У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
EU
Женя, игры, etc...
https://t.me/eugenetc
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
2.04%
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
3.15%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵

Чат канала https://t.me/EugenETChat

А это я @EugeneBearman

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 144 результата
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
4
1
134
25.04.2025, 21:11
t.me/eugenetc/1724
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
201
Мудрость понедельника, такая очевидная, но почему то постоянно игнорируемая)
21.04.2025, 10:20
t.me/eugenetc/1722
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
10
5
185
Илья Еремеев из TGF написал очень правильный пост. Решил перевести, потому что добавить нечего!

Меня пугает, когда новые игровые стартапы начинают с невероятно амбициозных целей и запускают свои первые проекты с бюджетами 20+ миллионов.

Идея о том, что даже студия, основанная ветеранами, но совершенно новая, способна за 3–4 года сделать игру, конкурирующую с AAA-титулами, вызывает большие сомнения. При оценке бюджета и сроков разработки существует одно банальное, но частое заблуждение.

Helldivers 2 не родилась за 4 года. Это результат 13 лет работы над кооперативными шутерами и управлением «игроковским хаосом», начавшихся с Magicka.
Elden Ring создавался 5 лет напрямую, но стал кульминацией 25 лет развития движка, построения миров и оттачивания механик.
RoboCop: Rogue City не сделали за 4 года. Teyon потратили больше десяти лет на провалы, обучение и совершенствование повествования в FPS и уважительного обращения с франшизами.
Ведьмак 3 не появился за 3–4 года. Это результат 10 лет работы над собственными движками, нарративными пайплайнами и процессами дизайна открытого мира.
Dying Light — не чудо трёх лет. Команда Techland потратила десятилетие на доведение до совершенства перемещения, ближний бой и открытый мир.
Baldur's Gate 3 — это не 6 лет труда. Он построен на 23 годах итеративного развития движка, написания сложных древовидных квестов и освоения пошаговой боевой системы.
Space Marine II — это не просто 3–4 года усилий. За ним почти 20 лет разработки шутерных движков, ИИ для орд, кооперативных систем и глубоких оптимизаций на десятках проектов.

Если копнуть глубже, станет ясно, что почти за каждым успешным AA–AAA проектом последних лет стоит такая же основа.

Но с тем, как венчурные деньги хлынули в индустрию за последние годы, многие стараются этот фундамент просто перепрыгнуть.

Если новая студия не является прямым спин-оффом с полностью сохранённой командой, культурой и технологической базой — может, стоит начать с малого и сперва заложить прочную основу для будущего роста?
21.04.2025, 10:20
t.me/eugenetc/1723
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
5
2
363
У Семы грохнули канал (за репост слитого трейлера мандалорца). Дисней корпорация добра, не забывайте!
Новый тут - https://t.me/nunenol
Канал топовый по шутейкам, подписывайтесь не теряйте)
19.04.2025, 19:25
t.me/eugenetc/1721
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
5
1
246
Не только выжить, но и победить. Ludum Dare в IThub 💪🏼

Цитируя геймдизайнера и продюсера Артёма Шиченкова, «Господи, вы такие маньяки, я не могу с вас!» 😁 Студенты кафедры разработки игр IThub пережили 57-й международный геймджем Ludum Dare, а для нашего геймдев-направления он стал уже двенадцатым! 🤩

👉🏼 За время геймджема было создано 55 игр!
👉🏼 В марафоне по скоростной разработке игр приняли участие более 200 наших студентов с 1-го по 4-й курс!

Как всегда, финалом стал шоукейс и питчинги перед экспертным составом жюри из игровой индустрии 🌟

В этот раз ими стали:
• Евгений Медведев — Lead QA Lipsar studio
• Алексей Дроконов — менеджер образовательных проектов VK
• Азамат — Основатель и руководитель студии AZAMATIKA
• Илья Дударев — руководитель студии White Fish Games
• Эдгар Айбатов — Основатель и руководитель Senome Games
• Трунов Егор — ведущий художник, моушн-дизайнер ВИЖУ

🏆 Призы для номинаций предоставили компании Owl studio, Lesta игры, издательство Бомбора и студия ВИЖУ.

А вот и наши чемпионы:
🏅2D-арт — Шалопайчики
🏅3D-арт — Gigagames
🏅Геймдизайн (по совместительству самый креативный арт, Приз зрительских симпатий и Выбор жюри на питчингах 😱) — Глиномесы
🏅Техническая реализация — BeZdàris
🏅Выбор жюри на питчингах — Solarflare

Поздравляем и гордимся каждым из вас! 🤩
17.04.2025, 18:56
t.me/eugenetc/1719
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
247
Перед фестом судил один джем.
С каждым годом игры с Людума все лучше!
17.04.2025, 18:56
t.me/eugenetc/1718
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
3
3
287
👋 Привет, геймдевщик! Готов творить игровые вселенные и побеждать?

Скоро стартует наше крутейшее событие для всех, кто мечтает создавать игры, прокачивать навыки и работать в команде!

🔝 Неважно, программист ты, дизайнер, художник или идейный гений — здесь найдется место для твоего таланта.

Когда: 25-27 апреля
Где: НИТУ МИСИС

👥 Собери свою команду до пяти человек, в таком случае, ее регистрирует капитан, или приходи один — мы поможем найти единомышленников. Тебя ждут интересные челленджи и возможность заявить о себе в геймдеве!

Регистрация уже открыта — присоединяйся!

Не упусти свой шанс — давай делать игры вместе!
15.04.2025, 17:35
t.me/eugenetc/1716
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
300
Тут друзья снова устраивают джем) Подключайтесь)
15.04.2025, 17:35
t.me/eugenetc/1715
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
15
1
307
Для всех вновь прибывших, аллоха!

Меня зовут Женя в игровой индустрии с 2012го. Ломаю игры за деньги.
Сейчас тимлид команды тестирования на проекте SPARTA 2035 в студии Lipsar.
До этого успел поработать в Буке, Mail, и других конторах разног размера с проектами на разных платформах.

- В свободное время веду этот блог, он как дневник читателя про то что я посмотрел, поиграл, почитал.
- В МСК веду Книжный клуб разработчиков игр
- А на днях провел конференцию для разработчиков игр GamePunkz
- Спикерствую иногда)

Есть почти выпущенная настольная игра, и в ранней стадии пара игр на ПК, об этом как-нибудь потом подробнее.

Всем добро пожаловать, комменты открыты, как и я ,к общению)
15.04.2025, 16:09
t.me/eugenetc/1714
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
9
3
314
🥰 Аллоха мои хорошие!

Одной из тем феста, который я провел, был великий нетворкинг. Без которого сложно оценивать свою игру искать будущих коллег, да и просто быть в курсе того, как обстоят дела в индустрии.

Поэтому вот тебе с чего можно начать, тут множество классных ребят которых сам читаю)

⭐️ Лови горячую подборку Gamedev-каналов!

Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!

🌡 Папка Gamedev в один клик!

Не упусти крутой и полезный контент — подпишись!
15.04.2025, 11:35
t.me/eugenetc/1713
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
189
Не конференциями едины, игровая индустрия многогранна и со всеми ее гранями вы можете познакомиться на Фестивале GameДни уже в это воскресенье, на территории ВДНХ.
14.04.2025, 16:39
t.me/eugenetc/1711
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
2
163
ФЕСТИВАЛЬ GAMEДНИ СТАРТУЕТ В АПРЕЛЕ

20 апреля в «Технограде» на ВДНХ под одной крышей объединятся геймеры, стримеры и разработчики видеоигр, ведь стартует GAMEДНИ — отличный фестиваль для всех фанатов игровой индустрии!

За один день вы сможете:

👑 Первыми узнать новые детали о долгожданных играх «Война Миров: Сибирь» и «Корея. Серия Ил-2», а также оценить «Былину» — изометрическую Action RPG, завязанную на лоре славянских и скандинавских сказок.

🦾 Поболеть за тяжеловесов профессиональной сцены Warcraft 3 в шоу-турнире ATR Masters от GoodGame.ru и попытаться уследить за мастерством спидранеров в марафоне игр от сообщества RUSC.

🎶 Услышать любимую музыку из игр на выступлении ансамбля «Живой Арканум» и зависнуть в зоне ретроигр за любимыми консолями.

🔥 Посетить телемост с авторами Gothic 1 Remake — студией Alkimia Interactive и попасть на встречу с участниками легендарной HotA Crew, развивающими вселенную Heroes of Might and Magic.

🌟 Встретиться со звёздными стримерами и увидеть награждение победителей Streamfest Awards.

🌱 Узнать, как сделать первый уверенный шаг в индустрию видеоигр, и принять участие в конкурсах, мини-турнирах и квизах, чтобы не уйти с пустым инвентарём!

Обо всех активностях мы совсем скоро расскажем подробнее, так что включайте уведомления и сохраняйте дату и точку старта:
📍20 апреля, ВДНХ, «Техноград».

👉 Билеты по самой низкой цене: https://vk.cc/cJEiDh

#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ВДНХ #Техноград
14.04.2025, 16:39
t.me/eugenetc/1712
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
2
6
239
https://youtu.be/id6a9GI8UnE?si=-FbTgUcQ7BRhAWQR
13.04.2025, 19:28
t.me/eugenetc/1710
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
3
2
131
🤝 Ну что Бро, вот и закончили мы с тобой GamePunkz. Спасибо тебе за участие! 🥰

⬆️ Что бы сделать следующе мероприятие еще интереснее для всех, запускаем сбор обратной связи.
Что бы хотелось услышать, кого попробовать позвать и все мысли что только придут в голову, делись в форме!

🤝 Пожалуйста пройди опросник, займет меньше 5 минут.
13.04.2025, 17:11
t.me/eugenetc/1709
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
5
281
Просто посмотрите
https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=rmfw4p6-2C4QxplN
12.04.2025, 21:36
t.me/eugenetc/1708
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
174
12.04.2025, 21:34
t.me/eugenetc/1705
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
174
12.04.2025, 21:34
t.me/eugenetc/1706
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
19
1
177
Это был великолепный день. Катарсис после двух последних недель. И марафон еще с видосом от Миелго... Завтра просто полежу наверну😄
12.04.2025, 21:34
t.me/eugenetc/1704
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
174
12.04.2025, 21:34
t.me/eugenetc/1707
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
142
Буду на ГеймДни, тоже приходите, там намечается много интересного B2C движа!
10.04.2025, 15:06
t.me/eugenetc/1701
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
3
142
🎓 Мастер-класс от IThub на фестивале GAMEДНИ

Мечтаешь ворваться в геймдев? Или уже ворвался, и теперь думаешь, что делать дальше? Тогда забегай в наш лекторий — в 18:00 там будет выступление «Думайте о студиях, а не о играх» от Евгения Медведева из колледжа IThub.

На данный момент Евгений работает на должности QA Lead в Lipsar Studio, которая разрабатывает игру «Спарта 2035». Он же — член индустриального совета IThub. В индустрии рейлганов 👹 и пикселей Женя с 2012 года, и за это время прошел через такое и видел столько... что ему слово 🎙

Узнаете, как подходить к разработке игр с толком и расстановкой и как сделать так, чтобы перспективная студия не пошла но дно после первого же релиза (ну или до него, что еще хуже).

👉 Припасть к источнику знаний ❤: https://vk.cc/cJEiDh

📍20 апреля на ВДНХ, в «Техноград».

#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #IThub #Геймдев
10.04.2025, 15:06
t.me/eugenetc/1702
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
150
У меня есть расписание наконец то!
9.04.2025, 23:50
t.me/eugenetc/1699
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
12
4
127
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟

🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов

👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!

🌡 14:00 — Старт лекций

Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»

Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»

🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.

🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»

Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт

👋 18:00 — Официальный конец мероприятия
9.04.2025, 23:50
t.me/eugenetc/1700
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
170
9.04.2025, 11:03
t.me/eugenetc/1697
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
170
9.04.2025, 11:03
t.me/eugenetc/1698
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
164
9.04.2025, 11:03
t.me/eugenetc/1695
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
168
9.04.2025, 11:03
t.me/eugenetc/1696
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
10
4
170
15 мая вернутся «Любовь. Смерть. Роботы».

😁 Berserk vibes. Подписаться
9.04.2025, 11:03
t.me/eugenetc/1693
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
166
9.04.2025, 11:03
t.me/eugenetc/1694
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
2
8
135
Кто работаете над новым проектом? Мое старое видео на тему "системный препродакшн" все еще актуально!

На старте легко увлечься: идеи, референсы, прототип — всё кажется срочным. Я несколько раз проходили это на практике — и рекомендую такой подход.

9 документов систематизируют препрод - вот некоторые из них

🔹 Документ №0: бизнес метрики
Это базовый документ, с которого начинается обсуждение.
Мы смотрим на цифры:
– CPI и трафик по жанру
– удержания
– доля платящих
– объём контента, нужный для выхода в плюс

Этот шаг помогает понять, масштабируется ли проект и есть ли смысл в дальнейших инвестициях. Если метрика не бьётся — решение об остановке принимается здесь, а не после шести месяцев продакшна.

🔹 UX Flow: поведение игрока как основа архитектуры.
На этом этапе фиксируем всю логику движения игрока:
– от входа в игру до ключевых действий
– от экранов загрузки до внутриигровых решений
– где совершаются клики, что запускается, как идёт навигация

UX Flow становится фундаментом. Без него архитектура проекта держится на интуиции, а не на логике поведения пользователя.

🔹 AERM Matrix: дизайн-фичи через бизнес цели.
Все фичи раскладываются по четырём целям:
– привлечение
– вовлечение
– удержание
– монетизация

Так становится видно, какие элементы работают на бизнес-цели, а какие — нет.

🔹 Арт-гайд: техническое видение, а не галерея
Первое впечатление от игры — это визуал. Этот документ нужен, чтобы:
– задать ожидания по стилю, цвету, шрифтам
– зафиксировать визуальные паттерны
– избежать расхождения между жанровыми ожиданиями и результатом

Особенно важно при работе с IP — промах по стилистике может стоить дорого. Документ должен быть точным: это визуальная ответственность.

🎯 Зачем всё это:
– Чтобы не запускать то, что не взлетит
– Необходимо, чтобы команда с самого начала видела состав проекта
– Чтобы в моменте, когда проект "подвиснет", были аргументы для решений (а он подвиснет)

Кому тема актуальна — посмотрите полную версию, там подробно разберены все 9 документов и примеры.
7.04.2025, 20:09
t.me/eugenetc/1692
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
146
Надо таки чаще залезать в сеть, а то слишком много годноты непросмотрено)
7.04.2025, 20:09
t.me/eugenetc/1691
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
6
3
139
Уникальность катсцен в играх God of War (2018) и God of War: Ragnarok (2022)

Катсцена – это заранее созданный видеоролик или интерактивная сцена, которая используется для поддержания повествования, развития сюжета или демонстрации важных событий. Катсцены в приведенных играх уникальны благодаря ряду особенностей, которые выделяют их среди других игр.

А теперь к особенностям:

1. Эффект «Одного дубля».
Главная фишка катсцен в серии игр God of War заключается в том, что они сняты без склеек. Вся игра, включая катсцены, подаётся как один непрерывный дубль, без загрузочных экранов и участия разных камер. Всё это создаёт кинематографичность и эффект полного погружения.

2. Внутрикадровый монтаж.
Все катсцены построены на таких операторских приемах, как движение камеры, наезд, отъезд, панорамирование и переход фокуса. То есть всю работу здесь осуществляет камера и персонажи, располагающиеся внутри кадра.

3. Плавные переходы между геймплеем и катсценами.
Отсутствие резких переходов между сценами, управляемыми игроком, и катсценами делает игровой процесс более органичным. Одно плавно переходит в другое. Порой даже не сразу понятно, когда закончился геймплей и началась катсцена.

4. Акцент на крупных планах.
Катсцены снимаются камерой, которая почти всегда держится рядом с героями, часто используя крупные планы. Такой подход помогает передавать эмоции персонажей и усиливает драматизм.

5. Захват движений.
Для катсцен использовался Performance Capture. Это технология, которая записывает движения, мимику и голос актёров, а затем переносит их на цифровых персонажей. Благодаря этому удалось сделать более реалистичную анимацию лиц и жестов.

Такой подход делает сцены более эмоциональными и реалистичными. Ты буквально чувствуешь себя участником истории, а не зрителем.

Планирую в скором времени разобрать некоторые катсцены из этих игр.

#монтаж #разбор #игры
7.04.2025, 19:55
t.me/eugenetc/1690
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
140
До сих пор непонимаю почему у ромы так мало подписчиков, он делает великолепные заметки!
7.04.2025, 19:55
t.me/eugenetc/1689
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
164
Ну что уже в эту субботу жду всех в гости)
7.04.2025, 17:06
t.me/eugenetc/1687
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
10
4
120
🤟GAME PUNKZ: Уже в эту субботу!🤟

"У нас было 2 организатора, 5+ волонтёров, 15 шоукейсов, 10+ спикеров, молодой подкаст, круглый стол, представители корпораций и несколько инди, а также веселье, подарки, задор и желание сделать клёво. Не то чтобы это было единственное, что нужно для конфы. Но если начал собирать мероприятие — становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение, — время и гости. Времени всегда мало, а гостей не хочется отпускать. Но мы справимся — а ты приходи!"

🤝 В ближайшее время мы поимённо назовём всех этих великолепных людей. Ждём всех вас в гости.

Когда: 12 апреля, 12:00–18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, ул. Дубининская, 96.

😵 Регистрируйся и приходи!
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и Make Gamedev Great Again!
7.04.2025, 17:06
t.me/eugenetc/1688
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
2
1
181
7.04.2025, 13:02
t.me/eugenetc/1686
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
6
175
Вышла первая серия аниме «Лазарь».
От создателя культовых «Ковбой Бибоп» и «Самурай Чамплу» Синтьиро Ватанабе.
Жестко смотрим, и пишим о своих впечатлениях в комменты без спойлеров.
6.04.2025, 12:46
t.me/eugenetc/1685
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
2
171
5.04.2025, 12:17
t.me/eugenetc/1684
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
3
2
157
КАК ЭТО БЫЛО // ATOMSKILLS 2025

=========

Привет! Тут такая штука до меня дошла. Интересно бы было тебе?

С этого сообщения началось мое знакомство с ребятами из Росатома, которые ежегодно проводят проф чемпионаты. Если вкратце, последнюю неделю я провел в Екатеринбурге, где занял 1 место в компетенции “Графический дизайн”.

Потрясающий город, потрясающее мероприятие и, самое главное, потрясающие люди, с которыми меня свело место и время.

О чем надумалось за это время?

Такие стресс-тесты помогают нереально прокачаться в сжатые сроки. Другое дело — это немного страшно. Смотрящие за твоей работой толпы людей, новая среда, недостаточно времени… В такие моменты очень легко выйти из состояния потока и потеряться. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь страшнее ошибки — упущенная возможность.

=========

Короче говоря, надо вкатываться в любой движ. Именно так мы растем.
5.04.2025, 12:17
t.me/eugenetc/1683
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
2
157
Вы вот не знаете, а Коля крутой!
5.04.2025, 12:17
t.me/eugenetc/1682
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
5
2
127
Хороших всем выходных, я тут как раз вам новый материальчик принес почитать.

Сорри что в последние время перешел на 1 материал в месяц, но как я уже писал, с развитием нейросетей прочитать оригинал на английском может уже любой, поэтому я стараюсь делать чуть больше простого пересказа, но материалов для этого проанализировать нужно больше, а интересные темы найти сложнее.

Если что саммари интересных видео никуда пока не денутся.

Но вот как раз на прошлой неделе сразу и Крис, и Саймон выпустили 2 хорошие большие статистики по прошедшему месяц назад Steam Next Fest. И я решил, что зачем читать что-то 2 раза, если можно объединить их метрики и посмотреть рядом + вбросить пару комментариев от себя.

Итак, давайте посмотрим на новую реальность Steam Next Fest и как с ним жить.
4.04.2025, 22:31
t.me/eugenetc/1681
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
8
4
186
А еще сегодня хочется подлиться страшным я заразил человека...

Прогулками, Артем заскакивал к нам в МСК и перенес эту прекрасную традицию в СПБ.

Он ведет блог в ТГ где пишет про игры как ГД и с недавних пор продюсер и у него есть отличные статьи на хабре. Ну и просто обаятельный владелец отличных усов.

Рекомендую подписывайтесь и подключайтесь к прогулкам, да пребудут с нами ЗОЖ и знания)
3.04.2025, 15:33
t.me/eugenetc/1680
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
3
2
149
Посмотрел старую лекцию про статические игровые данные — полезно Артем делился опытом с Pixel Gun 3D, где игроки, данные и фичи — всё в масштабе. Считай прокачать инструментарий.

🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.

🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.

🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.

ссылка на лекцию



Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
3.04.2025, 15:25
t.me/eugenetc/1679
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
7
2
136
Небольшое объявление!

Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:

▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!

▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.

▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".

▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".

▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими

▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...

Встречайте, наша новая игра!
1.04.2025, 14:11
t.me/eugenetc/1678
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
162
1.04.2025, 12:22
t.me/eugenetc/1677
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
3
4
160
⚡️VK Play и Яндекс Игры объединяются, чтобы создать единую игровую экосистему и упростить доступ к играм. Теперь в VK можно играть во все игры из Яндекса!

🔥 - годно
👎 - отстой

#unity #indiedev #вдохновение
🔮 Baxx Studio | GameDev
💻 Unity | Базированный Чат💻
1.04.2025, 12:22
t.me/eugenetc/1676
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
175
Пока что шутка
1.04.2025, 12:22
t.me/eugenetc/1675
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
2
192
1.04.2025, 11:00
t.me/eugenetc/1674
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
3
128
https://youtu.be/lrLJ9zpKPcE?si=f4eZmGrS8iaGQIP7
29.03.2025, 08:17
t.me/eugenetc/1673
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
9
1
159
Утром живой туман, вечером технический)
28.03.2025, 18:53
t.me/eugenetc/1672
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
243
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1668
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
245
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1670
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
242
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1666
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
243
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1667
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
249
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1671
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
244
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1669
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
13
3
249
28.03.2025, 07:44
t.me/eugenetc/1665
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
1
158
Что думаете о VR в целом?
Я вот остановился пока на втором окулусе, HL Алекс, ходячих, прочих зомби и Contractors Showdown
26.03.2025, 00:37
t.me/eugenetc/1662
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
5
154
26.03.2025, 00:37
t.me/eugenetc/1664
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
1
6
204
Стартaп Bigscreen представил второе поколение облегчённых VR-очков Beyond.

Они стали ещё легче и ярче, а также получили технологию отслеживания глаз. Чистый вес устройства без ремешков, наушников и других аксессуаров — всего 107 грамм.

Характеристики: microOLED-дисплеи с разрешением 5120 × 2560 на каждый глаз, частота обновления 90 Гц, угол обзора 116°, поддержка аксессуаров SteamVR. На выбор три цвета: чёрный, прозрачный и неоновый оранжевый. Стоимость базовой версии — $1020.
26.03.2025, 00:37
t.me/eugenetc/1663
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
2
2
257
Следом затраил 3 часа в Indivisible

Тут в противовес покадр, обозвали это action - RPG с платформером, но я бы назвал это JRPG файтингом.... а платформинг бесит, слишком он на тоненького во многих местах.

А вот персонаж и сюжет, классчески анимешный компот, знакомо и вкусно. Количество персонажей чот показывают в роликах правдо пугает, начинает все это дело сразу пахнуть гачей. Но пока что все достаточно планомерно и интересно. хотя за 3 часа устал от нее как и от любого файтинга.
25.03.2025, 00:08
t.me/eugenetc/1661
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
5
6
334
Прошел демо Anima Flux
Хорошо в этой игре про визуал, пока он не двигается потом лезут уши спайн-анимаций, а кого-то это отталкивает) но делать покадр было бы оооочень дорого, мы на бригаде просто готовили анимашки с большими ухишрениями и потмоу это выглядело чуть менее кукольно, тут это заметно. но в целом общее впечатление от картинки приятное и самобытное и стало лучше, в трейлерах все какбудто более "грязное".

Сюжета дают немного, он в меру интересный, надо смотреть как раскрутят. Нравиться что два персонажа проводят время в диалогах во время геймплея интересно много ли в игре такого. Арахнофобам игру не рекомендую, все очень паукообразное)

Гемплейно это сюжетно ориентированная метроидвания-битемап с достаточно прямой прокачкой повышающую выживаемость, ну и кооп на одном экране добавляет интереса. Ну и цена в пару кравтовых пива намекает что можно посвятить ей несколько вечеров, главное что бы незадушило боссами или гриндом.

Их докапываний не понимаю зачем надо было тянуть солс управление в битемап, но, благо можно переназначить все и правй стик как будто не использую что бы оглядеться когда просто стоишь а не стреляешь.
24.03.2025, 20:28
t.me/eugenetc/1660
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
4
183
https://youtu.be/PtIlJuoio5E?si=_iSWHgvQi_ziBh8x
23.03.2025, 17:35
t.me/eugenetc/1659
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
1
1
128
Корпоративные культуры по модели Чарльза Хенди. Про то — как они влияют на бизнес.

Лонгрид

Корпоративная культура определяет, как принимаются решения, распределяются ресурсы и взаимодействуют сотрудники. Американский социолог Чарльз Хэнди выделил четыре типа корпоративных культур, основанных на власти, ролях, задачах и личности. Понимание этих типов помогает эффективно управлять организацией и подбирать сотрудников, соответствующих её ценностям.

В зависимости от доминирующей силы - формируется тип корпоративной культуры, что влияет на внутренние процессы и стиль управления.

Четыре типа корпоративных культур

1. Культура власти «Зевс» – для лидеров и быстрых решений

Решения принимает один человек или узкий круг руководителей. Власть держится на влиянии, ресурсах и личных качествах лидера. Подходит для молодых компаний, стартапов или семейного бизнеса.

• Основной элемент – лидер, обладающий значительными ресурсами и влиянием.
• Решения принимаются централизованно, организация строится по принципу жесткой иерархии.
— Достоинства: высокая скорость принятия решений, гибкость.
— Недостатки: уязвимость при смене лидера, высокая зависимость от личности руководителя.
— Подходящие сотрудники: ориентированные на власть, готовые к риску и работе в условиях неопределенности.

2. Ролевая культура «Аполлон» – для стабильности и порядка

Строгая иерархия, четкие правила, регламенты и инструкции. Хорошо работает в крупных корпорациях, госструктурах и промышленных предприятиях, где важна предсказуемость.

• Основной принцип – четкое распределение ролей и обязанностей.
• Управление строится на регламентах, процедурах и должностных инструкциях.
— Достоинства: стабильность, предсказуемость, эффективность в рутинных процессах.
— Недостатки: слабая гибкость, сопротивление инновациям.
— Подходящие сотрудники: исполнительные, ориентированные на стабильность.

3. Культура задачи «Афина» – для экспертов и командной работы

Тут главное – профессионализм и умение решать сложные задачи. Власть у того, кто компетентнее. Такой подход встречается в IT-компаниях, консалтинге, исследовательских центрах.

• Основной фактор – компетентность сотрудников и их способность решать задачи.
• Лидерство определяется знаниями и экспертизой в ключевых областях.
— Достоинства: высокая адаптивность, ориентация на результат.
— Недостатки: возможные конфликты из-за перераспределения власти.
— Подходящие сотрудники: мотивированные, ориентированные на развитие.

4. Культура личности «Дионис» – для творческих и независимых

Организация объединяет самодостаточных людей, каждый из которых работает на себя. Характерна для адвокатских бюро, художественных объединений, научных сообществ и фрилансеров.

• Фокус на индивидуальности и личных целях сотрудников.
• Организация минимально структурирована, власть распределяется на основе личных качеств и навыков.
— Достоинства: свобода, творчество.
— Недостатки: нестабильность, сложность управления.
— Подходящие сотрудники: независимые профессионалы, ценящие автономию.

Практическое применение:
При подборе сотрудников важно учитывать, как в компании распределяются власть, ресурсы и ответственность. В одних компаниях ценится строгое соблюдение правил и процедур, в других — способность брать на себя инициативу и добиваться результата. Влияние могут иметь должность, контроль над ресурсами, экспертные знания или личные качества. Понимание этих факторов помогает выстраивать эффективные команды, снижать конфликты и повышать вовлеченность сотрудников.
А какая у вас орг культура ?
Пройди опрос ⬇️ ниже ⬇️
22.03.2025, 14:23
t.me/eugenetc/1658
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
4
233
21.03.2025, 11:16
t.me/eugenetc/1657
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
147
Минипреза команды что делает конфу) для некоторых это первое мероприятие, для некоторых нет) мне все эти ребята нравятся)
19.03.2025, 15:21
t.me/eugenetc/1655
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
1
3
105
🏆 Аллоха!

Пришло время рассказать о тех людях что делает этот замечательный движ.

Собравшись люди назвали себя «Ctrl+Alt+Revolt»

🤝 Мы — объединение экспертов индустрии с учениками IThub. Которых не устраивает сложившаяся закрытость индустрии и слабые горизонтальные связи сообществ. Информация должна быть доступной, чтобы люди могли исправлять, улучшать, изобретать и понимать. Свободный обмен информацией позволит повысить общую креативность, поможет создать новые и лучшие игры, игры как продукт, игры как искусство.

🌡 Мы собрались благодаря общему желанию сделать крутую конфу, с пользой для индустрии.
Искренне считаем, что находимся в прекрасном моменте, когда индустрия трансформируется, а основой будущего станут новые, заряженные, молодые специалисты. Нужно только помочь им опытом, накопленным за прошлые циклы этого Roguelike под названием жизнь и игровая индустрия.

Позже мы представим вам всю команду выживших и подробно расскажем кто за всем этим стоит...

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
19.03.2025, 15:21
t.me/eugenetc/1656
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
1
2
250
Мой браузерный игровой блог базируется не только в телеграме, но и в других соцсетях. Сделано это для удобства моих подписчиков, ведь у каждого есть свой любимый ресурс.
У меня есть:
VK канал 📱 - недавно воскрешенный
Pikabu блог 🍪 - раньше был первоисточником, теперь TG
DTF блог 🎮
Boosty канал 📱 - эксклюзивы до публикации и неизданное, все бесплатно
Dzen 📱 - до сих пор не знаю на кой черт он нужен
YouTube канал 📱 - с кучей бесполезных видео, но скоро это исправлю
Twitch канал 📱 - теперь буду регулярно стримить
Dos.Zone 👍 - где публикуются все мои игры

Ключевые новости появляются там одновременно, но первоисточник, где контента чуть больше, это конечно же телеграм.

Также для поддержки моего браузерного творчества у меня есть Копилка 🪙 и конечно же boosty. Сейчас коплю на стримерский стафф и продолжаю работу над кучей крутых игр для браузера.

Всем спасибо за внимание и поддержку! Вы лучшее комьюнити 🔥
19.03.2025, 10:49
t.me/eugenetc/1654
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
170
Если вы вдруг не знакомы, вот тут обитает очень классный проект по портированию старых проектов в браузер.
Да-да многие игры на шего детсва теперь можно просто запустить в браузере.
19.03.2025, 10:49
t.me/eugenetc/1653
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
7
4
155
Многие из нас ждали, некоторые из нас не догадывались (конечно догадывались), но ежемесячному нетворкингу (пивному геймдеву) быть! Приезжаем, баримся-паримся, отдыхаем, общаемся и насыщаемся взаимной экспертизой и общим семейным вайбом 21 марта в баре Howard Loves Craft!

Не ленимся и не стесняемся тащить свои продукты/творения/поделки/карикатуры и, не побоюсь этого слова, видеоигры на фидбек/оценку/несмешные шутки, почти любая обратная связь важна, не забываем!

*За обложку спасибо Паше Эренбургу, подписываемся, он делает профессионально и красиво
**Не забываем читать, а лучше это делать в кругу единомышленников
***Да будет скоро подкаст, а пока можно, ну не знаю, траву потрогать
18.03.2025, 10:55
t.me/eugenetc/1652
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
199
В пятницу буду тут.
18.03.2025, 10:55
t.me/eugenetc/1651
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
1
171
про авторское и зрительское хорошо
как и в играх
https://youtu.be/xax8zQ86-0Q?si=xrc61y2d8gBYODPS
17.03.2025, 13:26
t.me/eugenetc/1650
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
187
и про смысл жизни...
"режиссеры на пенсию не уходят"
17.03.2025, 13:26
t.me/eugenetc/1649
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
2
3
210
А закончен вечер просмотром Bird Box: Barcelona
На сколько волнующим и интересным был первый фильм, на столько не интересен это филлер.
Где как не в Барселоне поговорить о религии, вот и тут решили что избранные не виданым образом люди которые не роскомнадзорнулись из-за какого-то сильного эмоционального переживания, стали тут кучкой "видящих", что решили сдавать выживших существам потому что те Ангелы....

Ну в общем не тратьте время, если ищете триллер и раскрытия лора.
Тут примерно тоже самое, но на фоне драмы, размышлений о божественном и переосмыслении своих действий.
16.03.2025, 23:43
t.me/eugenetc/1648
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
3
4
188
Доверие vs. Ответственность

Что важнее для команды пытался выяснить, анализируя разные кейсы. И очевидно - хочется сказать - баланс и того и другого и даже третьего (ваши комментарии к опросу).

Но!

Можно думать, что у вас в команде всё сбалансировано, до тех пор пока не приходит кризис. Последние годы в индустрии показывают какие команды чего стоят.
Доверие без ответственности приводит к хаосу. Люди в команде расслабляются, стандарты размываются, дедлайны превращаются в хотелки менеджмента. Привет удаленка.
Да, баланс - звучит утопически, но когда что-то идёт не так, никто не хочет брать на себя ответственность. Вот и возвращают нас в офисы, хотя бы на 2-3 дня в неделю.

Лично я помешан на организации ответственности. RACI матрицы на курсах тому пример.

Вот какие паттерны я выписал, чтобы мереть температуру:

• Люди чувствуют себя в безопасности и готовы брать на себя инициативу
• Обратная связь помогает расти, а не вызывает страх
• Обязательства выполняются, а не висят в воздухе или остаются на бумаге
• Команда пробует новое, потому что рисковать безопасно

Ты, как менеджер задаешь тон. Создаешь среду, в которой доверие и ответственность это этакий ползунок эквалайзера, который ты регулируешь.

Спроси себя после того как дочитаешь пост:

Люди говорят, что думают, или не говорят, боясь последствий?

Есть чёткие ожидания друг от друга и система их выполнения?

Команда учится на ошибках или просто их избегает?

Лидеры считают, что у них есть и доверие, и ответственность. Но на практике, когда что-то идёт не по плану, ты пишешь постмортемы…


Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
16.03.2025, 19:05
t.me/eugenetc/1647
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
8
2
237
Смена места всё-таки бодрит, размял жилку путешественника и сгонял в Звенигород. Новых нейронных не прибавит потому что там дача, но деятельность сменил)

А сегодня у нашего геймдева пара событий.
IThub open day и питчи от prototype.indie

Так же продолжаем собирать гостей на нашу конференцию.
16.03.2025, 11:25
t.me/eugenetc/1646
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
9
3
193
Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно.

Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире.

На словах «воображаемый мир»:

• одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать).

• другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ).

• кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров).

Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так:

- Физика мира
- Эстетика мира (сеттинг)
- Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные).

Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно.

И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так:

1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars.

2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth.

3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat.

4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones.

Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup:

В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.
15.03.2025, 20:57
t.me/eugenetc/1645
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
7
1
161
Поучаствовал в судействе Джема Игровар удачи участникам)

После анонса победителей напишу о четырех проектах которые меня особо порадовали.
14.03.2025, 11:40
t.me/eugenetc/1644
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
7
5
153
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими.

Лонгрид с резюме конференции:
общий (покороче)
детальный (подлиннее)

Записи выступлений:
1-й день конференции (27 февраля)
2-й день конференции (28 февраля)

Презентации спикеров: Google-папка

Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка

Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶
13.03.2025, 16:35
t.me/eugenetc/1643
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
1
1
152
Напоминаю, что сегодня в 20:00, вот тут:
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
Мы будем общаться с Евгением Медведевым – Lead QA Lipsar Studio, расспросим о разработке игры «Спарта 2035»

Готовьте свои вопросы, уютные диванчики и чашечку какао ;)
12.03.2025, 12:54
t.me/eugenetc/1642
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
6
1
175
Сегодня тусуемся с Варей на ее стриме, поговорим про Спарту 2035, поотвечаем на вопросы)
Я потестирую новую камеру)
12.03.2025, 12:54
t.me/eugenetc/1641
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
Сегодня тусуемся с Варей на ее стриме, поговорим про Спарту 2035, поотвечаем на вопросы)
Я потестирую новую камеру)
12.03.2025, 12:54
t.me/eugenetc/1640
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
210
Напоминаю что идет вторая неделя, движухи, подключайтесь)
11.03.2025, 13:30
t.me/eugenetc/1639
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
2
400
10.03.2025, 14:44
t.me/eugenetc/1638
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
3
167
Остатки короткого рабочего дня превратились в пожирание Landman.
Не зря свои рейтинги собрал, ладно скроенная история, про бизнес, семью, приправленная разборками на фоне размышлений об нефтедобывающей индустрии.

В целом инфополе хвалит Тейлора Шеридана и мне его сериалы и фильмы зашли, придется и Yellowstone смотреть)
8.03.2025, 00:38
t.me/eugenetc/1637
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
7
1
219
Пополнил библиотеку!

Особенно рад No Rest for the Wicked который поедет на деку и Othercide с очень класным визуалом и лором.
6.03.2025, 19:31
t.me/eugenetc/1636
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
4
8
567
Напомню что у нас есть
Книжный клуб разработчиков игр

В прошлом году мы успели прочитать 11 книг и прочести 26 встреч)
Учимся планировать читать, общаться, самопрезентоваться, выдавать и получать фидбэк.

В этом году уже переварили
Морфологию cказки и Homo Ludens

Сейчас читаем
Психологию игр от Джейми Мэдиган
будем обсуждать 25 Марта.

А 11 марта встретимся просто поболтать про индустрию и интересные темы связанные с геймдевом, последний раз обсуждали трансмедийку. Такие встречи отличный способ прийти познакомиться)

Женя, игры, etc... подпишись =)
6.03.2025, 17:35
t.me/eugenetc/1635
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
6
2
204
В конце концов мы любим наше собственное вожделение, а не предмет его.

Фридрих Ницше
6.03.2025, 00:00
t.me/eugenetc/1634
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
16
4
126
🔝GAME PUNKZ🔝
Конференция разработчиков игр, по хардкору.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.

🤝Становись частью события:
Регистрация для гостей
Заявки для шоукейса
Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
5.03.2025, 22:39
t.me/eugenetc/1633
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
191
Причинять пользу!
5.03.2025, 22:39
t.me/eugenetc/1632
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
5
3
302
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
2
2
219
Прошел демо Chains_of_Freedom
Если вы играли в Mutant Year Zero то формула вам известна. Свободное перемещение и исследоание, лутинг, крафтинг и распределение хабара между бойцами. Пошаговый бой прям на выделеных аренах в рамках локаций которые вы исследовали. Это прям вторая школа пошаговых тактик со своими правилами отличающимися от Xcom-лайков. Карты в демо пока только двухуровневые, кишковатые, но для сторидривен игры смотрится все достаточно хорошо. Сюжет занятный, подаётся катсценами, логами и диалогами, "записульки" тоже есть в формате точек интереса для взаимодействия.

В целом приятный проект, в виши добавил буду ждать релиза.
5.03.2025, 11:18
t.me/eugenetc/1630
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
15
60
1.6 k
Ну что объявляю #ConceptMarch2025 открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)
В свои посты незабывайте добавлять хештеги #ConceptMarch и #ConceptMarch2025

Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.

Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.

Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.

#ConceptMarch

Женя, игры, etc... подпишись =)
3.03.2025, 15:13
t.me/eugenetc/1628
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
Репост
4
6
154
Ролевая игра No Rest for the Wicked, находящаяся в раннем доступе, впервые стала доступна для покупки с российских Steam-аккаунтов.

Это произошло из-за смены издателя: вместо американской компании Private Division (сменившей владельцев с Take-Two на Haveli Investments) игру теперь издает сам разработчик — немецкая Moon Studios, известная по дилогии Ori.

В России игра стоит 1700 рублей — это самая низкая цена в мире. У нее 26 тысяч отзывов, 75% из них положительные. Русские субтитры прилагаются.
1.03.2025, 15:31
t.me/eugenetc/1627
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
1
162
Отличная новость, про отличную игру, которая отлично играется на стимдеке! А еще она красивая и стилевая)
1.03.2025, 15:31
t.me/eugenetc/1626
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
14
1
185
Отличный способ смыть с себя по быстрому налет кранча, это новый опыт.

Надо поменять место, дела и компанию.

Пока gamedev💀 привет Монтелед ❤️💙
1.03.2025, 15:00
t.me/eugenetc/1625
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
11
8
971
Чиллово напоминаю что с понедельника начнётся #СonceptMarch2025

Завтра вечером скину вам папку в которой будет документ про концептирование для ознакомления и шаблон. Сможете все прочитать вникнуть и быть готовыми к четырем жестким неделям.
Скину темы для концептирования, скажу спасибы источникам)

Имею важный вопрос, а хотите ли вы еще и папку куда вы могли бы кидать свои лучшие работы гуглодоками, которые мы могли бы покомментить друг-другу дать фидбек да и просто похвастаться?
1.03.2025, 13:02
t.me/eugenetc/1624
EU
Женя, игры, etc...
1 732 подписчика
2
1
159
Пока кранчишь, обычно сил и времени остаётся только подеградировать вечером и может немного погулять)
Одним из сериалов что съел за этот месяц был Banshee
Фильм решил посмотреть из-за хоумлендера)
Могу порекомендовать, высокий рейтинг на кинопоиске не зря, если сделать скидку на некоторую технологическую отсталось вполне бодрый сериал, с занятным пересечением судеб.
27.02.2025, 20:45
t.me/eugenetc/1623
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло