Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
VE
Верни консоль
https://t.me/vernipod
Channel age
Created
Language
Russian
4.39%
ER (week)
42.61%
ERR (week)

Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом.

По вопросам рекламы: @hellojericho

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 59 results
1
1
99
South of Midnight для меня оказалась одной из лучших игр года

Хотя до релиза я сам критиковал каждый её показ, сомневался в идее использовать покадровую анимацию, ругал геймплей и ожидал повесточности. Ну а как не ждать — там Sweet Baby приложилась.

Но с геймплеем-то всё действительно оказалось так себе. Он лучше, чем был в Contrast и We Happy Few, предыдущих играх Compulsion Games, но сам по себе — примитивный. Зато лёгкий и не раздражающий. За восемь часов прохождения я не испытал никакого напряга — ни от платформинга, ни от сражений, ни от линейности локаций. Просто плыл по течению.

Сначала я закатывал глаза — набор механик как в любой среднестатистической экшен-игре 20-х. Простенькая прокачка, простенькие бои, карабканье, жёлтая краска, типа крюк-кошка и всё в том же духе. Но потом я поймал себя на мысли, что по ощущениям это всё складывается в такой средний слэшерок (даже не соулслайк) времён Xbox 360 — словил вайб.

Но вообще South of Midnight не про геймплей. Она про великолепный, грубоватый, но наполненный деталями арт. Музыку, которая не только кайфовая, но и в нарративе играет роль. South of Midnight про пронзительные жизненные истории и мифологию Глубокого Юга. Поп-культура знакомит с ней через отголоски, на которых выросла южная готика. А тут всё прямо по конкретике: традиции, мифы и всякие чудные сущности вроде Двупалого Тома и бога кошмаров Кушмы. От Алабамы до Джорджии.

Смотреть, слушать и вникать — огромное удовольствие. Культурологический и эстетический взрыв, эмоции, которые для меня ценнее всего.

Подробнее — в моей рецензии на DM
04/24/2025, 18:58
t.me/vernipod/811
27
10
1.3 k
Новая Might & Magic от Ubisoft — это карточная игра с NFT

Каждый раз, когда я вижу в заголовках новостей Ubisoft, я надеюсь прочитать что-то хорошее. Должно же быть хоть что-то хорошее! Но Ubisoft — контора стабильная.

Сегодня она анонсировала Might & Magic Fates. Уже несколько лет фанаты разгоняют слухи, хотя, скорее, свои мечты, что легендарная RPG-серия вернётся во всей красе — будет большой, красивой и верной корням. Да и пора бы: время подходящее, а последняя — десятая — часть вышла аж в 2014 году. И была так себе. Да и с девятой перерыв был в 12 лет.

Но Might & Magic Fates — это мобильная ККИ с NFT, ну или «элементами Web3», как говорят в компании. Никаких весомых подробностей нет, но они и не нужны. В 2025 году это уже звучит как анекдот, а в комментариях под трейлером понято что творится. И я даже не буду разводить рассуждения о том, насколько блокчейн-технологии применимы к видеоиграм, как концепция «играй и зарабатывай» вяжется с тем самым весельем и что такое позорный крипто-скам. И так всё понятно.

Но грустно и смешно смотреть, как Ubisoft пытается догнать вчерашние тренды. Особенно когда тренды выбираются настолько дурнопахнущие — через пару лет, наверное, тапалку по Splinter Cell анонсируют. При этом дух классических Might & Magic компания обещает сохранить. Это можно сделать, только извинившись, отменив игру и закопав серию. Лучше уж на могиле любимой франшизы грустить, чем наблюдать её в таком виде.
04/23/2025, 23:33
t.me/vernipod/810
28
6
1.1 k
Ну что, ремастер Oblivion оказался правдой

Впервые о ремастере игры стало известно ещё в 2023 году, когда Microsoft судилась с Федеральной торговой комиссией США. Тогда много «секретных документов» утекло, в одном из них как раз упоминался ремастер Oblivion. И уже тогда появилась инфа, что ремастер будет на Unreal Engine 5, а делает его студия Virtuos.

Тогда это казалось набором каких-то гипотетических и не очень реалистичных идей, но поглядите, как всё повернулось — вообще все слухи и утечки подтвердились. С датой выхода только никак не могли угадать. В изначальных документах вообще упоминался релиз в 2022-м.

Наблюдать за мем-форсом вокруг шэдоудропа ремастера Oblivion было увлекательно. В последние пару месяцев каждый день кто-нибудь что-нибудь новенькое вбрасывал — «инсайдеры» то ли карму набивали, то ли просто фанились. Даже жаль, что эта история закончилась!

Но, как я и писал в предыдущем посте про Oblivion, — несмотря на мои сомнения касательно ценности игры в 2025 году, играть будем и уже качаем. Перепройти сюжетку Тёмного Братства, гильдии воров (про неё мне в комментах напомнили — и да, она тоже крутая) и дополнение Shivering Isles про поехавшего Шеогората — не терпится. Да и мемность оригинала ремастер, судя по анонсирующему ролику, растерял не полностью. Разработчики знали, над чем работают.

Как Creation Engine подружили с Unreal Engine 5 — посмотреть своими глазами особенно интересно. Ну и любопытно, какими красками в наше время заиграет подход к построению открытого мира из 2006 года. Не исключено, что в очередной раз поймём, что мы всё просрали. А потом ещё ремейк «Готики» выйдет...

P.S. Особая броня для лошади в качестве бонуса за покупку делюкс-издания — это, конечно, достойная 2025-го пост-мета. А в стиме меж тем онлайн уже почти 100 000, даже жалко другие игры, попавшие под каток.
04/22/2025, 20:53
t.me/vernipod/809
23
13
1.1 k
Первые впечатления от Mandragora: Whispers of the Witch Tree

До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта.

🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока.

🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая.

🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и классы.

🕹️ Реюз боссов подбешивает. Это же не Elden Ring, в конце концов. Игра недорогая — это мы понимаем, но лучше уж не обещать 40 часов геймплея, чем вписаться и потом в каждом втором подземелье ставить абсолютно одинаковых гигантских крыс в качестве боссов (да и не только крысы повторяются).

🕹️ Интерфейс ужасный. Мелкий, «мобильный», перегруженный — хуже некуда.

В целом игра не без проблем и местами как будто слишком «простенькая», но желание проходить дальше за десяток часов не пропало. Будем добивать и разбирать детально. Кстати, доступно в российском Steam.
04/21/2025, 20:39
t.me/vernipod/808
32
10
1.1 k
Mortal Kombat 3 исполнилось 30 лет

Но не сегодня, а на неделе — 15 апреля. Я проглядел, но исправляюсь в последний момент. Всё-таки Mortal Kombat 3 — официально первая видеоигра в моей жизни. В детстве мы угорали и по ней, и по Ultimate-версии, даже не подозревая, какие вокруг них ходят споры, насколько они «сломаны» и как убили серию.

На релизе (да и сильно позже) хейтили и ростер с бессмысленными и безликими Страйкерами и Найтвульфами, которые у нас как раз были среди любимых персонажей. Хейтили отсутствие Скорпиона, которое реально сложно как-то оправдать, но до знакомства с Ultimate-версией я ни о каком Скорпионе и не знал, так что полюбить игру это упущение не помешало. Или до мультсериала Mortal Kombat: Defenders of the Realm — уже сложно вспомнить, что в моей жизни было раньше.

Но главная беда «тройки» — бег и комбухи. Вот они-то и убили размеренную тактичность первых двух игр серии. Но они же сделали замесы бесконечно фановыми и зрелищными — именно они отличали Mortal Kombat от большинства других файтингов, а потом уже фаталити и прочие анималити. Баланса никакого не было даже рядом, перекосы в силе и сложности освоения персонажей — до смешного несправедливые. Рассматривать «тройку» как «серьёзный» файтинг невозможно и не нужно. Идеальный баланс ≠ веселье, и наоборот — разработчики Helldivers 2 не дадут соврать.

Пресса и хардкорщики поругали, но в народ игра ушла. Веселее Mortal Kombat 3 только Mortal Kombat Trilogy, потому что бруталити за Джонни Кейджа — это вам не хрен собачий!

P.S. Я даже подумывал написать про Mortal Kombat 3 прямо большой ностальгический текст, но оказалось, что я его уже написал в 2020 году.
04/20/2025, 23:29
t.me/vernipod/807
35
5
1.1 k
Какой же крутой у Marathon арт и как же мне пофиг на саму игру

И это обидно! Я своё отношение к игре обдумывал с самого анонса — по стилю и визуалу я уже тогда угорел и даже сделал ремикс на музон из трейлера. Теперь показали короткометражку и геймплей: первое круто, второе — просто никак.

И дело не только в моей любви к одиночным сюжетным играм — в мультиплеер я почти не играю. Просто концепция PvPvE не работает нигде, кроме Escape from Tarkov, в которой аудитория очень специфичная, ценящее ганпорно больше, чем саму игру. А какое к чёртям ганпорно для мужиков в цветастой Marathon? Но все продолжают в эти дебри лезть, ожидая нового прорыва в духе «королевских битв» — но и среди них место под солнцем заслужили буквально единицы.

Однако ради арта играть будем — посмотрим, насколько хватит и не повторится ли история Concord. Стилистика Marathon многих на самом деле бесит так же, как и её жанр, а определить её толком невозможно. Разработчики говорят: «Графический реализм», но это выдуманный термин, который пока ничего конкретного не значит.

Всё в игре вырвиглазное и кричаще «искусственное», но в то же время знакомое и стильное вопреки. Глитчи, вапорвейв, чистая эстетика пластика и полиэтилена, Y2K, неон, минимализм в одном, избыточность в другом, Mirror's Edge под веществами, журнальный арт нулевых, ретрофутуризм, киберпанк, неон и чёрт знает что ещё, но точно не «очередной Fortnite».

В эпоху нейросетей и настоящего киберпанка, в котором мы уже давно живём, это свежо и актуально. Я к такому прикипел ещё лет пять назад, когда с подобной стилистикой начали баловаться Bring Me the Horizon — видео на Parasite Eve и дальше-дальше, вплоть до последнего альбома. В играх воплощения этого пока ещё не признанного эклектичного направления не видел, а хочется, так что ждём Marathon хотя бы с этой стороны.
04/19/2025, 20:18
t.me/vernipod/806
39
12
1.1 k
Вчера на PS5 вышла Indiana Jones and the Great Circle, судя по Metacritic — это лучшая из доступных версий

К тому, что Xbox больше не про железо, а Microsoft выпускает свои самые жирные эксклюзивы на PlayStation, мы привыкли, хотя ещё предстоит пережить PS5-версию Forza Horizon 5 в конце месяца. Но конкретно в случае с «Инди» ирония и забавность в том, что версия игры для PS5 получила на Metacritic самую высокую оценку среди всех остальных — 88 баллов против 87 и 86 на ПК и Xbox. Чуть-чуть, но лучше.

Получается, в этот раз спасибо за бета-тест не только консольщикам, но и пекарям?

Но на самом деле тут всё логично. Я полазил по обзорам PS5-версии и посмотрел, что особенно хвалят. А там: поддержка DualSense работает отлично, особенно когда машешь хлыстом, на PS5 Pro самая красивая консольная версия с заметными улучшениями, а баги релизной версии почти все успели подчистить — и это самое важное. Ну и обзоров у PS5-версии так-то поменьше в три раза, но лишние пара баллов всё равно заработаны честно. Хотя у меня и на ПК игра работала без проблем и каких-то заметных багов.

А так игра восхитительна на всех платформах. В моих личных итогах она попала на третье место как самая ламповая игра 2024 года. Она и приключенческий Голливуд 80-х на экране воссоздаёт волшебно, и идеи игровых «Хроник Риддика» продолжает мощно, не пытаясь подражать Uncharted. Да, может слегка задушнить в подобии «открытого мира», но там всё опционально, безо всяких «но», в отличие от Assassin's Creed.

Короче, всё ещё горячо рекомендую. Древнюю Indiana Jones and the Emperor's Tomb, кстати, тоже.
04/18/2025, 21:43
t.me/vernipod/805
8
1
1.1 k
Маркетинг игр — канал Артёма Коблова, руководителя студии perelesoq (Torn Away, Ларёк на улице Ленина)

Артём делится инструментами, полезными статьями о продвижении ПК-игр и рассказывает о личном опыте. К примеру, недавно, он с командой собрал 50 000 вишлистов после анонса их новой игры. Как? А вот и узнаете!

Подписывайтесь, там интересно
04/18/2025, 12:03
t.me/vernipod/804
47
22
1.2 k
Я всё-таки посмотрел первую серию второго сезона The Last of Us — ну такое

Хотя и в рамках ожидаемого. Всё-таки сценарий мы уже знаем, его проблемы и «соевость» уже тысячу раз обсудили. В сериале что-то, может, и перепишут, но вряд ли радикально — пока всё идёт по плану.

Но некоторые вещи в формате шоу с живыми актёрами начинают играть новыми DEI-красками — например, детсадовский коммунизм, по которому живёт община, в которой осел Джоэл.

Но, как и в первом сезоне, главная проблема — Белла Рамзи. Она наверняка хорошая актриса, и её ждут десятки важных ролей, но в рамках «Одних из нас» это самый стыдный мискаст в истории, а во втором сезоне всё стало хуже. Зачем это всё — я до сих пор не понимаю.

Вместо повзрослевшей, заматеревшей Элли у нас всё то же отрешённое детское лицо крошечной Рамзи. При этом мужика, у которого бицуха размером со всю Рамзи, она легко заламывает в болевой. А потом истерит из-за того, что его попросили не бить её в лицо в полную силу. Ну почему?! И почему двум пигалицам советуют не лезть разбираться в заброшку с зомбаками, а Джоэлу с Томми можно — ей тоже непонятно. Ну а как иначе, никто и не объяснит — тут никакого эйджизма и лукизма, нулевая субординация и отсутствие здравого смысла в угоду моральным установкам визионера.

Но хуже всего — игра Беллы Рамзи. Она в каждой сцене как будто вне контекста, просто выпадает. Остальные актёры играют в одном фильме, а она — в другом. Иногда это вообще в эффект зловещей долины уходит, например, в той самой сцене на вечеринке с Диной (она, кстати, как раз-таки классная). А у нас весь сезон — и следующий — про Элли будет. И там дальше как раз самое мясо.

Сериал снят хорошо, к режиссуре и бюджетам вопросов нет. Но материал у него претенциозный, с копеечной моралью, а мискаст на главной роли покоя не даст. Защитники при этом продолжают разыгрывать надоевшую карту «геймерам мешают дрочить», а «казуальным» зрителям вообще пофиг — рейтинги в порядке. Ну вот так. Подробнее бомблю в тексте на DM.
04/17/2025, 21:13
t.me/vernipod/803
27
43
3.2 k
Первый геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn от Bloober Team выглядит перспективно

У нас тут можно не уточнять, но всё же — это от разработчиков ремейка Silent Hill 2. Собственно, после ремейка я в студию и поверил, хотя и The Medium мне в своё время понравилась — это как раз-таки уверенный шаг к «Сайлент Хиллу» и был.

Если пропустили: Cronos — это научно-фантастический хоррор, вдохновлённый Dead Space и сериалом «Тьма», с которым я знаком на полшишечки — теперь придётся наверстать. Про ретрофутуризм, альтернативную историю и путешествие в 80-е из какого-то дистопично-печального будущего, чтобы спасти важных людей и, видимо, изменить историю. А может, и что-то похитрее, учитывая источники вдохновения.

Трейлер ярко демонстрирует, что с чувством вкуса и стиля у разработчиков порядок, но бюджет здесь, кажется, не сайлентхилловский — местами чуть коряво, это простительно. Мрачность и неуютная потусторонняя атмосфера — на месте. По духу в этот раз напоминает стилёк Remedy, а потому отдаёт и «Аланом», и Control, и даже Quantum Break. Это мы приветствуем.

Непосредственно стрельба выглядит пристойно, достаточно увесисто — собственно, похоже на Dead Space. Раньше у Bloober Team были проблемы именно с геймплеем, но в Silent Hill 2 получилось, поэтому я настроен позитивно. В целом, Cronos у меня даже больше любопытства вызывает, чем следующая игра «блуберов» для Konami. Ждём релиз в этом году.
04/16/2025, 23:50
t.me/vernipod/802
29
8
1.0 k
А вам нужен ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion?

Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?

Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?

Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!

А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.

Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
04/15/2025, 20:28
t.me/vernipod/801
15
7
1.3 k
Prince of Persia: The Lost Crown вышла на мобилках

Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.

Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.

А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.

У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!

Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
04/14/2025, 23:34
t.me/vernipod/800
29
32
3.5 k
Цифровые версии игр вам не принадлежат

Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.

Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».

Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.

И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
04/09/2025, 23:25
t.me/vernipod/799
52
35
3.8 k
Все всё понимают или хватит защищать корпорации

Как принято говорить у нас на DM — мысль из жопы. Навеяна высказываниями коллег и не только про ситуацию с ценообразованием Nintendo. Игрожуры, блогеры и прочие — объединим всех под термином «инфлюенсеры» — многие выступили в защиту корпорации и вышли с объяснениями.

И что же нам объяснили? Инфляция неумолима, так-то игры должны уже по 120 баксов стоить. Разработка дорожает, с ней растут риски, нужно как-то отбиваться. Глобализация закончилась, везде кризисы, дорожает всё, закупиться продуктами на неделю уже вон сколько стоит — вот и играм приходится поспевать. И всё в том же духе.

Инфлюенсеры обожают объяснять. Считают ли они своих читателей дураками — я не знаю, но выглядит каждый раз так. Народ возмущён и выражает возмущение как может. А инфлюенсеры будто делают вывод, что это просто от незнания. Надо пояснить, как рынок и мир устроен, и... и что тогда? Все сразу остынут?

Все и так понимают весь этот положняк про цены, стоимость разработки и прочее. Но легче от этого понимания не становится. Люди сопоставляют цены на игры и железки со своими доходами — и становится грустно. Люди чувствуют чувства и высказывают их, что нормально. Фантазируют, как было бы лучше — и это не менее нормально. Обсуждают неприятные ими дорожки, которые индустрия уже протоптала.

Капая им на мозги своими разъяснениями, инфлюенсеры делают ситуацию только хуже и будто бы встают на защиту корпораций, даже если и не хотели этого делать. Им зачастую кажется, что «близость к индустрии» наделяет их уникальными знаниями, но чаще всего это прописные истины, неизвестные только совсем уж конченым (такие несомненно тоже есть). А грань между диалогом с аудиторией и «нравоучениями» тонкая, знаете ли.

Ну и сравнивать цены на игры с бытовыми расценками США и Европы, находясь в русскоязычном пространстве — это м-да.
04/08/2025, 19:59
t.me/vernipod/798
19
14
983
Мои мучения с Assassin's Creed Shadows закончились

Как итог — большой текст на DM. Но не рецензия, а список из пяти огромных ветвящихся проблем игры. Скандалы вокруг Ubisoft, Ясукэ, переносы — всё это заставляло думать, что в этот раз «Ассасин» будет в каком-то смысле выдающийся, другой. А он совершенно обычный.

Стелс прокачали, это правда. Но в рамках бесконтрольной песочницы большинству его фишек вроде уничтожаемых источников света применений не находится. Смысла в этом и многом другом просто нет. А геймплейной постановки в игре ноль. Потенциал слит.

Ясукэ оказался вовсе не острым персонажем, а стереотипным самураем, цепляться не за что. Наоэ — функция без мнения и характера, хоть и симпатичная.

Но главное — Ubisoft превратила в однообразную, примитивную рутину всё, что могла. На этот раз даже сюжетный контент: 40-50 часов охоты за жертвами в стиле Mirage — выше моих сил. Assassin's Creed Shadows — это дорогущая ААА с душой мобилки. Ещё и титанических размеров, меньше «Вальгаллы», но всё равно в разы больше, чем нужно.

Зато красивая невероятно, не считая анимаций. Покататься-полюбоваться — да. Но проходить — только время тратить. Я повторял эту мысль сто раз, но закреплю финально: Assasson's Creed — это то же самое, что футбольные игры от ЕА. И фанбаза у неё похожая.
04/07/2025, 15:51
t.me/vernipod/797
Repost
50
33
1.0 k
Сделал картинку и горжусь
04/03/2025, 10:25
t.me/vernipod/796
34
21
1.2 k
Nintendo обнаглела, а FromSoftware разочаровывают

Простите за «хейтконтент».

Аналитики уже который год предсказывают, что GTA 6 будет стоить 100 баксов. Потому что вся ААА-индустрия давно навострилась на повышение цен, но ждёт, кто сделает первый шаг. Логично, что ожидают его от Rockstar и Take-Two — и наглости у них хватает, и позволить себе могут: уж GTA 6 и за сотню купят.

Но тут с двух ног врывается Nintendo. Новая Mario Kart World на старте Switch 2 будет стоить 80 долларов за базовое издание. Не сотка, конечно, но на десятку выше стандарта, к которому с трудом только-только привыкли. И это тоже по-своему логично: в довесок к консоли купят и за 80, да и в целом предыдущая Mario Kart — буквально самая успешная гоночная игра в истории.

Вторая презентация Switch 2 вообще полна разочарований. Тут и отсутствие инноваций, и цены, и необходимость доплачивать за всё — даже за голосовой чат. Но не сказать, что мы к этому не были готовы. Nintendo же.

Но главное разочарование — новая игра от FromSoftware, которой занимается лично Хидэтака Миядзаки. The Duskbloods — эксклюзив второго свича. Визуально — наследник Bloodborne, а геймплейно — проклятое PvPvE. У нас и так непонятная кооперативная Elden Ring: Nightreign на горизонте, а теперь ещё и это. Обещают глубокую историю и всё, за что мы сосалики любим, но упор на мультиплеер — это упор на мультиплеер. PvP в соулс-лайках я никогда не любил.

Но играть, конечно, будем. И Switch 2 купим. Только всё это — с грустной рожей. Или нет. Выйдет новая Switch 5 июня и до России доедет через неделю, стоить будет ориентировочно 60 000 рублей.
04/02/2025, 23:09
t.me/vernipod/795
29
5
1.0 k
По традиции, о которой я периодически забываю, — во что я собираюсь играть в апреле

Хотя после Assassin's Creed Shadows хочется пару месяцев вообще ни во что не играть или провалиться в какое-нибудь душевное старьё. Но месяц, вообще-то, интересный. Количество релизов в этот раз реалистичное.

South of Midnight. Игра от разработчиков We Happy Few, которая была классной в плане арта и никакой во всём остальном. От South of Midnight жду примерно того же. Глубокий юг, блюзяка и джазец — да. В остальном кажется предельно дженериковым экшеном от третьего лица. В геймпассе точно не пропустим. Выйдет 8 апреля.

Commandos: Origins. Легендарная тактическая серия возвращается к корням — в изометрию. О новой части ничего не знаю, кроме этого факта. Но для меня достаточно: когда-то я был большим фанатом, впервые залипнув ещё на пиратском картридже с кривым китайским клоном-портом. У тактических игр сейчас будто бы ренессанс, так что ожидания хорошие. Выйдет 9 апреля.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Церковно-фэнтезийный мрачняк с вайбами «Каслвании»: 2.5D, метроидвания, соулслайк — всё как мы любим. Даже сюжет, вроде, намечается нормальный. От многих знакомых слышал отличные отзывы о демке. Выйдет 17 апреля.

Clair Obscur: Expedition 33. Прекрасная эпоха и Франция со мной не особо перекликаются, но вот с фэнтезийным слоем сверху — уже любопытно. Игра выглядит чудесно и удивительно технологично. Но интереснее всего погрузиться в геймплей: французы подражают любимым JRPG, но добавляют собственных идей — такое мы уважаем. Получается вполне себе пошаговый экшен. Выйдет 24 апреля.

Tempest Rising. Классическая RTS в духе C&C — ноль новых идей, копирование всего хорошего, что было в жанре в начале нулевых, и ни шагу дальше. По крайней мере, впечатление именно такое. Отзывы слышал противоречивые, но у меня интерес есть. Во времена Dune 2, а потом и WarCraft 3 на ПК, RTS были моим любимым жанром. Хочется проверить, срезонирует ли сегодня — с Iron Harvest несколько лет назад получилось.
04/01/2025, 23:23
t.me/vernipod/794
30
13
1.1 k
Журналисты выкатили превью Doom: The Dark Ages — все в восторге, а у меня сомнений только прибавилось

Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты парят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые моментики.

Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После лор-подрыва в Doom: Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это то самое «круто» — не осуждаем. Иногда и моя душа такого просит.

Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы и так надоела, не хочу я ещё и в шутерах парировать! Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то мне ок. Посмотрим.

Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и сайдами. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры задолбали даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я добиваю Assassin's Creed Shadows. В ней, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и несправедливо усложняется.

В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller, в этом смысле я в неё верю куда сильнее, чем в новый коопный Painkiller. Суровый одиночный шутан о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда прёшь только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии свистоперделки, накрученные на мясо, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.
03/31/2025, 21:06
t.me/vernipod/793
17
5
889
Ну что, давайте обсудим, что случилось с Ubisoft?

Если пропустили — вот контекст. Мы всё ждали, что компанию выкупят китайцы, и действительно началось: пару месяцев назад Ubisoft приступила к консультациям с Tencent по вопросам возможной «реструктуризации». Теперь же видим результат — и он любопытный.

Китайцы хоть и богатые, но не стали рисковать и забирать проблемную компанию целиком. Вместо этого Ubisoft создала дочернюю структуру, которой принадлежат шесть ключевых студий и права на бренды Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура будет контролировать создание игр по этим франшизам и забирать роялти.

Главой новой компании остаётся Ив Гийемо, но Tencent принадлежат 25 процентов её акций. Вместе с этим пакетом китайцы получили ворох бонусов: право вето на решения руководства, места в совете директоров, приоритетное право выкупа остальных акций и возможность принудительно продать свой пакет обратно Ubisoft по рыночной цене, если захочется.

Звучит всё это крайне мутно. Что будет с остальной Ubisoft и её студиями — непонятно. Насколько я понимаю, Tencent просто не решилась вложиться в компанию по полной и придумала такой вариант — «дать шанс» Ubisoft, но только её самым прибыльным сериям. Остальные-то давно потеряли силу. Если что-то пойдёт не так (с Shadows всё нормально, но про Far Cry ничего хорошего давно не слышно, а Rainbow Six Siege ждёт перезапуск), Tencent быстро свернёт затею практически без потерь для себя.

Но Ив Гийемо утверждает, что это всё во благо, и Ubisoft только выиграла.

А вы что думаете — спаслась компания или это последний вздох? И как вообще всю эту мутную схему интерпретировать? У меня в голове крутятся только самые мрачные прогнозы.
03/29/2025, 20:09
t.me/vernipod/792
16
896
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/785
17
868
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/784
16
874
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/789
16
867
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/783
17
904
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/790
16
872
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/787
17
873
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/788
16
901
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/791
17
874
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/786
34
16
905
Сегодня благодаря платному ChatGPT всё превратилось в аниме студии Ghibli

Сначала функцию обработки изображений раскатали для всех, но дата-центры быстро закипели — теперь баловаться можно только на платных аккаунтах.

Я решил от трендов не отставать и превратил в аниме десяток культовых моментов из видеоигр. Наслаждайтесь и своим делитесь, если есть! Ну или кидайте, что ещё по фану переделать. Развлекаться надо сейчас, пока чату всё равно на копирайты (хотя кое-что уже заворачивает) и неоднозначные темы.
03/27/2025, 22:12
t.me/vernipod/782
27
17
1.0 k
Obsidian выпустила большое обновление для Pillars of Eternity и анонсировала пошаговый режим

Компания не расслабляется после успеха Avowed и не забывает про свои старые игры — история со всех сторон приятная, даже редкая. Профинансированная игроками Pillars of Eternity для Obsidian — особая игра. В начале-середине десятых она фактически спасла компанию от банкротства. Сегодня Pillars of Eternity исполнилось десять лет.

Новый патч исправил целую гору накопившихся проблем — в боевой системе, квестах, системе ачивок, интерфейсе, роликах и графике в целом. Раздражающие ошибки со звуком тоже исправили. Судя по списку изменений на официальном сайте, теперь-то игру отполировали и спустя десять лет в неё можно спокойно играть. На релизе было тяжеловато, но понимаемо.

Но главное — анонс пока что экспериментального пошагового режима. Так-то в игре бои проходят в реальном времени с возможностью врубать тактическую паузу. Детали пошагового режима пока неизвестны, но позже в этом году можно будет поучаствовать в тестировании новой механики. Игру под неё наверняка пришлось серьёзно перелопатить.

Достойный способ отпраздновать юбилей знаковой игры. Не в пример Sony, отметившим юбилей God of War беспонтовыми скинами для Ragnarök. Obsidian, конечно, не так давно слегка подмочили репутацию своеобразными высказываниями отдельных поплывших сотрудников в твиттере, но студия в целом крепкая и уважаемая — доказывает свою мощь делом.

P.S. Я Pillars of Eternity целиком не проходил, но теперь захотелось — как раз в апреле есть где выдохнуть. Или уже пошагового режима дождаться?
03/26/2025, 21:40
t.me/vernipod/781
6
11
1.0 k
Анонсирован Battle Royale про набор текста

https://youtu.be/M2mclKfAWUM

Издательство «Полдень» анонсировало игру крутым синематик-трейлером. Посмотрите, выглядит отлично. И, кажется, у игры большой потенциал. Это может быть что-то вроде Liar’s Bar или Buckshot Roulette.

«Полдень» — это русскоязычный паблишер, его основатели ведут тг-каналы, где рассказывают, как они подписывают игры, как их продвигают, делятся отчетами о вишлистах. Канал Кирилла Орешкина и Ярослава Шалашова.

Final Sentence — один из первых крупных анонсов издательства. Пожелаем удачи!

#верни_промо
03/26/2025, 18:03
t.me/vernipod/780
24
11
1.1 k
Поиграл в Shadow of the Road — RPG про самураев в стимпанке под издательством Owlcat Games

Я отвлёкся от Assassin's Creed Shadows на другую игру про японские междоусобицы — Shadow of the Road. Это классическая трёхмерная RPG в условной изометрии с пошаговыми боями. Делают поляки, издаёт Owlcat Games — собственно, игра как раз в их духе. Shadow of the Road сейчас в альфе, есть возможность погонять её несколько часов, оценить базовые механики.

Самое интересное в Shadow of the Road — сеттинг. Япония конца XIX века, гражданская война традиционалистов сёгуна и западников императора. Самураи против мужиков с ружьями, стимпанк и ёкаи. Немного даже экзотизированным «Арканумом» попахивает. Мы при этом со стороны традиционалистов, но, кажется, можно будет принципами поступиться.

В остальном — типичная классическая RPG без сумасшедших амбиций. Без открытого мира, на 20 часов, линейная, но с упором на диалоги и всякие моральные дилеммы. Характеры персонажей формируется любыми действиями. Взаимоотношения между героями важны и даже в бою могут влиять на происходящее (как минимум благодаря командным скиллам) — всё, что нужно от классической RPG.

В пошаговых боях рандом только в критах и плавающем уроне — это мы уважаем. Много внимания навыкам, влияющим на очерёдность ходов, основная тактика именно здесь. Ну и в разрушаемом окружении.

Любопытно, прошёл альфу не без интереса. Но даты выхода нет даже примерной, а заявлена игра пока что только на ПК. И название, конечно, м-да.
03/25/2025, 21:46
t.me/vernipod/779
29
14
1.3 k
Про Assassin's Creed Shadows

Игра несколько дней как вышла. Я активно прохожу. Можно уже некоторыми мыслями поделиться.

Главное — это не провал и не плохая игра. Но это по большей части типичная современная Assassin's Creed. Бессмысленный открытый мир с тысячей одинаковых активностей на месте. 40-50 часов на прохождение только сюжета, которые некоторые критики называют «щадящими» — это всё ещё перебор. Сюжет ожидаемо ни о чём. Всё это, разумеется, вкусовщина.

По сайдам даже хуже стало — нормальных, кажется, совсем нет. В «Вальгалле» их обрезали до состояния коротких, но часто фановых, уморительных историй. Прикольное было направление. Даже в Watch Dogs: Legion были цепкие сайды с крутыми историями. Тут же все квесты в духе «Убей 100 бандитов» — наследие проклятого «Миража».

Зато стелс всё же стал лучше. И враги не такие слепые и тупые, и правда в тенях прятаться нужно, сбивая фонарики кунаем. Способности Наоэ и дизайн карт (больших к тому же) позволяют стелсить активно, скрываясь и отыскивая новые пути, если нафакапил. Именно как стел-экшен Shadows — одна из лучших частей серии. А может, и лучшая.

А Ясукэ — дуболом, легко выносящий целые замки и больше ничего особо не умеющий. Боёвка в игре не настолько глубокая, чтобы за афросамурая было интересно играть. Но иногда для разнообразия или ускорения прохождения можно — всё добровольно. И да, в ключевых сценах он фигачит японцев под хип-хопчик, пусть и с японско-африканскими мотивами, тут Ubisoft верна себе. С музыкой в этот раз вообще как-то так себе.

Красивая игра безумно, деталей в картинке, вроде тающего снега, полно. Смена сезонов — заглядение, хотя геймплейного смысла я в этом не увидел. Но в комментах подсказывают, что зимой сугробы мешают и врагов можно падающими сосулями отвлекать.

Что же до успехов игры, вижу горячие споры о том, что 60 000 онлайна в стиме для «Ассасина» — это норм или позор? На самом деле эти данные вообще ни о чём не говорят.

Assassin's Creed — это серия для «нормисов», она ближе к какой-нибудь FIFA. Её покупают люди, которые играют редко и им по кайфу раз в год погриндить вопросики на карте. Само собой, костяк такой аудитории не на ПК. Ещё такие люди не сидят в твиттере и им точно побоку, как там игру топят хейтеры.

Но будь Shadows прямо сверхуспехом, бьющим достижения «Вальгаллы», на который надеялась Ubisoft, они бы сейчас не молчали и не отмахивались пустой статистикой с двумя миллионами «попробовавших игру пользователей». Истина, как всегда, посередине.

Почему Ясукэ в Shadows выбесил японцев
03/24/2025, 20:02
t.me/vernipod/778
35
11
1.3 k
Не знаю, что и думать про Death Stranding 2

Вы же посмотрели новый 10-минутный трейлер? А я вот только добрался — нужно было настроиться и вспомнить, что в первой части происходило. Получил, что ожидал.

Я в детстве в течение пары лет писал фантастический роман. И если сейчас это наивное творчество перечитать, окажется, что я интерпретировал и пересказывал там вообще всё, что меня тогда впечатляло. От мотивов Warcraft 3 и «Готики» до «Стальной крысы» и «Властелина колец».

Вот и Кодзима занимается тем же, но на высочайшем уровне, наработав сперва репутацию. И его коллекционирование актёров и режиссёров — туда же. Поэтому получается интригующе и по-хорошему странненько. Но с другой стороны — местами раздражающе, неестественно и наивно, если не сказать кринжово. Поэтому эмодзи, Трой Бейкер с гитарой и какая-то дурацкая живая кукла на поясе у Ридуса. Некоторых наивность и кринж кодзимовских диалогов, поворотов и драмы наоборот очаровывает — не осуждаю.

Death Stranding — это такой глубоко авторский, якобы запутанный артхаус «не для всех», который на самом деле как раз-таки для всех. Для самых широких масс. Как фильмы Нолана. Мне вот тоже нравится, очень всё стильно и атмосферно — завораживает. Но пока люди не начинают говорить и действовать.

На самом деле, я первую Death Stranding больше люблю за геймплей — Кодзима превратил ходьбу в сложную многогранную механику, с которой можно достаточно свободно эксперементировать, которая на ходу создаёт истории. Инди-игра за сто миллионов. Вторая, кажется, усилится в сторону экшена, а я и не против. Но, как ни крути, будет вторично. И без взрыва в медиапространстве, заставляющего даже людей на ток-шоу обсуждать игры как искусство. Но всё равно по-своему круто.

P.S. У Вудкида настолько «бездушный», нудно-голливудский музон, что ну невозможно. C Low Roar ни в какое сравнение. По музыке трейлер мимо — впервые в истории современного Кодзимы! Естественно, вкусовщина.
03/13/2025, 07:18
t.me/vernipod/777
20
13
1.1 k
Ночью прошла презентация Nacon — её мало кто заметил, а любопытные игры там были

Nacon вообще молодцы. Хлама компания, правда, тоже издаёт достаточно, но финансирует и годные АА-игры (или даже просто А-игры) вроде Robocop: Rogue City. Что-то любопытное и свежее в портфолио у них всегда есть. Вот и на прошедшей презентации несколько игр я себе выписал.

Cthulhu: The Cosmic Abyss. Психологический ктулху-хоррор от первого лица — делают разработчики уважаемой The Council. Атмосфера в трейлере жирная. Больше всего цепляет сеттинг — смесь лавкрафтовщины и сай-фая. Это нам надо! Сам Ктулху в трейлере тоже есть. Выйдет в 2026-м.

Styx: Blades of Greed. Ни в одну часть серии про злобного стелс-гоблина Стикса я не играл, но всё собираюсь — ещё со времён Of Orcs and Men. Сеттинг и злобность игры привлекают — может, и предыдущие части до её выхода успею пройти. В этот раз обещают смесь стелса, экшена и стратегии. Выйдет осенью.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. «Робокоп» от Teyon — один из лучших шутеров последних лет и просто видеоигра, сделанная с огромной любовью к первоисточнику. Я нахваливал и тут, и в рецензии. Так что тут ждём без вопросов, будем с боем прорываться к вершине башни и играть за ещё не стального Алекса Мёрфи во флешбеках. Выйдет летом.

The Fading of Nicole Wilson. «Фолк-хоррор» от первого лица — вероятно, опять симулятор ходьбы с элементарными пазлами, но я такое люблю. В хоррорах всё же атмосфера тащит. Трейлер интересный — будто Firewatch на глазах превращается в «Ведьму из Блэр». Издаёт Daedalic, даты выхода нет.

The Occultist. Ещё один хоррор от первого лица. Выглядит готично, с очень киношным саундтреком — такой «комфортный» ужас. Играть предстоит за сыщика-паранормальщика, вооружённого мистическим кулоном, который позволяет видеть всякое. Будем шариться по заброшкам и другим жутким местам в поисках пропавшего отца. Вроде как, будут элементы сурвайвал-хоррора. Издаёт Daedalic, даты выхода нет.

Edge of Memories. Боевая анимешная JRPG, события которой разворачиваются во вселенной Edge of Eternity. У предыдущей игры отзывы смешанные, но и фантов хватает — некоторые говорят, что прямо атмосферой Final Fantasy VIII и IX пышит. В трейлере Edge of Memories цепляет дизайн монстров. В первую не играл, второй заинтересовался. Выйдет осенью.

The Mound: Omen of Cthulhu. Это вообще-то разочарование, но не упомянуть не могу. Выглядит игра круто, лощёно, и монстры — моё почтение. Но это кооп-экшен первого лица. Сразу мимо на 90%. А делают его мои любимые чилийцы из ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages), которых я который год амбасадорю — даже огромный текст про вообще все их игры писал.

Игры у ACE Tram всегда с узнаваемой придурью и странным визуалом, а тут всё как-то прилизано. Но буду рад, если их первый нормисный экшен окажется успешным, и они смогут сделать больше дури в стиле Clash или Abyss Odyssey. Выйдет до конца года.
03/07/2025, 20:27
t.me/vernipod/776
25
31
1.2 k
Digital Foundry в шоке от того, как хорошо работает Split Fiction — это смешно и грустно

Где же индустрия свернула не туда, что чуть ли не единственная игра на Unreal Engine 5, которая работает без проблем — это событие и удивление для технических экспертов? А движку-то уже три года. И апскейлеры с нейронками уже не спасают. Эксперты говорят, что Split Fiction одинаково хорошо держит 60 кадров на всех платформах, а главное — и самое шокирующее — в ней нет статтеров.

Отдельный анекдот — в некоторой степени добиться от UE5 стабильной работы разработчикам Split Fiction удалось, отказавшись от использования Lumen и Nanite, ключевых технологий пятой версии. В противовес можно вспомнить, как на релизе работают игры, которые наоборот напирают на эти технологии — например, Remnant II.

Ожидали, что новые инструменты позволят маленьким командам игры ААА-уровня делать (получается у единиц), а получили источник проблем на всё поколение.

Нашёл несколько тем на Reddit, где люди пытаются вспомнить хорошо оптимизированные игры на Unreal Engine 5, но на ум большинству приходят только игры на UE4. Но с Fortnite, говорят, проблем нет — и The Finals часто вспоминают. А от себя добавлю, что у меня и Avowed работает отлично, но статтеры иногда всё равно случаются.
03/06/2025, 20:44
t.me/vernipod/775
22
25
3.7 k
Боевая система в Kingdom Come: Deliverance 2 всё ещё сосёт

Я ругал боёвку KCD2 ещё в первых впечатлениях, и в комментах мне написали, что не всё так ужасно — я просто её пока не раскусил. Вот у Кота неблокируемые комбухи выучить, часов 20 попривыкать и нормально будет.

Выучил комбухи у Кота. Наиграл несколько десятков часов. Не привык и лучше не стало — легче самую капельку, но не лучше.

Проблем миллион. Управление персонажем слишком ватное и инертное. Не всегда понятно, что он вообще собирается сделать и с какой скоростью среагирует на твои команды. Переключение между противниками в массовых стычках — даже описывать не хочу (но опишу!). Ты прицелом «прилипаешь» к врагу и пока пытаешься отлипнуть, чтобы прилипнуть к другому, получаешь по голове от остальных. Хоть как-то только собака спасает, которая одного врага довольно долго может эффективно отвлекать.

Контратаки бесполезны полностью. Враг с вероятностью процентов в 90 их отражает, что приводит к быстрому обмену ударами и какому-нибудь неблокируемому тычку под конец, на который ты не успеваешь среагировать или уже стамины не хватает. Если там есть какие-то перки, делающие контратаки полезными — извините, не знаю. Но это базовая механика, которая должна работать «из коробки». Тут пока выручить может только мод, но он в другую крайность — с ним все твои контратаки не блокируются врагами, но так играть реально приятнее.

Ну и те самые неблокируемые комбухи. Работают, когда проходят. Без них к мужикам со считами лучше вообще не приближаться. Но это три последовательных и очень медленных удара. Каждый враг может заблокировать и всё опять к обмену контратаками вернётся. Ну или ты отпрыгиваешь назад, копишь выносливость и пытаешься опять. Очень увлекательно!

Бонус: Индржих у меня давно почти целиком в латы закован, но всё равно с четрыёх-пяти тычков помирает. А если и не помирает, то пара пропущенных ударов — это выматывающий круг рутины: починиться, помыться, постираться. Реалистично, конечно, но не особо весело. И да, я понимаю, что боёвка KCD2 — это и есть попытка в реализм, фехтование и всё такое. Но получилось как получилось.

Дальше, говорят, перекач и обратные проблемы — слишком легко. Посмотрим.
03/05/2025, 21:57
t.me/vernipod/774
56
4
1.1 k
Мерч подъехал
03/04/2025, 19:48
t.me/vernipod/773
30
8
1.1 k
Демка ремейка Gothic крутая

Главный вывод из прохождения — я готов занырнуть прямо сейчас со всеми косяками. Пофиг на оптимизацию (которой нет), кривые анимации, странную боёвку и нулевую видимость в тени. Про это всё я, кстати, чуть подробнее расписал в отдельном тексте. Главное, что это «Готика».

Со времён Gothic 2 «Ночь Ворона», или с натяжкой и комьюнити-патчем Gothic 3, никто не смог заменить серию. Напоминающих и похожих игр много — в прошлом году вон вышла Dragon's Dogma 2, а в этом Kingdom Come: Deliverance 2. Обе идеи «Готики» на самом деле даже развивают и с иммерсивностью играются по-всякому.

Но «Готика» — это не только иммерсивность сама по себе. Это её чёткая дозированность. Это вселенная игры, её музыка и арт, её странный юмор. Слово «вайб» уже становится паразитом, но, чёрт возьми, «Готика» — это свой, моментально узнаваемый вайб. И он в демке ремейка есть. Его можно разложить и объяснить, но я хочу сохранить магию.
03/03/2025, 18:36
t.me/vernipod/772
44
29
1.1 k
Кратко про Avowed

Не кратко — в рецензии на DM. Я прошёл «Абобу» — получил не то, что ожидал, но мне понравилось. А если бы ожидания оправдались, то понравилось бы меньше. В «мини-Skyrim» я, вроде, и хотел поиграть, но явно быстро утомился бы.

Успехи у игры, кажется, нормальные, но и хейта вокруг полно. Хейт – именно что хейтерский: кадры из игры вырывают из контекста в попытках приплести повесточку, натягивают вообще всех сов на глобусы любых размеров и откровенно врут. Судя по комментам на известных сайтах, да и в тг-каналах, многие борцы с Avowed в саму игру не играли. Но тут ничего нового.

Главное, что нужно знать про Avowed — это сюжетная экшен-RPG. Она про секреты на карте, квесты и тот самый сюжет. Не про симуляцию чего-либо ни в каком виде. Поэтому тут и на стражников напасть нельзя, и понятия воровства нет. Ужас? Деградация? Докатились к 2025 году? Но культовых RPG без симуляции полно — от Mass Effect до «Ведьмака». В Elden Ring её тоже нет, кстати.

Написана игра порядочно. Накринжевать в диалогах можно, но чаще всего это лично твой выбор — игра даёт возможность отыгрывать дурочка с дебильными шутками. Разумеется, не сто процентов текста в игре — шедевр, но это крепкая сценаристика. При этом мир прописан отлично — вселенная Pillars of Eternity всё-таки — а за счёт этого и не особо изобретательный центральный сюжет цепляет. Ну и за счёт выборов, последствий и десятка концовок. Олдскул.

Боёвка хороша, прокачки в самый раз — не примитивно, но и не перемудрено, без душнарства. Я большую часть игры прошёл с двумя пистолетами, и получился нормальный такой шутер со слоу-мо. Разве что враги под конец приелись. А пока бегал с копьём и пинался — вспоминал, как и многие, Dark Messiah of Might and Magic.

Механически Avowed ближе к современным йоба-ARPG вроде God of War, но с углублённой прокачкой и нормальной диалоговой системой. Но вайбы в ней самые олдскульные, как в ролевых играх нулевых. В немалой степени благодаря чудаковатому миру и такому же поехавшему лору, в который приятно погружаться. Игра не прорывная, не экспериментальная — просто хорошая в своём вполне конкретном жанре. И такого сейчас выходит мало.

P.S. Уже несколько раз видел теорию заговора, что «Avowed — это не Skyrim» у критиков и блогеров — то же самое, что «Horizon: Forbidden West похожа на Mass Effect 2». В методичках написано, что надо сравнить со «Скайримом», видимо, в любую сторону. А Microsoft и Obsidian всем, кому понравилась Avowed, занесла. Русским тоже. Даже комментировать это не буду.
02/27/2025, 16:15
t.me/vernipod/771
39
27
1.3 k
Warner Bros. закрыла Monolith Productions

И фиг с ней, с отменённой «Чудо-женщиной» и спущенной в унитаз сотней миллионов. Monolith сделала несколько по-настоящему великих игр: F.E.A.R., дилогия Blood, обе Condemned (эти вообще в сердце), да даже «Средиземья» с системой Nemesis. Были у студии полосы потемнее, но марку она всегда держала. В прошлом году студии исполнилось 30 лет.

WB наиболее агрессивно ушла из РФ, врубив баны по IP — самая оптимистичная контора, выделилась. И тут показала себя во всей красе. Ждём продолжение Hogwarts Legacy в формате игры-сервиса.
02/25/2025, 23:55
t.me/vernipod/770
15
11
946
Для Neverwinter Nights спустя 23 года вышло новое дополнение — Doom of Icewind Dale

Я прямо очень люблю такие возвращения игр из детства. Даже когда получается не очень, как с дополнениями для Titan Quest.

Дополнение Doom of Icewind Dale самостоятельно делал писатель Люк Скалл — такой крепкий фанфик, продолжающий сюжет оригинала. Главный герой очутился в Долине ледяного ветра и ему нужно разобраться, как это произошло и почему. Двойной фансервис, цепляющий и фанов Icewind Dale. Но Wizards of the Coast заметили, оценили и решили выпустить официально — в Steam уже можно купить.

Будет время — обязательно заценим. Хотя лично я больше порадовался бы возвращению Neverwinter Nights 2. Первая была хороша как база для фанатских модулей, а вторая — именно как игра. По ней я угорал страшно, а предательство Нишки не забыл до сих пор. Даже в 2002 году Obsidian была круче, чем BioWare! Шутка (или нет).

Слухи о ремастере или ремейке Neverwinter Nights 2, кстати, давно ходят. Но вообще пора бы уже третью часть сделать.
02/24/2025, 16:29
t.me/vernipod/769
101
9
4.0 k
Пётр разрешил пофлексить
02/18/2025, 14:45
t.me/vernipod/768
22
14
1.3 k
Вот вам и рецензия
02/17/2025, 14:09
t.me/vernipod/767
32
1.5 k
02/16/2025, 12:22
t.me/vernipod/763
32
1.5 k
02/16/2025, 12:22
t.me/vernipod/766
32
1.5 k
02/16/2025, 12:22
t.me/vernipod/764
68
32
1.5 k
СМИ сообщают, что умер художник Виктор Антонов

Абсолютная легенда, арт-директор Half-Life 2, Dishonored и Wolfenstein: The New Order, создавший неповторимые вайбы брутализма в Сити-17 и викторианского ворваньпанка в Дануолле. За что бы ни взялся, всё било прямо в душу.

Но не будем душно копаться в его биографии и перечислять регалии. Вместо этого посмотрим на арты Антонова, вспомним его работы и порадуемся, что такой человек у нас был. А ещё у нас на The House of Dev есть с ним интервью — хорошее, Пётр и Раф как следует допросили. Там можно больше узнать о творческом подходе Антонова и его источниках вдохновения.
02/16/2025, 12:22
t.me/vernipod/762
32
1.5 k
02/16/2025, 12:22
t.me/vernipod/765
10
10
817
Что зацепило на февральской State of Play

В этот раз трансляция получилась жирная. Фокус на трейлерах, объявляющих дату выхода — лайк. Игр много, но зацепило всего несколько, что нормально. И есть парочка зацепивших, но в отрицательном смысле — о них в конце.

🎮 Shinobi: Art of Vengeance. Я не большой фанат оригинальных выпусков Shinobi, но они — часть моего детства, поэтому рад. А тут возвращение в классическом формате двухмерного экшен-платформера, без говна. Делают игру авторы эталонной Streets of Rage 4, а в целом происходящее напоминает игры студии Klei — это нам нужно. Выйдет 29 августа.

🎮 Directive 8020. Я уже устал рассказывать, какой я фанат Supermassive Games и жанра интерактивное кино, кто давно читает — знает. Новая игра в рамках антологии The Dark Pictures выглядит перспективно. Космических хорроров не особо много ни в играх, ни в кино. Делают Directive 8020 долго, показывают осторожно. Хуже The Devil in Me всё равно не будет. Выйдет 2 октября.

🎮 The Midnight Walk. «Тим Бёртон на максималках». Любопытный сказочный хоррор, который я жду с самого анонса. Атмосферой напоминает крепко засевшую в голове короткометражку «Кот с человеческими руками» и немного Little Nightmares — дорогого стоит. Все объекты сделаны из глины, а затем отсканированы. Я всё ещё не разобрался, можно ли будет играть без VR — надеюсь, что да! Выйдет 8 мая.

🎮 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Серия пылится достаточно долго, чтобы хайпить ремейк и не требовать пока новых выпусков. Delta выглядит очень аккуратно, как работы Bluepoint Games, так что очень жду, хоть тройка и не любимая часть Metal Gear лично для меня. Выйдет 28 августа.

🎮 Tides of Annihilation. Какой-то тяжёлый эпик от китайцев на основе «Артурианы», но в сеттинге постапокалиптического Лондона. Ничего непонятно, но давит своей грузностью и манит симпатичными дамами. Играем тоже за даму и водим с собой призрачных рыцарей, чтобы рубить огромных рыцарей. Есть некое предчувствие, что будет круто. Такое же было со Stellar Blade. Даты выхода нет.

🎮 Metal Eden. Киберпанковская Doom Eternal с вайбами Metroid — от разработчиков годной Ruiner. Ничего крышесносного не жду, но в целом сомнений в игре ноль. Особенно сейчас, когда хорошие шутеры, которые не «бумер», по пальцам пересчитать можно. Мы в том году даже от Vladik Brutal на безрыбье кайфовали! До чего жанр докатился. Выйдет 6 мая.

🎮 Saros. Новая игра от разработчиков Returnal. Саму Returnal я не очень люблю — для меня игра душновата, хоть и порадовала атмосферой. А вот предыдущие игры студии — Resogan и Matterfall — я уважаю настолько, что готов дать финской студии ещё несколько личных шансов. Выглядит загадочно и мрачно. И, кажется, снова будет научно-фантастический рогалик с элементами дикой хтони. Геймплея нет, но хайп присутствует. Выйдет в 2026-м.

🎮 Lost Soul Aside. Слэшер в открытом мире, мимикрирующий под Final Fantasy Versus 13, из которой выросла Final Fantasy 15, которую я терпеть не могу. Но китайский разработчик-одиночка, начавший разработку ещё в 2014, туда и метил, под впечатлением от трейлеров той «Финалки» игру начал делать. Теперь у него полноценная студия и Sony в издателях. Внешне очень похоже на Versus 13, что радует. Но как-то всё пусто — других слов и подобрать не могу. Выйдет 30 мая.

🎮 MindsEye. Игра новой студии Лесли Бензиса, который в Rockstar рулил разработкой почти всего: начиная с GTA 3 и заканчивая GTA 5. Уважаемый человек, который, вроде, нигде не замарался. Но конкретно эта киберпанковская версия Driver выглядит как полный обман. Дешёвая хренотень на инструментах автоматизации «Анрила», но сделанная достаточно пряморукими людьми, чтобы обмануть «массового зрителя» — так вижу. Смотрю на физику, стрельбу, анимацию в диалогах и прямо не могу отделаться от ощущения, что меня обманывают. В комментах пишут что-то про GTA 7. Надеюсь, иронично! Даты выхода ожидаемо нет.
02/13/2025, 16:52
t.me/vernipod/761
34
15
1.0 k
Я пропал в Kingdom Come: Deliverance II

Параллельно ни во что не играю и тут не тороплюсь. Прекрасная ролевая игра старой школы. «Готика» с бюджетом. На её фоне ещё больше жду непосредственно саму «Готику», которая тоже должна выйти в этом году. Ну и Avowed, потому что и по TES в процессе заносталигировал. Приятные волны по мозгам Kingdom Come запускает.

Цепляет игра вниманием к деталям, свободой и иммерсивностью в духе Red Dead Redemption 2. Как в первой части можно было сразу после вступления на сотню часов съехать с главного квеста, найдя себе десятки занятий, так и тут. Кто-то страдает без автоварки зелий и ускоренной ковки мечей, а я кайфую от медленного темпа игры и превращения всех действий в механики. Собственно, «Готику» за это в своё время и полюбил.

Про сюжет пока сложно что-то сказать, он только начался. И начался бодро. Но парочку сайдов прошёл — порадовали и проработкой, и вариативностью. Только с красноречием пока не складывается — качаюсь в него, а все проверки проваливаю. Претензии к игре есть (боёвка — ужас), но их приберегу уж для полноценной рецензии или что я там по итогу напишу.

И, конечно, я вижу, что многие в сети не играют, а с лупой выискивают в игре повесточку и ущемляются с каждой мелочи. Претензии буквально из пальца высасывают, а то и додумывают, еврейский заговор ищут. Устроили какой-то главлит. Если так же придирчиво и предвзято рассмотреть какую-нибудь культовую классику типа Mass Effect, то и ей смертный приговор вынести придётся. Хотя чего тут удивляться, когда даже вокруг Baldur's Gate 3 некий повесточный спор существует. Лишний раз убеждаюсь, что оголтелые «анти-СЖВ» активисты сегодня превратились в то, с чем они боролись, только с другой полярностью.

Но и не могу не отметить, что Вавра сам это отчасти накликал чересчур дерзким поведением в соцсетях. Творец он выдающийся, но человек, кажется, не самый приятный. А какой он за кружкой пива, можем только гадать.
02/10/2025, 16:44
t.me/vernipod/760
62
30
1.3 k
Анекдот дня — это Нил Дракманн, переобувающийся касательно образа Эбби из The Last of Us Part II

В сериале Эбби не перекачанная. И Нил это легко объясняет — выбирали по актёрским способностям, а не по совпадению внешних данных. Хотя вот это наплевательское отношение к совпадению внешности в случае с экранизацией, повторяющей первоисточник — полная фигня. А оправдывать мискаст тем, что «лучше актеров просто не существует» — полный идиотизм. Но ладно.

Смешно это потому, что когда The Last of Us Part II вышла, очень многие критиковали образ Эбби. И не за общую мужиковатость, ну бывают такие женщины, а за абсурдно крупные мышцы. Такие без фармы наесть можно только на белковой диете по 6-8 приемов пищи в сутки с парой ежедневных тренировок. А у нас, вроде как, постапокалипсис.

Хотя Эбби ещё и формой груди, да и общей кондицией, как будто бы палит приём анаболиков и станозолола, но это я уже наверняка надумываю!

И тогда же, на релизе, Дракманн объяснял, что внешность Эбби — важная часть общего образа. А теперь оказывается, что, ну, не особо... Потому что в сериале мы за персонажа не играем, да и боевых сцен поменьше будет, физический контраст не так важен...

Я, конечно, предвзят, но это очень смешно. Ничего не могу с собой поделать, вторая The Last of Us вызывает у меня только раздражение. Насколько люблю первую, настолько же не люблю вторую. Второй сезон сериала, наверное, даже смотреть не буду — расскажете, как оно там.
02/04/2025, 22:20
t.me/vernipod/759
11
8
676
Совершенно внезапно узнал, что в этом году выходит новая игра про «Фантома»

Называется просто The Phantom, что, конечно, ужас.

Это древний и сегодня весьма обскурный супергерой, который дебютировал ещё в 1936 году. В сеттинге странным образом сочетается всякая африканская трайбл-чепуха в духе «Чёрной пантеры» (в оригинальных комиксах в основном она) и киберпанк. Есть странная экранизация и короткий мультсериал, который я в детстве даже по телевизору видел — стильный, кстати!

Новая игра — стандартный, но приятный с виду битемап. Безопасно и надёжно. Правда, информации минимум, а чтобы найти страницу игры в Steam, пришлось кликнуть на десяток ссылок и погулять по реддиту. Секретная игра для ценителей.

Внимание я на неё обратил, потому что люблю и уважаю другую игру про Фантома — Phantom 2040 для SNES и Mega Drive. Я про неё коротенько писал в большом тексте про метроидвании. И да, это одна из тех «метроидваний», которые существовали ещё до официального рождения жанра. Игра немного аляповатая, но стильная — с впечатляющей для «Сеги» нелинейностью. Даже жалко, что в детстве она мне в руки не попалась.

Phantom 2040 — жутко неинтуитиваная и запутанная, но затягивает как Flashback. Рекомендую. И как «хидден джем» 16-битной эпохи, и как любопытный экспонат из пыльного угла поп-культуры.
02/03/2025, 21:54
t.me/vernipod/758
19
7
959
Во что я буду играть в феврале

Традиционно это не список всех важных релизов, а исключительно мой личный игровой план. Поэтому уж не обижайтесь из-за отсутствия новой Monster Hunter и пиратской «Якудзы» — они меня пока не интересуют. В этот раз набор скромный — трезво оцениваю свои силы.

🎮 Ninja Gaiden 2 Black. Сюрприз января, до которого я до сих пор не успел добраться, уходит на февраль. Уверен, что понравится — слэшеры я обожаю и постоянно вам об этом напоминаю. В оригинальную версию не играл, а потому предрассудков касательно «цензуры» у меня нет. В трейлере игра выглядит бомбезно.

🎮 Kingdom Come: Deliverance II. Первую Kingdom Come я так и не допрошёл, потому что в какой-то момент увлёкся открытым миром и выдуманной мной же карьерой травника. Позалипал так часов 40, вспомнил «Готику» и сколотил виртуальное состояние. Надеюсь, во второй части можно будет также.

🎮 Slender Threads. «Милая» мистическая адвенчура про коммивояжёра, который пытается разобраться с какой-то хтонью в маленьком городе на побережье. Нехилая крипота в трейлере и в то же время дух LucasArts и «Бёртовщина». На самом деле я давно собирался запрыгнуть в какую-нибудь классическую адвенчуру, любимый жанр детства всё-таки, а тут как раз что-то любопытное и подвернулось. И потребность в хоррорах на февраль закроет.

🎮 Sid Meier's Civilization VII. Последняя «Цивилизация», в которой я плотно залипал — четвёртая. А больше всего времени вообще провёл в древней тройке, тогда же, наверное, и наигрался. Потом к серии охладел, да и времени на такое вечно не хватает. Но в этот раз изменения грядут прямо революционные, трансформация цивилизаций по эпохам — любопытно, так что обязательно потыкаюсь.

🎮 Avowed. Рассчитываю на концентрированный мини-Skyrim, не меньше. Или на Dragon's Dogma 2 от первого лица. Дорогих (хотя бы относительно) ролевых игр нам всегда не хватает, а последняя Dragon Age этот голод, понятное дело, только усилила. Самая ожидаемая игра месяца. Риски осознаю, скандалы вокруг видел.

🎮 Urban Myth Dissolution Center. Пиксели в половину экрана, аниме, элементы визуальной новеллы — сомнительный набор. Но что-то в этой игре меня цепляет. Тема расследования городских легенд так уж точно — ради неё в Ghostwire: Tokyo играл и благодаря ей же там не обломался. Да и в целом выглядит лампово, главное, чтобы адвенчурный элемент не задушил.
02/01/2025, 21:05
t.me/vernipod/757
28
24
1.3 k
Я прошёл больше половины GTA: Vice City Nextgen Edition — выводы

Параллельно я проходил ту самую The Definitive Edition и фоном побегал в оригинальной игре — смотрел PS2 и Xbox-версии.

🎮 The Definitive Edition выглядит в разы лучше. Её с момента выхода хорошо пропатчили и добавили оригинальное освещение, которого и в официальном ПК-порте в начале нулевых не было. Nextgen Edition выглядит плохо, багует, лагает. Освещение, как в The Definitive Edition на старте — бледное и «реалистичное», мимо атмосферы. Улучшенные текстуры, кажется, тоже обрабатывали нейронками. Красиво бывает, но редко.

Модели в Nextgen Edition, за редким исключением, оригинальные, из Xbox-версии. В The Definitive Edition обновлённые почти всегда смотрятся лучше. Освещение в кат-сценах и помещениях в Nextgen Edition ужасно плоское.

🎮 Погони, в которых кого-то нужно таранить, в Nextgen Edition играются лучше. Ещё к месту пришлась система ухода от полиции, когда нужно просто отсидеться вне зоны розыска. Всё остальное лучше в оригинале и в The Definitive Edition. Физика GTA 4 слишком медленная, а миссии с перестрелками просто не адаптированы под стрельбу из четвёрки — почти всегда чересчур сложно и муторно.

Некоторые элементы физика GTA 4 ломает полностью: лодки и мотоциклы в Nextgen Edition, например, вообще неуправляемые. Гонка на лодке у гаитян — просто ужас.

🎮 Миссию с вертолётиком в Nextgen Edition всрали. В оригинальной ПК-версии она была сложной из-за сломанного управления. В консольных версиях щелкается легко. В The Definitive Edition никаких проблем, даже без геймпада. В Nextgen Edition наколхозили. Вертолётик — это буквально уменьшенный вертолет с соответствующей физикой из четвёрки. Ещё и винт ломается, если препятствия задевать. С геймпадом кое-как пройти можно, иначе — смерть.

🎮 Nextgen Edition в целом тянет максимум на альфа-версию. Потыкаться интересно. Но чтобы это было играбельно и круто, нужно работать с освещением, нужно перерабатывать дизайн миссий и связанных с ними локаций. Ожидаемо — геймдизайн GTA: Vice City просто не сочетается с физикой GTA 4. Да и багов море. Работа проделана огромная, но этого для такой устаревшей игры недостаточно.

Чуть подробнее расписал в тексте на DM.
01/31/2025, 15:17
t.me/vernipod/756
34
14
959
Take-Two пытается забанить мод GTA: Vice City Nextgen Edition и вот что меня удивляет

Если кто проспал — это GTA: Vice City, пересаженная на движок и механики GTA 4.

Компания уже снесла канал авторов мода на ютубе и в телеге. Модеры назло выложили свою работу под ключ — уже со «встроенной» GTA 4. Изначально подразумевалось, что для установки потребуется лицензионная копия игры. Контента самой GTA 4 в сборке при этом нет — тут всё достаточно чисто.

Эта борьба меня как раз не удивляет. Rockstar и Take-Two по части общения с модерским сообществом чуть лучше говна Nintendo. Насколько эффективно и полезно бороться с таким «пиратством» — разговор отдельный.

Удивительно, что в комментариях на некоторых сайтах и особенно на DTF, многие (прямо реально многие) защищают и оправдывают действия Take-Two. И тут важно подчеркнуть: одно дело понимать, и другое — оправдывать. Люди при этом не задумываются, что по логике их защиты нужно прикрывать большую часть модерского творчества, а заодно и все эмуляторы. Как от этого выиграют геймеры? И откуда это желание в пепле вываляться и в задницу себе его напихать?

Досталось даже GamesVoice и их русской озвучке Vice City, которая частично встроена в мод. Дескать, они так-то тоже пираты — радиостанции на русский перевели и оригинальные треки оставили. А они лицензированные! Значит, осуждаемое пиратство. Ну вы, ребята, даёте.

Но самое смешное, что даже сюда умудряются протащить политику. Рассуждают о том, что важно даже сейчас оставаться «правовым государством» и, соответственно, необходимо набутылить авторов мода. А они русские, поэтому шлют Take-Two и никаких судов не боятся. Не все, видимо, до сих пор поняли, как ландшафт изменился и чем пиратство отличается от «каперства». Да и концепция fair use в этих спорах пошла на хрен.

А про сам мод потом тоже расскажу — там есть о чём порассуждать. Сейчас я его конкретно так прохожу и вижу, что многие написали восторженные отзывы, не особо мод протестировав. Хоть до миссии с вертолётиком дошли бы!
01/29/2025, 21:44
t.me/vernipod/755
16
11
939
Видеообзор Eternal Strands, экшен-RPG от главного дизайнера оригинальной Dragon Age

Вообще, Майк Лейдлоу ещё частично Jade Empire и Mass Effect писал. Он же был креативным лидом на «Инквизиции», у которой спустя годы каким-то чудом всё же есть фанаты. Dragon Age 4 он начинал делать, но его наработки отменили, а сам он ушёл из BioWare.

Я узнал об Eternal Strands как раз в разрезе сравнений с Dragon Age: The Veilguard. Дескать, там-то ужас, а тут будто бы более дешёвая, но в остальном «правильная версия» от правильного человека. На деле игры до смешного похожи в некоторых аспектах.

Но баловаться с телекинезом, льдом, огнём и их физикой правда прикольно. Первые часов десять — ради них играть и стоит.

YouTube | Дзен | VK | RuTube
01/28/2025, 00:26
t.me/vernipod/754
Видеообзор Eternal Strands, экшен-RPG от главного дизайнера оригинальной Dragon Age

Вообще, Майк Лейдлоу ещё частично Jade Empire и Mass Effect писал. Он же был креативным лидом на «Инквизиции», у которой спустя годы каким-то чудом всё же есть фанаты. Dragon Age 4 он начинал делать, но его наработки отменили, а сам он ушёл из BioWare.

Я узнал об Eternal Strands как раз в разрезе сравнений с Dragon Age: The Veilguard. Дескать, там-то ужас, а тут будто бы более дешёвая, но в остальном «правильная версия» от правильного человека. На деле игры до смешного похожи в некоторых аспектах.

Но баловаться с телекинезом, льдом, огнём и их физикой правда прикольно. Первые часов десять — ради них играть и стоит.

На DM можно почитать текст.

YouTube | Дзен | VK | RuTube
01/28/2025, 00:23
t.me/vernipod/753
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria