Кампания по Братству Клинков завершена.
Легион успешно отбил атаку армии Пепельного Короля и собирается с силами для ответного удара.
Братство мне очень понравилось. Они воспринимаются легче, чем оригинальные Клинки. Братство позволяет понять основные концепции Клинков с меньшей болью.
Ниже отдельные мысли.
• Cчёт
В конце кампании рассчитывается финальный счёт. Средний счёт — 100. Моя группа набрала 200.
Вот только сама концепция счёта в Клинках достаточно абсурдная. Контроль над повествованием и миром во многом в руках игроков.
Как итог, счёт ничего объективного не отображает. Забавно, но пусть будет.
• Финал
Состоит из подготовки (мини-миссий), где группе нужно сыграть почти за всех персонажей кампании. Вспомнить их, разыграть последние героические подвиги. Но сама решающая битва не отыгрывается. Что, возможно, к лучшему. По логике — это долгое событие на недели и месяцы. Сделать это динамично сложно.
Я советую реализовать финал как "слайд-шоу" в Fallout — вспомнить всех важных персонажей, места и события. Описать в паре слов, что с ними произошло по итогу. Что-то такое я попробовал сделать, но так как заранее не подготовил список (идея родилась уже в процессе игровой встречи) — многое забыл и не учёл. Но вы можете подготовиться.
• Вывод персонажей
Мне нравилось в оригинальных Клинках, что "потеря" персонажа (смерть, выход на пенсию, предательство) поощрялась системой. Игрок выжимал персонажа по максимуму и "утилизировал" его, получаю за это бонусы для банды. Истории получались динамичные и драматичные.
Формально, тут это тоже есть. Но, во-первых, реализовано через опционального офицера. Во-вторых, награда ничтожная. Да и потеря персонажа (особенно специалиста), сильно бьёт по ресурсам Легиона. Так что, никаких героических самопожертвований.
• Повреждения
Только к концу кампании освоился с тем, повреждения какой силы нужно назначать в качестве последствий. Поясню. Повреждение 4 уровня для персонажа является смертельным. Примерно такие последствия я и назначал в редких отчаянных ситуациях в самом начале. Но на практика показала: персонажи без особых проблем справляются с повреждениями 7 уровня: защиты, испытания, особые навыки — и вот уже взрыв тротиловой шашки в руках не кажется таким уж и опасным мероприятием. Не бойтесь назначать высокие последствия, повышать ставки и накалять ситуацию — у игроков более чем достаточно инструментов справиться с ней и превратить отчаянную ситуацию в сцену крутого превозмогания.
• Проработка сеттинга
Как и в оригинальных Клинках, в Братстве сеттинг описан очень широкими мазками и будет дополняться группой по мере игры.
У нас потребовалось около 7 сессий, чтобы создать достаточно контента. После этого стало интереснее — появились крутые фишки, завязки для миссий, возвращающиеся злодеи, взаимоотношение в Легионе и многое другое.
Приготовьтесь к тому, что поначалу будет пусто.
• Лагерные сцены
Они сделаны отлично. Большая часть контента будет генерироваться как раз во время этих сцен. Чем ближе к концу кампания, тем интереснее становится. Больше всего они мне напомнили флешбеки из "Страх как он есть". Особенность лагерных сцен — они не влияют на игровые ресурсы и не имеют прямых последствий. Это развязывает руки и позволяет отыграть любую ситуацию так, как покажется нужным. Это важно, когда право "ковать нарратив" принадлежит всем. Благодаря этому ни игрок, ни мастер не бояться "сломать" чью-то задумку или пережестить с последствиями (их же нет!).
• Продолжение
А вот с этим, кажется, в Братстве дела не очень. Если вы захотите продолжить кампанию после защиты крепости Небесного Кинжала — придётся поработать. Самому переписать некоторые механики, сделать новые локации и миссии, обновить бланки офицеров.
Уже есть опубликованные хаки для этого, можно посмотреть в их сторону.
Или просто сыграть ещё раз с начала. Мне почему-то кажется, что повторное прохождение выйдет не менее интересным.
#ttrpg #bitd #bandofblades