Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
DI
Краб Кубов
https://t.me/dicecrab
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
11.5%
ERR (week)

Рассказываю про НРИ и создаю НРИ 😏 Связаться со мной: @salnikov_kir Поддержать на бусти: https://boosty.to/dicecrab

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 54 results
Repost
45
> Initializing release protocol...
> Connecting to GitCore [ok]
> Pulling final branch: mainline-H0/launch [ok]
> Verifying assets integrity... ████████████████████ 100%
> Encrypting narrative cores... [done]
> Uploading meta-structure... [synced]
> Injecting archetype routines:
• Agent.................[deployed]
• Hacker................[deployed]
• Broker................[deployed]
• Detective.............[deployed]
• Street Samurai........[deployed]
• Face..................[error]
> Activating session goals system... [initialized]
> Compiling terminal aesthetics... [███░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░] 12%
> Compiling terminal aesthetics... [███████████████░░░░░░] 76%
> Compiling terminal aesthetics... [█████████████████████] 100%
> Patching world-state:
• Corporate control.....[active]
• Surveillance grid.....[active]
• Resistance.............[unknown]
> Injecting quote:
"The future is broken. Rewrite it."

>>> SYSTEM ONLINE.
>>> WELCOME TO HUMANITY ZERO.

> Release complete.
> You are now being watched.
04/24/2025, 21:46
t.me/dicecrab/257
55
OH SHIT! OH FUCK!
04/24/2025, 21:46
t.me/dicecrab/256
108
Немного погенерил тут в Leonardo.ai разное, пытаясь разобраться с тем, каким хочу видеть арт для BEAST CRUSHERS.
В итоге пока остановился на чем-то около-олдскульном. Вроде неплохо, хоть и сгенерилось кривовато)

#BeastCrushers
04/24/2025, 10:53
t.me/dicecrab/255
108
04/24/2025, 10:53
t.me/dicecrab/254
Repost
108
Ах, весна... Птицы поют, снег тает, новые системы распускаются...

Тоська Jam: Новые Ощущения — это гейм-джем, посвященный настольным ролевым играм с необычным опытом. Я предлагаю вам выйти за рамки обыденности и придумать что-то, что может зацепить своим специфичным, но цепляющим игровым процессом. Взгляните на НРИ под углом, с которого еще ни разу не смотрели!

Помните Ten Candles или Alice is Missing? Чем они, по вашему мнению, отличались от других настольных ролевых игр? Все верно — своим необычным форматом. Вы можете черпать вдохновение у них для создания собственной игры со своей изюминкой. Подойдут любые средства: таро, рисование, аудио, дженга, свет в помещении, карточки с символами, книги, мессенджер, камни с улицы — что угодно, что посчитаете хорошей и нетипичной составляющей для подобной игры! Не бойтесь экспериментировать, ведь именно так и рождаются настоящие шедевры.
Все правила и срок джема указаны по приложеной ссылке.

А судьи кто? А где призы?
Считаю, что настоящая награда — это удовольствие от разработки. Также джем является отличной возможностью поделиться своей идеей и услышать мнение других насчет вашего проекта. Так что если вас зацепила работа другого участника — не стесняйтесь рассказать об этом всем (предварительно посоветовавшись с автором)! Человеку будет приятно, и не исключено, что это будет взаимно. Периодически буду кидать небольшие обзоры игр в свой канал, а может в некоторые из них сыграю самостоятельно.

Желаю всем вдохновения! 😘
04/22/2025, 23:12
t.me/dicecrab/252
44
Надеюсь, найду время между промежутками работы над Rain City Blues, чтобы залететь на джем)
04/22/2025, 23:12
t.me/dicecrab/251
112
#Клинки_Хармондейла Сессия 2

Привет!
Вторая часть приключений Фонарщиков в Спорных Землях готова)
На этот раз - в аудио!

Текстовую версию можно прочитать на Дзене
04/22/2025, 00:18
t.me/dicecrab/250
108
Шутки шутками, а базовый механ я написал, параллельно работая над текстом Rain City Blues, и даже придумал рабочее название - BEAST CRUSHERS)

Ждем? 😁
04/21/2025, 13:33
t.me/dicecrab/249
133
Привет!
Хотел сегодня выложить очередную часть Клинков Хармондейла. Но так уж сложилось, что у меня не получается писать короткие посты, и я принял следующие решения:
1) Заметки в виде текста будут выкладываться на Яндекс.Дзене;
2) В постах я буду выкладывать небольшие «подкасты» где буду наговаривать текст голосом, с атмосферным эмбиентом на фоне.

Если хватит времени и сил, выложу отчет завтра.
Обнял, приподнял)
04/19/2025, 16:53
t.me/dicecrab/248
212
Мы с друзьями в последнее время поигрываем на чилле и на расслабоне в Warhammer: Vermintide 2, которую мы любовно зовем «Крысодавкой». И вот гулял я с собакой как-то после игровой сессии, и мне врезалась в голову мысль о том, что хотелось бы иметь нечто подобное настольно-ролевое или просто настолочное, чтобы иметь возможность по фану провести вечерок-другой с друзьями.

В общем, чего-то такого я не знаю и не нашел. Может быть вы что-то подскажете?

А я тем временем, буду думать и делать себе заметки)
На всякий случай готовьтесь к анонсу игры с названием типа «Rat Crushers» 😁
04/16/2025, 10:56
t.me/dicecrab/247
841
(Почти) Анонс Rain City Blues
#RCB

Что ж, друзья, могу сказать, что выхожу на финальную часть работы над своей нео-нуарной дективной игрой Rain City Blues, и у меня есть несколько вещей, о которых я хотел бы рассказать.

1. Текст готов, и я сажусь за то, чтобы «причесать» его до финальной версии. Планирую закончить до начала мая.

2. Я таки нашел художницу для артов! Это прекрасная lobotomized. На примере скетчей, прикрепленных к посту, вы уже сейчас можете примерно увидеть, в каком стиле будет выполнен арт к игре.
(Кто узнал сцены из каких фильмов были взяты для скетчей - отпишитесь в комментах 😏)
Признаться честно, как большинство инди-разработчиков, сначала хотел использовать нейросетевые арты, но все же принял решение в пользу «живого» материала.

3. Хочу попробовать сделать стартер, который будет содержать немного базовой информации о мире игры и механиках, несколько прегенов, и одно-два расследования. Прицеливаюсь на конец мая - начало июня.

4. Планирую запустить вторую волну плейтеста. Пока еще не решил, как именно буду это реализовывать, потому что я не люблю и особо не умею в проведение игр онлайн. Но если есть желание поучаствовать, пишите в комменты к этому посту или в лс (ссылка есть в описании канала), что-нибудь сообразим.
Если вдруг найдутся желающие поучаствовать в тесте земляки из Нижнего Новгорода - это будет пушка! Соберемся поиграть вживую)

5. Планирую выпуск полной версии Rain City Blues в середине-конце лета.

P.S.: У меня есть Бусти. Там еще пусто, и есть только одна категория подписки, но если захотите поддержать разработку игры, буду признателен. Ники/имена донатеров обязательно укажу на отдельной страничке с благодарностями в рулбуке.

P.P.S.: У меня небольшой канал, так что поддержка в виде репостов и даже простого рассказа друзьям/знакомым об игре может очень сильно помочь)
04/14/2025, 10:02
t.me/dicecrab/245
841
04/14/2025, 10:02
t.me/dicecrab/243
841
04/14/2025, 10:02
t.me/dicecrab/244
142
04/13/2025, 09:04
t.me/dicecrab/242
91
Смотрю я на свои посты по Клинкам Хармондейла и чет кажутся они мне больно уж объемными. Да и вам читать такое количество текста наверняка гораздо душнее.
В общем, я решил, что есть два стула:
1. Я буду меньше вдаваться в детали и делать пересказы короче;
2. Буду также писать «простыни», но выкладывать их буду в виде «подкастов», где буду записывать их голосом, чтобы можно было не тратить время на чтение «многабукав», а можно было послушать между делом.

Собственно, решать вам, голосуйте)
04/13/2025, 09:04
t.me/dicecrab/241
103
Следующее дело Фонарщиков представляло из себя путешествие в одну из ближайших с Хармондейлом областей, т.к. Ахарон слышал, что там можно добыть редкий целебный папоротник, который можно будет: а) использовать для производства зелий и отваров; б) нужно будет высадить в том месте, которое он захочет сделать своим друидским доменом.
Группе предстояло путешествие в зачарованный лес, который охраняют духи и древняя магия. По слухам, там недавно пропали двое молодых охотников из ближайшего поселка (Слау), отправившихся за нужным Ахарону папоротником.

Путешествие в зачарованный лес
Дорога не задалась: припасы начали быстро портиться, а также беспрестанно шел ливень. Что, на удивление, не помешало авантюристам добраться до места в срок, и в нормальном расположении духа.
Но стоило Фонарщикам зайти под сень леса и пройти пару миль, начались странности. Ветер затих, животные замолчали, и внезапно наступила ночь. А вокруг авантюристов кольцом встала стена тумана, полная движущихся теней и шепчущих голосов.
Фурио зажгла факел, Трагорн взялся за рукоять топора и приготовился к драке, а друид Ахарон полез в свои записи, чтобы попытаться разобраться в происходящем. Он выяснил, что это, вероятно, одно из испытаний, которое они должны пройти, чтобы доказать духам леса, что они достойны обладания ценным ростком. Ахарон сказал друзьям, что: а) нельзя идти за огнями; б) нельзя идти на голоса; в) нужно искать метки духов на деревьях, чтобы отыскать путь.
Не успел он закончить, как стена тумана вокруг них сузилась, в темноте начали плясать огни факелов, а невдалеке стала истошно кричать женщина, умоляя о помощи. Но собрав волю в кулак, авантюристы начали искать знаки на деревьях. И Трагорн преуспел. Группа двинулась в путь, связавшись веревкой, чтобы не потерять друг друга, а кольцо тумана все сужалось…
На Фонарщиков внезапно выскочила стая призрачных псов! Персонажи не успели среагировать, и псы впились своими клыками и когтями, наполняя их души и сердца ужасом.
Твари исчезли также быстро как и появились. Герои обнаружили себя стоящими по колено в воде, а вокруг них во все стороны стороны протянулась водная гладь озера. Незримый голос, звучащий прямо в их головах, спросил: «Что ищете вы? Жизнь иль знания?». Фурио и Трагорн начали осматриваться, пытаясь найти ответ или подсказки. Ахарон же начал философствовать на тему знания и жизни, рассуждая о том, что одно не может существовать без другого. Тогда голос спросил его «Ответ ли это?». Время словно остановилось. Трагорн и Фурио замерли, ожидая ответа Ахарона.
И он сказал «Жизнь».
Дно под авантюристами стало тверже, и через прозрачную водную гладь начал виднеться брод, который указывал путь.
Фонарщики вышли к островку, густо покрытому кустами колючего шиповника, на котором стоял огромный вековой дуб. Под сенью дерева, из самих его корней, торчал потрескавшийся и покрытый мхом менгир, ближе в верхней части которого было сквозное круглое отверстие, в котором, слегка светясь в темноте, был маленький росток искомого папоротника, корни которого уходили прямо в камень.
Герои внезапно поняли: забрать росток - значит «убить» это место, «забрав» из него древнюю магию. Но Ахарон был уверен, что сможет сохранить и вырастить это растение. Он знал, что сможет приумножить блага, который этот папоротник принесет людям и этим землям. Он снял сапоги и босиком пошел через шиповник, раздирая ноги в кровь. Его кровь впитывали стебли растения, начиная расступаться на пути. Друид достал ритуальный нож и реликварий, полный плодородной авлийской почвы, готовясь забрать росток.
Фурио объял внезапный порыв, и она бросилась к Ахарону, крича ему, чтобы он остановился, но шиповник обвил ее до самой груди, жаля и царапая…
Когда папоротник был срезан, незримый голос тотчас прошептал «да будет так». Вспышка света ослепила авантюристов на несколько мгновений. Когда зрение вернулось к ним, они обнаружили себя на окраине леса, стоящих в лучах закатного солнца. Неподалеку от них лежали тела двух молодых охотников.
Группа отправилась обратно в Хармондейл, по пути решив вернуть тела их семьям.

To be continued…
04/12/2025, 16:40
t.me/dicecrab/240
98
#Клинки_Хармондейла Сессия 1

ВНИМАНИЕ!!! ДЛИННОПОСТ!!!

Игроки, управляющие Когтем и Элли, отсутствовали на игре, поэтому их персонажам поручили небольшие «закадровые» задачи, и я не буду упоминать их посте.
Также, я не буду уделять внимание действиям персонажей на отдыхе, если они не оказывают влияние на игру «в моменте».

Первое, за что решили взяться Фонарщики, это начать «наводить мосты» с местной торговой гильдией. Группу еще никто не знал, так что шансов устроить встречу сразу с главой организации не было, поэтому было принято решение зайти «издалека».
Знакомая Фурио помогла устроить встречу с одним из гильдейских купцов, эльфом по имени Лоэмер. И хоть этот «персонаж» обладал неоднозначной репутацией спекулянта, было принято решение попробовать выстроить с ним деловые отношения. Группа хотела предложить услуги по периодической охране повозок купца взамен на то, что тот замолвит за них словечко главе гильдии, когда возникнет необходимость.

Встреча с Лоэмером
Все не задалось с самого начала. Купец сильно задерживался, а в захудалом кабаке, где была назначена встреча, витало чувство беспокойства. Когда Фурио, Ахарон и Трагорн уже думали уходить, решив, что встреча не состоится, в таверну забежал дерганый и тревожный Лоэмер. Он высказал подозрение о том, что за ним следят, и попросил скорее перейти к делу. А еще его очень сильно испугал угрожающий вид Трагорна.
Некоторое время ушло на то, чтобы успокоить Лоэмера и перейти к обсуждению дела. Но как только разговор пошел в нужное русло, на купца внезапно упал проходивший мимо пьянчуга. Ахарону это показалось подозрительным, но он не смог заметить ничего странного или необычного в поведении рассыпавшегося в извинениях, и стремительно удалившегося, обывалы.
Терпение Фурио лопнуло, и она отправилась к корчмарю, чтобы тот выделил им «приватное» место для беседы. Старик немного поломался, но в обмен на колоду крапленых карт пустил группу и Лоэмера на уже опустевшую кухню трактира.
После небольшого разговора в спокойной обстановке, договоренности получилось достичь: Фонарщики подписались сопроводить повозку в небольшой портовый городок Крегг.
Но без странностей не обошлось. Лоэмер сказал героям, что где-то на пути следования повозки, они встретят группу людей, которые захотят забрать пару ящиков с грузом, но нужно любым способом не дать этому случиться. Он заверил, что если все сложится как обговорено, просьба авантюристов будет выполнена.
Купец уже хотел было удалиться, дав Фонарщикам небольшой задаток, но тут понял, что его кошель исчез. Немного посетовав на это, он стремительно удалился, пообещав дать обещанное золото позже (забегая вперед, обещание он выполнил).
Партия догадалась, что пропавший кошель - это дело рук того «пьянчуги», но пытаться выследить его прямо сейчас было уже поздно.
04/12/2025, 16:40
t.me/dicecrab/239
116
04/11/2025, 11:32
t.me/dicecrab/238
71
Я нервничал, осекался и путал слова, но все же справился!

Приятного прослушивания 🙂
04/11/2025, 11:32
t.me/dicecrab/237
85
04/11/2025, 09:50
t.me/dicecrab/234
85
04/11/2025, 09:50
t.me/dicecrab/235
85
Копался тут в старых фотках, связанных с НРИ
Еще молодой, смешливый…))
04/11/2025, 09:50
t.me/dicecrab/236
85
04/11/2025, 09:50
t.me/dicecrab/233
91
Клинки Хармондейла

Всем привет! Представляю вам заметки о своем новом кампейне. Проходить он будет по моему фентези-хаку «Клинков во Тьме» (о нем я что-нибудь начну рассказывать скорее всего где-то в мае), а сеттингом было решено выбрать вселенную Might and Magic. Действие игры будет происходить в промежутке между кампаниями третьих героев «Дыхание смерти» и «Возрождение Эрафии».
В детали сеттинга вдаваться не буду - кто знает, тот знает (а кто не знает, может найти ролики на ютубе).
Посты будут выходить еженедельно под хэштегом #Клинки_Хармондейла

Действие кампании происходит в регионе под названием Спорные Земли (иначе Хармондейл, по названию самого крупного местного города), который находится на пограничье двух крупных государств: Эрафии (классическое фентезийно-средневековое государство) и АвЛи (лесная эльфо-гномская страна).
Спорными эти земли зовутся потому, что две вышеперечисленные силы веками боролись за власть в регионе, из-за чего он часто переходил из рук в руки.
И неспроста! Через эти земли проходят два крупных торговых маршрута (сухопутный и речной), связывающих север, восток и юг континента. Но после разрушительной и кровопролитной войны с некромантами, закончившейся ближе к концу последней зимы, жители Хармондейла объявили о своем суверенитете, а для управления «столицей» и делами всего региона был назначен не единоличный правитель, а Совет, членами которого являются представители наиболее значимых и важных фракций и гильдий.
Правда, «демократическая» идиллия длилась недолго. Через некоторое время после провозглашения суверенитета новообразованной «республики», в Хармондейл явился, со своим небольшим войском, отставной эрафийский генерал - лорд Рихард Колдуэлл. Полуразрушенные фортификации и небольшой контингент стражи города не могли ничего противопоставить даже полусотне хорошо подготовленных и вооруженных солдат лорда, так что город был «сдан», а Колдуэлл вошел в совет, в качестве его председателя.
Но нет худа без добра! Во-первых: новая стража быстро решила проблему с ворами - большая часть отправилась в тюрьму или на плаху, а оставшиеся на воле представляют из себя мелкую шайку оборвацнев, ушедших в глубокое подполье. Во-вторых: были организованы патрули вокруг города, которые разогнали разбойников дальше от трактов, что уменьшило количество нападений на торговые караваны. В третьих: лорд привел вместе с войском группу горняков и строителей из Железного Города, которые восстановили часть укреплений.
И как вишенка на торте, не так давно Эрафия и АвЛи прислали в Спорные Земли свои посольства. Формально, чтобы налаживать отношения с «новой силой» на континенте, но всем предельно понятно, что их главное предназначение - это напоминать о том, что хоть обе страны сейчас истощены и разорены последней войной, рано или поздно они смогут восстановиться, чтобы снова вести борьбу за Хармондейл.

В это непростое время в Спорных Землях собралась группа авантюристов, назвавшаяся «Фонарщиками». Их цели и мотивации были различны, но общий вектор действий они выбрали для себя очень быстро: добраться до вершины местной «пищевой цепи», чтобы под своим руководством сделать Хармондейл процветающим и действительно свободным!

Действующие лица:
Фурио «Фуу» (махинатор). Джиннка из Бракады. Несмотря на свои корни, ей никогда не была интересна магия, и в Академии Бракады она изучала политику, дипломатию и «изящные искусства», применение которым надеется здесь найти.
Трагорн «Рык Ветра» (боец). Крюлодский варвар, отправленный герцогом своей страны, чтобы разведать ситуацию в Спорных Землях. Он надеется обрести здесь силу и власть.
Ахарон «Ясень» (мудрец). Младший сын одного из благородных домов АвЛи, который рассорился с семьей из-за политических взглядов, и с кругом друидов, в котором учился, из-за высокомерия и «слепоты» его старейшин. Жаждет обрести новых знаний и основать свой круг друидов.
Груби «Коготь» (плут). Местный преступник, который прошел через ужасы и лишения войны, защищая свой дом в недавней войне с некромантами. Патриот, желающий избавиться от Колдуэлла и вернуть Хармондейлу независимость.
04/08/2025, 21:44
t.me/dicecrab/231
125
Элли (умелец). Дочь эрафийских ремесленников, которая после неудачной попытки поступления в Академию Бракады отправилась в Спорные Земли, чтобы учиться алхимии самостоятельно, и, в последствии, помогать местным жителям с помощью своего ремесла.

Итак, наши герои приобрели себе небольшой домик на окраине купеческого квартала, разузнали немного о происходящих в Хармондейле событиях, и обзавелись несколькими друзьями и знакомыми.
А вот какими были их первые шаги - узнаете в посте, посвященном первой сессии, который выйдет на днях)
04/08/2025, 21:44
t.me/dicecrab/232
250
Так и живем…
04/04/2025, 08:12
t.me/dicecrab/229
303
Буквально я

Кстати, наш кампейн в сеттинге Might and Magic все ближе)
03/31/2025, 10:08
t.me/dicecrab/228
188
В первое воскресенье апреля буду вещать о создании собственных ролевок в клубе 20Граней.
Нижегородцы, если интересно меня послушать (это будет мой лекторский дебют) и хотите поддержать, а также поболтать - приходите 😉

https://vk.com/wall-78245983_1438
4
03/26/2025, 12:04
t.me/dicecrab/227
115
Привет!

Сегодня я хочу немного высказаться о «страданиях» автора собственных НРИ.
Те, кто тут с момента создания канала, знают, что в первое, о чем я начал рассказывать в плане личного творчества - это хак для игры Запретные Земли, который я назвал 💀 #Черная_Степь (по этому хештегу можно найти посвященные ему посты).
Когда я закончил первую фазу работы над Степью (т.е. написал базу, подготовил и структурировал все материалы, а также немного потестировал на живых игроках), то потерял к ней всякий интерес.
Несколько месяцев было потрачено на: наброски сеттинга, переработанные под хак классы, измененные/дополнительные механики - но все это, увы, перестало интересовать и трогать меня.
И это самая болезненная часть разработки чего-то своего. Потратить кучу сил, времени, вложить кусок своей души… А в итоге понять, что «не то». И речь тут, в отличие от предыдущего поста, не о том, что оглядываясь на проделанный путь создания «продукта», ты чувствуешь неудоволетворение или испанский стыд из-за что слепил какую-то херню, а о том, что ты перестал «любить» то, что создал. Для меня это как будто так же грустно и тяжело, как перестать общаться с другом, потому что у вас больше нет общих тем, интересов и симпатии друг к другу.

В общем, если вдруг кому-то Черная Степь была интересна - увы, но она отправилась пылиться в «долгий ящик». Но я обещаю самому себе и вам, что не буду раскисать и продолжу писать.
В конце-концов, Rain City Blues уже на этапе более основательной разработки, а совсем скоро я расскажу о фентезийной штуке на движке Forged in the Dark, которой занимаюсь в последнее время)
03/26/2025, 09:55
t.me/dicecrab/226
140
Первые мои попытки в настольно-ролевой геймдизайн были примерно 2-3 года назад. Периодически, когда я возвращаюсь к перечитыванию старых наработок и смотрю на некоторые свои игромеханические решения, у меня проскальзывает мысль, аналогичная тексту на картинке, прикрепленной к посту.

Но это меня нисколько не расстраивает) Потому что без проб, ошибок и вложенных жопочасов не стать специалистом в той или иной области.
Главное - это иметь желание творить. Но творить осмысленно, не забывая анализировать и рефлексировать)
03/24/2025, 09:37
t.me/dicecrab/225
160
Крик души!

Боже, как же меня заебала d&d, честное слово.
Каждый раз одна и та же история: вроде бы, нормальная пачка игроков есть, где все умеют играть в систему и хорошо адаптированы к социалке; есть хороший мастер, который хорошо шарит за систему и умеет делать разнообразные энкаунтеры; само по себе приключение выходит интересным, хочется участвовать в событиях и узнавать новое о мире игры…
Но черт подери, как же душнит боевка в этой игре. И да, на потенциальные возражения скажу, что есть вариативность и интерактивность боевых сцен, т.е. они проработаны, чтобы все не сводилось к простому закидыванию мясом.
Но, даже если игроки прошаренные и знают свои способности/заклинания и т.д., динамики в сражениях - ноль. Можно повышать ставки, усложнять боевые энкаунтеры или добавлять особые условия. Это, безусловно, позволяет несколько изменить ситуацию, но итог один - днд нещадно душит в боевке. Иронично, что боевка при этом - фокусный элемент игры.

В общем, я рад, что у меня почти синхронно заканчиваются две кампании по днд (одну водил, в другую играл). Беру от нее отпуск на полгодика, а то и больше. На ближайшее время записывайте меня в нарративщики 😁
03/23/2025, 19:15
t.me/dicecrab/224
210
Мстители Художники, общий сбор!

Как вы знаете (раз уж вы тут находитесь), я не только пишу разного рода статьи и обзоры, но также занимаюсь разработкой авторских материалов. В этом году я хочу попробовать издать свою ролевку - неонуарный детектив Rain City Blues (можете поискать в канале информацию о нем по хэштегу #RCB).

К сожалению, у меня самого «лапки» в вопросах, касающихся оформления, дизайна и верстки, поэтому мне нужны люди, которые смогут помочь мне с этим.
Так что если ты, читающий пост, или кто-то из твоих знакомых/друзей хотел бы поучаствовать в подобном проекте в качестве художника, дизайнера или верстальщика (не за бесплатно, конечно), напиши мне в лс - обсудим детали и может быть посотрудничаем)
03/21/2025, 10:04
t.me/dicecrab/223
205
🤍 #Крабзор Братство Клинков

Категорически всех приветствую!
Здесь давно не было обзоров и пора поправлять ситуацию) Сегодня посмотрим на «Братство Клинков»!

Жанр, сеттинг и роль персонажей
Сама себя игра жанрово определяет как «военное фэнтази», но что же это означает? Действие происходит в мире, описанном достаточно поверхностно: несколько человеческих народностей с разными традициями и разным уровнем технологического развития, щепотка магии и глобальная угроза, которой предстоит противостоять. И в данном случае этого достаточно, потому что вся эта информация - просто часть бэкграунда, а действие сфокусировано на том, что происходит «здесь и сейчас»…
А здесь и сейчас у нас остатки разбитого Легиона - некогда могучей армии наемников, буквально на днях потерпевшей поражение от войск Пепельного Короля (местный главный антагонист, повелитель нежити). Собственно, командирами и солдатами Легиона вам и предстоит играть. А вашей целью будет за ограниченное количество времени успеть добраться до отдаленной крепости, в которой вы сможете дать последний бой армии нежити.

Персонажи и их создание
Стоит сразу сказать, что в игре присутствуют два типа персонажей: солдаты и специалисты. Солдаты составляют костяк отрядов армии, а специалисты представляют из себя профильных экспертов: командир, медик, стрелок (снайпер) и т.д.
Помимо «профессии» каждому персонажу придется выбрать один из вариантов происхождения, который определит дополнительные владения навыками, а также черты характера и культурные особенности.
Что занимательно, в «Братстве Клинков» вам придется брать под свой контроль разных легионеров в разных боевых операциях.

Игровая механика
«Братство» использует игровые механики и принципы из «Клинков во Тьме».
Во-первых, никуда не делись фазы игры: правда здесь не «дело» и «передышка», а «снабжение» и «операция».
Проверки навыков осуществляются броском пулла костей d6, где результативность оценивается большим из выпавших результатов: 1-3 - провал; 4-5 - успех с последствиями; 6 - успех; 6&6 - критический успех. Также каждая проверка навыка оценивается по степени риска (чтобы понять, насколько высокую «цену» придется заплатить в случае неудачи) и эффективности (для оценки того, насколько ощутим будет эффект предпринимаемого действия).
Конечно же, никуда не делись горячо любимые мной флешбэки, которые позволяют «на лету» адаптироваться и подготавливаться к изменяющейся ситуации.

Игровой процесс
Как я писал выше, игра делится на две фазы: снабжение и операция.
В фазе снабжения игроки, выполняя роли старших офицеров, принимают решения о выборе операций и бойцов, которые отправятся на них, а также использовании имеющихся ресурсов, снаряжения и разведданных.
В фазе операции игрокам придется взять на себя роли нескольких специалистов и солдат, которые отправятся выполнять выданные им приказы.
Только грамотное командование и успешное выполнение боевых заданий смогут обеспечить выживание Легиона и дать шанс на победу, потому что игра использует систему счета, который подводится в конце игры, определяя финал истории.

Оформление и компоновка
Оформление… что ж, оно есть. И как будто сказать больше нечего. Стилизация имеется, арты нормальные, но лично для меня нет чего-то, что на уровне дизайна или картинок меня зацепило.
Компоновка, имхо, на уверенную четверку. В целом все достаточно понятно и интуитивно, но периодически не получалось сориентироваться без подглядок в оглавление.

Итог
Я люблю темное фэнтази и люблю военную драму. В «Братстве Клинков» эти два жанра очень хорошо сочетаются, так что для ценителей подобного, вроде меня - это пушка.
Но есть и обратная сторона медали: игра предполагает только один сценарий ее прохождения, хоть и с вариациями. «Братство» не дает информации или инструментов для того, чтобы поиграть во что-то, кроме отступающего к последнему рубежу обороны разбитого Легиона. Хорошо это или плохо - вопрос спорный, но для меня это скорее минус, нежели плюс.
03/14/2025, 14:48
t.me/dicecrab/222
208
С праздником вас, дорогие девушки и женщины!
Будьте счастливы и сияйте ярко 🖤
03/08/2025, 12:43
t.me/dicecrab/221
141
Варварша-полуорк пытается подкатить к НПЦ
03/07/2025, 11:11
t.me/dicecrab/220
212
💬 #Крабовый_talk
Руководство для застенчивых игроков

Всем привет!
Сегодня у нас на повестке дня «гайд для застенчивых игроков о том, как влиться в НРИ».

Стоит заметить, что: 1) на моей практике такие игроки не то чтобы часто попадались; 2) я не психолог и не педагог. Так что я руководствуясь исключительно своим жизненным и игровым опытом, «работая» с такими людьми.
По-сути, именно что со «сложным» в этом плане игроком, я сталкивался только однажды (менее выраженные случаи хикканства не в счет 😁), и я постараюсь написать этот гайд отталкиваясь именно от того, какие советы я давал конкретному человеку. Кстати, советы помогли, и потом у нас было много совместных игр, полных фана)

Первый шаг
Тут все просто и очевидно. Как бы тебе не было тяжело, мой дорогой сычина, но пока ты сам не проявишь инициативу в том, чтобы найти игру и записаться на нее, ничего не начнется. Чтобы тебе было попроще и не так нервно, можешь заранее посмотреть видосы и почитать литературу об игре, в которую хотел бы сыграть.
И да, желательно до нулевой собрать наиболее подробную информацию об игре, на которую ты решил записаться, чтобы постараться попасть в более подходящую для тебя компанию, с более комфортной атмосферой.

Нулевка
Я знаю, что это будет звучать тяжело для человека, который не так хорошо подкован в социалке, но старайся не замыкаться в себе, обязательно познакомься со всеми участниками игры, и сообщи мастеру и другим игрокам о своих «особенностях». Да, это будет чертовски страшно и неловко, я понимаю… НО! Этим ты поможешь остальным участникам понимать как с тобой лучше взаимодействовать, а мастеру игры подсветишь необходимость чаще обращать на тебя внимание.

Подготовка к игре
Рекомендую тебе максимально подробно изучить те механические части системы, которые связаны с твоим персонажем и его способностями. Это может быть душно и сложно, но поможет тебе «тверже стоять на ногах» и меньше тушеваться раздумывая над тем, какую заявку совершить.
Помимо этого, советую тебе совершить серию мыслительных экспериментов, чтобы понять как твой персонаж будет поступать в тех или иных ситуациях.
Не буду предлагать какой-то конкретный список вопросов, потому что слишком многое зависит от сеттинга/жанра/системы.

На игре
Пока не привыкнешь к мастеру и другим игрокам, не забывай перед каждой игрой напоминать о том, что тебе сложнее общаться и проявлять инициативу.
Тут я посоветую то, что посоветовал бы любому другому игроку: внимательно слушай мастера и других игроков, т.к. это поможет лучше ориентироваться в окружении/событиях, что облегчит тебе понимание того, как твой персонаж мог бы действовать в конкретной сцене. Также советую первое время следить за тем как остальные совершают заявки внутри игры и отыгрывают персонажей - возможно таким образом ты сможешь почерпнуть для себя что-то, что поможет тебе лучше «вживаться» в шкуру твоего персонажа.

Спасибо за внимание!
Обнял)

P.S.: если вдруг тебе кажется, что я вкладывал в слова «хиккан» или «сычина» что-то уничижительное - это не так, держу в курсе)
03/04/2025, 20:18
t.me/dicecrab/219
160
Я совсем забыл что сегодня День Мастера!

Получается с праздником меня и всех причастных! Ребята, не забудьте поздравить своих ГМ-ов)
03/04/2025, 09:36
t.me/dicecrab/218
135
Ребята, я абсолютно не понимаю, на какую тему написать следующую статейку/размышления…
Может, накидаете мне каких-нибудь идей?)
03/03/2025, 10:24
t.me/dicecrab/217
221
Насколько же хороший мне закинули мемас на фоне того, что я планирую водить кампейн в сеттинге Might and Magic…)
02/26/2025, 23:15
t.me/dicecrab/216
130
#RCB

Привет!
Меня немного сожрала работа и текущие игры, но пора поговорить о насущном, а именно о персонажах Rain City Blues.

Архетип
Первое, с чем нужно будет определиться игроку, это с архетипом его персонажа. Архетип определяет набор компетенций и аугментики, доступной на выбор.
1. Следователь. Основной профиль работы: сбор показаний/допрос, поиск улик, внедрение. Референсы: Рик Декард («Бегущий по лезвию», 1980), Тогуса («Призрак в доспехах»), Раст Коул («Настоящий детектив», 1 сезон).
2. Специалист. Судмедэксперт, аналитик или специалист по кибер-технологиям. Референсы: Исикава («Призрак в Доспехах»), Дэниэл Хэрроу («Доктор Хэрроу»).
3. Силовик. Огневая поддержка и «мускулы» оперативной группы. Референсы: Кей («Бегущий по Лезвию 2049»), Бато («Призрак в доспехах»), Джеймс Доакс («Декстер»).

Атрибуты
Следующее, что игроку придется сделать - это распределить фиксированные значения по четырем атрибутам: тело, смекалка, личность и удача.
Тело отображает степень физической подготовленности персонажа. Используется по большей части в проверках, связанных с движением, применением физической силы или драках/перестрелках.
Смекалка - это показатель, отображающий силу интеллекта и комплекс знаний персонажа. Смекалка используется при анализе информации и окружения, или применения знаний на практике.
Личность является показателем способностей персонажа в социальной сфере, а также индикатором его силы воли. Применяется в любых социальных взаимодействиях, независимо от того, пытается персонаж на кого-то повлиять, или давление оказывают на него.
Удача - атрибут использующийся иначе. Его значение отображает количество раз за одно расследование, когда персонаж может воспользоваться одной из двух возможностей: 1) получить преимущество, совершая проверку; 2) сгладить или полностью отменить (на усмотрение ведущего) последствия провала проверки.

Компетенции
Умения, опыт или талант персонажа в той или иной сфере покрывают его компетенции. Нет смысла перечислять весь список, но вот несколько примеров: сбор улик, кибернетика, допрос, огневая подготовка.
Компетенции не имеют жесткой привязки к определенным атрибутам, хоть и тяготеют к ним. Моя задумка в том, что в зависимости от ситуации и подхода к решению проблемы, игроки и ведущий могли быть более гибкими в выборе используемого атрибута.
Например: при использовании компетенции «взрывотехника» в ситуации, когда нужно срочно обезвредить бомбу, совершив череду действий, требующих скорее сноровки и скорости - проверка более вероятно будет совершаться с использованием тела, вместо смекалки, не смотря на то, что вторая кажется более подходящей для проверок этой компетенции.

Аугментации
Персонажи живут в мире хоть и недалекого, но будущего, где человечество в определенной степени уже овладело кибер-технологиями. Это все еще экспериментальная область науки, и при использовании аугментации зачастую негативно воздейстуют на нервную систему «пользователя» во время применения. Тем не менее, многие сотрудники спецслужб, чиновники и корпораты используют кибер-импланты, потому что их польза зачастую может быть неоценима.
Список доступных для персонажа аугментаций зависит от его архетипа: для силовика - усилители тела и боевых навыков, улучшения аналитических и когнитивных процессов у специалистов, а для следователей - нейро-интерфейсы, упрощающие сбор улик или анализ эмоций собеседника во время допроса.
02/24/2025, 17:33
t.me/dicecrab/215
120
Хорошая новость!

Моя работа, Shape of Their Hearts, залетела в топ-3 как минимум одного судьи джема) посмотрим что будет дальше))
02/24/2025, 13:44
t.me/dicecrab/213
Repost
99
Этот пост второй - от Арбакса (который как и в подкасте лаконичен в представлениях)

Итак. Майор позвал меня судить геймджем. Я согласился. И мне стало страшно.

Как судить? Что читать? А в каком порядке? А насколько подробно? Могу ли я быть тем эйчаром судьей, который отставит в сторону половину стопки и скажет "неудачники нам не нужны"? (Спойлер: нет, не могу, мне было бы слишком стыдно перед участниками джема)

Поэтому пришлось читать все. Штуки, которые не понял откладывал на "перечитать" позже, штуки которые привлекли сразу так же помечал на перечитать, чтобы не оказалось, что кроме первого вдохновения оформлением или чем-то зазывающим туда забыли положить игру. Очень интересно было что же сделают с форматом. Будут ли вертеть, складывать, резать, пробивать листочек. Игры которые с форматом не делали ничего сразу теряли для меня всю свою ценность для этого джема, ведь формат был одним из самых интересных ограничений!

И Тень Падет... была первой работой, которую я прочитал. Во-первых, спасибо автору за экскурс в историю Ico в записках дизайнера, это было просто интересно) Во-вторых, эта игра шикарно работает с форматом джема. Потихонечку пожирая и надежду и оставшееся время и, собственно, лист на котором происходит игра. Так и хочется придумать на основе этого "пожирания" что-то еще, а я как раз сейчас занимаюсь дизайном листов персонажей.... Да и сама игра мало того, что играбельна, так понятна, последовательна и не требует биться головой о свернутый листик чтобы понять что ты можешь делать! Мое уважение автору и благодарность за такую классную игру!

Shape of Their Hearts была мне менее интересна своей первой стороной и подкупила второй! Я весьма падок на колоды карт и люблю играться с ними. А тут они еще и уместны! Второй лист, на который мы переворачиваем после дела, забывая о наших делах бандитских выделяет эту игру среди прочих. Столько контекста для последующей игры и для совершения решений во время дела, такая вкусная спираль смерти, так много нового узнается о персонаже!. Спираль тут очень жесткая. Я их вообще не очень люблю, но в Shape она как нельзя уместна и работает и на общий настрой игры и на создание истории. В это интересно поиграть, поумирать и пограбить. В целом очень интересно подумать над этим про то, как бы перетащить подобное в игры, где повседневная жизнь все еще окружает персонажей, но сам геймплей мало располагает с ней сталкиваться. Спасибо автору за классную идею, которая привносит в уже почти мейнстримный жанр бандитских игр такую свежесть и драму!

Over(think)drive подкупил меня упоминанием Mirror's Edge и Assassins Creed'а во вдохновениях. А потом меня подкупила игра. Переворот листочка - не просто переворот листочка, а переход в другую игру и по правилам и по действию. Мы уже не думаем, мы теперь бежим. Мы уже добежали, есть время подумать. С каждым мгновением становится все меньше кубиков в запасе, мы замечаем как силы расходуются, друзья выдыхаются, а еще бежать и бежать. Больше всего меня посмешило, что если кто-то начинает собирать башенку случайно, то вы переворачиваете листочек. Как заядлый ОКРщик я бы срывал столько дел за столом, что меня бы просто выперли из команды. Игра обладает крутым и понятным циклом, проста, требует огромного количества кубиков и очень напомнила мне супер упрощенный Шедоуран. Заставляет задуматься и заскрежетать винтиками, думая о том, как еще можно интересно разделить фазы в подобных играх. Спасибо автору еще и за веселые комментарии на полях, пусть на то, чтобы почувствовать их вкус и понадобилась пара прочтений!
02/24/2025, 13:44
t.me/dicecrab/214
Repost
16
«Студия 101» выпустит на русском языке игру A Fistful of Darkness!

Продолжаем рассказывать об играх, выход которых на русском языке мы анонсировали в свой день рождения!

На этот раз в центре внимания оказалась НРИ в жанре мистического вестерна об отчаянных стрелках, азартных игроках, стойких шерифах и иных обитателях фронтира, которым довелось столкнуться с жуткими и невообразимыми явлениями. Игра основана на механике популярных «Клинков во тьме» и позволит вам окунуться в атмосферу окутанного тьмой Дикого Запада, по бескрайним просторам которого уже скачут Четыре всадника...

Хватит ли вам мужества заступить им путь?

#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #A_Fistful_of_Darkness #За_пригоршню_тьмы
02/18/2025, 12:40
t.me/dicecrab/212
18
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

А те, кто не шарит - срочно ознакамливайтесь)
02/18/2025, 12:40
t.me/dicecrab/211
257
Хочу поделиться с вами своей небольшой радостью)
Вчера с ребятами обсуждали в каком сеттинге будем играть следующий кампейн, который мне предстоит водить, и большинством был выбран сеттинг (Heroes of) Might & Magic!
Я очень давно хотел провести игру в этом обширном и насыщенном событиями мире, так что теперь я максимально заряжен и одухотворен) Впереди примерно месяц на подготовку, так что сажусь закрывать «белые пятна» в событиях на Антагариче.

Также я решил попробовать писать небольшие сессионные заметки о ходе кампании. Когда-то я уже пробовал, но надолго меня не хватило, да и кампания тогда развалилась. Кто знает, может быть в этот раз все-таки получится)

Как думаете, какую систему будем использовать?
И есть ли интерес читать заметки о ходе кампании?
02/16/2025, 12:28
t.me/dicecrab/210
162
Пример
Тут я хочу рассказать вам об одном из злодеев, фигурировавших в одной из моих давних кампаний. И для большей «наглядности» мы разберем его по пунктам, изложенным мной выше.
Контекст. Начнем с небольшой предыстории. Ретро-киберпанковый сеттинг, с «базовыми» для него темами. В нашем конкретном случае - власть всемогущих и безжалостных корпораций. Персонажи игроков, в следствии цепочки разнообразных событий, заполучили жесткий диск с секретными разработками одной из корпораций, в результате чего на охоту за ними отправили одного из «цепных псов» этой корпы. «Злодей», который начал преследовать пачку - жестко напичканный аугментикой оперативник по прозвищу «Бродяга» (только такое имя субъекта смогли накопать игроки), основной род деятельности которого - поиск и устранение неугодных боссам людей. Уместно ли наличие Бродяги, учитывая все вводные? Конечно да, потому что он вполне наглядно отражает темы, которые затрагиваются в конкретной истории.
Мотивация и цель. Признаюсь честно, поскольку наша игра имела некоторый дух «боевиков категории Б», у Бродяги не было глубокой личной заинтересованности в этом деле, потому что он скорее инструмент в руках власть имущих. Но вот цель у него была - заполучить диск с данными, и он преследовал в первую очередь ее. Да, Бродяга - убийца, но устранение виновных не было приоритетной задачей, поэтому несмотря на несколько стычек, которые у него были с пачкой, он, не будучи дураком, предпочитал отступить, когда считал это уместным и разумным. Сражался до смерти он только в тот момент, когда у него не осталось путей к отступлению.
Вайб/Стиль. Вот тут, как мне кажется, я сработал лучше всего (очень скромно, я знаю). В первый раз, когда я «познакомил» ребят с Бродягой, я просто показал им сцену, которая вообще никак не касалась их. Не буду описывать ее полностью и в красках, просто опишу сам процесс. Сначала я включил музыкальную тему, специально подобранную для этого персонажа, детально описал его внешность и его «сигнатурное» оружие, а после дал сцену хладнокровно совершенного им убийства безымянного, но явно достаточно важного в рамках иерархии города, человека. И вуаля, магия случилась! Когда Бродяга впервые предстал перед пачкой, игроки, по начавшей играть музыке, и буквально паре деталей внешнего вида смогли понять кто предстал перед ними. И жестко напряглись, конечно же) Чуть позже, в этой же сцене, он чуть не прикончил отца одного из персонажей. В общем, каждое последующее появление Бродяги встречало одновременно чувство напряжения и ощущение повышения ставок, но между тем, распаляло в игроках «праведный гнев», что породило несколько крутых сцен, а также вызвало целую бурю радости и облегчения, когда они его все-таки смогли прикончить.

Что ж, на сегодня все, ребятки. Надеюсь было полезно, или, как минимум, интересно.
Обнял) до скорых встреч!
02/11/2025, 22:12
t.me/dicecrab/209
101
💬 #Крабовый_talk
Создание антагонистов

Ох, как же давно я хотел взяться за эту тему, но все не мог никак собрать мысли в кучу. Пора исправляться!
Как обычно, пойдем по пунктам)
P.S.: получился длиннопост, но, надеюсь, вы осилите)

Контекст
Да-да, знаю, я уже задрал этим пунктом, так как упоминал его в предыдущих постах. Но давайте по чесноку, контекст - база)
Так что я хочу сказать? А то, что ваш злодей, независимо от степени его силы и влияния, должен быть уместным и логичным. Выражаясь проще, он должен соответствовать среде, в которой существует. Какой-нибудь киборг-убийца, преследующий героев, будет вряд ли выглядеть уместно в фэнтези про пони и фей.
Не знаю, применимо ли к этому пункту, но было бы неплохо, если бы помимо простого соответствия сеттингу, злодей все-таки был как-то связан с какой-то конкретной его частью/областью/сферой, известной игрокам. Например, киборг-убийца из пункта выше - не просто бездумный робот, преследующий игроков, а экспериментальный образец боевого дроида, созданный инженером, которому пачка умудрилась насолить ранее. Но имей в виду, что персонажи должны иметь возможность узнать эту часть «лора» киборга-убийцы.

Мотивация и цель
У твоего злодея обязательно должны быть причины и повод творить «злойдейства», а также конкретная цель, которой он хочет достичь.
Возьмем все того же киборга-убийцу, которого мы рассматривали в первом пункте. Да, он может быть просто высокотехнологичной машиной для убийства, но можно добавить этому большей глубины. Киборг-убийца - это не просто робот, а сын того самого инженера, которой пострадал при взрыве лаборатории, произошедшем по вине персонажей игроков. Его отец смог сохранить ему жизнь, но для этого пришлось очень сильно аугментировать его тело, установив боевые протезы, а также заменить часть органов на искусственные. Инженер и его сын преисполнены жаждой отмщения, и младший отправляется на охоту за обидчиками. Согласитесь, это уже интересней, чем просто «жесткий робот-немезида преследует партию».
Для чего это нужно? Для того, чтобы конфликт, связанный со злодеем не был «конфликтом ради конфликта», а мог еще и рассказать какую-то историю или дать партии возможность решить проблему иным способом.

Вайб/Стиль
Честно, просто не знал как назвать этот пункт иначе. Когда ты создаешь злодея, нужно не только «оцифровать» его под стать системе, в которую вы играете, но также продумать те его детали, которые будут вызывать у партии ассоциации связанные с ним. Это может быть все, что угодно: прозвище, определенная одежда, да даже музыкальная тема, в конце концов. Если у тебя получиться соблюсти это условие, и ты планируешь не единожды использовать этого персонажа в своей истории, твои игроки будут испытывать яркие эмоции при каждом его появлении.
02/11/2025, 22:12
t.me/dicecrab/208
143
Микро-пост для прогрева)
Хочу завтра вечером написать небольшую статью про создание BBEG/антагонистов

Будете ждать?)
02/10/2025, 23:30
t.me/dicecrab/207
197
02/10/2025, 13:15
t.me/dicecrab/206
261
#RCB

Привет! Я, наконец, оклемался, так что вот вам обещанный вброс про сеттинг Rain City Blues.

Мир
На дворе 2037 год. Почти 10 лет назад закончилась Третья Мировая Война. К середине 2020-х. годов политическая и экономическая конфронтация Запада и Востока вылилась в полноценный вооруженный конфликт, который завершился в начале 2028-го года, когда было применено тактическое ядерное оружие.
Многие крупные города по обе стороны океана превратились в руины, а от Европы, оказавшейся «между молотом и наковальней», практически ничего не осталось.
Война и ее печальный итог лишний раз подчеркнули неэффективность работы аппаратов правительства по всему земному шару, и к данному моменту все больше фактической власти получают крупные корпорации и концерны. Во многом это обосновано тем, что подобные «организации» очень сильно вкладывались в проекты по восстановлению инфраструктуры пострадавших городов, а также создавали новые рабочие места, открывая производственные предприятия.
Но есть и хорошие новости! Например, остановившаяся после войны разработка ИИ возобновилась пару лет назад, и ускоренные темпы развития и обучения нейросетей привели к тому, что китайской корпорацией YuiSynth были выпущены на рынок первые синтеты - человекоподобные машины.

Город
Рейн Сити - крупный мегаполис, раньше называвшийся Детройтом. Сам город не был целью ядерной бомбардировки, но из-за того, что ей подверглись находящиеся неподалеку Кливленд и Торонто, ему все же досталось.
Детройт было решено восстановить, но из-за климатических изменений в регионе, вызвавших постоянные дожди, его было решено переименовать в Рейн Сити.
Административно Рейн Сити делится на большое количество районов, но местные предпочитают делить его иначе: на Верхний город и Нижний город.

Верхний город
Занимает где-то 1/3 общей площади Рейн Сити (восточная треть) и является большим “корпоративным” районом. Здесь чисто, светло, все пестрит броскими рекламными вывесками и голографическими билбордами. Местами присутствуют озелененные зоны, имеется несколько парков и зон отдыха. Здесь полно небоскребов, офисных зданий, ресторанов и клубов.
Местные обитатели - от клерков до топ-менеджеров корпораций и “городской верхушки”, живут в обособленных жилых комплексах со своей внутренней инфраструктурой.
В Верхнем городе мало полиции. Корпораты отдают предпочтение частной охране, зачастую не позволяя Полицейскому управлению вмешиваться в свои дела. Копы занимаются здесь, в основном, охраной муниципальных учреждений и представителей власти.

Нижний город
Занимает центральную и западную части, и представляет из себя винегрет, в котором замешаны бедность и преступность. Застройка здесь варьируется от больших многокорпусных “человейников” в центральных районах, до одноэтажной самодельной застройки на окраинах.
Тут грязно, шумно и везде тебя преследует запах дешевого стрит-фуда, химикатов и жженого пластика. Здесь обитаются работяги, которые впахивают по 14 часов в день на заводах, дельцы, пройдохи и разного рода уголовники.
Полиции тут немало, но это не сильно помогает делу, потому что половина из местных “уличных копов» берет на лапу, закрывая глаза на преступления, а остальные не рвутся рисковать своими жизнями.
02/04/2025, 15:19
t.me/dicecrab/205
230
Я понемногу начинаю приходить в себя, котаны, и хотел бы кое-что обсудить.
Осенью я выкладывал несколько собственноручно созданных оппонентов со статблоками для D&D в рамках рубрики, которую называл 💀 #monster_of_the_week . Но тогда это как будто не особо зашло.
В принципе, у меня валяется еще несколько штук, которые только нужно оформить. Стоит пытаться «реанимировать» формат или нет?
01/29/2025, 11:04
t.me/dicecrab/204
148
Уже через пару лет стану Дефо с правой половины картинки

(выглядеть буду так же, скорее всего)
01/29/2025, 10:03
t.me/dicecrab/203
Repost
120
«На днях я заглянула в библиотеку, в особую секцию, и прочла нечто весьма необычное об одном редком заклятии музыкальном коллективе. Я подумала, что вы сможете меня просветить. Его название... The Residents»
#музпросвет
The Residents - авангардный музыкальный коллектив, появившийся в начале 1970-х годов. Считаются одной из самых концептуальных и самых загадочных групп. Особенностью коллектива является анонимность его участников: на концертах они выступают в скрывающих внешность масках, самые известные из которых — ставшие фирменным стилем — глазные яблоки в чёрных цилиндрах вместо голов

Музыкальный стиль The Residents отличается эклектичностью, сочетая электронную музыку, авангардизм и классические музыкальные произведения

Личности Residents — один из самых тщательно охраняемых секретов музыкальной индустрии. Маски и костюмы, которые они носят, невероятно странны и чрезмерны: глазные яблоки в цилиндрах и смокингах, гигантские кролики и психоделические птицы с длинными клювами, маски с лысинами, изогнутыми бровями и выпуклыми носами. Их музыка столь же безжалостна, сюрреалистична и удивительна, сколь и визуальные элементы шоу. За свою карьеру они записали более 60 альбомов!

The Residents значимое музыкальное и культурное явление, музыку которого стоит послушать как неотъемлемую часть американского рок-авангарда второй половины двадцатого века. Их альбомы сочетают в себе множество разнородных идей, включая электронику, рок-н-ролл, рок, соул, поп, мейнстрим, авангард двадцатого века и джаз

В своём подходе к творчеству они культивировали пересечение жанровых границ, использовали стилизацию и гротеск в качестве художественной парадигмы; комбинировали элементы, которые казались крайне несовместимыми — технику, возникшую из творческих манифестов дадаистов и сюрреалистический юмор

Создание ауры таинственности, жуткости и недоступности вокруг своей работы должно было создать впечатление, будто действует секретная секта, которая бросает вызов моделям социально приемлемой деятельности в мире индустрии развлечений. Маски стали образом и торговой маркой, уникальным способом конструировать визуальный аспект их творчества. Одновременно маскировка перенаправляет интерпретацию действий группы из реального мира буквальности и стабильности в сюрреалистическое пространство нереальности, мечты, воображения и нестабильности. Маска является прямым отрицанием культуры, ориентированной на идолов
Однако это не карнавал беззаботного веселья и социально приемлемого представления. Это образ, хотя и искажённый, в котором люди предстают как неполные или чрезмерно завершённые существа, как буквальные и символические уроды

Слушайте на Яндекс Музыке

Слушайте в ВК

Слушайте на Apple Music

Слушайте на YouTube Music
01/28/2025, 11:02
t.me/dicecrab/202
93
Пока я ничего не могу писать и постить, почитайте канал моей любимой, посвященный музыке)

Не знаю, много ли среди вас меломанов, но вдруг вы сможете найти для себя что-то интересное)
01/28/2025, 11:02
t.me/dicecrab/201
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria