Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
SC
Бобряный удел
https://t.me/scarlet_domain
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Чертоги неупокоенного OSR

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 26 results
28-я сессия "Торхауса", мой новый персональный рекорд по длительности кампаний. Это знаменательное событие группа решила отпраздновать ударным ПвП, не поделив зелёных женщин.
Youtube
VK Видео
Rutube
Платформа
04/20/2025, 10:37
t.me/scarlet_domain/80
К вопросу об излишней цветастости языка в приключениях. Одного из неписей в Паласе неупокоения зовут Невыносимая сущность, призванная из конца времён, наделённая ненавистью и плотью. Но это не точно, потому что ещё в двух местах модуля его зовут Невыносимая сущность, призванная из-за пределов последней ночи, наделённая ненавистью и плотью. К счастью, автор довольно быстро понял, что сам не вывозит столь пафосное имя, и придумал ему короткое погоняло - Волк последней ночи (мы на игре называли его Bonk последней ночи).
В общем, если у ваших неписей такие длинные имена, что вы сами не можете их запомнить - значит пора остановиться.
04/18/2025, 14:16
t.me/scarlet_domain/79
27-я встреча в "Торхаусе на утёсе Кормака". Вся кампания по трём модулям "Гигантов" заняла у меня столько же. В этот раз группа наконец-то получила ещё два левелапа!
Youtube
VK Видео
Rutube
Платформа
04/14/2025, 11:11
t.me/scarlet_domain/78
Кучка небольших исправлений в честь минувшего праздника. В основных правилах, классической магии и мегатоме Бобровой зари поправлены опечатки, в книге ведущего унифицирована выдача плюшек владениями от ресурсов. В Бобровой пыли – тоже опечатки и небольшие изменения посредника. В Торхаусе на утёсе Кормака несколько поправлены оба Тассака, плюс добавлены пояснения по топологии нижнего уровня, чтобы облегчить жизнь ведущим (карту рисовать уже не стал).
Из условно нового – в Бобровую зарю портирован класс посредника из Бобровой пыли. Изменений практически никаких, просто указано ограничение кости урона и штрафы от доспехов. Очередное свидетельство того, что сенсациям от масс-медиа верить не стоит 😉
Качать, как всегда, с Гугла или Яндекса.
#патч_на_патч
04/13/2025, 14:04
t.me/scarlet_domain/77
Я, честно говоря, сильно не фанат «телеграфных» описаний комнат, характерных для многих современных ОСР-модулей, особенно под OSE и всяческий лайтрул (если вы слишком молоды, чтобы помнить, что такое телеграф, и почему это синоним излишней краткости – погуглите). Краткость, конечно, сестра таланта и всё такое, но временами создаётся впечатления, что ещё чуть-чуть – и приключения начнут писать одними эмодзями.
С другой стороны, сейчас я работаю над переводом «Паласа неупокоения» за авторством Принца Ничаво. Если вы читали его обзоры – то понимаете всю цветастость его языка (а если не читали – почитайте, несмотря на изящную словесность, он по большей части пишет дело), перекладывать которую на отечественный язык – довольно утомительная задача. То есть это, конечно, далеко не тексты Данилы Грязева, а всевозможные эпитеты помогают погрузиться в атмосферу приключения, но уже через пару страниц переводческая думалка начинает потихоньку закипать и буксовать.
Это я всё к чему. Товарищи авторы, соблюдайте в своём творчестве баланс и умеренность. Не впадайте в крайности ни типа «Изя всё», ни дома-музея Пришвина. Подумайте о тех, кому, возможно, придётся это всё переводить.
04/11/2025, 19:56
t.me/scarlet_domain/76
04/10/2025, 13:28
t.me/scarlet_domain/75
Взятые на себя обязательства надо выполнять. Так что вот вам кратенький обзор на Shadowdark!
https://vk.com/@scarlet_land-nichego-slasche-morkovki-obzor-shadowdark
04/08/2025, 17:45
t.me/scarlet_domain/74
Очередная сессия "Торхауса на утёсе Кормака". Группа продолжает исследовать таинственную башню, где встречает неожиданные опасности.
Youtube
VK Видео
Rutube
Платформа
04/06/2025, 10:49
t.me/scarlet_domain/73
После длинного перерыва сначала из-за моей болезни, а потом из-за "я пять минут полежу перед игрой" у одного из игроков, 25 сессия "Торхауса на утёсе Кормака". В этот раз игроки наконец-то решили выйти из зоны комфорта с уже исхоженных вдоль и поперёк этажей.
В конце я был уверен, что будет ТПК, но козырный БЗ-шный сон всех спас 🤖
Youtub
e
VK Виде
о
Rutub
e
Платформ
а
03/31/2025, 10:17
t.me/scarlet_domain/72
Repost
39
Объявляется ЗИН "Пустоши-4: Пограничье"

@autothruster пригласил меня поработать редактором этого выпуска зина ОСР-сообщества "Пустоши". С предыдущими выпусками можно ознакомиться тут.

Что делаем? Зин - это сбор творчества всех участников сообщества. Можно присылать: работы на основную главу зина (об этом ниже), отдельные материалы и зарисовки, магические предметы, чудовищ, статьи, идеи, абсолютно любое проявление вашего творчества. Главное требование - готовность к совместной работе.

Основной темой 4 выпуска "Пустошей" будет северное пограничье. Представьте себе последний оплот цивилизации на далёком Севере - Стена из "ПЛиО", Одинокий Великан из Хроник Сиалы, любой свежевыстроенный острог в реальной истории покорения Сибири, экспедиций на Аляску и Юкон. Он - на самом краю нашей карты. Цивилизация за ним - нас не волнует, она осталась позади.
В ходе работы над зином будет составлена карта этой территории, на которой разместятся творения участников. Вы можете подготовить целое подземелье, поселение местных жителей или даже одну случайку. Слишком маленькой ваша работа оказаться не может - мы оценим и примем любой вклад.

Срок приёма работ формального дедлайна не имеет, но стоит получить основную их часть к летнему солнцестоянию. Материалы можно присылать мне в личку. Если это будет проблемно - могу выделить почтовый ящик для их приёма. Желающие принять участие в создании самой северной пустоши - обращайтесь в личку @fritcher за приглашением в рабочую группу.
03/31/2025, 07:00
t.me/scarlet_domain/71
Прошедший конкурс заставил в очередной раз вспомнить другое мероприятие - стародавний "Долой арт-панк". До сих пор тут и там в связи с ним можно встретить вопрос: "А что, собственно, плохого в членоходах необычных монстрах и сокровищах?" Ответ простой – ничего. Совершенно напротив, необычные монстры и удивительные сокровища – это очень и очень хорошо, правда, при одном условии: в вашем модуле есть что-то кроме необычных монстров и удивительных сокровищ.
Можно условно разделить любой модуль на две составляющих – "механику" и "эсетику". Второе – это те самые монстры с половыми органами вместо рук и волочащимися по земле кишками, бдсм-кляпы, превращающие случайную конечность владельца в утконоса, невиданные доселе "уникальные" сеттинги и прочие штуки, обрамляющие игровой процесс. Первое же – это как раз то, что этот самый игровой процесс напрямую формирует: интересные нелинейные карты, интерактивная экология окружения, логичное поведение обитателей приключения и прочие не слишком заметные на первый взгляд, но критически важные вещи.
Конечно, в хорошем модуле часто сочетаются как толковая "механика", так и приятная "эстетика"; проблема в том, что благодаря сначала Рагги и его Рыжей плаксе, а потом и куче последователей, эстетической составляющей в OSR-движухе часто уделяется гораздо больше внимания, а геймплейная часть остаётся не у дел. И из-за этого у авторов-новичков складывается впечатление, что главное – выбрать какой-нибудь яркий сеттинг, понапихать в приключение хтони похтоничнее, а дальше оно как-то само по себе превратится в хороший модуль. О том, что вся эта мишура отвлечёт игроков максимум на час, после чего наружу вылезет геймплейная бедность приключения, никто не думает.
Вот и прошедший конкурс ещё раз ярко показал, что именно с базовыми, "механическими" вещами у авторов проблемы. Что взять идею "древнерусского сеттинга" или "творчества модного писателя" легко, а вот построить под идеей надёжный игровой фундамент – куда сложнее. Что шутейки за 300 и пожирание говна не трансформируются автоматом в интересный и разнообразный геймплей. Что "глубокая идея" не может спрятать абсурдности происходящего в модуле. Что мемы из нулевых – плохая замена интересной карте.
В общем, дорогие авторы, не гонитесь за "глубокими идеями" или "эпатажным оформлением". Для начала научитесь делать добротные приключения из "обыденного": скучных орков, мечей +1 и банальных золотых кубков, а уж потом украшайте результат живыми трупами в косоворотках, магическими носовыми платками, открывающими портал в ближайшую женскую баню, или бриллиантовыми дилдо. В отличие от "эстетики", для которой требуется недюжинный талант, хорошо делать "механику" вполне можно научиться на чужих и своих примерах. Больше читайте и водите классические приключения и качественные современные модули, анализируйте применяемые в них практики, выбирайте лучшее. А потом пишите, оформляйте, получайте критику и пишите снова, но уже какчественнее, чем в прошлый раз.
#Кэп_доклад_окончил
03/25/2025, 17:22
t.me/scarlet_domain/70
Первый из трёх обзоров на конкурсные модули из категории, в которой я судействую
03/12/2025, 07:53
t.me/scarlet_domain/66
"Торхаус на утёсе Кормака", 24 сессия
Youtube
VK Видео
Платформа
03/10/2025, 10:17
t.me/scarlet_domain/65
Группа из "Торхауса на утёсе Кормака" после того, как дварф-алкаш в пабе сказал им, что магические двери можно открыть жертвоприношением девственницы
03/05/2025, 11:19
t.me/scarlet_domain/64
И вновь порция исправлений благодаря бдительности на местах (спасибо товарищу Any Key). На этот раз исправлено значительное количество опечаток и неточностей в расширенной версии Багровой зари, Мегатоме и Классической магии. Ссылки для скачивания по-прежнему можно найти в закреплённом сообщении.
03/03/2025, 10:27
t.me/scarlet_domain/63
"Торхаус на утёсе Кормака", 23 сессия. С недельным запозданием, но лучше поздно, чем никогда.
Youtube
VK Видео
Платформа
03/02/2025, 18:04
t.me/scarlet_domain/62
Давеча в оср-чатике встретился довольно смешной посыл, который уже давненько не всплывал - мол, этот ваш ОСР свободен от произвола ведущего, всё решают исключительно игроки и кубасики. Происходит это заблуждение, видимо, из умеренной структурированности процесса данжонкроля: вот вам ходы, вот броски случаек, вот броски реакции, ебитес. Однако если посмотреть на классические правила более пристально, конктретнее - на их объём, особенно где-нибудь в 0е, то сразу станет понятно, что за пределами очень небольшого набора стандартных ситуаций игра состоит из произвола ведущего чуть менее, чем полностью. Особенно с учётом призывов поощрять креативные способы решения проблем. Естественно, что в рамках ОСР мы как бы соглашаемся произволить в соответствии со здравым смыслом и логикой игрового мира, не подсуживая ни себе, ни игрокам, но произвол от этого не перестаёт быть произволом (хотя бы потому, что здравость смысла и понимание логики мира у всех индивидуальные). И никто вас от этого не защитит, даже если вы в секретной лаборатории скрестите Макриса с Джексоном - единственным способом уйти от произвола будет исключительно строгий бордгейм с чётко ограниченным списком действий.
В общем, произвола со стороны ведущего бояться не нужно - на этом процессе построена свобода настольных ролевых игр. Если вам систематически не нравятся действия ведущего (или игрока) и разговор на эту тему не помогает - просто не играйте с ним. Пытаться защититься от "мудака" правилами - затея безнадёжная.
#Кэп_доклад_окончил
02/27/2025, 10:20
t.me/scarlet_domain/61
Снова "Торхаус", 22 сессия. Надо сказать, что моя самая длинная кампания продлилась 27 сессий, но там было три модуля.
Youtube
VK Видео
Rutube
Платформа
02/21/2025, 09:44
t.me/scarlet_domain/60
Благодаря сигналам с мест (спасибо @ToshikOttar ) в "Торхаусе на утёсе Кормака" исправлены многочисленные опечатки и ошибочки. Кроме того, изменены сферы жреца на 3 уровне и уменьшена вероятность выпадения ползучего трупоеда на 6-м. Скачать исправленную версию можно по старым ссылкам.
02/20/2025, 09:40
t.me/scarlet_domain/59
02/17/2025, 10:03
t.me/scarlet_domain/58
Repost
77
Иллюстрация для "Багровой зари" - ещё одного настолочного проекта (который я тоже делаю невесть сколько времени) от изд-ва "Рыжий Библиотекарь". Надо было изобразить просто книжку Некрономикон.... но меня потянуло на тематику Лавкрафта, в итоге изобразил простых рыбных пацанов из Иннсмута, вот они сидят, ловят сигналы Ктулху и обсуждают превращение в креветку.

В моих краях выпал снег, поэтому, честно говоря, преобладает настроение ответить на зов морских пучин, превратиться в краба, и предаться игровому задротству пока не настанут солнечные деньки.
02/15/2025, 10:39
t.me/scarlet_domain/57
Я не особо люблю теоретизирование по поводу OSR - на теоретические обсуждения в чатах у меня аллергия, а теоретические статьи я просто зарёкся писать. Причины такого отношения вполне прозаичны: первое просто бесполезно, а второе бывает ещё и вредно.
Теоретические обсуждения этого вашего OSR в большинстве случаев сводятся к тому, что каждый юзер играет правильно, а все остальные – взяли в долг денег и не отдают. Конкретные предметы обсуждений могут очень сильно отличаться (что считать OSR, нужны ли навыки, нужно ли убивать платных ведущих на месте и т.п.), но основная идея всегда одинакова. Не добавляет удовольствия от всего этого дела и довольно ограниченный список тем, которые сменяют друг друга, аки треки на заезженной пластинке год за годом (потому что ад, как мы знаем – это повторение). Несмотря на периодические утверждения, что в подобных спорах рождается какая-то истина, с куда большей вероятностью можно увидеть рожающего мужика.
Что касается статей, то с ними всё бывает ещё хуже. Теоретические статьи страдают от той же проблемы, что и законы, которые если писаны, то не читаны, если читаны, то не поняты, а если поняты – то не так. Классическим примером является, конечно же, пресловутый "Букварь по старым традициям" Финча, и в чуть меньшей степени – Principia Apocrypha. Первый изначально был всего лишь пояснениями Финча на тему "Почему играть в Swords & Wizardry без тысячи фитов не только можно, но и прикольно" для условных любителей D&D 3.5, но его, тем не менее, в отечественной тусовке подняли на щит и назначили главным документом OSR. Аналогичная судьба позже постигла Апокрифу несмотря на то, что в преамбуле там большими буквами написано – играйте, вашу мать, как вам нравится, тут просто мюсли вслух. Ну а через некоторое время на это всё пошла естественная реакция отторжения: означенные статьи стали объектом бездумного хейта, просто по факту того, что кто-то столь же бездумно им поклоняется (при этом читать сами статьи вовсе необязательно). Надо ли говорить, что всё это добавляет топлива для повторяющихся срачей теоретических обсуждений?
Морали не будет. Просто я простыл, нахожусь в дурном расположении духа и в очередной раз борюсь с желанием снести оср-чатик.
02/10/2025, 19:25
t.me/scarlet_domain/56
21-я сессия "Торхауса на утёсе Кормака", в которой группа выходит на тропу войны
Youtube
VK Видео
Rutube
Платформа
02/06/2025, 10:29
t.me/scarlet_domain/55
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria