Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
PR
PRO геймдизайн настолок
https://t.me/probgs
Channel age
Created
Language
Russian
3.96%
ER (week)
27.73%
ERR (week)

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 91 results
Чёрный список заказчиков

Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)

А вы как считаете, нужен ли такой список?

#PROопрос

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/26/2025, 12:48
t.me/probgs/283
Так выглядит "Дженга" опытного тестера настолок.

А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/25/2025, 10:33
t.me/probgs/282
Курсы по разработке настолок

Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru

А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/24/2025, 12:06
t.me/probgs/281
Как настольные игры становятся бизнесом

Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd

А вы знаете такие проекты?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/23/2025, 13:05
t.me/probgs/280
Стандартные приёмы балансировки: руками игроков

Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!

Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.

Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.

А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/22/2025, 11:02
t.me/probgs/279
Про инструменты: лучшее

Крутые инструменты для разработчиков были не только на Граниконе (я в первую очередь про блокноты), но и на этом канале! Поэтому сегодня напомню про самые популярные посты в помощь геймдизайнерам, которые вы могли пропустить.

Тут лежат подставки под стаканы и кружки, чтобы не скастовать случайно на прототип "Ливни осени". А здесь я делился лайфхаками про Google Slides и Google Sheets.

Тут собраны кучи ссылок на компоненты, включая гуманоидные шахматы - на Озоне и Алиэкспрессе. Ну и здесь, чтобы два раза не вставать, ссылки на ещё несколько инструментов геймдизайнера.

Что больше всего понравилось? :)
04/20/2025, 12:50
t.me/probgs/278
...особенно если это Иван Лашин :)

Так что без опытных людей в тестах не обойтись. Или вы обходитесь?

#PROюмор #НЕбоянАклассика

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/18/2025, 12:58
t.me/probgs/277
Геймдизайн и Владивосток

Наткнулся на короткое, но ёмкое интервью, взятое Анатолием Скобелевым. Помимо ответов на игродизайнерские вопросы рассказал, что меня связывает с Владивостоком :)

А вас с ним что-то связывает?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/17/2025, 13:29
t.me/probgs/276
Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства

Как вам такая идея: каждый раз, когда игрок получает от игры жирный кусок, остальные игроки выдают ему подзатыльник? Хотя нет, это слишком, хоть и хорошо иллюстрирует следующий приём балансировки: негативные свойства (напомню, что мы продолжаем большой цикл постов о балансе).

Чтобы его применить, оцените это самое негативное свойство в баллах, после чего вычтите стоимость из суммы «положительных» баллов.

Кстати, в сколько баллов вы оценили бы подзатыльник? :)

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/16/2025, 12:28
t.me/probgs/275
Вероятность не крайне мала!

Во время серфинга в интернете наткнулся на целый залп вопросов геймдизайнерам: "Каково состояние рынка настольных игр? Суперконкурентно ли это? Трудно ли найти издателя? Хорошо ли продаются игры, которые попадают на рынок? Какова в целом вероятность успешной настольной игры?"

Некоторые вопросы адресованы скорее маркетологам и продажникам, но по поводу последнего могу сказать вот что. Исходя из общения с издателями я делаю вывод, что примерно 1 игра из 100 присланных на e-mail имеет шансы получить заключённый договор. На Граниконе же подписывается 10-20 % от игр конвента, и это очень много.

А как бы вы ответили на заданные вопросы?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/14/2025, 10:21
t.me/probgs/274
С апрельской погодой в Питере только мипловиков и лепить! Лепили когда-нибудь, кстати? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/11/2025, 13:18
t.me/probgs/273
Вакансии в настольном геймдеве

Моя студия PRO геймдизайн расширяется, ищем руководителей проектов, выпускающих редакторов, дизайнеров с опытом в полиграфии и художников. Если интересно - заполните, пожалуйста, небольшую анкету: https://forms.gle/JTRikHmakVPNcJe59

Начинаем с проекной занятости, но возможна и работа на фулл-тайм.

Важно! Отвечу на предложения после Граникона - примерно через неделю.

#PROстудию
04/10/2025, 08:37
t.me/probgs/272
Про удовольствие от ошибок

Обычно ошибки - это плохо. Игроки расстраиваются, когда делают что-то не так и злятся на создателя игры, который сотворил её провоцирующей на эти самые ошибки.

Но в патигеймах можно перевернуть эту историю и сделать ошибки игроков одним из источников фана!

Именно так я и поступил чуть больше года назад, когда придумал игру, которую держу на фото в руках.

А какие есть ещё идеи для превращения ошибок в удовольствие?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/09/2025, 11:05
t.me/probgs/271
Стандартные приёмы балансировки: стоимость

За всё надо платить! Особенно игрокам в сбалансированной игре. Поэтому ещё один приём балансировки, о котором мы поговорим сегодня в рамках цикла постов о балансе, заключается в изменении стоимости. Например, если мы возьмем цены характеристик в баллах, то чем больше мы получаем этих баллов для персонажа, тем больше это стоит. Всё просто!

Встречали, кстати, игры, где автор поломал баланс стоимости, из-за чего одинаковые по сути вещи стали стоить по-разному?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/08/2025, 13:19
t.me/probgs/270
Что делать, если не нашли издателя

На прошедшем Игроконе (не путать с наступающим Граниконом!) я не раз слышал один и тот же вопрос: "Вот моя игра работает, вот все хорошо, игрокам нравится, но издатели не берут. Что же делать?" Ответ простой - делайте следующую игру!

Совершенно нормально, что хорошая игра не находит издателя, потому что, во-первых, издателям не нужны хорошие игры, им нужны отличные игры, которые дают какой-то новый необычный опыт.

Во-вторых, игры могут прямо сейчас не подходить под их планы. При этом, да, они хорошие, да, на них даже можно заработать, но у них уже есть похожие игры или план уже забит и его можно подвинуть только чем-то невероятным.

Но возможно, что, например, через год найдётся другой издатель, который будет хотеть что-то подобное или у того же появится франшиза, под которую ваша игра идеально подойдёт. Или вы вернётесь с какой-то свежей мыслью о том, как из вашей хорошей игры сделать что-то невероятно крутое.

Поэтому не парьтесь если никто не берёт вашу игру - беритесь за следующую!

Или вы уже так делали? :)

#PRO_мысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/07/2025, 10:12
t.me/probgs/269
04/07/2025, 10:11
t.me/probgs/268
Repost
8
5
331
Геймдев Афиша — это удобный инструмент для просмотра всех актуальных мероприятий, связанных с игровой разработкой.

Для посетителей доступны:

* Разбивка мероприятий по городам и типам активностей
* Возможность добавлять в свой личный гугл-календарь отдельное мероприятие, все мероприятия или мероприятия конкретного города
* Регулярный дайджест новых и ближайших мероприятий в этом канале

Мы ежедневно собираем информацию о грядущих мероприятиях из открытых источников.
Также, для организаторов доступна форма для автоматической публикации (высылаем по запросу)

Смотрите актуальные мероприятия на сайте - gamedevafisha.ru
Ссылка на канал с регулярными дайджестами - https://t.me/gamedevafisha

Для публикации мероприятия, вопросов, предложений и обратной связи, пожалуйста, пишите в личные сообщения @dixi_alex или @fortyfourtech
04/05/2025, 12:29
t.me/probgs/267
Отслеживание мероприятий

Нашёл ещё один полезный инструмент разработчика - Геймдев Афишу, облегчает слежение за мероприятиями.

А вы чем пользуетесь для отслеживания?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/05/2025, 12:28
t.me/probgs/266
Балансить - это вам не небалансить

А вам когда-нибудь советовали слишком много? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/04/2025, 13:44
t.me/probgs/265
04/03/2025, 10:37
t.me/probgs/264
Аксессуары Граникона

Друзья, напоминаю, что на Граниконе, помимо всего прочего, будет ещё классный и полезный мерч! Но добыть его можно будет только на самом мероприятии.

Как вам блокноты с разметкой, кстати?

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/03/2025, 10:37
t.me/probgs/262
Repost
9
3
313
‼️Поддержка «Граникона»‼️

Друзья, конвент разработчиков настольных игр «Граникон» - это некоммерческий проект, который уже много лет помогает авторам и издателям настольных игр найти друг друга.

За эти годы была проделана большая работа: подписано и издано множество игр, записано и выложено в открытый доступ много полезных лекций, создана комфортная среда для общения и обмена опытом.

Чтобы и дальше продолжать вас радовать, развивать и улучшать конвент, нам нужна ваша помощь.

С этого года вы сможете поддержать конвент на любую сумму и в благодарность получить на Граниконе небольшой подарок от оргкомитета:
🎲 100 рублей - фирменные стикеры Граникона (как в прошлом году)
🎲 350 рублей - календарь-постер Граникон (с апреля по апрель)
🎲 500 рублей - набор фирменных кубиков 3 штуки (как в прошлом году)
🎲 900 рублей - специальный блокнот разработанный именно для авторов настольных игр, с кастомными листами и встроенной анкетой тестировщика
🎲 1500 рублей (или 1200 при наличии у вас билета на вечеринку) - полный комплект: календарь, блокнот, 3 кубика, стикерпак
🎲 Большая сумма — напишите нам в сообщения группы и мы обсудим для вас индивидуальный бонус

Мы будем рады вашей помощи и поддержке!

Выдача подарков будет осуществляться непосредственно на конвенте, если вы не можете приехать в этом году, мы готовы отправить вам подарок куда угодно за счет получателя.

❗️Для получения ссылки на оплату - напишите в личные сообщения нашей группы в ВКонтакте; после оплаты также напишите ваше имя и приложите чек или скриншот чека об оплате. Именно по этим данным мы будем вас идентифицировать при выдаче подарков. Любые вопросы также можно задать в личке сообщества.
04/03/2025, 10:37
t.me/probgs/263
Стандартные приёмы балансировки: вероятности

Продолжаем разговор об инструментах наведения баланса. Другой стандартный способ балансировки оперирует вероятностями. Что вы выберете: получить за 1 монету обычный меч, или же меч Шрёдингера: он окажется либо сломанным и негодным, либо улучшенным по характеристикам вдвое? То есть при сохранении стоимости мы повышаем характеристики и балансируем это вероятностью выпадения данной характеристики.

Любите подобные приёмы в играх? :)

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
04/02/2025, 12:32
t.me/probgs/261
Об автоусложнении

Приём, который я очень много вижу в мобильных играх, но очень редко встречаю в настольных – это автоусложнение.

Суть его в том, что игрок, чтобы получить какие-то очки, должен составить комбинацию. И чем более сложная комбинация, тем больше очков он получает. Но при этом, чем более сложную комбинацию игрок пытается собрать, тем больше риск того, что вообще ничего не сложится.

В настольных играх это встречается в «Кингдомино», «Клумбе» и подобных играх. По идее, этот приём можно использовать чаще, потому что он позволяет игрокам разных уровней играть в одну и ту же игру и при этом получать удовольствие.

Для опытных игроков этот приём позволяет создавать какие-то невероятно хитрые комбинации, а начинающим позволяет не париться, собирать простые комбинации и получать при этом удовольствие! Да, удовольствие бывает не только от победы, но и от того, что у тебя получилось реализовать план.

Ну и опытный игрок может где-то ошибиться, просчитаться и проиграть в пух и прах, а новичок при этом выиграет просто потому, что делал нормальные, стабильные и несложные комбинации.

А вы видели подобный приём в каких-то играх?

#PRO_мысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/31/2025, 10:28
t.me/probgs/260
03/31/2025, 10:27
t.me/probgs/259
Геймдизайн для самых маленьких

Иногда не всё получается с первого раза :) Как думаете, поймут ли это юные геймдизайнеры?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/29/2025, 09:37
t.me/probgs/258
Лучшее за март

Первый месяц весны подошёл к концу, а значит пришло время рассказать, какие посты вам понравились больше всего!

Так, со страшной силой вы разделили со мной радость от появления 1000-го подписчика и теперь, похоже, это самый читаемый пост на канале. Также вы разделили со мной и радость от поездки на Игрокон и короткого включения оттуда.

Впрочем, у поста про самые красивые прототипы настолок есть все шансы самому стать самым читаемым (убедитесь сами). Ну и, наконец, вам понравилась заметка про другое красивое - светящиеся дайсы - и пост про ошибки начинающих разработчиков.

А какой из этих постов вы бы выбрали топовым в марте? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/27/2025, 11:57
t.me/probgs/257
Стандартные приёмы балансировки: баллы

Продолжаю большой цикл постов про баланс :)

Мы переключаемся на стандартные приёмы и сегодня поговорим об одном из них - баллах. Суть этого приёма проста: если каждую характеристику можно выразить в цифрах, то одинаковые суммы будут одинаково сбалансированы. Во всяком случае в нулевом приближении, которое надо проверять тестами :)

Особое внимание нужно уделять там, где мы применяем множители к характеристикам. Поскольку значения у нас разные, то после умножения сумма может оказаться неодинаковой. Для этого нужно «подвинтить» другие характеристики, вновь приведя общие значения к одинаковости.

Пользовались ли вы такой штукой при балансировке своих игр?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/26/2025, 11:32
t.me/probgs/256
Что ждут издатели?

Наткнулся на интересную информацию от давнего коллеги Ивана Туловского. Гендиректор "Правильных игр" точно знает, что издатели ждут от авторов настольных игр :)

А что вы, как авторы, ждёте от издателя? Пишите в комментариях!

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/25/2025, 12:33
t.me/probgs/254
Repost
19
2
345
ЧЕГО ИЗДАТЕЛИ ЖДУТ ОТ АВТОРОВ НАСТОЛОК? МОЯ ПРАКТИКА 🤔🎲

🧩 НИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ С ПОКАЗОМ ИГРЫ
Ваша идея может быть гениальной, но если вы требуете подписания секретных документов до знакомства, издатели просто пойдут к другим авторам. Реальность такова: не усложняйте процесс.

🧩 ЧЁТКИЕ ПРАВИЛА И ГОТОВАЯ ДЕМО-ВЕРСИЯ
Не присылайте сырую версию! Нам важен финальный прототип, пусть и любительски оформленный, но понятный и консистентный.

🧩 ГОТОВНОСТЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ
Если издатель предлагает изменения (например, баланс или упрощение компонентов), это не от лени — мы хотим реально выпустить игру. Готовность к компромиссам важна для успешного проекта.

🧩 ПОНИМАНИЕ РЫНКА И ОРИЕНТИРОВ
Если хотите «миллионы», изучите рынок настолок. Роялти, контракты, сроки — всё это имеет стандарты. Узнайте у опытных авторов, какие гонорары реальны.

🧩 ДОЛГОСРОЧНАЯ ВЫГОДА ДЛЯ ВСЕХ
Игра должна попасть в руки сотням тысяч людей — это деньги и драйв для всех. Но это возможно только при учёте реальных условий рынка (формат, стоимость).

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ
Я говорю это не чтобы обесценить ваши идеи, а чтобы вы понимали: издатели выбирают проекты, с которыми легко и перспективно работать.

А ЧТО ВАЖНО ДЛЯ УСПЕХА С ВАШЕЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ?
Пишите в комментариях, интересно обсудить!
03/25/2025, 12:33
t.me/probgs/255
От прототипа до издания: полный цикл настолки

Уже скоро в Питере прочту лекцию, где расскажу обо всех этапах создания настольной игры — от первых идей и прототипирования до финальной работы с издательством.

💡 О чём:
✅ Как протестировать и доработать механику своей игры?
✅ Какие ошибки совершают новички при разработке настолки?
✅ Как презентовать свою игру издателям и повысить шансы на выпуск?
✅ В чем особенности самостоятельного издания и работы с партнёрами?

📍 Где? Ресурсный центр «Штаб-квартира», ул. Марата, 31
📅 Когда? 30 марта, 16:00

🎟 Лекция бесплатна!
👉 Ссылка на регистрацию - https://miplom-po-kubam.timepad.ru/event/3293695/

Есть какие-нибудь вопросы в рамках темы, на которые хотите получить ответы?

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/24/2025, 13:23
t.me/probgs/253
Про геймдизайн: лучшее

Сегодня расскажу, какие пять постов о геймдизайне на этом канале вам понравились больше всего! А то вдруг пропустили :)

Итак, больше всего вы читали и комментировали рассказ о типовых проблемах плохих настолок, а также три совета начинающим разработчикам. В эту же категорию попал пост про сложность и комплексность игр (там же я поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, вы заценили четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.

А вам что из написанного про геймдизайн больше всего запомнилось?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/23/2025, 13:14
t.me/probgs/252
Во благо

Всё во имя игр :) А вы так делаете?

#PROюмор #НЕбоянАклассика

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/21/2025, 10:27
t.me/probgs/251
Ключевые определения балансировки

Сегодняшняя запись про игровой баланс, вероятно, будет самой сложной, но при этом и самой важной - мы поговорим про ключевые определения. На всякий случай предупреждаю, что эти определения не общепринятые, а выкристализованные мной за годы изучения этой темы.

Итак, игра является сбалансированной в той мере, в которой сбалансированы её элементы – каждый в своём классе.

Игровые элементы каждого класса являются сбалансированными между собой, если все они имеют сопоставимые области применения.

Область применения – это набор игровых ситуаций, в которых данный элемент является наиболее предпочтительным, относительно всех элементов своего класса.

Игровая ситуация – момент, когда игрок совершает выбор или действие (применяет выбранный элемент). При этом области применения могут быть синтетическими: “середнячок-универсал”, “самый дешёвый" и т. д.

Таким образом, игровые элементы каждого класса являются сбалансированными между собой, если все они имеют сопоставимые области применения.

Какие примеры для иллюстрации данного тезиса вы бы привели?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/19/2025, 13:43
t.me/probgs/250
03/19/2025, 13:42
t.me/probgs/249
Repost
24
2
297
Путь к совершенству: ошибки начинающих разработчиков

#симпи_польза

На связи Юра из PRO геймдизайн настолок и сегодня мы поговорим о типовых ошибках начинающих авторов.

Много лет я посещаю еженедельные встречи Гильдии разработчиков настольных игр "ГРаНИ", авторскую игротеку Игрокона и, конечно же конвент "Граникон". И вот какие ошибки я чаще всего встречаю:

1. Не играть в современные настольные игры.
Разработчику важно знать современные игровые механики и приёмы геймдизайна. А лучший способ с ними познакомиться — играть в хорошие современные игры.

До вас придумано множество игр — хороших и интересных. И их авторы, как и вы, не раз сталкивались с типовыми проблемами — и смогли их решить. Иметь представление о современных решениях геймдизайнерских задач необходимо каждому разработчику.

2. Делать графику до механики.
К сожалению, многим начинающим разработчикам так не терпится увидеть свою игру во всей красе, что они приступают к созданию оформления и иллюстраций для них прежде, чем завершена работа над механикой.

Как вы наверняка знаете, разработка игр — процесс итеративный. Автор тестирует игру, по результатам теста вносит правки, затем снова тестирует и так далее. И доработки — это отнюдь не только изменения цифр. Бывает, что в уже, казалось бы, законченной игре неожиданно вскрывается необходимость серьёзно переделать или даже выбросить одну из ключевых механик.

Увы, готовое оформление создаёт у автора психологическое сопротивление изменениям, даже если они необходимы — “но ведь уже всё нарисовано!” Таким образом, качественные иллюстрации могут стать препятствием на пути создания хорошей игры.

3. Бояться, что твою идею украдут.
Мы все любим и ценим наши идеи, увлекаемся ими. Но если для опытного разработчика, который придумал уже сотню идей, новая будет сто первой, лишь одной из огромного ряда, то для начинающих первая идея — Единственная.

Вспомните замётку в блоге Тёмы Лебедева — “Идея на минус миллион”. Замыслы можно генерировать в неограниченном количестве, реальную ценность имеет только реализация, которая является гораздо более трудоемким и долгим этапом разработки игры и чего бы то ни было.

Позволю себе аналогию. Появление идеи сравнимо с коротким и очень приятным моментом зачатия ребенка. А доработка — с долгим и, порой, непростым процессом воспитания, превращающим его во взрослого человека.

А вот дизайн и названия уже лучше защищать — это уже не голая идея, а кусок готового продукта. И об этом мы обязательно поговорим позже.

А какие ошибки вы совершали в начале своего пути разработки прикладных игр? Давайте делиться и учиться на опыте друг друга в комментариях.
03/18/2025, 11:42
t.me/probgs/248
Избегаем ошибок

Рассказал про три распространённые ошибки неопытных геймдизайнеров. Не совершайте их!

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/18/2025, 11:42
t.me/probgs/247
Есть 1000!

1000, прежде всего, - это известная карточная игра детства. Есть еще множество настолок с 1000 в составе - километров, трупов, лет до нашей эры и даже Киберкросс AI-1000 из моего "Монстр-Трюка".

Но сегодня я, как герой сериала «Ассасины Ву», получил силу 1000 воинов, то есть вас! Потому что число подписчиков сравнялось с этой цифрой.

Будем и дальше вместе плыть по волнам геймдизайна к островам мастерства и издания :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/17/2025, 11:44
t.me/probgs/246
Лучшее из лучшего

На канале уже почти тысяча подписчиков, и пора сделать подборку постов, которые вызвали максимальный интерес за всё время его существования :)

1. Из полезных записей лидирует объяснение, почему настолки делаются так долго.
2. На втором месте размышления о нелюбимых жанрах.
3. На третьем подборка типовых проблем настольных игр.
4. Также вы высоко оценили сборник полезных для разработчиков ссылок.

Если же брать общий зачёт, то в нём больше всего реакций получили:

1. Моё подведение итогов 2024 года.
2. Тройной успех наших с коллегами игр на международной арене.
3. Просто красивые прототипы.

За одно собрал все теги канала:
#PROвопросы
#PROвыступления
#PROгеймдизайн
#PROденьги
#PROиCONTRA
#PROиздательство (пока пустует)
#PROинструменты (лидер по числу полезных записей!)
#PROинфа
#PROисточники
#PROмероприятия (по ошибке завёл ещё #PROсобытие, которое потом совмещу с первым)
#PROнаблюдения
#PROмысли (тоже популярный хештег)
#PROопрос
#PROсебя
#PROстудию
#PROсыгранное
#PROуслуги
#PROэксперименты (пока пустует)
#PROюмор

А для тех, кто плохо меня знает, напоминаю пост-знакомство. Цифры в нём за пол-года подросли, но в целом суть передана верно.

Давайте продолжим в том же духе: я пишу - вы лайкаете и комментируете ;)
03/15/2025, 11:58
t.me/probgs/244
Рука помощи

Сломай, так сказать, игру ближнего своего :)

Удавалось находить критические ошибки у коллег?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/14/2025, 12:43
t.me/probgs/243
Repost
18
3
317
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Эволюция волшебных тварей

!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!

В 89-ом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым, автором 30+ изданных игр и основателем студии PRO геймдизайн, о его игре "Эволюция волшебных тварей". Обсудили каково это, работать с теми, кто творил историю и самому быть причастным к классике.

Поддержать нас: vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #Эволюция
03/13/2025, 12:52
t.me/probgs/242
Снова на подкасте

Работа с успешными сериями игр, привнесение в них новизны и многое другое - на Радио Настолкинг!
03/13/2025, 12:52
t.me/probgs/241
Repost
5
5
357
‼️Вечеринка «Граникона»‼️

Коллеги официальная вечеринка «Граникон-2025» пройдет 13.04 с 20:30 в Bier König на Невском пр., 170 (вход с Конной ул.). Мы арендуем весь второй этаж. Количество мест ограничено.

Билет на вечеринку: 3300 р.

В стоимость вечеринки входят горячие блюда, салаты, холодные закуски, а также безалкогольные напитки. Алкоголь, десерты и пр. можно заказать по меню индивидуально.
Если у вас возникли вопросы, напишите нам в сообщения группы.

❗️ВАЖНО: для получения ссылки для оплаты - напишите в личные сообщения группы vk.me/granikon; после оплаты также обязательно в личные сообщения группы напишите ваше имя и приложите чек или скриншот чека об оплате. Именно по этим данным мы будем вас идентифицировать.
03/11/2025, 08:56
t.me/probgs/240
Вечеринка на Граниконе для меня одно из самых значимых событий конвента. На ней есть возможность пообщаться в спокойной и дружелюбной обстановке с коллегами-авторами, издателями и блогерами. Если будет возможность - присоединяйтесь!
03/11/2025, 08:56
t.me/probgs/239
Когда заниматься балансировкой

Продолжаем обсуждать игровой баланс. И сегодня настало время поговорить о том, когда именно им стоит начать заниматься.

Традиционно за него берутся после того, как настроены игровые механики и игра более-менее отлажена. Но мне больше нравится заниматься им ещё на этапе создания игрового контента – это более трудоёмко в начале, но экономит десятки тестов потом.

Как именно это делать, обсудим в одном из будущих выпусков. А вы в какой момент обычно задумываетесь о балансе создаваемой вами игры?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/10/2025, 09:47
t.me/probgs/238
Прямое включение с Игрокона про Граникон. Спасибо Ивану из канала t.me/tulovskiy за идею и сьемку
03/09/2025, 13:07
t.me/probgs/237
03/08/2025, 13:27
t.me/probgs/236
О светящихся кубиках

Чувствую, вскоре на тестах питерской ячейки ГРАНИ услышу: «Ребята, у кого-нибудь зарядка для кубиков есть? Мои сели» :)

На первый взгляд, кубики с подсветкой могут пригодиться только при игре в условиях недостаточной освещённости. Ещё они могут добавить атмосферности, но самое, на мой взгляд, главное – они обеспечивают улучшенную видимость выпавшего результата, так как светятся сами, а не отражают свет, как обычные. А, чем быстрее игроки понимают, что выпало, тем меньше сил они тратят на вглядывание и тем быстрее идет партия.

Впрочем, есть еще более крутые дайсы – связанные по блютусу с гаджетом, они могут светиться не целиком, издавать звуки при выпадении определенной грани, собирать статистику бросков и так далее.

Как думаете, пригодится это всё игрокам и геймдизайнерам?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/08/2025, 13:27
t.me/probgs/235
О важности тестирования

Плейтестов много не бывает, как считаете? Или всё-таки бывает? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/07/2025, 10:41
t.me/probgs/234
Еду на Игрокон, буду завтра с 11 показывать нашу с Артемом Абрамовым игру "Иллюминанты" - мидкор с весьма плотным взаимодействием. Повторный показ в субботу в то же время, а так буду тусить, общаться и играть в игры. Буду рад увидеться с теми, у кого те же планы :)

#PROсобытие

А вы планируете заглянуть на Игрокон?
03/06/2025, 09:31
t.me/probgs/233
Игровой баланс – зачем он нужен?

Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.

Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.

И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.

Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/05/2025, 10:37
t.me/probgs/232
Leader 1, Essen Spiel 2008
03/03/2025, 11:34
t.me/probgs/231
Shadows Over Camelot, Essen 2005 и Gencon 2008
03/03/2025, 11:34
t.me/probgs/229
03/03/2025, 11:34
t.me/probgs/230
03/03/2025, 11:34
t.me/probgs/228
Pirate's Cove, KublaCon, 2005
03/03/2025, 11:34
t.me/probgs/227
Игры на прокачку

Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/03/2025, 11:34
t.me/probgs/226
Лучшее за февраль

Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.

Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.

Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
03/02/2025, 12:53
t.me/probgs/225
О недостатке опыта

Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/28/2025, 13:27
t.me/probgs/224
Случайности в играх

Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)

А вы как относитесь к случайностям в играх?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/27/2025, 11:28
t.me/probgs/223
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - «Сложности при создании сюжетных детективных игр» (презентация).

Лекция посвящена отличию в написании сюжетов для литературных произведений и линейных игр от игр на дедукцию на примере мирового хита - Карманного детектива, продающегося на 15+ языках, общим тиражом около 200 000 экземпляров.

В ней рассмотрим ключевые требования к нелинейным детективным сюжетам и способы их достижения.

Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
02/25/2025, 13:42
t.me/probgs/222
О написании сюжетов

Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)

Пробовали что-нибудь подобное создавать?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/25/2025, 13:42
t.me/probgs/221
Уже в эту субботу буду на Geek Teachers Fest с мастер-классом о создании игр, применимых в школе.

Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.

На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
02/24/2025, 14:21
t.me/probgs/220
Спрашивали - отвечаю

Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».

Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».

А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/23/2025, 10:41
t.me/probgs/219
Ранжирование игр

А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/21/2025, 12:22
t.me/probgs/218
Бумажные шаблоны настольщика

Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.

Вам там что-то приглянулось? :)

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/19/2025, 12:02
t.me/probgs/217
Мои мысли, мои скакуны

Изредка я пишу здесь какие-то короткие заметки про геймдизайн, и некоторые, судя по количеству комментариев и реакций, вам приходятся по нраву :) Поэтому напомню для тех, кто мог пропустить всю движуху, какие заметки вызвали самый горячий отклик.

Больше всего читателей задели мысли о нелюбимых и непопулярных жанрах. Также вызвали интерес заметки про движение от идеи к воплощению и частный случай - написание правил, а также пост о сложности и комплексности.

Есть что добавить к обсуждению этих тем? :) Пишите в комментариях!

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/18/2025, 11:43
t.me/probgs/216
Аудио лекции

А вот и лекция, которую я прочитал на ролевом конвенте ВолК. Как вам длина - час нормально, или мало, или много? :)

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/17/2025, 10:48
t.me/probgs/214
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - "Основные понятия настольного геймдизайна" (презентация).

В лекции рассмотрим ключевые понятия, основные этапы работы над настольной игрой, типовые ошибки начинающих разработчиков и способы их решения.
Обсудим, как и с кем проводить тестирование, когда и где искать издателя. Затронем тему самостоятельного издания.

Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
02/17/2025, 10:48
t.me/probgs/215
Проблемы тестирующих

Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?

(по мотивам пирожка Kardell)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/15/2025, 12:17
t.me/probgs/213
Об игре с домашними лисами

Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:

1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.

2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.

3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.

4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.

5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.

Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.

Как вам замеченные положительные моменты?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/13/2025, 12:43
t.me/probgs/212
Repost
14
1
323
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Турнир Кренделя

!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!

В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.

А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!

Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
02/12/2025, 09:31
t.me/probgs/211
Вновь попал на подкаст к Ильфу. Помимо игры на фотке поговорили о том, зачем авторам участвовать в авторской игротеке Игроков и Граниконе :)
02/12/2025, 09:31
t.me/probgs/210
Repost
13
19
364
Презентации с НРИ-лектория ВолКа

• Пятница
1. «Делаем интересного персонажа для НРИ не напрягаясь» от Сыча Человеческого
2. «НРИ-хакатон от ЧП. Опять делаем НРИ в сжатые сроки» от Чайного Паладина
3. «Основные понятия настольного геймдизайна» от PRO геймдизайн настолок

• Суббота
4. «Лекция Fate Core как (почти) универсальный конструктор» от Оррофина
5. «Непреодолимость тематической ограниченности приключений OSR» от Восточных Земель
6. «Make Dungeons Great Again!» от Сыча Человеческого
7. «OSR: во что играть?» от d12 Сов
8. «Cложности при создании сюжетных детективных игр» от PRO геймдизайн настолок

• Воскресенье
9. «Лекция о Крутецких боёвках в НРИ» от Орка-Волшебника
10. «Моральная философия и работа ведущего» от Восточных Земель

P.S.
В этот раз в тестовом режиме делали не только аудио-записи, но и видео. Посмотрим что выйдет.

#ВолК
02/11/2025, 12:19
t.me/probgs/209
Игры с волками всё

Вернулся с ВолКа.

Это были три очень насыщенных и интересных дня! Я хорошо поработал и классно отдохнул. Вёл лекции, игротеки и турнир, слушал лекции, смотрел спектакль, стрелялся на мексиканский дуэли и участвовал в безумной перестрелке, фехтовал с достойнейшим оппонентом и даже немного погулял по Нижнему.

Но главное - пообщался и познакомился со множеством ярких и интересных людей (многие, хоть и не все из них - на первом фото). При всей насыщенности основной программы именно неформальное общение - за едой, на прогулке, в номере, на посиделках и в дороге и составило для меня основную ценность конвента.

Огромное спасибо Максиму за приглашение!

В качестве бонуса делаю репост с презентациями лекторов моего блока (мои - про детективные игры и про основные понятия геймдизайна).

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/11/2025, 12:19
t.me/probgs/208
Repost
19
4
340
Купи карту: механика "декбилдинг"

На связи Юра из PRO геймдизайн настолок. Пост про устаревшие игровые механики в прошлый раз взорвал чарт, поэтому пришла пора поговорить и о современных игровых механиках. И первая классная механика — это Декбилдинг (от англ. deckbuilding — «построение колоды»).

При использовании мехиканики "декбилдинг" игроки улучшают свою колоду в процессе игры. Они начинают с небольшой стартовой колоды и постепенно покупают в неё новые карты, нужные для тех или иных стратегий, а также иногда удаляя неэффективные старые.

В большинстве игр с этой механикой ход игрока выглядит так:

1. Игрок берёт карты из с верха своей колоды в руку. Количество карт, которые можно взять, обычно фиксировано и чаще всего составляет 4 или 5 карт.

2. Затем он разыгрывает карты из руки, чтобы выполнить различные действия.

Типичные действия включают:
- Получение ресурсов (например, монет, очков действия, энергии).
- Покупка новых карт из общего пула (рынка) или из других доступных источников. В первых играх этого жанра купленные карты отправлялись в сброс, однако в современных колодостроях они обычно идут на верх колоды или даже прямо в руку игрока.
- Активация эффектов карт, таких как усиление других карт, защита, добор новых карт, удаление ненужных карт из колоды и т.д.
- Если игра с прямым конфликтом, одним из действий может быть атака оппонентов или персонажей под контролем игры.
- А если это игра с полем – передвижение по полю.

3. После выполнения всех действий игрок сбрасывает использованные карты в сброс. Часто туда же отправляются неиспользованные карты с руки.

Важной особенностью колодостроительных игр является то, что когда стартовые карты заканчиваются, сброс перемешиваются и формирует новую колоду игрока. Таким образом, купленные ранее карты вновь и вновь попадают в руку игрока.

Примеры игр с механикой декбилдинга:

• «Доминион» – родоночальник жанра.
• «Звёздные империи» – одна из самых простых колодостроительных игр, в отличие от Доминиона имеющая прямой конфликт и динамический рынок.
• Slay the Spire – популярная видеоигра, сочетающая декбилдинг с рогаликом (roguelike).
• «В поисках Эльдорадо» – колодостроительная игра с полем, в которой правильное построение колоды позволяет быстро двигаться к финишу.

Слышали ли вы о такой механике? Давайте придумаем идею прикладной игры, где можно было бы применить эту механику?

#симпи_насмотренность
02/10/2025, 10:46
t.me/probgs/207
О современных механиках

Вжух и сегодня поговорим о современных механиках в настолках! Какие из них вспоминаются быстрее всех? :)

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/10/2025, 10:46
t.me/probgs/206
Пасхалки в играх

Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/08/2025, 12:16
t.me/probgs/205
Я на ВОЛКе

Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)

Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").

А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/07/2025, 11:48
t.me/probgs/204
Чему можно научиться как разработчику

Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)

«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».

«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».

«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».

«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».

«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».

«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».

«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».

А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/05/2025, 12:12
t.me/probgs/203
02/05/2025, 12:11
t.me/probgs/202
Тестирование для всех желающих

Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!

Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.

Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.

А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/04/2025, 10:18
t.me/probgs/201
Тестирование для всех желающих

Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!

Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.

Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.

А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/04/2025, 00:08
t.me/probgs/200
О непопулярных жанрах

Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.

Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.

А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/03/2025, 10:44
t.me/probgs/199
Самое интересное за январь

Продолжаю делиться постами, которые вам понравились больше всего!

Итак, в январе вы оценили мою прелесссть – кольцо-вертушку D20 и наиболее частые проблемы в настолках (здесь и здесь). Также зашёл пост про лайфхаки в Google Slides (пригодится при подготовке к Граникону) и про современные тренды в индустрии.

А вам какой пост запомнился лучше всех?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
02/02/2025, 12:44
t.me/probgs/198
Плохому геймдизайнеру...

Костыли - это плохо. Но иногда они все-таки встречаются. В каких играх такое видели?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
01/31/2025, 12:14
t.me/probgs/197
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)

Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.

Итак, следует избегать следующих вещей:

1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).

2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.

3. Несоответствие механики и темы.

4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.

5. Несоответствие темы и целевой аудитории.

А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
01/30/2025, 10:02
t.me/probgs/196
Иллюзия контроля над рандомом

Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.

Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.

В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.

Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)

#PROинфа

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
01/29/2025, 11:27
t.me/probgs/195
Моя прелесссть

Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)

Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
01/28/2025, 10:22
t.me/probgs/192
01/28/2025, 10:22
t.me/probgs/194
01/28/2025, 10:22
t.me/probgs/193
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria