Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
BY
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
37.03%
ERR (week)

Привет, если ты это читаешь, то скорее всего знаешь меня лично и уже представляешь что я делаю. Вообще, это небольшой канал, где я переодически делюсь своими мыслями по поводу разных НРИ, выкладываю анонсы на игры и вот это все прочее.

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 99 results
29
04/26/2025, 16:31
t.me/bypavelsamarai/315
40
Тут возник этический вопрос по поводу пиратства.

Ни для кого не секрет, что большая часть нри-сообщества в странах СНГ пользуется тем или иным пиратским контентом, а людей, которые действительно покупают авторский контент за деньги - по пальцам пересчитать. И было очень лицемерно говорить, что я рьяно осуждаю тех людей, которые яростно пиратят контент, потому что я сам - тот ещё пират. Но. Меня скорее интересует другой аспект этого явления - пиратские переводы.

Лично у меня проблемы с английским, поэтому безмерно уважаю тех людей, которые переводят контент на великий и могучий. При этом, люди часто переводят то, что нравится им: собирают единомышленников, совместно утверждают термины, корпят над версткой, иногда получают небольшой донат от особенно благодарных пользователей и после выкладывают это в общий доступ. Это невероятное явление и большинство переведенного забугорного контента в СНГ-сегменте именно так и появляется.

Само собой, с этической точки зрения - это плохо. Люди используют авторский продукт без согласования с автором - это равносильно краже. Но ещё больше вопросов у меня возникает к ребятам, которые хотят деньги за подобные переводы. Как бы, ты переводишь контент; выкладываешь его куда-нибудь на свой бусти; закрываешь это платной подпиской; может быть выкладываешь в открытый доступ небольшой контент из перевода, ну что бы люди могли посмотреть на что подписываются; и сидишь довольный? Нет, само собой не зазорно просить деньги за свой труд - мы в таком мире живем. Но как бы чел... Это прям гавной воняет...
04/23/2025, 22:24
t.me/bypavelsamarai/314
69
Думаю, что можно немного отвлечься от Запретных земель.

Я сейчас, параллельно готовлюсь к тестовому кампейну по скелетам. Модули уже выбраны, большая часть из них прочитана и даже между собой знаю как их связать. Осталось довольно нудное - перенести статблоки существ и адаптировать всякие броски, указанные в модулях. Но рассказать я хотел бы не об этом.

Я прочитал подсортирку. И, честно говоря, я когда собирал скелетов, думал, что модуль неплохо сюда ляжет. Мол, смешно же, что вход в данж лежит через сельский туалет. И как идея, мне это до сих пор нравится. Но Подсортирные полости так сильно не подходят под скелетов.

Если вкратце - я в ахуе. Скорее всего, что это из-за того, как сверстан и написан модуль. Потому как это прям отдельный опыт, где тебе как читателю приходится погружаться в текст и происходящее в нем; изучать "текстовое пространство"; постоянно перелистывать страницы с вопросами "Че за херня?", а потом бить себя в лоб и вопить "А вот, это что за херня". Потому что для читателя, сам текст тоже является загадкой. Модуль написан так, что бы читатель собирал кусочки паззла и в конце собрал почти полную картинку. И это относится не только к внутриигровому содержанию, но и к литературному стилю в том числе. Взгляд периодически то и дело спотыкается о слова вроде "смаженок"; "мергеля"; "выполаживаются"; "амбистром"; "епитимью" или "канопы". А про то, что номера зон расположены не последовательно - я вообще молчу. Крч, я настоятельно советую самостоятельно его почитать, а не смотреть на мой скудный пересказ.

Из-за сложности восприятия возникает вопрос о функциональности текста. Возможно, что прочитав его впервые, будешь впечатлён опытом прочтения, но во время его проведения будешь чертыхаться. Возможно. Но сюжетная основа модуля относительно простая. По крайней мере, достаточно один раз вдумчиво почитать и понять о чем вообще речь, то становится сильно проще ориентироваться.

Ну из-за того, что модуль не самый большой, без спойлеров вообще я не могу обойтись. Но забегая вперед - он оч вирдовый.
Кратко. Дедов сортир построен на естественной вертикальной шахте, который уходит в бездну, к недрам земли. Причем настолько, что автор советует доставать с полки veins of the earth. На одном геологическом слое этой стволовой шахты оказались 2 полубожественные (или божественные) сущности, которые относятся к противоположным полярностям космологии - Порядка и Хаоса. Со стелы Порядка капает чудодейственная вода, которая буквально оживляет глину и заставляет глиняных человечков подчинятся своей воле. А из опалоподобного сталагмита расползается плесень, которая издалека похожа на буквы неизвестного языка и эта плесень заражает глиняных человечков подобием самосознания. При этом, природу этих сущностей не поясняют, а предлагают ответить на них ведущему.

Позабавила ранговость поколений глиняных человечков и их способности к осознанному поведению в зависимости от поколений. А так же механика заражения хаотическим сознанием, которое преображает имя носителя под свое подобие. Карта в основном вертикальная с несколькими переходами, но из-за очевидного ориентира в виде ствола шахты - заблудится довольно сложно.

Теперь очень хочется это провести, но не уверен, что в ближайшее время удастся возможным. Скачать модуль можно в группе ВК автора или через его страницу на итче.
04/19/2025, 03:12
t.me/bypavelsamarai/313
31
Оставлю это тут
04/18/2025, 15:12
t.me/bypavelsamarai/312
34
Оказывается, что есть что сказать и над чем порассуждать. Подумываю записать что-то вроде подкаста или видева на тему. Интересно?
04/18/2025, 10:03
t.me/bypavelsamarai/311
34
Начал читать Запретные земли. Господь бог, как же спутано тут подаются правила.
04/17/2025, 09:42
t.me/bypavelsamarai/310
32
Вощем, модуль интересный, но если хочется исследовать ещё и поверхность, то я бы предложил срастить с этим ещё и Black Wyrm of Brandonsford. Учитывая, что там есть схожие штуки, и сказочный лес, и озорные феи, и мародерствующие гоблины, и парочка эльфов встречаеся, и даже черный дракон имеестя. Крч, два модуля идеально друг на друга ложатся.
04/16/2025, 10:10
t.me/bypavelsamarai/309
24
Ещё пару дней назад дочитал Некрополь Нуромена, но написать об этом дошли руки только сейчас. Если кратко, это модуль для Blueholme (честно говоря не знаю что это, да и сам модуль не помню где взял, скорее всего в каком-то оср-канале), в котором перед персонажами предстоит найти древний город, которым управлял некромант Нуромен. На самом деле тут все просто: у нас есть карта небольшого региона, три поселения на нем и два данжа (один основной и второй опциональный).

Стоит наверное немного пояснить за игровую среду. Как и принято в этих ваших старых играх - здесь нет готового сюжета, а только супер простое описание конфликта и его сторон. А все детали лежат уже на плечах мастера. При этом, одна заготовленная сцена есть. Не буду рассказывать какая конкретно, но она дает информацию о дополнительном сокровище, которое есть в недрах некрополя и довольно несуразно поданный способ задружится с одной из сторон конфликта. Крч, персонажам, предстоит отправится в лес эльфов, которые на данный момент ведут войну с гоблинами и параллельно мигрируют куда-то за моря - туда где и трава зеленее, и солнышко по-ярче. При этом, уменьшение эльфов в регионе дает о себе знать. Тут и появляются всякие блуждающие огры, черные драконы и прочая вот эта нечисть. Природные феи начинают озорничать и бесноваться, а магический лес начинает расползаться и захватывать все новые территории, потому как нет эльфов, которые бы за этим следили. А людям, жившим под боком, расползающийся лес только на руку - потому что лесозаготовок стало больше. Хотя некоторые людишки теперь позарились грабить корованы на местном тракте - опять же, потому что на него болт положили эльфы.

Несмотря на то, что там некоторые аспекты региона прописаны достаточно подробно: экономика, политика, история. Меня, в основном, позабавило отношение к описанию деталей - есть тонна зарисовок и нет описаний конкретных деталей. То есть все описанные выше штуки вывалены сплошным параграфом. Нет локаций, сцен, персонажей, квестиков, которые как-то бы раскрывали эти темы. Есть просто карта региона, его описание, табличка случаек, способ найти данж и его карта с описанием.

При этом, модуль дает основу для изучения поверхности. Яркий пример, таблица слухов. Слухи там вообще не относятся к некрополю или Нуромену, а ко всему, что происходит вокруг. И отношение к этому такое - "вот таблица слухов, а рефери сам решит что из этого правда, а что ложь". Или вот тот факт, что на карте региона показывается 3 населенных пункта и ещё 2 указываются как направление за картой. Почти все из них упоминаются в описании региона, но худо бедно описан там только один и только стартовый. Но вот от чего я ржал как конь, так это то, что на карте региона не указан где находится собсна сам некрополь, который игрокам нужно искать. Хз, косяк ли это переводчиков (да, я читал любительнский перевод) или какой-то хитровыебанный ход авторов, но я считаю, что это очень смешно.

Что же, что касается самого данжа. Прикольненикий данж на 25 комнат. Первый этаж выглядит циклическим кластером, а второй уже более "кишкообразен". Хотя и там, и там есть что поискать и поисследовать. Даже пара загадок найдется. Позабавила возможность в самой первой комнате улететь вглубь данжа, или, при яростных провалах на кубах, улететь нахер из холма, внутри которого некрополь.

А ещё, есть ещё одна забавная деталь, которую я обнаружил, касаемо этажей данжа. Первый этаж, по идее, заселен бродячими тварями с поверхности, поэтому периодически необходимо откидывать случайки и зафиксированные монстры за комнатами, являются не акцентом всей комнаты, а появляются после какой-либо интерактивности. Например, гиганская сороконожка, которую персонаж может случано обнаружить при обыске комнаты. А вот второй этаж, который незаселен и закрыт на десяток замков и не имеет случаек, наоборот ставит монстру в акцент комнаты. Это небольшая деталь и приятно видеть, что авторы не смотрят на данж как на набор заготовленных сцен.
04/16/2025, 10:10
t.me/bypavelsamarai/308
39
Помните я говорил, что Бусти себе заведу? Так вот, завел.

Если есть люди, которым гроши карман тянет - буду рад вашим деньгам
04/14/2025, 09:13
t.me/bypavelsamarai/307
36
04/13/2025, 13:25
t.me/bypavelsamarai/306
23
А вот и запись лекции подъехала

Надеюсь вы испытаете тот же кринж, что и я, читая эту лекцию
04/13/2025, 13:25
t.me/bypavelsamarai/305
32
04/12/2025, 13:01
t.me/bypavelsamarai/303
32
Недавно увидел этот комикс и захотел засунуть похожую зарисовку в скелетов, но пока не знаю как
04/12/2025, 13:01
t.me/bypavelsamarai/304
25
Раз уж тут с утреца начали ныть про то, что сделали с концепцией фентези в последние годы - мне тоже есть что сказать.

Как бы то что мы, дяденька Толкиен все проебали - это понятно. Эльфы теперь не бессмертные и загадочные существа, а девочки с забавными ушами. Это все хуй с ним, это и так понятно, про это итак много сказано.

Я тут недавно жёстко тильтанул от боевки в пятёрке. Как бы для меня не новость как она работает и я более чем знаю о инфляции хитов, жёсткой привязке к экономике действий, менеджменту ресурсов персонажа и прочем. Ведущему всегда есть чем заняться во время игры, но вот со стороны игрока я не часто участвую в боевке.

Вкратце, недавно на ваншоте толпой ковыряли элементаля воды и как обычно, бой длился 3 раунда, мы методично обменивались ударами, пока элементаль не помер. Незабываемые полчаса моей жизни.

И тут вот я не пойму, либо мне не нравится играть за милишника, либо в самой боевке что-то не так. Потому как боевка в аксе, даже относительно безопасная, где ты через глазок призываешь в соседнюю комнату с орками своего демона, а сам сидишь в уютной компании сопартийцев - даже оно ощущается нервно. Потому что если ты промахнулся, то ты не просто не нанёс урон - ты дал возможность противнику тебя убить. Хорошо прокинутая инициатива не просто говорит о том, сколько ты повтыкаешь в телефон, пока не наступит твой ход. Ты буквально можешь призвать демона в пасти дракона, что бы засейвить пачку от его дыхания.

И тут есть ощущение, что твои действия как игрока, действительно на что-то влияют прямо здесь и сейчас, влияют на развитие ситуации и ландшафт всего поля боя.

Как бы это можно и пятёрке сделать. Вот только вразы душнее и сложнее. Причем настолько, что после пары подготовок к таким боевкам уже и не хочется таким больше заниматься.

И я понимаю почему так происходит. Потому что люди приходят после балды, после дивинити и подобных игр. И как бы ожидают подобного опыта от НРИ, при этом не замечая, что НРИ - это сильно больше, чем нажатие кнопок на чарнике.

НРИ - это вымышленное пространство в каком-то общем сознании группы людей. Где решение "швырнуть кружку пива в лицо противнику" - по идее такое же значимое, что и в реальном мире.

НРИ - это больше, чем огромный список сущностей и сложной системы взаимодействий между ними. Даже если система правил говорит об обратном.
04/11/2025, 12:06
t.me/bypavelsamarai/302
30
04/09/2025, 22:10
t.me/bypavelsamarai/300
23
Буквально вчера пришел к мысли, что есть полно материалов, которые я читал, но как будто негде их применить. Поэтому буду писать вот такие мини-обзорчики, что бы хотя бы для себя отмечать что прочитано, а что нет.

Итак, для начала у нас небольшая игра "Дракон говорит!"

Игра повествует о группе маленьких и отважных кобольдов, которым дракон дал поручение. И если они выполнят его до рассвета, то он одарит их сокровищами. А если нет, то они познают его в гневе.

В целом, игра прям крохотная и на 9 страницах описаны и правила, и 4 класса, и несколько советов для ведущего и даже 2 написанных приключения. Что на первый взгляд, за 300 рублей - очень даже достойно (забегая немного вперед, то кажется, что цена все же завышена). По началу, игра очень вдохновляет и создает желание в неё поиграть - все же не часто удается поиграть за маленьких и глупеньких кобольдов, учитывая, что я делаю игру в схожей тематике. Но читая правила внимательнее, то игра скорее оставляет смешанные впечатления. Обо все по порядку.

Игра нигде об этом не пишет, но кажется, что она вдохновлена Pbta-движками. Потому что то и дело проскакивает, что то ведущий делает ходы, то противники делают ход после игроков. Ну какой-то легкий флер все же присутствует.

Если о механике. То в игре используется простой бросок к6 - если результат равен или выше, то проверка успешна. Можно получать всякие бонусы и штрафы, которые выглядят как дополнительные кости к проверке и уже из брошенного пула выбирается либо самое наивысшее, либо самое низшее значение соответственно. Мне механ оч нравится, простой и незатейливый.
Есть 2 типа характеристик:
*Дерзость - когда решаешь проблемы грубым способом. Провал приводит к ответному получению урона или ухудшению ситуации.
*Хитрость - когда решаешь проблемы осторожным методом. Успех позволяет больше узнать об обстановке.
И тут ещё что мне нравится - эти характеристики, по идее, работают по разному, потому как в них заложены разные типы провалов. В первом случае - это снежный ком, где провал так же развивает ситуацию, как и успех (что однозначно работает на динамику в опасных сценах). Во втором случае - это тупик, где провал не приводит ни к чему, что говорит о том, что игрокам нужно подумать о другом подходе.
И, с одной стороны, это прикольно, но вот с другой, никто не мешает менять местами типы провалов.

Так же, есть защита от череды провалов на костях - Упорство. Небольшой счетчик, который заполняется с каждым провалом. После 3 провалов, игрок может потратить Упорство, что бы превратить провал в успех и счетчик обнуляется.
Такая защита говорит о том, что правила больше тяготеют к подходу, что большинство действий решается броском кубика, чем словесному описанию действия. Как бы, хорошо это или плохо, оставлю на ваш суд.

О классах. Их всего 4: Болтун, Умник, Силач, Хитрец.
Думаю, что из названий понятно что каждый делает. Отличаются они классовыми особенностями - одни интересны, а другие скорее создают больше вопросов к правилам, чем дают геймплейные возможности. Например, Уловки у класса Хитрец позволяют использовать Хитрость, что бы что-то стянуть или отдать(?). И тут возникает вопрос, а другие классы так не умеют? 🤷
Так же, в каждом бланке класса есть обозначения костей у характеристик. Что это такое, я так и непонял, потому что в правилах об этом ни слова, а у некоторых классов оно отличается, что наталкивает на мысль - что это важно. Я подумал, что это, возможно, сложность для прохождения проверки, но нет. Сложность ведущий устанавливает. В общем, загадка.
04/09/2025, 19:20
t.me/bypavelsamarai/298
27
Далее Раздел ведущего. В целом он неплох - небольшая табличка из 4 сцен по тому как собрать приключение на коленке и получить какую-никакую завязку. Приемлемо. Для такой игры больше и не надо.
Так же имеется табличка с кол-вом успехов, для того, что бы устранить более сложные угрозы. Для примера, что бы устранить(что бы это ни значило) Обывателя, то нужно 1-2 успеха. А что бы разобраться с Чудовищем, Толпой или Бедствием, нужно 5 и более успехов.
Ещё есть список с магическими предметами. Нравится идея, что после выполненных заданий, дракон дарит своим кобольдам какие-то магические штуки из собственной сокровищницы. Идея достаточно простая и прикольная, так что пожалуй украду в скелетов.

Потом идут 2 сценария. Честно говоря, лучше бы их не было. Это прям самая спорная часть игры и если бы я играл, то вел по своим сценариям. Слава богу такие штуки опциональны и никак на сами правила не влияют. Но если вкратце, то написаны они скорее как линейная история, которая, буквально, описывает что происходит с персонажами. При этом никакой технической информации о сложностях или угрозах нет. Так что сценарии скорее усложняют работу, заставляя переделывать уже готовый материал. Который ещё и написан спорно.
Честно говоря, я прочитал только первый - второй читать уже не было желания.

Вердикт - приятная небольшая игра, на которую можно потратить 1-2 вечера. Но вот цена в 300 рублей несколько отпугивает, по крайней мере за то качество и количество контента.
04/09/2025, 19:20
t.me/bypavelsamarai/299
34
А ещё, у меня наконец-то дошли руки сделать себе страничку на Станции "Ролевой"

Пока что там только Химеры(гляньте, если кто пропустил) и если у вас есть желание поддержать меня рублем, тоже это можете сделать.

Вообще, мне ещё посоветовали сделать себе Бусти, ток я слабо представляю что такого я могу туда положить, что бы люди на меня подписывались, но страничку сделаю - вдруг серди вас найдутся меценаты
04/08/2025, 17:16
t.me/bypavelsamarai/297
23
Ну что, пришло время немного подвести итоги тому, что происходило в воскресенье на геймдее. Получился вот такой длиннопост.

Для начала, оказывается, что проводить 2 игры с 6 игроками, в которых каждый игрок хочет устроить свой анал-карнавал - это просто физически тяжело. Поэтому весь понедельник я жестко откисал и толком ничего не делал. Даже пришлось отменить планы, что бы поспать побольше.

А теперь, непосредственно к играм. Для меня не секрет, что если ты называешь игру "Кринжовые скелеты"; говоришь о том, что основная ценность игры в том, что бы просто веселится играя потешным и некомпетентным скелетом; а так же, ты пишешь правила и наполняешь игру контентом со всякими приколами и шутками - то и люди будут относится с некоторой легкостью и дурашливостью к происходящему, само собой рождая анал-карнавал. Более того, это цель игры. И вот несколько штук, которые я понял про игру:

Во-первых. Идея о том, что бы помещать игроков в среду для взаимодействия, не ограничивая каким-то планом сюжета, это то, что лучше всего работает на проактивность и агентивность игроков. Конечно, они по началу немного теряются, но после пары вопросов "Что вы будете делать?", начинают задавать уточняющие вопросы, как-то трогать окружение и строить какие-то планы(чаще всего незатейливые). Наверное, это даже более лучший способ играть в эту игру, потому что правила игры, чаще всего приводят к непредсказуемым результатм и любой план, даже план ведущего может очень быстро пойти по одному месту. К тому же, в самом устройстве юмора немалую роль играет неожиданность, а наличие сюжета-плана не позволяет относится к неожиданностям с необходимой легкостью, что бы от этого получал удовольствие и ведущий тоже.

Во-вторых. Игроки становятся более смелыми, когда узнают, что по большей части, они рискуют не жизнью своего скелета, а временем спотлайта. Потому что правила "смерти" тут несколько мягкие. Для тех кто не знает - немного поясню. Когда скелет разваливается, а это происходит, когда скелет получает урон или критически проваливает любую проверку, то он не умирает, а может восстать через некоторое время (там есть ещё некоторые эффекты, но это дело третье). И вот это условие, что восстать можно только через некоторое время - является ключевым. Так как, игрок все ещё ощущает некоторый риск, что его скелет сейчас выйдет из строя, а ведущий перестанет обращать внимание на игрока какое-то время, но в то же время, этот риск не настолько велик, что бы игроки действовали сверхосторожно и могли себе позволить безумные заявки - потому что их скелет скорее всего не умрет. И поэтому, смерть персонажа здесь ощущается не тупиком, а скорее аналогом снежного кома.

В третьих. Игрокам просто иногда нравится творить дичь и это нормально, мы как бы все люди и не всегда нам хочется играть за вампира с тяжелой личной трагедией. Но тут, нужно ещё более пристальнее выбирать игроков, потому как делая анонсы на подобные игры очень легко наткнутся на игроков, которых не особенно волнует окружающие люди и они пришли только за собственным удовольствием. Но остальные игроки очень легко могут войти в пвп и потратить на это пол сессии(ситуация с игры). Крч, игра лучше всего подходит для сыгравшихся игроков, потому что она касается того типа межличностного взаимодействия, где очень легко перейти личные границы и если игроки знают о них до игры - то и игра получится более комфортной.

В четвертых. В игре есть проблемы с баланосом (кто бы мог подумать), в частности - это триггеры, по которым игроки зарабатывают мета-ресурс и прогрессия скелетов сильно стремительная. Ну и ещё несколько вещей по мелочи. А это значит что плейтест свою задачу выполняет.
04/08/2025, 13:32
t.me/bypavelsamarai/295
28
Ну и напоследок. Для тех кто не заметил или наоборот заметил и сильно возмутился. Да, игра поощряет то, что принято называть "анал-карнавалом". Можете меня называть говноедом или человеком разрушающим хобби. Но мне кажется, что если у вас на игре происходит подобное и вам это не нравится - то вам никто не запрещает поговорить со своими игроками (а лучше это сделать до игры и предупредить такое поведение). А если вы не можете и это сделать, то я как автор или моя игра как продукт тут точно не виноваты.
04/08/2025, 13:32
t.me/bypavelsamarai/296
40
Итак, три игры подряд и прочитанная лекция позади

Я заебался
04/06/2025, 23:26
t.me/bypavelsamarai/294
Repost
52
Левелап в 5 редакции
"О нет, это для меня филлерный уровень. И мне нужно еще 3 уровня, чтобы мой билд заработал!"

Левелап в OSR
"Еще 3 ХП и +2 к рыбалке? Восхитительно, я готов завоевать эту страну"
#memes
04/05/2025, 11:33
t.me/bypavelsamarai/293
56
Начал тут собирать драфтовую верстку
04/04/2025, 14:20
t.me/bypavelsamarai/292
Repost
44
Приветствуем вас в канале регулярной игротеки настольных ролевых игр в Екатеринбурге. Мы наконец завели себе представительство в Telegram!
Здесь вас ждут анонсы игротек в Екатеринбурге, видео с наших мероприятий, статьи и другие интересности от нашего сообщества! Играйте на Урале, играйте с нами!

Очень скоро мы начнём выкладывать видео с прошедшей мартовской игротеки, они очень крутые и чтобы не пропустить, подписывайтесь на нас в удобных для вас соцсетях!
ВК: https://vk.com/dice_ekb
TG: https://t.me/dice_ekb
Youtube: https://youtube.com/@TTRPGEKB
Dzen: https://dzen.ru/dice_ekb
04/03/2025, 14:33
t.me/bypavelsamarai/291
68
04/01/2025, 22:01
t.me/bypavelsamarai/290
40
Если вы не требуете от своих игроков выносливости, то можете даже не звать меня на свою игру

https://vk.com/wall-194007889_11016
04/01/2025, 10:15
t.me/bypavelsamarai/289
41
У вас бывало когда-нибудь такое, что вы просите художницу о помощи с оформлением, а она вытворяет какое-то чудо?
03/31/2025, 13:52
t.me/bypavelsamarai/288
45
Есть тут кто, кому интересен Shadowdark?

Я решил на прошлых выходных немного отвлечься от скелетов и попереводить таблички шадоударка для себя и чет так увлекся, что перевел весь 300-страничный рулбук.
Само собой я его переводил исключительно для себя, поэтому не запаривался с форматированием, тонкостями перевода и прочим. А в некоторых местах DeepSeek решил, что круто будет сократить некоторые куски текста(что я заметил далеко не сразу).
Тем не менее, исключительно для ознакомления вполне хватит. Но если захотите что-то делать с переводом дальше, то просто копируйте документ себе и развлекайтесь.

https://docs.google.com/document/d/1LUqcESR2BgNK5zeNhI4_bnDFd_5_UScfGY57XVzwjIg/edit?usp=drivesdk
03/29/2025, 14:22
t.me/bypavelsamarai/287
Repost
25
Надо прочитать DMG, чтобы научиться вести игру

DMG это просто референс дл магических предметов

Надо прочитать DMG, чтобы научиться вести игру лучше
#memes
03/27/2025, 20:20
t.me/bypavelsamarai/286
26
Бл, какая же жиза
03/27/2025, 20:20
t.me/bypavelsamarai/285
27
Вы знаете что делать
03/27/2025, 19:45
t.me/bypavelsamarai/283
Repost
18
Game Day 2025 - Дневные игры
Кринжовые скелеты

Дельце в Верхнем Козодоево

На этот раз, Некромант готовит важный ритуал и пока он добывал сложные ингредиенты для ритуала, испортились самые легкодоступные. Один из таких ингредиентов - козье молоко. Некромант отправляет группу скелетов в ближайший село, в котором есть крупная козья ферма, чтобы скелеты добыли и принесли ему молоко. Но тут оказалось все не так просто...

- Легкие и незамысловатые правила

- Простая и несерьезная история о смешных скелетах

- Ваши инструменты - находчивость, расчетливость и, конечно же, удача

Ведущий: Паша Потапов
Свободных мест: 6
Время: 14:00
Цена участия — 600 по предоплате (для этого обратитесь в сообщения группы) или 700 в день мероприятия.
Ccылка для записи: https://mecord.ru/meeting/18381

Оплатив участие Вы можете принять участие в любом количестве игр в рамках Game Day.

Полное расписание Game Day доступно по ссылке - https://vk.com/@20graney-vesennii-game-day-2025
03/27/2025, 19:45
t.me/bypavelsamarai/284
Repost
26
Game Day 2025 - Лекторий
Почему создавать игры — это проще, чем кажется. Опыт создания игры про смешных скелетов.

Вы мечтали создать свою настольную ролевую игру, но боялись, что это слишком сложно, дорого или требует много лет практики? Приходите на лекцию, где я на примере своей игры «Кринжовые скелеты» покажу, что любой может делать игры — даже с нулевым опытом в геймдизайне.

Паша Потапов - 18:00

Полное расписание Game Day доступно по ссылке: https://vk.com/@20graney-vesennii-game-day-2025
03/25/2025, 17:19
t.me/bypavelsamarai/282
30
Кстати говоря, те кто в НН - приходите 6 апреля в 20 граней кринжевать с моей лекции. Буду рассказывать про скелетов, там же их ещё и водить буду.
03/25/2025, 17:19
t.me/bypavelsamarai/281
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/278
34
Тут батя выложил картиночки в честь 20-летия премьеры моего одного из самых любимых сериалов
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/280
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/273
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/272
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/279
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/274
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/271
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/275
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/277
34
03/25/2025, 01:05
t.me/bypavelsamarai/276
58
Кто там жаловался на шрифт?
03/24/2025, 05:57
t.me/bypavelsamarai/270
33
Штош, пока в российском сообществе НРИ происходит тряска, расскажу историю вообще никак не связанную с этим. История вообще никак не связанная с ролевыми играми, но как бы кто мне запретит рассказывать о себе.

В общем, я в последнее время как-то странно пристрастился к блэк металлу. И, казалось бы, здесь не так много странного, так как тяжелую музыку я слушаю с детства. Но в школьные годы я как-то быстро перескочил с русского рока и металла на что-то сильно тяжелее. Сначала это был, ню-металл, пост-хардкор и металлкор, а потом и вовсе с головой окунулся в нишевый дэдкор. И при всем этом, блэк и дум металл проходили мимо меня. Более того, тогда мне они не особенно нравились, потому что мне такая музыка казалась нединамичной и почти монотонной. Но вот в последнее время, мне наоборот это безумно нравится. Такая музыка погружает меня в какой-то медитативный транс и это подходит под любую рутину. Если я что-то пишу - я включаю такую музыку на фоне. Если я куда-то иду, читаю и даже иногда когда засыпаю - я включаю такую музыку на фоне.

И сказать, что это произошло внезапно - значит соврать. Последние пару-тройку лет я периодически слушаю Батюшку или Гриму. Кстати на концертах последних я был несколько раз(это прям те ещё сибирские назгулы). Но это не было вот настолько повально как сейчас. Я, буквально, почти не слушаю сейчас другую музыку. Возможно, конечно, что я сейчас наслушаюсь, устану и мои музыкальные вкусы снова стабилизируются, как было уже несколько раз. Но сейчас, хочу поделится несколькими открытиями:

Для начала Cryptospital, довольно крутые белорусские ребята. Их сложно назвать прям блэк металлом, из-за их заигрываний с пауэр металлом и частыми мелодичными партиями. Но звучит, в целом, прикольно.

Вот ещё Astrosail. У них прям крутой стоунер, но жаль, что из-за этого крутого стоунера все песни звучат одинаково. Хотя они вроде только начинают, так что может ещё будут экспериментировать со звучанием.

Есть ещё Wintercult, но я их чуть-чуть цепанул, поэтому сказать толком нечего. В целом прикольно.

И ещё конечно же Ghost Bath. Вот они прям крутые. Хотя поначалу они показались мега колоритными, потому что я у них послушал Burial и, господи, хотел бы я стереть себе память и послушать её ещё раз. Невероятно трагичная гитара, крики и вопли вместо вокала, а на бэкграунде слышен женский плач и стоны. Это прям вау. Невероятно бруталный и немного шокирующий опыт, но все ещё крутой.
А вот потом я начал слушать у них другие песни и тут стало забавно. Их истерично-кричащий вокал, своего рода фишка, которая фигурирует во всех песнях(по крайней мере тех, которые я слышал). И это точно просто крики, а не какой-то хитровыебанный экстрим-вокал. Но их крики, оказывается, подходят не под любую музыку и это слышно на примере Calling из того же альбома, что и Burial. Но впечатление создает уже другое. Музычка пободрее и от этого, вокал больше похож на мемные вопли козла, чем на вайбовые крики. А вот Golden Number как будто доводит эту идею до какого-то абсолюта, потому что я давно не слышал такого диссонанса музыки и вокала. Все те же крики и вопли мемного козла, но музыка звучит так, как будто настоящий трушный блэкуха решил сыграть что-то в стиле американского гаражного инди-рока. Особенно это слышно в припеве(а он тут есть, прям ярковыраженный). И я нисколько не издеваюсь. Мне нравится. Просто мне пиздец смешно.

Ну и напоследок, для ценителей(или позеров, хз кто у вас там кто). Burzum мне так и не зашел. Может наступит время, а может уже и нет.
03/22/2025, 04:48
t.me/bypavelsamarai/269
64
Продолжаю атаку мемами
03/18/2025, 16:42
t.me/bypavelsamarai/267
31
Окей, теперь я знаю как выглядит свистоперделка
03/16/2025, 17:09
t.me/bypavelsamarai/266
53
Хоба, а вот и первый отчетик после плейтеста приехал, от инди-кружка, которые собираются и делают очень важные вещи - играют во всякие странные и неизвестные штуки

Если вы хотите тоже поучаствовать в плейтестах - ссылка на чат в закрепе
03/14/2025, 11:19
t.me/bypavelsamarai/265
55
О это сладкое ощущение, когда среди ночи вспоминаешь, что завтра всю игру будешь игрокам намекать на данж, а данж не готов
03/13/2025, 01:56
t.me/bypavelsamarai/264
Repost
45
> *Скачивает Миры без чисел*
> *Смотрит внутрь*
> Числа
#memes
03/12/2025, 23:31
t.me/bypavelsamarai/263
39
Смеюс
03/12/2025, 23:31
t.me/bypavelsamarai/262
62
Дамы, вы прекрасны

Снимаю шляпу
03/08/2025, 12:40
t.me/bypavelsamarai/261
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/254
24
Просто пачка невероятных артов
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/260
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/253
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/257
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/252
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/256
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/259
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/251
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/258
24
03/07/2025, 18:40
t.me/bypavelsamarai/255
72
Всех мастеров/ведущих/рефери/рассказчиков с праздничком
03/04/2025, 13:27
t.me/bypavelsamarai/250
94
Ребят, всем привет!

Я все же решился на организацию плейтестов и теперь собираю фокус-группу для тестирования.

Для тех кто не знает:
Кринжовые скелеты - это настольная ролевая игра про убогих скелетов, на службе могущественного Некроманта, но скелеты настолько ущербны и жалки, что даже самые простые поручения оказываются для них целым подвигом.

Игры будут проходить нерегулярно и чаще всего игры будут на одну сессию. Вероятнее всего онлайн. Поэтому буду ждать всех, кто хотя бы минимально интересуется проектом.

Вот чатик, где я буду выкладывать анонсы и где можно будет обсудить правила, игры, сделать пару мемов и вот это все.

Будет рад вашей поддержке и выражаю особую благодарность тем, кто перешлёт это пост друзьям/знакомым ❤️
03/03/2025, 18:13
t.me/bypavelsamarai/248
43
Итак, чарник для скелетов готов(по крайней мере первый вариант дизайна), а значит, что уже пора думать об организации первых плейтестов
03/01/2025, 19:12
t.me/bypavelsamarai/247
23
Мем с одной из моих игр, ребята играют всего 4 сессии, а уже есть невероятная химия
03/01/2025, 11:14
t.me/bypavelsamarai/246
26
Возможно очевидно, но кажется, я начал понимать, зачем разработчики пихают в чарники вот эти крохотные окошечки с припиской Note

Это для тех штук, которые в теории ты можешь записать то, что должно быть в чарнике, но для этого нет места или оно оч ситуативное, что подходит не для каждого чарника. А не для того, что бы ты там заметки по сюжету вел
02/28/2025, 19:59
t.me/bypavelsamarai/245
26
Дауна осиротили, держу в курсе
02/26/2025, 20:12
t.me/bypavelsamarai/244
19
Шош, есть новости по скелетам. Разработка идет невероятно бодро. Уже накидал классы, снаряжение и прочие штуки. Из большого осталось доделать класс Громилы, написать раздел ведущего, скомпоновать каких-нибудь тварей для бестиария и уже можно будет тестить(вот там-то я начну плакать).

Тем не менее, у меня сейчас затык как раз с классом Громилы. Но пока, давайте расскажу про остальные классы:
Проныра - это такие ловкие и многофункциональные скелеты, которые двигаются в основном по Ловкости. Тем не менее, у них есть механика которой, вероятно, будут пользоваться нечасто, но она будет генерировать яркие эмоции за столом. Настоящая гнида - за нарративный ресурс, можно будет перекинуть последствия собственного провала на другого скелета, если это уместно.
02/26/2025, 16:40
t.me/bypavelsamarai/242
25
Подлиза - скелетик, который на особом счету у Некроманта. Тот получает больше нарративных ресрсов, но и почти все его особенности работают через этот ресурс. Абилка Лучшие подарочки позволит ему при личной встрече с Некромантом рассказать про какую-то оплошность другого скелета, которая посрамила Некроманта и получить Подлизе какой-нибудь подарочек от Некроманта.

Или вот Умник - скелет, который что-то понимает в магии Хаоса и может кастовать заклинания. А провалы будут приводить к случайному эффекту. У него же абилка "Вообще-то!", позволяет Умнику добрасывать свою проверку к результату другого скелета, если тот пытался сумничать или вспомнить что-то, но провалился. Так же за нарративный ресурс.

И вот Громила у меня никак не идет. По архетипу, этот тот самый чел, который предпочитает прямые и понятные решения, чаще всего через насилие. Но вот накидать механик, которые помогут в боевке - запросто. А сделать что-то такое, что помогло бы в небоевых ситуациях - несколько сложнее. Особенно, если сделать механику, которая была бы связана с другими скелетами. Может у вас какие-то идеи будут? Буду рад вообще любым идеям.

Кстати, за такого скелета с картинки вполне легально можно будет поиграть.
02/26/2025, 16:40
t.me/bypavelsamarai/243
25
Я тут уже все засрал лекциями с ВолКа, но что поделать они действительно интересные
02/26/2025, 12:24
t.me/bypavelsamarai/241
25
02/26/2025, 12:24
t.me/bypavelsamarai/240
45
А ещё, недавно, мои игроки наткнулись на семейство полувеликанов, что на их уровне прям серьёзный вызов. Узнав немного их историю, игроки узнали, что у сына полувеликанов есть проблемы с умственным развитием.

Когда игроки чуть позже обсуждали план по убийству отца семейства (у него есть пару грешков за душой), прозвучала фраза:"Осиротим дауна! Герои б#@%!"
02/22/2025, 22:17
t.me/bypavelsamarai/239
25
02/21/2025, 11:52
t.me/bypavelsamarai/238
17
Оч хочется ударить этой лекцией тех людей, которые гордо утверждают, что не используют готовые материалы, а потом обижаются, что большую часть подготовленного материала игроки игнорируют
02/21/2025, 11:52
t.me/bypavelsamarai/237
20
Невероятно скучная лекция по невероятно скучные вещи
02/20/2025, 18:29
t.me/bypavelsamarai/235
22
02/20/2025, 18:29
t.me/bypavelsamarai/236
28
Так, эпизод маниакальной продуктивности закончился ещё пару дней назад, но написать об этом руки дошли только сейчас.

В общем накидал небольшие правила для скелетов. В основном только базовые правила и один класс. Ну и составные части скелета описал. Есть идеи для других классов, но хочу сохранить лаконичность и уникальность способностей. Так пока что я в тупике. Может если начну описывать другие разделы, то появятся более конкретные идеи для классов.

Но пока что, раз оно не идет само, то немного отвлекусь от этого проекта и, может, займусь другими штуками.

А, ну и да, если надумаете читать, то имейте ввиду, что я специально писал в очень неформальном и кринжовом стиле. Я не умственно отсталый, правда🥺🥺🥺
02/19/2025, 16:29
t.me/bypavelsamarai/234
30
Сегодня всю игру был этим самым ДМ'ом

Мои игроки спустились в данж, который я задумывал как одно большое испытание с серией простых, а иногда подлых ловушек. Но впервые за время вождения использовал самые классические ловушки с лезвиями-маятниками и катящимся шаром.

А учитывая, что игроки решили полезть туда почти ресурсов, получился практически OSR-экспириенс на движке пятерки. Прям с общупыванием каждого кирпича и креативным решением проблем.
02/18/2025, 00:09
t.me/bypavelsamarai/233
29
Основной бросок будет вокруг так называемой кости характеристики и чем выше кость, тем круче будет характеристика. То есть, если условная сила в к8, то для проверки бросается к8. А если условный интеллект в к4, то бросается к4.

Так вот, у меня есть 3 характеристики (потому что не вижу смысла добавлять больше):

СтойКОСТЬ - способность хорошенько ударить метлой или не рассыпаться от дуновения ветра.

ЛовКОСТЬ - способность переставлять конечности в примерно правильном порядке.

Сообразительность - способность понять чем отличаются яблоко и демон-кот.

Как вы могли заметить, я не очень Сообразителен, поэтому названия характеристик у меня довольно такие себе и я бы хотел, что бы вы накидали варианты для названия характеристик. А я бы может использовал что-то из ваших вариантов😏😏😏
02/16/2025, 10:06
t.me/bypavelsamarai/232
22
А знаете с чем к вам я на этот раз? Снова с самописной игрой. На этот раз притащил ее с хакатона Чайного паладина, который был на ВолКе. В силу независящих от всех обстоятельств, времени на хакатон было мало и мы договорились сделать небольшой концепт, запитчить его друг другу и может сделать с этим что-нибудь, если будет желание.

Так вот, на этот раз у меня очень несерьёзная игра по убогих скелетов, для которых даже самые простые поручения могут оказаться подвигом. А некромант, как на зло подкидывает что-то неординарное.
02/16/2025, 10:04
t.me/bypavelsamarai/231
28
02/15/2025, 20:55
t.me/bypavelsamarai/230
27
02/15/2025, 14:26
t.me/bypavelsamarai/229
26
Продолжаем парад крутых лекций от крутых лекторов
02/15/2025, 14:26
t.me/bypavelsamarai/228
25
Мега крутая лекция от мега крутого лектора
02/13/2025, 14:48
t.me/bypavelsamarai/226
34
02/13/2025, 14:48
t.me/bypavelsamarai/227
28
Да кто такие эти ваши игроки?
02/12/2025, 21:40
t.me/bypavelsamarai/224
Repost
22
Теперь торговцы редко заезжают в Брэндонсфорд. До недавних пор их небольшого городка вывозили железо и дерево, что добывают в округе Брэндонсфорда. А всего несколько недель назад в местных лесах завёлся дракон, который стал терроризировать город. Говорят, что мэр города в отчаянии и готов щедро заплатить тем, кто сумеет избавить его от такой напасти. Кто знает, может это будет ты?

* Короткое приключение рассчитанное на исследование небольшого региона
* В решении проблем помогут только ваша креативность, смелость и находчивость
* Правила игры будут понятны всем, кто хоть раз играл в D&D
* Атмосфера таинственного, заколдованного леса

Ведущий: Паша Потапов
Система: DCC RPG
Дата и время: 15 февраля (суббота) 18:00
Стоимость: 700
Свободных мест: 3
Продолжительность: 5-10 сессий
Ссылка для записи: mecord.ru/meeting/18050
02/12/2025, 21:40
t.me/bypavelsamarai/225
53
02/09/2025, 18:15
t.me/bypavelsamarai/222
53
Все выходные тусил на ВолКе. Познакомился с кучей крутых, ярких и невероятно разных ребят из нашего хобби. А так же прикупил прикольных d6 нам с девушкой, а так же небольшой модуль у Рансвида(надеюсь, что он скоро появится в одной из моих игр)
02/09/2025, 18:15
t.me/bypavelsamarai/223
33
02/06/2025, 21:09
t.me/bypavelsamarai/221
20
Читаю тут один модуль для DCC RPG и наткнулся на одно очень забавное, и довольно всратое проклятие.

У того, кто попадает под это проклятие, буквально выпадают глаза как в мультиках. То есть глаза вместе с веками падают на пол, а вместо глазниц - гладкая кожа. Все тело погружается в кому, а сознание персонажа переносится в глаза. Глаза могут моргать, как-то двигаться и делать все, что могут делать отдельные глаза с веками. Но самое смешное то, как обыгрывается это проклятие.
02/06/2025, 02:13
t.me/bypavelsamarai/220
Repost
41
Древние культуры смотрят, как мы используем их священных богов, божественных чудищ и монстрв в качестве персонажей и врагов в настольной игре
#memes
02/01/2025, 21:32
t.me/bypavelsamarai/219
18
Итак, закончили первый из двух запланированных сценариев по Городу Тумана.

По факту, сегодня была большая финальная экшен сцена и сшивание сюжетных концов друг с другом.

Сюжет двух последних сессий под спойлером:
Пообщавшись с трупом одного из убитых, персонажи узнали про то, что убитый был как-то связан с единственной послушницей церкви и он "для чего-то проходил". После этого, душа убитого не хотела покидать этот бренный мир и решила потусить в одном из персонажей(как раз тот, который эйдос Харона). После этого, персонажи решили осмотреть место убийства, но призрак убитого решил устроить пати и позвал призраков других убитых. Дальше была ментальная драка персонажей и призраков, желающих захватить контроль над телами. Призраки оказались не оч сильными (особенно, когда один из них оказался в разуме эйдоса Серого волка).

После чего, часть персонажей решила устроить наблюдение за районом, что бы поймать убийцу. Но наткнулись на гулящую ночью ту самую послушницу церкви. Но та, отмазалась тем, что ходила в магазин за предметами личной гигиены.

Другая часть персонажей следила за церковью. Возле неё были только парочка из банды Зверей, которая разбирала стенку церкви по приколу, после чего, эта парочка сбежала. Персонажи, поняв что в церкви никого нет - решили туда забраться. Они пролезли в крипту, где как раз было примитивное захоронение, окружённое фундаментом церкви. Не и тут, один из персонажей решил, что будет классно войти в мистический резонанс с тем, кто тут погребён. И оказалось, что захоронение относится к Зеленому богу, один из его самых известных аспектов - Дионис. Но конкретно этот аспект, был несколько агрессивнее и хотел выбраться из клетки, которую построил мифос Святой веры.

И тут началось. В ответ на попытку выбраться - активизировалась банда Зверей, которые с воем понеслись через винт район к церкви. Это же почувствовала послушница церкви (которая была эйдосом Паладина Святой веры) и вслед за собой потащила другую группу игроков к церкви.

Вскоре, там началась мясорубка. Одержимый персонаж хотел разнести основание церкви, Паладинша стреляла во всех из М-16(нескольких Зверей, кста, она уложила грамотным хэдшотом), Звери закидывали коктейлями Молотова церковь, остальные персонажи просто хотели всех успокоить.

В ходе бойни, персонажи уложили на лопатки одержимого и Паладиншу(им не понравилось, что она яростно защищала свою церковь с М-16), а Зверям дали возможность творить что им вздумается. После чего, персонажи закрыли формальную причину - вернули на выставку украденные предметы и уехали в закат
02/01/2025, 18:56
t.me/bypavelsamarai/218
32
Сижу тут ковыряюсь в DeepSeek и пытаюсь понять чем он лучше ChatGPT

Девушка предложила такой тест - в целом, меня он устраивает
01/29/2025, 15:17
t.me/bypavelsamarai/217
32
01/29/2025, 15:17
t.me/bypavelsamarai/216
22
Наконец закинул свой проект на джем. В оформлении итча не силен, вообще впервые туда что-то выкладываю. Но, честно говоря и не хочется сейчас с этим прям ковырятся - оно все равно того не стоит.

Выложил туда принт-френдли версию, которую удобно будет распечатать и версию для джема(там нужно было в разрешении 1920х1080 зачем-то). Так же, закинул туда design note(тоже одно из требований джема) - я там попробовал осмысленно описать зачем нужны механики, но чет написал и на этом ладно. Ну, один плюс от разрешения 1920х1080 - так это то, что так удобнее можно рассмотреть картиночки, которые заботливо для меня нарисовала Лика❤️

Кста, механику Элементов решил не переделывать, по крайней мере пока. Чет уж лень придумывать и тестить то, как повлияет изменение в механике.
01/28/2025, 23:12
t.me/bypavelsamarai/215
25
А ещё, на Городе Тумана один из игроков стал одержим призраком. И я же думал, что им не особенно понравится делить тело персонажа с кем-то ещё. Но вместо этого, они начали искать в этом плюсы и думать, как его использовать, что бы получить большее информации.

Более того, в конце сессии, когда они добрались до места заключения древнего первобытного бога, один из игроков решил, что будет неплохо поддаться его позывам и стать вместилищем воли этого бога. А я теперь сижу и думаю, что с этим делать 🤔
01/28/2025, 10:16
t.me/bypavelsamarai/214
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria