши [имя], ниже - [роль/кто вы].
Коробку сделай в [выбрать стиль] стиле.
Изображение должно быть максимально реалистичным, как фото дорогой коллек-ционной игрушки.»

Как думаете, похожа? 😁

#нейросети@edugame_lilo
04/14/2025, 14:11
t.me/edugame_lilo/264 Link
Коллеги, всем игровой привет! 🎲

Я решила разнообразить мой монолог в канале и предложить вам рубрику ответов на вопросы.
Логика очень простая. Вы можете оставить под этим постом любой ваш вопрос ко мне на тему игр и образования, а я на него отвечу или что-то посоветую.

Итак, окно открыто) 👇🏻👇🏻👇🏻
04/10/2025, 14:28
t.me/edugame_lilo/263 Link
Источники развития игровой насмотренности 📕

На прошлой неделе мы со вторым потоком моего курса по игровому обучению достигли экватора. Перед началом разработки прототипов мы много говорили об игровых механиках и о том, как насмотренность упрощает разработку игры.

💡Это навело меня на идею рассказать о том, что это такое и какими способами ее можно прокачать?

Насмотренность (в контексте разработки игр) — это внутренняя библиотека игровых механик, тем, стилей и решений, которые человек видел и анализировал в других играх.

Чем больше игр специалист изучил, тем лучше он понимает, что работает, для чего предназначено, какие механики можно переосмыслить, а какие соединить в систему.

Зачем прокачивать свою насмотренность?
🔴Вдохновение и комбинации. Удачные идеи и механики из других игр можно брать и адаптировать под свои проекты.
🔴Понимание системы. Многие механики уже придуманы до нас, и важно знать, как они работают и зачем применяются, чтобы иметь системное представление об играх.
🔴Оригинальность и креатив. Когда вы видели много работ, то вам легче на их основании придумывать интересные решения. Сначала мы овладеваем базой, а потом на ее основании строим что-то новое.

Как развивать насмотренность?
📕Первое и самое важное - играть в разные игры самому. Для образовательных игр особенно советую играть в настольные игры и ролевые. Там больше всего механик, которые могут пригодиться для образовательных целей. Особенно рекомендую для начала:

- Каркассон
- Колонизаторы
- Пандемия
- Ханаби
- Гномы вредители
- Эволюция
- Остров духов

📕Если на игры времени мало, то рекомендую смотреть на них обзоры или, как минимум, читать правила. Где можно найти хорошие обзоры?

- YouTube канал «Два в кубе»
- Сообщество в ВК Geek media.

Для чтения правил:

- Сайты магазинов игр. Например, Хобби геймс

📕Изучать блоги, статьи, рейтинги и рецензии по играм. Для этого есть специализированные сайты. Например:

- Папка с телеграм каналами про прикладные игры
- Аглоязычный сайт Board game geek
- Русскоязычный сайт Тесера

📕Разбирать игры на составляющие, заниматься обратным инжинирингом. Например, после каждой игровой партии (даже если это чисто развлекательная игра) вы можете самостоятельно проанализировать игру с помощью этих вопросов.

- На какую образовательную цель могла бы работать игра?
- Что в ней такого, что работает на данную цель?
- Какой в игре тип конкуренции?
- Какая тут ключевая механика?
- Как тема/ история игры сочетается с механикой?
- Какие здесь стратегии выигрыша? Есть ли баланс?
- Какой темп у игры?
- Почему в нее было интересно играть?

Если вот так понемногу, но регулярно пополнять свою внутреннюю библиотеку насмотренности, то уже через год ваши геймдизайнерские навыки будут на порядок выше. Здесь главное постоянство и фокус вашего внимания!

А в чем у вас, как вы считаете, есть насмотренность? Делитесь в комментариях 🙏🏻

#игропрактика@edugame_lilo
#источники@edugame_lilo
04/08/2025, 19:30
t.me/edugame_lilo/262 Link
Как перенести знания и навыки в реальность после игры? Часть 2 ♟️

Тему переноса знаний после игры в рабочую среду мы с вами уже затронули в первом посте. Там мы разобрали, как спроектировать такую рефлексию, которая будет способствовать этому трансферу. Сегодня же продолжим тему с фокусом на то, как работать с сопротивлением участников на рефлексии?

В идеальной картине мира осознанный участник игры проживает игровой опыт и как Леонид Ильич Брежнев видит связь между игровым опытом и реальностью даже там, где это специально не предполагалось.

Приобретённые за доминошным столом навыки могут пригодиться и в жизни: даже в безнадёжной ситуации можно попытаться «сделать рыбу» — сохранить хорошую мину при плохой игре». Неудивительно, что, когда Леониду Ильичу делали комплименты по поводу удачно проведённых переговоров, он обычно лукаво улыбался и отвечал: «Я что, зря столько лет в домино играю!

«Всеобщая история игр. От фараона до смартфон» Арсений Замостьянов

Однако более распространенная ситуация, когда участники могут не сразу понимают связь между игрой и реальной жизнью. Они воспринимают игру как что-то отдельное.

Вот несколько способов, как можно поработать с этим:

❌ Если участники говорят, что игра никак не связана с реальностью?
✅ Когда игроки так говорят, это еще не значит, что связи нет — скорее, они её просто не осознали. В этом случае можно направить их, спросив:
- Есть ли похожие ситуации в вашей работе, даже если они кажутся далекими?
– Что было самым сложным в игре? Встречается ли это в реальной жизни?
Таким образом переключаем фокус.

❌ Если игра кажется участникам нереалистичной?
✅ В таком случае нам стоит с помощью своих вопросов подчеркнуть игровую метафору и показать, как через нее можно обдумать то, что происходит в реальности. Например:
- Мы только что сыграли в пиратский корабль. Давайте подумаем, кто в вашей реальной реальной работе выполняет роль капитана корабля? Кто добывает ресурсы? Какие конфликты возникают?
Как правило люди легче находят аналогии через образы.

✅ Еще один способ работы с этой проблемой — начать обсуждение не с игры, а с реальной жизни. Поменять игру и жизнь местами. Например:
- Представьте, игра была бы построена не про пиратов, а про вашу компанию. Что изменилось бы? Какие механики остались бы теми же?
Это поможет разорвать барьер не реалистичности.

❌ Если в ответ на ваши рефлексивные вопросы вы получаете молчание и перекати поле?
✅ Это может происходить по двум причинам. Во-первых, участники могут стесняться озвучивать свои мысли в общей группе. А во-вторых, участникам может потребоваться пауза, чтобы хорошенько все осмыслить.
В данном случае хорошо работает, если ведущий дает время на индивидуальную рефлексию, чтобы каждый участник записал ответы на вопросы к себе в заметки. Дальнейшее общее обсуждение после индивидуальной работы, как правило, идет лучше.

А с какими сложностями во время проведения рефлексии сталкивались вы? Как работали с ними? Делитесь в комментариях ✍️

#игропрактика@edugame_lilo
#инструменты@edugame_lilo
04/04/2025, 12:56
t.me/edugame_lilo/261 Link
🌸 Дайджест марта 🌸

Нет, это не первоапрельская шутка! Это сбор избранных постов с интересных образовательных каналов за первый весенний месяц.

Давайте посмотрим, чем коллеги грели наши сердце в эту прохладную пору:

🌹Не для кого не секрет, что сейчас многие компании испытывают кадровый голод. В этой связи крупный бизнес начинает взаимодействовать со студентами по-новому. Как? Рассказывает Михаил Мордасов.

🌹Методисты по долгу службы много работают с учебными текстами. Жанна Петросян в своем канале делится
примерами промтов для нейросетей, которыми можно усилить свой текст.

🌹Дать человеку почувствовать себя частью чего-то большего - это отличный способ включить его внутреннюю мотивацию. Как это сделать в обучении? Показывает Валентина Сидоркина.

🌹Ни для кого не секрет, что внедрение привычек и самоконтроль - это нелегко. Однако есть лайфхаки, как сделать сложное простым. Смотрите у Гали Новиковой.

🌹Наверное все преподаватели и тренеры сталкивались с необходимостью «расшевелить» группу в начале занятия. Сообщество АРТА предлагает 4 варианта маленьких игр для этих целей.

🌹В эпоху цифровизации умение пользоваться цифровыми инструментами - это уже не конкурентное преимущество, а базовый навык. Авторы канала «Набор методик» делятся классным тулбоксом.

#дайджест@edugame_lilo
04/01/2025, 12:51
t.me/edugame_lilo/260 Link
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria