Так называемые «ветераны» BioWare и прочие продукты жизнедеятельности игровой индустрии продолжают упорно утверждать, что Baldur’s Gate 3 была аномалией, которая якобы не повлияет на другие ролевые игры и всю сферу разработки в целом. Создается впечатление, что они вообще не видели, что творится на рынке.
Да, в какой-то момент ниша CRPG сильно сузилась. Однако такие игры не столкнулись с проблемой RTS, когда даже крупные проекты проходят относительно незамеченными.
Да, бюджеты урезали, после чего та же Larian пошла на Kickstarter. Параллельно тем же самым занимались Obsidian Entertainment, inXile Entertainment, Owlcat Games и другие.
Да, не у всех всё пошло по плану. Что-то провалилось, что-то не заметили. Были еще штуки вроде Encased.
Larian просто смогла пробиться наконец в высшую лигу и при этом встряхнуть жанр. Вся эта система манипуляцией объектами и агрегатным состоянием жидкостей из Original Sin, помноженная на сценарные заготовки и так далее.
На фоне BG3 остальные игроки на рынке погрязли в бюрократии и желании издателей делать максимально безопасные проекты в условиях неадекватно разросшихся бюджетов. Сейчас все нахваливают ремастер Oblivion, забывая, что релиз оригинала стал поворотным моментом для Bethesda, которая в желании охватить как можно больший кусок рынка начала тотально упрощать все механики.
Но если западные издатели встанут в позу и не подхватят тренды Larian, это сделают какие-нибудь азиатские производители. Кстати, будет забавно, если сейчас WoTC реально заставила экс-главу разработки Dragon Age: The Veilguard переделывать угодившего в производственный ад «убийцу Skyrim» в BG4.