Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
PS
Другая Жизнь
https://t.me/psyofgd
Channel age
Created
Language
Russian
0.55%
ER (week)
0.88%
ERR (week)

Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 23 results
5
1
170
Кризис, как часть процесса

Исходя из поста может показаться, что игры довольно скучное явление. Жизнь впрочем тоже, поспал - поел - поработал и так далее. Но почему же тогда игры нас увлекают, а в жизни так много интересного?

Дело в том, что с каждым циклом расширяется количество ресурсов и возможностей. И в какой то момент происходит дисбаланс между увеличением ресурсов и расширением возможностей.

Это и есть кризис - текущих ресурсов не хватает для новых возможностей.

Тут перел игроком два пути:
1) оставить все как есть - многие дойдя до этого момента уже получают достаточно удовольствия/хотят перейти в новую игру/бояться упустить то что есть и тд (вариантов масса)
2) научится действовать по другому (мини-реаолюция, т.к. эволюция уже не способна повысить количество ресурсов до необходимого)

Именно кризисные моменты в долгосрочной игре ведут к развитию (новые подходы/смена текущей парадигмы).

Надеюсь не сильно сложно изложил, буду рад обратной связи и конечно хорошего Тебе дня!

P.S. Подумай для Тебя лично, Кризис это возможность или проблема?
04/23/2025, 10:25
t.me/psyofgd/635
5
17
221
Кстати, часто меня спрашивают примеры ГДД, собрать список?

Наткнулся тут на небольшой вижн от парня из линкедина: https://www.notion.so/Initial-GDD-Ashen-Veil-1d08d8896d7d8045a9bed31009bbb493

Рекомендую) Это конечно не ГДД полноценный, но фундамент достойный.
04/15/2025, 12:38
t.me/psyofgd/634
3
1
169
Циклы в жизни

Тут я рассказал про игровой цикл, а теперь хочу показать почему это важно в реальной жизни!

Итак, разберем жизнь человека с самого рождения (кстати, первый пост на канале тоже может быть тут в тему - ссылка ).

Все начинается с цикла:
1) дышу и кричу (действие)
2) получаю еду (награда)

Дальше добавляется цикл:
1) сплю (действие)
2) получаю энергию (награда)

И с возрастом мы расширяемся: начинаем держать голову, переворачиваться на живот, ползать, стоять, ходить и тд

Так вот - ЛЮБОЙ процесс в жизни часть цикла, и если это осознать, то 20% планирования, которые дают 80% результата у вас в руках.

Например:
1) завтра у меня тренировка
2) надо хорошо выспаться и вовремя поесть (план минимум)

Если 2 пункт упущен, тренировка будет эффективна в лучшем случае на 20%. Конечно тут еще играет роль ваш настрой, но сон и питание - отлично его поддерживают)

Ну и в более глобальных вещах тоже все циклично, как не странно.

Используешь это в жизни?
04/15/2025, 11:14
t.me/psyofgd/633
5
1
172
Продолжаю пробовать новое, подхватил идею у сына - рисовать в пикселях:) Узнаешь с какой игры?

p.s. Готовлю пост про циклы в реальной жизни, а они ой как важны для понимания состояния, закрытия целей и качественной жизни. Если есть темы для постов, вопросы и просто мысли - жду в комментариях:)
04/11/2025, 10:37
t.me/psyofgd/632
9
8
245
Core-loop - это цикл лежащий в основе игры (жизни, любого процесса).

На картинке пример из игр:
1) убиваем монстров
2) получаем награду
3) расширяем игровые возможности

Думаю 1 и 2 понятно без слов, а что касается 3 - тут могут быть варианты: новые монстры, новые локации, новые способности и тд

И как после этого не относиться к жизни, как к игре? Конечно, в хардкор режиме и без сохранений (хотя насчет сохранений есть разные варианты), но все же.
03/31/2025, 11:01
t.me/psyofgd/631
5
3
168
Анонсирован Battle Royale про печатание текста.

https://youtu.be/M2mclKfAWUM

Издательство “Полдень” анонсировала игру очень крутым синематиком трейлером. Посмотрите, выглядит отлично. И кажется, что у игры большой потенциал. Это может быть что-то вроде Liars Bar или Buckshot Roulette.

“Полдень”, кстати, это русскоязычный паблишер, его основатели ведут даже тг каналы, где рассказывают как они подписывают игры, как их продвигают, делятся отчетами о вишлистах. Канал Кирилла Орешкина и Ярослава Шалашова

Это один из первых крупных анонсов издательства. Пожелаем им удачи!
03/27/2025, 12:23
t.me/psyofgd/630
9
5
180
Казалось бы еще никогда так просто не было попасть в геймдев, просто пройди курсы, сделай портфолио и получи оффер)

https://www.coursera.org/partners/epic-games - пример курсов

Однако, многие по-прежнему занимаются тем, что не приносит удовольствия и думают что это невозможно. Тут вступает в игру психология, с чем я обычно и помогаю будущим геймдев специалистам.

Ну а я заинтересовался тех артом и UI/UX, буду рассказывать про подвижки) Вот так с роблокса прыгаю в соседнюю историю :D

Хорошего дня!
03/25/2025, 12:23
t.me/psyofgd/629
3
1
216
Ну и на ночь инвайтик) Хайп растет, советую изучить и пофаниться любителям мобилок.
03/24/2025, 23:35
t.me/psyofgd/628
5
1
227
03/24/2025, 21:37
t.me/psyofgd/627
7
3
217
Почему на 100 откликов 1 оффер?

70% вакансий - формирование резерва и присутствие на рынке, 20% вакансий - не горящие и только 10% действительно теплые.

Таким образом реальный KPI значительно отличается от видимого, + сильно решают рекомендации (многие позиции просто не успевают открыть, а закрывают на этапе появления необходимости в сотруднике, даже без финального описания вакансии).

Это реалии рынка сейчас, про это я пишу книгу . IT стало экономикой/юриспруденцией начала 2000-ых. А вокруг столько много интересного. Скоро вопрос «как выйти из IT» заменит тот самый «как #войтивойти»

А как у Тебя было с поиском работы? Сколько откликов понадобилось, чтобы принять оффер?
03/18/2025, 14:28
t.me/psyofgd/625
5
1
235
Последнее время вечера выглядят вот так, поэтому на контент, цифровые игры или что-то созидательное времени не остается) А есть тут фанаты настолок или может их создатели?

Надеюсь Твои выходные отлично!
03/16/2025, 20:57
t.me/psyofgd/624
3
1
185
Понедельник - день хороший:)

И тем не менее, хоть ничего нового не связанного с работой внедрить не вышло - удалось потестить создание игр в Roblox.

Рекомендую всем, кто хочет низкий порог вхождения и быструю разработку. В теории первые игроки тоже могут появится быстро, но этого я не тестил еще.

Если Ты прямо сейчас хочешь начать делать игры это отличный способ, не требующий мощного железа и супер навыков.

Конечно, многие считают это детской забавой - но пока другие ищут отговорки, ты можешь собрать полноценное портфолио и выделиться на фоне джунов.

Кто-то пробовал? Хорошей недели!
03/10/2025, 11:54
t.me/psyofgd/623
4
1
199
Итак, в январе и феврале времени на что-то новое особо не было.

Но вот настал март и с приходом весны желания снова расцветают.

Вместо суеты с переездом появилось много суеты на работе, но это классика (сезон).

Что же я попробую нового в этом месяце? Помимо новых штук в работе честно говоря не придумал ничего нового пока.

Возможно, это будет какой-то навык, которым ранее не сильно занимался.

А что у Тебя? Хороших выходных. Также скоро разберу игру Supervive, пока она еще жива.
03/08/2025, 19:37
t.me/psyofgd/622
4
2
173
Выход из процесса для улучшения (Часть 2)

Прошлый пост был абстрактный не просто так, это была вводная информация.

Теперь четкий пример: допустим я помощник повара и отбираю помидоры.

Что мне нужно делать:
1) брать помидор из общей кучи
2) ложить в какое-то место (мусорка, ящик на сегодня, холодильник)

Казалось бы все просто, НО если я не управляю соседними процессами (пополнение общей кучи и использование помидоров) - однажды произойдет кризис.

Кризис в данном случае может быть двух типов:
1) меня завалило помидорами (куча разрослась и я не успел их отсортировать)
2) меня завалило помидорами (мне некуда ложить помидоры, которые я взял из кучи)

И вот тут срабатывает внешнее воздействие:
1) я мог бы увидеть что куча сильно выросла или пустого места для сортировки нет, когда осмотрелся (в случае с помидорами - это просто, в рабочих моментах не всегда такие легкие кейсы)
2) су-шеф или кто там на кухне отвечает за управление такими процессами - меняет подход или подключается для того, чтобы помочь оперативно

Такие кризисы просто подсвечивают, где можно улучшить процесс. А что сделать с этим решается на основе обычной формулы: улучшение процесса (затраты) - эффективность (не обязательно финансовая) = КПД.

В рабочей среде это тоже легко отслеживается, если ты опытный менеджер.

Теперь надеюсь понятнее, но готов отвечать на вопросы:)
03/03/2025, 11:52
t.me/psyofgd/621
5
3
189
Почему важно выходить из процессов или звать поддержку для их улучшения?

Этот пост напрямую связан с реальной ситуацией на работе.

Погрузившись в операционку я не заметил, как процесс дал сбой (он не был описан и не способен справляться с пиковыми нагрузками, как выяснилось).

Однако сразу этого понять не удалось (в течении пары дней) и я пытался выплыть.

К концу второго дня понял, что самостоятельно не вырулить и сразу же сообщил коллегам.

Именно поэтому золотое правило - просить фидбек и ревью изнутри, если ты по уши в операционке.

Ну и конечно же:
1) описывать процесс, как можно раньше (это я прошляпил)
2) сообщать о том, что есть какие-то красные флаги как только столкнулся (это я сделал)
3) решив ситуацию, выработать план дальнейших действий (оставить все как есть - тоже действие, но помни, что ситуация повторится через N времени) - это в процессе у меня)

Главное: все пожары тушаться, про это надо помнить даже, когда горишь!

Горячей пятнички😈
02/28/2025, 11:10
t.me/psyofgd/620
3
237
Вчера впервые за долгое время удалось поиграть в новую игру (последний раз POE 2 тестил еще в декабре или около того, писать про него не стал, т.к. не сильно далеко прошел, первый акт не закрыл финально даже).

И вот ворвались с другом в SuperVive (MOBA + Battle Royale), удалось узнать много интересного, планирую написать материал (а это не просто, т.к. найти время нужно и пишу помимо этого всего еще книгу).

Может стоит подумать над форматов эфиров? Тем временем планирую глянуть и Тебе рекомендую шоу:

Приглашаем на стрим нового эпизода деконстракт-шоу от WN Academy 🦸‍♂️

Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.

🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.

📅 Дата: 26 февраля
⏰ Время: 18:00 (UTC+3)

Этот и предыдущие эпизоды шоу доступны после регистрации. Приходите на стрим :)

👉Регистрация здесь

Хороших выходных!
02/21/2025, 15:26
t.me/psyofgd/619
331
Планы на год

Итак делюсь планами на этот год.

Вот вот закончил осовную задачу начала года - успешно переехали в новую квартиру.

Несмотря на то, что мы бы предпочли остаться на старой и переехать в более подходящий момент, все сложилось удачно. Быстро нашли подходящий вариант на нашем районе (школа и детский сад рядом), легко перевезли вещи и смогли отстоять свою позицию, чтобы не платить больше чем депозит за ущерб.

Что планирую дальше?

1. С этого года упор на англоязычный рынок по консультированию и соотвественно личный бренд в линкедин, а здесь обычный дневник.

2. Ежемесячно хочу пробовать что-то новое (минимум 10 штук в год, например, стрельба из лука или создание настолок). Цель? Найти что-то новое и интересное в рамках хобби и интересно проводить время с семьей.

3. Режим (сон, питание, активность) - понял, что баланс начинается с ресурсов. Ресурсы сейчас есть, но хочу выйти на 80% от своего максимума, хотя как понять максимум пока не знаю, может кто в теме?

4. Баланс - продолжу поддерживать баланс. А что такое баланс для меня расскажу как-нибудь отдельно)

Ну и конечно, главное - будут счастлив. А счастье у каждого свое:)

P.S. В январе ничего нового не пробовал, но удалось совместить подготовку к переезду и занятия спортом, что уже считаю успехом. Февраль пока только переезд, однако вчера начали делать настолку с сыном - так что тоже доволен.
02/18/2025, 11:57
t.me/psyofgd/618
83
Тем временем намечается разговор о главном – жизни:)

Пишите вопросы мне или Олегу в комменты и до скорой встречи!
02/13/2025, 18:51
t.me/psyofgd/615
Repost
75
Так, ребята.
Наконец-то на фото в этом канале не только я.

Тут подумал, что давно не было эфиров.

Поэтому планирую сделать серию встреч в онлайне с хорошими и интересными людьми.
И при этом - чтобы нам было еще интереснее - они к тому же и руководители.

Начнем мы со встречи 20 февраля в 18:00 (московское время) .
Вот ссылочка на наш эфир, чтобы вы не забыли себе ее добавить.
Цикл этих знаменательных видеовстреч стартует общением с одним моим классным и бодрым приятелем, Виктором Кудрявцевым.

Именно Виктор представлен на фото, если что)

Витя – опытный руководитель, с многолетним навыком управления командами. Папа. Ведущий канала по психологии в геймдизайне. При этом еще и гейм-дизайнер с немаленькой экспертизой.
Да чего я сам да сам.
Пусть лучше Витя о себе скажет. Пока что текстом.
«Я - менеджер с 11 летним опытом в IT. От фриланса до международных компаний, с координированием отделов до 120 человек.
Мне 29 лет, я геймер, семьянин и наставник. Пока не миллионер, но уже счастлив».

Вот видите – на свете есть счастливые руководители.
Хотя при этом даже не миллионеры.
Как-то удается сбалансироваться.
С обсуждения этого вопроса, как Виктору удается руководить большими командами и оставаться во внутренней гармонии, мы и начнем. Приходите.

Да, ребята-руководители, кому интересно со мной в таком же формате пообщаться – пишите. Сделаем.
Или может быть в целом есть предложения о том, с кем мне встретиться/пообщаться. Пишите. Сделаем ❤️

#подкаст
#управление_командой
02/13/2025, 18:51
t.me/psyofgd/616
434
Сам не помню когда такое было в последний раз, но это второй пост за день!

Недавний опрос показал, что большинство из вас ценит в играх непосредственно гемплей. Однако в опрос не было учтено множество смежных вещей, одна из которых сейчас сильно влияет на мнение игроков особенно на мобильных устройствах.

Это маркетинг, зачастую именно он решает станет ли игра хоть сколько нибудь успешной. К примеру, Ты что-то слышал про Smite 2? А вот про Marvel Rivals думаю слыхал!

Даже несмотря на то, что я по уши в переезде (пост про него будет на этой неделе) - все равно почитываю разные каналы на досуге. Один из них порекомендую сегодня, он именно маркетинг и затрагивает.

Маркетинг игр — канал Артёма Коблова, руководителя студии perelesoq (Torn Away, Ларёк на улице Ленина).

В нём способы и полезные статьи о продвижении ПК игр. Кроме того, автор рассказывает и о личном опыте. К примеру, недавно, они с командой собрали 35 000 вишлистов за первую неделю анонса их нового проекта.

В общем, подписывайтесь, будет интересно:
https://t.me/marketagame

И пр традиции можете накидать в комменты другие каналы по теме маркетинга, гляди соберу мини-каталог когда-то:)
02/10/2025, 21:03
t.me/psyofgd/614
229
Переезд, как создание игры (часть 1)

Однажды меня спросили: «использую ли Ты знания со своей работы в реальной жизни».

«Конечно» - подумал я, но так и не рассказал предметно где и как.

По случаю переезда представилась отличная возможность и я решил написать цикл постов.

Pre-Production

Первая мысль о переезде (создании игры) - начало проекта.

Этот этап самый ранний и потому часто обрывается в течении первых часов на стадии импульса и мечтаний.

В течении первого месяца импульс перерастает в идею, пусть еще не конкретную - но уже более менее обозримую.

Что дальше? Начинаются первые действия: постановка целей, планирование дальнейших шагов и закладывание рисков (roadmap + risk management).

И вот когда у вас есть конкретные пожелания для будущего жилья, начинается следующий этап - производство (активные действия по поиску).

Первый этап окончен - есть прототип, который, возможно, удастся превратить в реальность (в разработке игр это грейбокс прототип основных игровых элементов, который может превратиться в игру).

А вы как относитесь к переезду, как к неожиданности или как к запланированному проекту? Лично мне мой подход помогает не впадать в состояние стресса в подобных ситуациях!
02/10/2025, 14:06
t.me/psyofgd/613
455
Отдых

Вчера словил себя на мысли, что отдых похоже пора железно планировать.

Я знал это и периодически делал, но не железно и не системно.

И, говоря жене, что сегодня у меня день на легке (начался отпуск-переезд в другую квартиру) - понял, дел то не так уж мало.

Осталось понять, на когда планировать тот самый железный отдых, видимо на последние дни отпуска-переезда🤣
02/05/2025, 11:27
t.me/psyofgd/612
454
Если что я все еще планирую планы, готовлюс к отпуску-смене квартиры (это такой вид отпуска, когда вместо моря вы меняете квартиру), продлеваю документы и укрепляю иммунитет (почему-то в Сербии намного больше болеем).

https://www.mobygames.com/person/1308193/victor-kudriavtsev/ - а тем временем нашел какой-то сайт с людьми из индустрии и вот что там увидел))

Прикольно! А у Тебя что нового?

Скоро расскажу про свои планы на 25)) Кстати в этом году мне исполняется 30...
01/31/2025, 20:04
t.me/psyofgd/611
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria