Путь к совершенству: ошибки начинающих разработчиков
#симпи_польза
На связи Юра из
PRO геймдизайн настолок и сегодня мы поговорим о типовых ошибках начинающих авторов.
Много лет я посещаю еженедельные встречи Гильдии разработчиков настольных игр "
ГРаНИ", авторскую игротеку Игрокона и, конечно же конвент "
Граникон". И вот какие ошибки я чаще всего встречаю:
1. Не играть в современные настольные игры.
Разработчику важно знать современные игровые механики и приёмы геймдизайна. А лучший способ с ними познакомиться — играть в хорошие современные игры.
До вас придумано множество игр — хороших и интересных. И их авторы, как и вы, не раз сталкивались с типовыми проблемами — и смогли их решить. Иметь представление о современных решениях геймдизайнерских задач необходимо каждому разработчику.
2. Делать графику до механики.
К сожалению, многим начинающим разработчикам так не терпится увидеть свою игру во всей красе, что они приступают к созданию оформления и иллюстраций для них прежде, чем завершена работа над механикой.
Как вы наверняка знаете, разработка игр — процесс итеративный. Автор тестирует игру, по результатам теста вносит правки, затем снова тестирует и так далее. И доработки — это отнюдь не только изменения цифр. Бывает, что в уже, казалось бы, законченной игре неожиданно вскрывается необходимость серьёзно переделать или даже выбросить одну из ключевых механик.
Увы, готовое оформление создаёт у автора психологическое сопротивление изменениям, даже если они необходимы — “но ведь уже всё нарисовано!” Таким образом, качественные иллюстрации могут стать препятствием на пути создания хорошей игры.
3. Бояться, что твою идею украдут.
Мы все любим и ценим наши идеи, увлекаемся ими. Но если для опытного разработчика, который придумал уже сотню идей, новая будет сто первой, лишь одной из огромного ряда, то для начинающих первая идея — Единственная.
Вспомните замётку в блоге Тёмы Лебедева — “Идея на минус миллион”. Замыслы можно генерировать в неограниченном количестве, реальную ценность имеет только реализация, которая является гораздо более трудоемким и долгим этапом разработки игры и чего бы то ни было.
Позволю себе аналогию. Появление идеи сравнимо с коротким и очень приятным моментом зачатия ребенка. А доработка — с долгим и, порой, непростым процессом воспитания, превращающим его во взрослого человека.
А вот дизайн и названия уже лучше защищать — это уже не голая идея, а кусок готового продукта. И об этом мы обязательно поговорим позже.
А какие ошибки вы совершали в начале своего пути разработки прикладных игр? Давайте делиться и учиться на опыте друг друга в комментариях.