Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Channel age
Created
Language
Russian
0.46%
ER (week)
3.86%
ERR (week)

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 76 results
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
37
19
2.1 k
[ Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
- После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
- Defold 1.10.0
- Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
- Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
- Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
- Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
- AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
- Отчёт Devolver Digital: Switch — самая популярная консоль для игр издателя
- Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое
- Геймджем GMTK возвращается в 2025

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
- [RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
- [EN] URP Cookbook: Compute shaders
- [RU] «Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
- [EN] Новости от Valve на GDC
- [RU] «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое» — интервью с Виктором Савюком
- [EN] Game Developers Conference 2025
- [RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
- [EN] Создание заброшенного трамвая с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- [RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
- [EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
- [RU] Game++. Work hard
- [EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
- [RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
- [EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
- [RU] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
- [EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
- [RU] Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
- [EN] Impact and Sales are NOT the Same
- [EN] Моделируем и текстурируем атмосферное окружение с архитектурой в стиле Прекрасной эпохи
- [EN] Monte Carlo Crash Course
- [EN] To Early-Z, or Not To Early-Z
- [EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
- [EN] Изготовление китайской бамбуковой пароварки для пельмешек в 3D

📙 Разное
- Прикольная анимация в Unity
- Плавная анимация огня в Material Maker

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
04/21/2025, 08:04
t.me/gamedev_suffering/2769
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
87
122
2.9 k
Разработчик (при поддержке ПМа в фоне) бежит выкатить новый билд игры в пятницу вечером.

#мемы
04/18/2025, 13:56
t.me/gamedev_suffering/2768
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
12
2.0 k
04/16/2025, 10:27
t.me/gamedev_suffering/2764
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
12
2.0 k
04/16/2025, 10:27
t.me/gamedev_suffering/2765
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
12
2.0 k
04/16/2025, 10:27
t.me/gamedev_suffering/2767
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
12
2.0 k
04/16/2025, 10:27
t.me/gamedev_suffering/2766
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
23
12
2.0 k
В новом выпуске исторической серии интервью «Геймдева от первого лица» мы поговорили с Виктором Савюком, человеком, который стоял за появлением легендарной игровой приставки Dendy в России.

Выпуск в разных форматах форматах:
Текстовая расшифровка
YouTube-версия
VK Video

Слушать выпуск:
Apple Podcasts,
Яндекс.Музыка,
Spotify,
PocketCasts,
Castbox,
Все платформы

#gamedev
04/16/2025, 10:27
t.me/gamedev_suffering/2763
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
30
17
1.9 k
[ Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей
- Студия Tequila Works выставила на аукцион свои IP, включая права на Deadlight и RiME
- Разработчикам игр для консоли Playdate в сумме выплатили больше миллиона долларов
- Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware
- Astro Bot получила 5: итоги BAFTA Games Awards 2025
- Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
- Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов
- Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз
- Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов
- Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны
- Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками
- Продюсер Bloodborne и Demon’s Souls стал соучредителем новой студии
- В 2024 году геймеры провели в играх для консолей и ПК больше времени, но потратили меньше денег

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] What Happens After a God Despairs
- [RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно
- [EN] An esoteric introduction to PlayStation 2 graphics – Part 1
- [RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam
- [EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии
- [RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии
- [EN] Как создать детализированную сцену с дорогими пропсами и ассетами в Unreal Engine
- [EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации
- [RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию
- [EN] Создание готического меча в Blender
- [RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев
- [EN] Unity Performance checklist
- [RU] Свой 3d движок на Python [Часть 1]
- [EN] Как создать бойцового ежа в доспехах
- [RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года
- [EN] Советы и рекомендации по созданию спокойного трёхмерного окружения в Unreal Engine
- [RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах
- [EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender
- [RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine
- [EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine
- [RU] Третья часть исследования Nau Engine
- [EN] Bilinear interpolation on a quadrilateral using Barycentric coordinates
- [RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

📙 Разное
- Anime Style in Blender
- Утренняя рутина

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
04/14/2025, 08:02
t.me/gamedev_suffering/2762
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
79
42
2.6 k
А теперь к более серьёзным темам. Заказчики вместе с сэмплами присылают малварь.

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его.

Будьте бдительны! 🫡

И в принципе старайтесь не открывать сразу подозрительные файлы/архивы.
04/13/2025, 20:33
t.me/gamedev_suffering/2761
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
78
12
2.8 k
Нас раскрыли 😞

#мемы
04/13/2025, 20:03
t.me/gamedev_suffering/2760
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
66
96
2.1 k
Galaxy Burger, как мы продали 100 тыс. копий за полгода с 23000 вишлистами на релизе.

- Игра про неторопливую готовку бургеров для меха-котов и пришельцев, с коопом до 8 человек. Хорошая концепция?

Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Первые вишлисты набирать было очень трудно, всё как у всех. Попытки рассказать про игру на РУ-аудиторию не сработали (это Пикабу, dtf.ru, ixbt.games). Людям не зашла концепция от слова совсем — мало лайков, мало просмотров, игнор редакций.

Итак, 1 месяц:
- Постил на Реддите бесплатно в сабах по cozy-играм — успех и очень ценный фидбек о том, как делать игру, +300 вишлистов в сумме. Успех!
- Начал закупать рекламу на Реддите, вышло 0.9$ за виш, первые 2 недели реклама работала, затем перестала быть дешёвой, и я отключил. Потратил около 200$.
- После Реддита начал пытаться закупать рекламу в Твиттере, вышло около 0.5$ за вишлист, Твиттер работал отлично и долго. Пробовал разные аудитории — успех!
- Органический трафик от Steam — мало, как у всех, но люди хорошо вишлистили, думаю, от 5 до 10 вишлистов в день на органике в первый месяц.
- Попытка попасть на cozy-фестивали типа Wholesome Games и т.п. в начале лета — отказ или игнор, игра не была никем замечена.
- Попытка попасть на фестиваль котов в Steam и другой cozy-фестиваль в начале августа 2024 — одобрено — принесло нам около 2-4 тыс. вишлистов перед релизом.
- Написал нескольким летсплеерам похожих игр — откликнулись единицы, по-моему, никто ничего не снял про игру.

Затем безумная идея с мем-игрой. В 3 часа ночи дёрнуло зайти в Steam. Я увидел игру Banana, и было обидно, что такой простой игре Steam даёт очень много трафика. И я решил написать бесплатный кликер Burger - такой же примитивный, как Banana, для Steam. Я потратил около 4 часов на разработку + создание страницы. Модерация прошла без вопросов.

Burger вышел через 2 недели со 150 вишлистами. Я забайтил своих друзей, чтобы они кекнули с игры. Неожиданно, через несколько часов Steam как ошалелый начал показывать игру всем. На странице игры была информация про Galaxy Burger. Тогда мне было обидно, что Steam не даёт трафика хорошим играм и даёт кучу возможностей мусору типа этого.

Burger принёс примерно +3000 вишлистов Galaxy Burger за всё время существования.


Демо залог успеха!

За первые 2 месяца мы своими силами, потратив около 600$ на рекламу, набрали 5000 вишлистов. Затем демка и Steam Next Fest летом 2024 года.

Мы еле успели сделать демо. Игра заполучила +4500 вишлистов на фестивале. Но самое интересное: к концу фестиваля игра завирусилась среди китайцев. Я так и не нашёл источники трафика. С этого момента игра начала бешеными темпами набирать вишлисты из Китая, а затем подключилась вся Азия. Пиковый онлайн - 500 игроков. Демо имело 11 языков, включая азиатские. Мы не убрали демо после фестиваля, т.к. оно продолжало приносить нам вишлисты.

Затем Steam начал наваливать нам органический трафик, игра без рекламы получала минимум по 100 вишлистов в день до самого релиза. В какой-то момент вишлистов из Китая стало больше чем из США. В Азии полюбили игру.

Ближе к релизу мы поучаствовали в Steam-фестивалях, о которых я писал ранее: +2-4 тыс. вишлистов. За 3-4 дня до релиза Steam принёс нам ещё около 2-3 тыс. вишлистов (предрелизный трафик).

За 2 недели до релиза я стал активно рассылать ключи прессе, стримерам и летсплеерам через Keymailer. Я слал ключи почти всем, кто реально снимал по играм контент, исключая фейк-акки. Иногда я отсылал по 2-4 ключа для коопа.

Мы вышли 23 августа 2024 года, в пятницу, после релиза Black Myth: Wukong. В один день с игрой Concord от Sony. В первые сутки релиза мы продали ~3000 копий, за первую неделю ~17000 копий, за первый месяц ~35000 копий.

Сейчас у игры 102 тыс. вишлистов, меньше, чем проданных копий. В среднем, из вишлистов покупает только каждый третий игрок.

Фух... продолжение следует...
04/13/2025, 18:37
t.me/gamedev_suffering/2759
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
24
14
2.5 k
Хорошему делу хорошая помощь. Аспирант Тимур Маликов проводит опрос (минут на 6-7) на тему кранчей в рамках исследования. Результаты потом будут опубликованы.

Если найдётся несколько минут, пройдите. Тема проблемная, тему нужно обсуждать и освещать.

Ну и напомню про своё старое исследование по теме.
04/12/2025, 00:01
t.me/gamedev_suffering/2758
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
23
19
1.7 k
[ Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA
- Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent
- Eidos Montreal уволит 75 сотрудников
- Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий
- Временные приказы кипрского суда запретили SayGames распространять и монетизировать Race Master 3D, которую разработала Beresnev Games
- Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ
- Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton
- YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент
- Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex
- PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе
- Разработчики «крайне довольны» мощностью Nintendo Switch 2
- Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4
- NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft
- Defold 1.9.8
- Nekki выпустила Cascadeur 2025.1 с этапом на основе искусственного интеллекта
- Babylon.js 8
- articy:draft X теперь доступен и на MacOS
- Unity наконец-то начала разрабатывать игры

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Современный SSAO в современном рантайме
- [RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
- [EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress
- [RU] Game++. Heap? Less
- [EN] Создание современного персонажа с африканскими вайбами с помощью ZBrush и UE5
- [RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming
- [EN] Как создать реалистичный дом на плавучем острове
- [RU] Как двое инди сделали VR игру, сколько заработали, и как поняли, что нужно делать ее флэт версию для Стима
- [EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II
- [RU] Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало
- [EN] Как создать реалистичный 3D-дуб
- [RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
- [EN] Measuring acceleration structures
- [RU] Пишем игру на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4.Часть 1. Знакомство с экосистемой Xiaomi
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать фотореалистичный комод с естественным износом
- [RU] Разрабатываем игру для Wii в 2025
- [EN] Спокойное озеро, похожее на картину маслом
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: завершение. Портируем игру на esp32
- [EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации
- [RU] Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах
- [EN] Как создать набор для истребления вампиров в 3D
- [EN] FluidNinja LIVE 2.0 pre-alpha
- [EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно

📙 Разное
- Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение
- Комиксовая анимация взрыва в Blender
- Увлекательный процесс сборки лампы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
04/07/2025, 08:02
t.me/gamedev_suffering/2757
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
50
29
2.4 k
Что-то никто не пишет, а ведь Unity сделала то, что её всегда просили — сама (ну, почти, при партнёрстве с KONAMI) сделала игру!

Будет доступна сразу на релизе Nintendo Switch 2.

Есть мнение и надежда (не смейтесь 🌚), что это поможет разработчикам Unity двигать движок в нужном направлении.

#unity
04/07/2025, 04:21
t.me/gamedev_suffering/2756
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
1
[ Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA
- Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent
- Eidos Montreal уволит 75 сотрудников
- Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий
- Временные приказы кипрского суда запретили SayGames распространять и монетизировать Race Master 3D, которую разработала Beresnev Games
- Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ
- Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton
- YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент
- Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex
- PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе
- Разработчики «крайне довольны» мощностью Nintendo Switch 2
- Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4
- NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft
- Defold 1.9.8
- Nekki выпустила Cascadeur 2025.1 с этапом на основе искусственного интеллекта
- Babylon.js 8
- articy:draft X теперь доступен и на MacOS
- Unity наконец-то начала разрабатывать игры

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Современный SSAO в современном рантайме
- [RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
- [EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress
- [RU] Game++. Heap? Less
- [EN] Создание современного персонажа с африканскими вайбами с помощью ZBrush и UE5
- [RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming
- [EN] Как создать реалистичный дом на плавучем острове
- [RU] Как двое инди сделали VR игру, сколько заработали, и как поняли, что нужно делать ее флэт версию для Стима
- [EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II
- [RU] Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало
- [EN] Как создать реалистичный 3D-дуб
- [RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
- [EN] Measuring acceleration structures
- [RU] Пишем игру на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4.Часть 1. Знакомство с экосистемой Xiaomi
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать фотореалистичный комод с естественным износом
- [RU] Разрабатываем игру для Wii в 2025
- [EN] Спокойное озеро, похожее на картину маслом
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: завершение. Портируем игру на esp32
- [EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации
- [RU] Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах
- [EN] Как создать набор для истребления вампиров в 3D
- [EN] FluidNinja LIVE 2.0 pre-alpha
- [EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно

📙 Разное
- Комиксовая анимация взрыва в Blender
- Увлекательный процесс сборки лампы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
04/07/2025, 03:42
t.me/gamedev_suffering/2755
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
60
37
2.8 k
PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе. Сам PhysX SDK и так уже был в опенсорсе по BSD-3, но исходный код ядра симуляции не был выложен. Но теперь всё меняется к лучшему.

Возможно даже кто-то теперь запилит поддержку PhysX на RTX 50 🌚

#opensource
04/07/2025, 00:24
t.me/gamedev_suffering/2754
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
76
24
3.1 k
Eidos-Montréal сокращает 75 человек, т. к. «к сожалению, у компании нет возможности перераспределить их в другие текущие проекты».

#увольнения
03/31/2025, 21:29
t.me/gamedev_suffering/2753
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
31
20
2.4 k
[ Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft объявила о реструктуризации
- В Assassin’s Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек
- Warner Bros. отменила запланированное расширение игры «Hogwarts Legacy»
- «ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля
- Издание Game Informer возобновило работу
- «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2028 года
- Unreal Engine 4 впервые запустили на российской ОС «Аврора»
- Механика Nemesis появилась в Shadow of Mordor из-за опасений WB по поводу вторичного рынка игр
- Maya 2026
- Улучшенная система отчётности по роялти в Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Sims 4: Зеркала
- [EN] Some Things That I’ve Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far
- [RU] Необычный интерфейс
- [EN] Как упор на шрифты помог вывести средневековую детективную ролевую игру на новый уровень
- [RU] Как разработали инди-игру со сложным геймплеем, которую практически невозможно пройти
- [EN] Создание футуристической лаборатории в стиле Halo Infinite с помощью Substance 3D и UE5
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало
- [EN] Создание реалистичного винтажного немецкого пистолета в Substance 3D и UE5
- [EN] Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
- [RU] Звуки музыки Sega Mega Drive
- [EN] Сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest
- [RU] Почему игродев остается на С++17
- [EN] Создание детализированного кольта 20-го века с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Как узнал про FFF в Баварии и подал заявку на грант 20 000 евро на разработку игры
- [EN] Как Playstack сделал ставку на Balatro и выиграл по-крупному
- [EN] Истоки Dwarf Fortress (Эпизод 1)
- [EN] Как развивалась Dwarf Fortress на протяжении 16 лет разработки (Эпизод 2)
- [EN] Директор Tactical Breach Wizards: оживляйте слова, а не буквы
- [EN] Как смоделировать и раскрасить FIAT X1/9 с богатой детализацией и захватывающей историей
- [EN] Руководство для художников от Мальте Резенбергера-Лосманна
- [EN] Assassin’s Creed Shadows: inside the technologically revamped Anvil Engine
- [EN] Как слепить Загрея из Аида в 3D
- [EN] Новый отчётик о рынке Японии от aaagncy

📙 Разное
- Монолог фармацевта в Блендере
- Ранние кадры Split Fiction
- Плавные переходы в Blender для песни Gorillaz

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
03/31/2025, 08:03
t.me/gamedev_suffering/2752
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
28
16
1.9 k
[ Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
- Starbreeze увольняет всю французскую команду
- Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно
- GGP анонсировал студенческий киберспортивный турнир с призовым фондом $90,000
- Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB
- Unity: игровые студии справляются с неопределенностью, делая больше с меньшими затратами
- Sensor Tower приобрела VG Insights
- Кооперативный инди-хоррор Repo возглавил чарт Steam
- Microsoft выплатила $5 миллиардов инди-разработчикам
- PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет
- Unity планирует улучшить AI-инструменты и поддержку платформ в 2025 году
- Жители Бразилии стали чаще забирать чёрных котов из приютов
- Европейский Digital Markets Act: Apple обязана улучшить совместимость смарт-часов
- Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025
- Blender 4.4
- CD Projekt хочет стать крупным производителем развлекательного контента
- GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки
- Godot 4.5: что нового
- DirectX Raytracing 1.2: графика будущего уже здесь
- Roblox анонсировала Cube, новую 3D-систему генеративного ИИ
- Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек
- Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный инструмент Lens Cap для Blender
- Mythica открывает исходный код инструментов для разработки игр

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку
- [EN] Уникальные техники создания персонажей
- [EN] Unreal Engine 5.6: Новая система трассировки лучей
- [RU] Как сделать систему репутации на Ren’py
- [EN] Настройка генератора узлов с использованием Geometry Nodes в Blender
- [RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников
- [EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»
- [RU] Стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной
- [EN] Перенос окружения Dishonored в мир Dishonored 2 на UE 5
- [RU] Game Gears: с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза
- [EN] Моделирование и текстурирование с использованием Plasticity и Substance 3D
- [EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me
- [EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well
- [RU] Game Gear — История портативной консоли SEGA
- [EN] Создаём уютную спальню в Blender: детали, которые рассказывают историю
- [RU] Game++. Unpacking containers
- [EN] Проблема высоких каблуков: как это влияет на дизайн персонажей
- [RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем
- [EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии
- [EN] Воксели и Unreal Nanite: как превратить пиксели в шедевр
- [EN] Как создать атмосферу научной фантастики
- [EN] Dithering in Colour
- [RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде
- [EN] Директор Astro Bot: «Нормально создавать небольшие игры»
- [RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
- [RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении
- [RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

📙 Разное
- Создание 3D-голограмм в Unity
- Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте
- 100,000 AI-агентов, перемещающихся по лабиринту в Unreal Engine 5
- Впечатляющая анимация по Berserk

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
03/24/2025, 09:01
t.me/gamedev_suffering/2751
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
14
1.9 k
03/17/2025, 13:39
t.me/gamedev_suffering/2749
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
14
1.9 k
03/17/2025, 13:39
t.me/gamedev_suffering/2748
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
50
14
1.9 k
Забавное исследование. Энтузиасты и эмуляторщики SNES обнаружили, что консоль работает быстрее, чем ожидалось.

В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.

Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена ​​на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.

Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.

Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
03/17/2025, 13:39
t.me/gamedev_suffering/2747
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
15
2.0 k
03/17/2025, 13:39
t.me/gamedev_suffering/2750
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
34
18
2.2 k
[ Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
- Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
- Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
- Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
- Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
- People Can Fly объявила о сотрудничестве с Sony — студия делает прототип игры
- Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
- В Niantic объявили о продаже игровых активов, включая Pokémon GO
- Amazon Games Montreal работает над MOBA на Unreal Engine 5
- Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
- Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
- Разработчики игр получат большую долю с дохода от Samsung
- Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
- В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
- AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
- Большое обновления AMD Radeon Developer Tool Suite для архитектуры AMD RDNA 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Желеобразная физика к любому мешу в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
- [EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
- [RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
- [EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
- [EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
- [RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
- [EN] Освоение процедурных техник для создания старого города в UE5
- [EN] Руководство для начинающих художников: важные навыки и то, чего следует избегать
- [RU] Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993
- [EN] Как найти финансирование для своей игру
- [RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
- [EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая
- [EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
- [RU] Опыт работы внешней QA-команды над игрой
- [EN] Soft body procedural animation
- [EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема

📙 Разное
- Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
- Создание Buckshot Roulette покадрово

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
03/17/2025, 09:02
t.me/gamedev_suffering/2746
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
59
6
2.8 k
Большинство и не знает, что у меня есть странички на Бубси и Патриоте. Всё ещё как-то неуютно себя чувствую, когда их кидаю. Но подписчики на этих платформах очень помогают мне ментально и поддерживают плавящуюся кукуху.

Если есть желание, можете поддержать выход материалов, дайджеста.
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
03/16/2025, 18:01
t.me/gamedev_suffering/2745
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
141
187
4.2 k
Дыбовский покинул IPL. Официальная причина в том, что он хочет сконцентрироваться на персональных проектах (э?) и на личной жизни.
03/14/2025, 13:41
t.me/gamedev_suffering/2744
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
45
137
2.7 k
Очередной полезный суммирующий пост от Криса, я б сказал, база. В этот раз про то, что надо сделать перед запуском страницы в Steam. Ребята с app2top перевели на русский.

Вы можете сколько угодно смеяться на очевидностью советов, но, тем не менее, многие инди каждый раз всё равно не слушают и делают одни и те же ошибки.

P. S. не знал, что про потёмкинские деревни кто-то знает за пределами СНГ 😅
03/11/2025, 18:43
t.me/gamedev_suffering/2743
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
36
26
4.3 k
[ Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд

📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
03/10/2025, 09:04
t.me/gamedev_suffering/2742
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
60
34
2.5 k
Сегодня ведь 8 марта. Всех с праздником, котята 😘

И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)

Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!
03/08/2025, 22:28
t.me/gamedev_suffering/2741
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
60
11 k
03/08/2025, 17:29
t.me/gamedev_suffering/2740
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
90
60
11 k
Происходит странное. Думаю, все в курсе старой истории конфликта в Playdead (создатели Limbo и Inside). Но тут новый виток.

Один из основателей Playdead Дино Патти заявил, что соучредитель Арнт Йенсен пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности. За то, что...ВНИМАНИЕ...

Тот использовал пикчу в посте на LinkedIn, на которой изображена LIMBO, которую они вместе создали в Playdead.

Иск на 70к баксов. Что за дичь вообще...
03/08/2025, 17:29
t.me/gamedev_suffering/2739
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
131
58
3.1 k
Для меня странно после всех обвинений (ну и старых от студенток) в адрес Дыбовского видеть его в списке судей.

Мы, конечно, не за отмену людей, но работать с человеком после таких обвинений, когда он никак публично их не прокомментировал, для меня выглядит весьма и весьма странно. Чисто даже с репутационной точки зрения.

Института репутации, я смотрю, вообще нет.
03/07/2025, 17:48
t.me/gamedev_suffering/2738
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
128
133
3.5 k
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.

Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎

В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
03/03/2025, 11:54
t.me/gamedev_suffering/2737
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
22
19
2.2 k
[ Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025]

📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window

📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
03/03/2025, 09:01
t.me/gamedev_suffering/2736
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
28
25
2.8 k
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.

В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека

Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.

- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.

Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.

#Balancy
02/28/2025, 18:27
t.me/gamedev_suffering/2735
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
146
252
5.5 k
Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб:
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
02/27/2025, 22:39
t.me/gamedev_suffering/2734
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
61
101
4.0 k
Штош. Вот вам немного (на самом деле много) извращений — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript.
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
02/27/2025, 01:24
t.me/gamedev_suffering/2733
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
26
14
3.2 k
Balancy и Сергей Васюк скооперировались для вебинара, чтоб обсудить, как сделать успешную сервисную игру. 27 февраля в 15:00 (UTC) пройдёт стрим.

А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.

Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉

#Balancy
02/26/2025, 16:25
t.me/gamedev_suffering/2732
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
131
52
3.4 k
Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — разработчиков F.E.A.R., No One Lives Forever, Middle-earth: Shadow of Mordor, Shadow of War.

Player First Games и WB San Diego тоже всё. Warner Bros. также отменила Wonder Woman, на разработку которой уже не менее 100 миллионов потратили.

Сделали это, чтоб сосредоточиться на более дойных франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones.
02/25/2025, 23:17
t.me/gamedev_suffering/2731
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
131
45
3.9 k
Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ. И...я почти понимаю, зачем они это делают, но самый кек тут в том, что:
1. Студии и так годами используют ИИ, просто особо не пишут про это. А кто-то и пишет (привет, Каскадёр).
2. Хреновую игру можно и без AI получить (привет, всякие ассет-флипы).
3. ИИ может ускорить разработку и помочь закрыть некоторые аспекты. Для небольших инди это прям большая помощь.

И это уже не говоря о том, что в движки по дефолту встраивают ИИ-инструменты.

Через несколько лет наоборот будет сложней найти игру, в которой нет ИИ. Можно, конечно, сравнить это с фото vs картины, где картины ценятся как штучный продукт, но есть подозрения, что такие игры по качеству могут и проиграть проектам команд, которые используют ИИ.
02/25/2025, 00:05
t.me/gamedev_suffering/2730
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
35
27
2.7 k
[ Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
- Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам
- Obsidian довольна текущими продажами Avowed
- Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
- Amazon закроет свой магазин приложений на Android
- Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
- Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro
- Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42
- Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
- Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
- Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
- Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов
- Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили
- Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
- Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)
- Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале
- Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов
- «Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
- 2025 Mobile Gaming Benchmarks
- 2025: State of Gaming & Influencer Marketing report
- Исходники GTA SA

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
- Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
- [RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
- [EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
- [RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой
- [EN] What is the post launch Discovery Queue
- [RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy
- [EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов
- [RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
- [EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями
- [RU] Что такое Crafty Buildy Games
- [EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
- [RU] Game++. run, thread, run…
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая
- [RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки
- [EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
- [RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
- [EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender

📙 Разное
- Тетрис-эффект в стиле ретро, ​​созданный в Pixel Composer
- Гигантские существа из предстоящей игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
02/24/2025, 09:01
t.me/gamedev_suffering/2729
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
116
3.0 k
02/21/2025, 14:40
t.me/gamedev_suffering/2727
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
34
116
3.0 k
Прошёл год с выхода Furnish Master в ранний доступ, и Александр выкатил подробный отчёт по тратам на закуп рекламы с циферками по прибыли, конвертации в вишлисты и т.д.
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
02/21/2025, 14:40
t.me/gamedev_suffering/2725
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
117
3.0 k
02/21/2025, 14:40
t.me/gamedev_suffering/2726
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
116
3.0 k
02/21/2025, 14:40
t.me/gamedev_suffering/2728
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
163
541
19 k
Композитор Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).

Кидает страйки стримерам, вымогает «миллионы» у разработчика игры.
02/20/2025, 17:39
t.me/gamedev_suffering/2724
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
58
9
4.0 k
Начну с очевидного: в творческих задачах пробы и ошибки необходимы.

Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.

Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.

Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.

Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.

Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://t.me/ArbonumRu

#реклама
02/20/2025, 10:10
t.me/gamedev_suffering/2723
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
86
102
3.4 k
Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2. Моддеры, возрадуйтесь.

Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
02/18/2025, 23:30
t.me/gamedev_suffering/2722
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
137
3.8 k
02/18/2025, 22:22
t.me/gamedev_suffering/2721
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
94
135
3.8 k
Происходит странное. Геймдиректор Marvel Rivals пишет, что его вместе с командой сократили 🤔
02/18/2025, 22:22
t.me/gamedev_suffering/2720
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
40
19
1.7 k
[ Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate

📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
02/17/2025, 09:04
t.me/gamedev_suffering/2719
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
72
3.1 k
02/16/2025, 23:57
t.me/gamedev_suffering/2717
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
72
3.1 k
02/16/2025, 23:57
t.me/gamedev_suffering/2718
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
71
72
3.1 k
Людям только и дай возможность дыру подолбить...В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.

Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
02/16/2025, 23:57
t.me/gamedev_suffering/2716
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
294
84
3.5 k
Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2, покинул нас 😔
02/16/2025, 11:28
t.me/gamedev_suffering/2715
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
41
127
2.1 k
Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
02/14/2025, 19:56
t.me/gamedev_suffering/2714
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
87
3.2 k
02/13/2025, 21:56
t.me/gamedev_suffering/2713
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
85
86
3.2 k
Думали новости про сокращения в Unity закончились? Нет. Треш продолжается.
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.

Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.

#unity
02/13/2025, 21:56
t.me/gamedev_suffering/2712
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
37
3
3.1 k
Странно, но мы почему-то до сих пор не заводили канал Balancy в телеге. Пора исправляться. Будем на новом канале публиковать как новости про нашу платформу, так и индустриальные новости с фокусом на мобильный рынок, liveops, аналитику.

И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.

#Balancy
02/13/2025, 15:56
t.me/gamedev_suffering/2711
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
92
53
3.2 k
- Crytek сокращает 15% штата
- Unity увольняет сотни людей

Unreal Engine: в конце станется только один.

#мемы
02/12/2025, 15:00
t.me/gamedev_suffering/2710
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
58
3.2 k
02/11/2025, 13:58
t.me/gamedev_suffering/2709
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
79
58
3.2 k
Unity снова увольняет людей (6 раз за последний год?). Как минимум, уже несколько сообщений на линкедине, разработчики Behavior package, судя по всему, тоже на мороз отправлены.

Кого-то уволили тупо по почте, даже без созвона.

#unity
02/11/2025, 13:58
t.me/gamedev_suffering/2706
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
58
3.2 k
02/11/2025, 13:58
t.me/gamedev_suffering/2707
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
58
3.2 k
02/11/2025, 13:58
t.me/gamedev_suffering/2708
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
42
110
2.9 k
Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы там.
- Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.
- Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).

Советы:
- Цель конверсии. Вишлист или демка.
- Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.
- Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.
- Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.
- Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.
- Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.
- Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.
- Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.
- Используйте UTM-метки.
- Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».
- Включите комменты (внезапно!).
- Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека 🤔
- Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.

#reddit
02/10/2025, 14:49
t.me/gamedev_suffering/2705
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
26
19
2.4 k
[ Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple
- Российские компании назвали «невыполнимыми» требования законопроекта о регулировании игровой индустрии
- Steam начал предупреждать, если игра в раннем доступе давно не обновляется
- Такая Имамура считает, что Nintendo нужно полагаться не на популярность своих франшиз, а на разработчиков, которые ими занимаются
- Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена
- Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию
- Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза
- У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили
- «Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России
- Организаторы E3 анонсировали конференцию iicon для лидеров игровой индустрии
- EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»
- Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3
- Sumo Group переориентирует бизнес
- Smite и Paladins мертвы, Hi-Rez увольняет десятки сотрудников
- Fyrox Game Engine 0.36

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)
- BlenderCollection2Empty

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как создавать 3D-игры в Godot
- [RU] Звездолёты и Драконы
- [EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие
- [RU] Performance matter
- [EN] Создание научно-фантастической системы погоды в UE5
- [RU] unsafecsharp: Как и для чего использовать Unsafe в C#
- [EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene
- [RU] Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу
- [EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски
- [RU] 418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
- [EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать
- [RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
- [EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Как разрабатывали игру для художника из Нью-Йорка
- [EN] Game engines and shader stuttering: Unreal Engine’s solution to the problem
- [EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel
- [RU] Voice Chat: Рука Бога Молинье
- [EN] Как начать работу со Smart Layer в Maya
- [EN] Инди-разработчикЭстебан Эрнандес потратил 7 лет на Creo God Simulator: «Я научился упорству»
- [EN] Урбанизация в играх
- [EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами
- [EN] Solving the Dense Geometry Problem
- [EN] Почему некоторые головоломки более увлекательны, чем другие
- [EN] Raymarching The Gunk

📙 Разное
- Желейка в Блендере
- Папоротник как мимик
- Прикольный редактор уровней для Flick Shot Rogues

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
02/10/2025, 09:04
t.me/gamedev_suffering/2704
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
88
86
2.9 k
Немного залипательной желейки из Блендера перед сном.
02/10/2025, 00:41
t.me/gamedev_suffering/2703
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
43
58
2.8 k
Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple...

Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS 🤔
02/06/2025, 23:03
t.me/gamedev_suffering/2702
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
209
77
3.1 k
В Твиттере проходит флешбом "my indie game for 15 seconds", где индюки показывают свои игры.

Я тоже решил свой пет-проект показать.
02/03/2025, 23:54
t.me/gamedev_suffering/2701
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
70
28
3.5 k
Странная ситуация с Bloomtown: A Different Story. Ребята из Different Sense Team пишут, что Lazy Bears Games им не хотят выплачивать процент с продаж и оплачивать работу. При этом издатель там французы Twin Sails Interactive. Все идеи и разработка на плечах Different Sense Games.

Права в России у обеих Different Sense Games и Lazy Bear Games. Но после переезда в Литву права перешли (как?) Lazy Bear Games «временно».

Пока выглядит странно это всё, свяжусь за комментариями с ребятами.

Но напоминаю: читайте документы, которые подписываете.
02/03/2025, 15:28
t.me/gamedev_suffering/2700
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
25
25
2.6 k
[ Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Balancy выпустил SDK для работы с LiveOps в играх на Cocos Creator и TypeScript
- Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей
- В Obsidian вернулся Джон Гонсалес — ведущий сценарист Fallout: New Vegas и Horizon: Zero Dawn
- Фонд истории видеоигр запустил цифровой архив
- В GOG появились улучшенные версии двух частей Dino Crisis
- Фил Спенсер заявил, что Microsoft не откажется от требования к совместимости игр с Xbox Series S
- В компании Moon Active прошли массовые сокращения
- Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam
- Стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов на фоне роста популярности китайской DeepSeek
- В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA
- Ubisoft закроет студию в Лимингтоне и сократит 185 сотрудников
- Перестановки в Sony: Хироки Тотоки стал главой компании, а Хидеаки Нисино — единоличным руководителем PlayStation
- Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом 1,3 миллиона копий за первый год
- СМИ: Fable, Starfield и MSFS 2024 выйдут на PS5 и Switch 2
- Доведение Unreal Engine на macOS до функционального паритета с Windows

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эстиматор рендеринга анимации для Blender
- Тулза, которая поможет создавать пиксельные 2D-кастеры теней в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как исправить (плохую) медленную битву с боссом
- [RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2
- [EN] Как AI в Space Marine 2 спроектирован, чтоб месить врагов
- [RU] Разработчиками должна двигать страсть
- [EN] Протухают ли вишлисты
- [RU] Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева
- [EN] Как создать парк с музеем и бродячими динозаврами
- [RU] Маленький bool Дума
- [EN] Сторителинг в 3D-сцене: создание старой таверны с помощью ZBrush и UE5
- [RU] Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов
- [RU] «Идея стоит ровно столько, сколько ты лично готов за неё отдать», — Владимир Малышев из Fishnauts о работе над «Фильмоскопом Ужасов»
- [RU] Эмулятор NES в каждый проект! [0x01]
- [EN] Game Boy Advance с Joy-Cons в Substance 3D и Arnold
- [RU] Game++. Dancing with allocators
- [EN] Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
- [RU] Как сделать комнату из мультфильма Пиксара в Blender
- [EN] Инди-разработчик Voidmaw о создании Katanaut: «Лучше сделать, чем стремиться к совершенству»
- [RU] «Почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели», — Артем Коблов из perelesoq об удачном анонсе «Ларька на улице Ленина»
- [EN] Текстурирование стилизованных игровых ассетов с помощью Ucupaint в Blender
- [RU] Золото отечественного ретродева: RetroSouls
- [EN] Как добавить озвучку в свою инди-игру
- [RU] Провал игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе
- [EN] Surface-Stable Fractal Dithering
- [EN] Как Dungeon Clawler «собрал» более 200 тыс. продаж всего за 2 месяца
- [EN] Создайте свою первую нанитовую листву в Unreal Engine 5
- [EN] Режиссер удостоённого наград фильма «Flow» рассказывает, как Blender сделал фильм возможным
- [EN] ZAUM The Inside Story: Part 1

📙 Разное
- Как настроить мультяшный лицевой риг в Blender с помощью нод
- Создание мешей для регдолов акул с использованием Weight Paint с нодами в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
02/03/2025, 09:00
t.me/gamedev_suffering/2699
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
81
20
2.9 k
Вот эта тема в целом много где вымораживает на самом деле. Но, скажем на беке у меня есть инкрементальные сборки, на фронте хот-релоад, а в Юнити вот множество моментов, которые просто сжирают время на ожидания: перекомпиляция, реимпорт ассетов, билд шейдеров, да даже банально запуск редактора куда медленнее того же UE.

Грущу немного. Ведь эти вещи не просто тратят время на ожидание, они ещё и из потока выкидывают.

#unity
02/02/2025, 22:21
t.me/gamedev_suffering/2698
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
Repost
49
17
2.2 k
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.

— Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
— Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
— Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
— Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
—Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.

Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!

Видео

Аудио
01/30/2025, 22:46
t.me/gamedev_suffering/2697
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
33
14
2.9 k
Мы какое-то время активно работали над C++ версией плагина/SDK для Balancy. Причин было много:
1. Возможность использовать на других движках, а не только Unity
2. Скорость работы
3. Универсальное ядро, поверх которого только врапперы и бриджи писать
4. На основе опыта и фидбека сделать ключевые архитектурные улучшения

И вот для начала запилили версию SDK для игр, созданных на Cocos Creator и TypeScript. Это ранняя версия, поэтому ищем тех, кто готов потыкать и дать фидбек, пожелания. До 1 июня 2025 можно попробовать бесплатно.

Будем рады новым клиентам 😊

#Balancy
01/30/2025, 10:01
t.me/gamedev_suffering/2696
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
24
17
1.7 k
[ Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры
- Team17 Group сменит название на Everyplay Group
- Вышел SDL 3
- Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий
- Продажи Balatro превысили пять миллионов копий
- «Мы достигли отметки в 45 млн активных игроков в месяц», — Никита Бокарев из «Яндекс Игры» об итогах 2024 года
- Руководитель Insomniac Games Тед Прайс уходит в отставку — после более чем 30 лет работы в студии
- Эндрю Уилсон продал акции EA на 700 тысяч долларов за день до сообщения о слабых продажах Dragon Age: The Veilguard
- Epic расширит свой мобильный стор, помогая покрывать сборы разработчиков iOS
- Создатели Palworld открыли издательство — оно профинансирует хоррор от авторов Tales of Kenzera: ZAU
- В Steam появился новый инструмент для предпросмотра того, как игровые ассеты будут выглядеть в магазине
- EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий EA
- Экспериментальная поддержка C# в Defold
- Фил Спенсер: «Теперь на первом месте игры, а не платформы»
- Динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Elites Creator’s Superbundle
- The Complete Concept Art Training Bundle by Learn Squared

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What
- [RU] Какую цену поставить на свою игру в Steam в 2025 году
- [EN] Почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет
- [RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake
- [EN] DUCKSIDE: создание MMO-шутера менее чем за год
- [RU] Как разработчик попытался в геймдев
- [EN] Рендеринг и художественные инструменты COCOON
- [RU] Пишем морской бой на VueJS и Python
- [EN] Как создаются бойцы Super Smash Bros
- [RU] Java для Sega Mega Drive — возможно ли это
- [EN] «Невероятное достижение»: в Digital Foundry высоко оценили работу Bloodborne на ПК через ShadPS4
- [RU] Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
- [EN] Steam Vs People Algorithms
- [RU] Добро пожаловать в Древний…
- [EN] Детское ружьё, превращённое в 3D-модель
- [RU] Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры
- [EN] Скрытая цена шейдерных инструкций
- [RU] Как создавали инди ужастик и довели дело до конца
- [EN] Создание детализированного средневекового дома по мотивам Ведьмака 3 с помощью ZBrush и UE5
- [RU] Gameplay Ability System в Unreal Engine и с чем его едят
- [EN] Художник Magic: The Gathering о карьере, построении мира и искусстве
- [RU] Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
- [EN] Руководство по созданию персонажей для художников и разработчиков
- [EN] 3D-художник развенчивает распространённые мифы об Unreal Engine 5
- [EN] Как создать комнату управления с помощью Blender и UE5
- [EN] Как смоделировать и текстурировать мрачную сцену мастерской броненосца
- [EN] Загадка дыры

📙 Разное
- Создание сцены в Blender с 30 миллионами треугольников с нуля
- Забавное тестирование рига
- С NPC можно говорить — и они отвечают голосом ч.1 (Morrowind + Gemini + ElevenLabs)

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
01/27/2025, 09:01
t.me/gamedev_suffering/2695
GA
Gamedev suffering
8 869 subscribers
39
56
2.7 k
Загадка дыры. Немного про успех A Game About Digging A Hole.
- 82к вишлистов за 4 недели
- 5 миллионов просмотров в TikTok
- 14.5 на рилсе в Instagram
- 2.2 миллиона в YouTube Short
- На Реддите тоже б полетели, но пост снесли модеры
01/26/2025, 22:55
t.me/gamedev_suffering/2694
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria