У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
ER
эренбург | дизайн всего
https://t.me/erenburgdesign
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
5.49%
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
6.41%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

дизайн-лид в геймдеве

делюсь опытом и рассказываю про то, как быть дизайн-генералистом

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 43 результата
25
1
225
БОНУС ПОИНТЫ

9. А ДАВАЙ В РИЛТАЙМЕ НАБЕРЕМСЯ И ВМЕСТЕ ПОГЕНЕРИМ
9.1. НУ ЧЕ ДАВАЙ ТОГДА ТЫ НА ЧАСИК УЙДЕШЬ ПОДЕЛАТЬ И ЧЕРЕЗ ЧАСИК ПОСМОТРИМ ЧЕ ПОЛУЧИЛОСЬ СНОВА ПЕРЕНАБЕРЕМСЯ
22.04.2025, 19:04
t.me/erenburgdesign/245
97
18
308
На самом деле я неидеальный кандидат на позицию лида, поскольку я не душная ебаная мразь

Но если вы хотите стать самым супер ультра лидом на свете то подготовил для вас гайд

Вы будете лучшим сотрудником с точки зрения бизнеса, оправданность вашего присутствия в компании будет на 100% прозрачной и с точки зрения юнит экономики вы будете самым эффективным звеном в команде

Но за все в этой жизни приходится платить, и этой платой будет ненависть ваших сотрудников. Вы будете как живое воплощение фростморна жаждущего чужие души

Итак, завершая все видимые и невидимые прелюдии:

🎉 КАК ЗАЕБАТЬ ДИЗАЙНЕРА ЕСЛИ ТЫ ЛИД 🌈

1. Разговаривай монотонным голосом полтора часа на синке обьясняя высокие идеи которые хуй пойми как применить на практике

2. Если дизайнер сказал что у него не получилось поднести результат по задаче в срок и ему понадобилось чуть больше времени – заеби вопросами почему не получилось, заставляй оправдываться и чувствовать вину

3. Дизайнер не готов скинуть ответ по задаче и просит немного времени? Требуй скинуть посмотреть хоть что-то, даже если он не готов поделиться результатом

4. Дизайнер не уточнил детали? Накажи его тем чтобы он обосрался и не вводи в контекст. Лучше потом предьявить за то, почему не спросил, чем самому погрузить в контекст при передаче таски

5. Надрачивай за проебанные цели по KPI, даже если знаешь, что проблема была не в дизайнере, а в процессах / внешних факторах, ведь важно быть эффективным и проактивным в любой ситуации

6. Сначала собирай хуевый фидбек, но не озвучивай дизайнеру, а предьяви когда он думая что делает работу хорошо придет на повышение, это поможет в аргументации к реджекту инкриза и сэкономит компании деньги

7. Наоборот доебывай дизайнера постоянными 1-1 где говори что дизайнер не инициативный если не выходит за пределы своих текущих задач, не работает сверх часов, не предлагает решения не связанные с его зоной ответственности

8. Доеби за часики и почему таска вышла за эстимейт. Когда дизайнер обьяснит что пришлось потратить больше для поиска хорошего решения сделай тупорылое лицо и снова задай вопрос, что ты не понимаешь почему так много. Цикл повторить 5 раз пока дизайнер не устанет отвечать, после этого зафиксируй как поинт для обсуждения на 1-1

Все эти советы помогут вам стать идеальным пидором, ой простите, лидом на рынке
22.04.2025, 12:58
t.me/erenburgdesign/244
10
2
236
Мне одному кажется, что HR в попытках выделиться и обозвать свою работу как-то по особенному немного заигрались и начали просто подставлять любую букву английского алфавита?

HRA
HRB
HRD
HRG
19.04.2025, 15:24
t.me/erenburgdesign/243
14
2
366
Оставь лишь миг
перед тем, как
выдать мне билет
в большой финтех
НАЗАД ДОРОГИ НЕЕЕЕТ
БЕЗ ЛИШНИХ СЛОВ
НАЖМИ НА КУРОК
ТЫ К ЭТОМУ
ГОТОВ


Если вам меньше 25 лет, то это песня группы ОриГами прямиком из 2007, а если серьезно, то делюсь с вами моими гилти плеже каналами пиздатых чуваков (и чувих, чувелл? неважно) из финтеха на которые подписан сам. Эти авторы делятся рабочими инсайтами и помогут вам со многими ответами на частые вопросы

Подписываемся разом на всех и приближаемся к финтеховой мечте
9.04.2025, 10:32
t.me/erenburgdesign/242
1
160
5.04.2025, 19:17
t.me/erenburgdesign/238
150
5.04.2025, 19:17
t.me/erenburgdesign/240
149
5.04.2025, 19:17
t.me/erenburgdesign/239
1
150
5.04.2025, 19:17
t.me/erenburgdesign/241
25
121
me and some my recent logos
5.04.2025, 19:17
t.me/erenburgdesign/237
32
3
247
▶︎ •၊၊||၊|။||||| 0:10
1.04.2025, 15:44
t.me/erenburgdesign/236
2
203
Ну че вам, тоже шутку хотите? Ну тогда слушайте
1.04.2025, 15:44
t.me/erenburgdesign/235
62
2
342
Долго выдерживал интригу и вот ответ:

Я залетел в крипто-стартап 🙂

Казалось бы жизнь меня ничему не учит, ведь буквально я работал в фаре этой же области, но ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ЭТО ДРУГОЕ

Другое потому, что это небольшая и вайбовая русская команда, без духоты, бюрократии и ненужной мишуры

Оформили в белую, дали сладкий оффер, свободу в решениях и красующийся на фото макбук в придачу, с которого пишу этот пост.

Так что теперь я буду реактивным ультрадвигателем крипты в России

Немного прихожу в себя и скоро буду рассказывать про другие происходящие штуки

Всем хороших выходных!
21.03.2025, 22:38
t.me/erenburgdesign/234
10
192
Вчера перед презентацией
17.03.2025, 12:45
t.me/erenburgdesign/233
29
1
226
Я тут вчера писал, что сегодня буду выступать с питчем своего проекта на питч-сессии от prototype.indie, и позвал вас посетить мероприятие. Но потом удалил, тк узнал, что места уже заняты. Вот рассказываю! В итоге выступил, и мы с командой проекта получили 3-е место за презентацию

Её я вам конечно же не покажу (сверхсекретно!!!), но закину демо, которое показывал на презе

Rutube
YouTube

Сыренько, но важно понимать, что это прогресс за 2 (!) недели в свободное от работы время. Дальше будем двигаться в направлении наращивания механик и общих идей

P.S там на дипломе красуется циферка 200, и может показаться, что нам дали деняк

На деле это помощь в промоушне проекта площадкой гарантирующие 200к просмотров проекта если мы разместим игру на VK Play, что конечно подкупает
16.03.2025, 23:40
t.me/erenburgdesign/232
1
14
Привет чуваки!

В это воскресенье буду выступать с презентацией своего игрового проекта на питч-сессии от Prototype.indie 🍎🍎🍎

Был конкурс из более 50+ заявок, и мы смогли пройти с возможностью рассказать о Beyondness

Если вам интересно развитие моего проекта и хотели бы узнать детали, а также посмотреть геймплейное демо (ачумееть), то записывайтесь по ссылке, буду рад всем кого знаю, и кто хотел бы познакомиться
14.03.2025, 13:08
t.me/erenburgdesign/231
10
171
Помните те времена, когда всей семьей залипали на шоу с Вассерманом, и угадывали ответы (чаще неправильно)? Ну что ж, пора разблокировать это воспоминание! Giftery решили устроить свою версию той самой «Своей игры» — на этот раз для эйчаров разных компаний.

Три раунда, шесть категорий, пять вопросов в каждой. За титул «Самого умного HR» будут сражаться представители таких компаний и агентств, как Центр Инвест, Агентство Палиндром, iRecommendWork, Вебпрактик, Red Collar, SALT AND PEPPER, Зарплата.ру.

✍🏻 Хотите тоже проверить свои знания? Присоединяйтесь к трансляции 13 марта в 18:00 на канале Giftery. Для удобства трансляция будет ещё на Rutube, YouTube и VK (ссылки опубликуем в день игры).

Считаем, что это лучший повод для вечернего чая с плюшками. Проверим, кто тут умнее всех.

💥 Подписывайтесь, чтобы не пропустить трансляцию.
11.03.2025, 14:39
t.me/erenburgdesign/230
6
164
Сейчас будет пост, который не реклама, а мои хорошие коллеги попросили рассказать об интересном событии, поэтому прошу пж умоляю не надо отписок!!!
11.03.2025, 14:38
t.me/erenburgdesign/229
Репост
14
2
190
ДАТА PLAYTEST FARCANA ПОДТВЕРЖДЕНА!

🚀 Старт - 17 МАРТА, и playtest продлится более 2 недель!

Как принять участие?
Просто добавьте нашу игру в список желаемого в Epic Games Store - и всё!

🔥 Увидимся в игре! 👇

https://store.epicgames.com/en-US/p/farcana-a75731
10.03.2025, 16:11
t.me/erenburgdesign/228
20
3
221
Пока все зависли в ожиданиях поделюсь интересным наблюдением за собой:

Как бороться с прокрастинацией и перфекционизмом?

Казалось бы ответ: а никак нахуй

Но в моем случае очень круто работает эмоциональная встряска

До начавшихся проблем в фарке я думал: вот, годик еще точно работаю до релиза, закрою проект, кейс, то, сё

А затем мысли из теории: а если реально что то искать придется прямо сейчас, я ведь кейс не закрыл, не написал экспертных статей, с лекциями не выступил, чтоб меня все захотели, да кому я нужен?

И как только произошел час Х, понимание, что надо искать работу — в моменте стало понятно че делать с тем, что есть. Как быстро упаковаться, кому написать чтоб найти заказ, как продать себя на собесе и т.д

В этот момент стресса, ограниченных сроков, но поставленной цели — ты понимаешь что действительно важно и приоритетно, а что можно отложить на потом

Этому хорошо учит работа в стартапе — сделай быстрые телодвижения дающие максимальный результат в моменте, а потом наращивай остальное

P.S мем в посте без связи с текстом просто потому что я так хочу
9.03.2025, 12:14
t.me/erenburgdesign/227
45
3
192
Жду минимум миллиард лайков и расскажу куда
6.03.2025, 17:26
t.me/erenburgdesign/226
29
8
202
6.03.2025, 17:25
t.me/erenburgdesign/225
51
242
Вы наверное думаете, чего я за уебок такой, только хвастаюсь, да нарциссирую

На самом деле я пока в лютой запаре на заказах, закрываю критически важные платежи, чтобы не оказаться на улице и коллекторы не изогнули ебальник

И такое бывает, но хилимся, живем, блять!!!
2.03.2025, 19:31
t.me/erenburgdesign/224
10
4
271
Тут @vitalyrynsky сделал канал, где собирает выдающихся чуваков из дизайна, и (ачумеееть) я оказался среди этого списка. Если интересно изучить всех и следить за тем, кто ещё окажется на канале — подписывайтесь)
2.03.2025, 16:06
t.me/erenburgdesign/222
Репост
1
Pavel Erenburg
@erenburgh
Moscow, Russia • Russian, English

#ProductDesign #WebDesign #DesignSystem #Branding #GraphicDesign #Iconography #Typography #Creative

● Career
— Game Interface Design Lead at Dizzaract
— Ex-Senior Brand Designer at Red Collar
— Ex-Lead Creative Designer at Pearmill Inc.

● Achivements
— 8+ years of design experience
— Work with only lead design studios & companies
— Got into AAA gamedev on lead role without experience in gamedev
— Made more than 1000+ design-solutions
— Worked with 7 of the Forbes-listed companies

● Open to
— Remote work as Design Lead
— Mentoring
— Career consulting
— Talking and Coffee
— Play to Fortnite

● Links
→ Portfolio on Notion
→ Networking on LinkedIn
→ Blog on Telegram channel
→ Chat in Telegram
→ Email to paul.erenburgh@gmail.com
2.03.2025, 16:06
t.me/erenburgdesign/223
56
3
226
Мой кейс айдентики сделанный в рамках Red Collar номинировали на WDA
24.02.2025, 16:00
t.me/erenburgdesign/221
22
2
216
https://mundfish.com/ru/careers/ux-ui-designer

Че пацаны, атомик харт?
22.02.2025, 23:26
t.me/erenburgdesign/220
34
1
252
Как же корёжит от вакансий, на которые можно откликнуться только через сайт/форму/почту/перейдя в закрытый источник/написав письмо деду морозу/простояв в очереди в поликлинику

Сука, неужели так сложно оставить контакт в ТГ, чтобы соискатели могли связаться напрямую. Боже. Особенно радует, когда HR заматывается в этот кокон, но когда связываешься со знакомым из компании с просьбой передать контакт — HR спокойно отвечает, и ведет себя в целом так, как будто трекать отклики по ТГ это в целом базовая практика на данный момент, и никакого режима стелса, собственно нет.

HR, если вы читаете этот пост, пожалуйста, оставляйте контакт на ТГ, а не вот это всё
22.02.2025, 22:19
t.me/erenburgdesign/219
55
14
300
Ухожу из найма 🙂. В другой найм 😭

@korostelevpavel присуждается звание сраного пророка.

Мечта о геймдеве сгорела так же быстро, как и зажглась (но это лишь на время). Как и у многих других команд в Web3 секторе у нашей начались проблемы из-за просевшего крипто-рынка.

Это конечно драма, но на момент сегодняшнего дня я начинаю активный поиск проектов на парт-тайм или работы на фулл-тайм удаленно.

Я не буду расписывать миллион никому ненужных букав, лишь скажу, что если вам нужен сильный визуальный дизайн-лид с продуктовой подкованностью — это я.

Приду в ваш проект, скажу как сделать разьеб, сделаю разьеб сам или помогу сделать разьеб вашей внутренней команде. Просто, быстро, дорого (ну тут извините).

Если у вас есть интересные проекты, или вы знаете у кого они есть, и вашему городу нужен супергерой — буду благодарен за любые рекоммендации и промоушн.

CV + Портфель
21.02.2025, 22:29
t.me/erenburgdesign/218
44
7
248
Запускаю менторские консультации

Многие знают, что я альтруист, и очень хочу помочь всем страждущим стать самыми крутыми дизайнерами во вселенной. Но сейчас у меня случились некоторые обстоятельства в жизни, из-за которых мне нужна ваша поддержка, в обмен на мою восьмилетнюю экспертизу, которая может помочь вам в быстром развитии.

Кто ещё не знаком со мной →

С чем я могу помочь? Кратко — со всем.

Детально:

— Брендинг, айдентика, визуальные метафоры, стратегия, логотипы, кейвижуалы, граф. дизайн, эмоции.

— Интерфейсы: игровые, креативные, системные, сервисные, для веба и приложений, для дома и офиса.

— Самоопределение: найти себя, определить зону интереса в дизайне, понять плюсы и минусы разных областей, разницу работы в студии / продукте / стартапе, выйти из карьерного кризиса.

— Карьера: поиск работы, составление CV, портфолио, кейсов, сопроводительных писем. Как вести себя на собеседовании, как проводить интро о себе, как выделяться среди других.

Если вы долго думали о том, как начать развиваться в дизайне, искали подходящие курсы, ждали знака судьбы или идеального гороскопа — это сообщение ваш ответ.

Начинающим: станет отправной точкой для нахождения первой работы и дальнейшего развития.
Продолжающим: определим цели для повышения компетенций и роста, найдем слабые зоны и преобразуем в сильные.

Мои кейсы менторства:

Intern → Middle UX/UI в Creative People за год
Junior UX/UI → Middle Product в Сбер за полгода
Intern → Junior Product в Т-банк за полгода
Intern → Junior в Далее за три месяца

Стоимость:

Часовая сессия / 5,000 ₽

Что вы получаете за этот час:

Плотную коммуникацию со мной, в рамках которой сможем разобрать ваш кейс, работу, скиллы. Сформируем план развития и будем проводить регулярный чекап. Со своей стороны буду инициировать домашние задания и поддерживать коммуникацию вне сессий.

Для тех, кто может решить, что это большая сумма — представьте что мы сможем сделать за 12 сессий стоимостью в 60,000 рублей за 3 месяца, встречаясь раз в неделю? А ведь дизайн-школы просят 100к, и дают лишь базу из интернета.

Если у вас есть знакомые, и вы захотите порекомендовать меня как ментора — в случае успешного сотрудничества с менти готов дать вознаграждение в размере 3,000 ₽.
19.02.2025, 20:23
t.me/erenburgdesign/216
24
4
271
Лицо российского геймдева

На лекции начал свой спич с того, что показал всратую обложку лекции, которая демонстрировала то, как сейчас выглядит большинство локальных геймдев мероприятий.

Ощущение, будто геймдев в России воспринимается как что-то несерьезное, для детей, каких то битардов может, чисто забитых омежек, я не знаю.

Организаторы, или те, кто их знает, если вы увидите этот пост, пожалуйста, посмотрите на это объективно. На такие кейвижуалы вы приглашаете ребят, кто занимается ААА разработкой на аутсорсе? На такой дизайн по вашему должны прийти подростки с мечтой о геймдеве? Это должны видеть потенциальные инвестора, которые, возможно, готовы были бы инвестировать в эту область?

Неужели, блять, нельзя порефаться дизайном IT мероприятий, или посмотреть как там зарубежом это делают? Дизайнера нанять???

Возможно, если бы не такие всратые дизайны, то мы бы жили в условиях развитого геймдев сектора, а не вот это все.

Фул презу с лекции закину с записью самой лекции
18.02.2025, 12:46
t.me/erenburgdesign/214
4
273
18.02.2025, 12:46
t.me/erenburgdesign/215
31
1
228
Случилась забавная ситуация. Вчера девушка задала вопрос Алисе, выпадал ли снег в этом году зимой в Москве (не спрашивайте зачем).
Отвечает: погода на сегодня — снег.
Девушка: *вздыхая* ну тупая...
Ответ: Простите, мои алгоритмы сегодня и правда барахлят. Да, в этом году уже выпадал снег.

Получается ИИ тоже требует пиздюлей и острого фидбека, чтобы обучаться?
17.02.2025, 18:15
t.me/erenburgdesign/213
43
1
222
Спасибо всем кто пришел и привет тем кто подписался на канал, в закрепах есть подробнее инфа про меня и материалы по Game UX/UI
16.02.2025, 16:44
t.me/erenburgdesign/212
Репост
7
4
155
🥰 Как UX/UI-дизайн делает игры удобными и захватывающими?

16 февраля в 13:00 в стенах школы мы проведём лекцию на тему: «Не просто кнопки: как UX/UI-дизайн создает вовлечение в игре»

На лекции вы узнаете:
— Как интерфейсы влияют на вовлечённость и удобство игры?
— Как платформа (ПК, консоли, мобильные) меняет подход к UX/UI?
— Разберём примеры интерфейсов из разных жанров и эпох, а так же HUD, меню и подсказки в играх.

📍Адрес: Центр дизайна Artplay, Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4, вход 4а

Количество мест ограничено!
🔥 Изучить программу мероприятия и зарегистрироваться вы можете на сайте: https://scream.school/event
15.02.2025, 12:19
t.me/erenburgdesign/211
172
Френдли-ремайндер, завтра проведу лекцию по игровому UXUI
Детали в описании ниже, запишитесь чтобы забронить место)
15.02.2025, 12:19
t.me/erenburgdesign/210
21
183
Забайтил? Раскрываю смысл

Дизайн паттерны ≠ лучшее решение

На пост вдохновился после поста Руслана, с чем я абсолютно согласен

Мы живем в мире одинаковых продуктов. И эта проблема существует во многом потому, что кто-то в процессе экспериментов над сервисным дизайном нашел рабочие подходы для конкретного промежутка времени. Другие продолжили идею копированием и так сформировался паттерн.

Но кто либо задумался о том, а действительно лучшее ли это решение? Вероятно в моменте, когда это решение только появилось — оно действительно было удобным и решало задачу.

Но должно ли было это решение стать основой пользовательского опыта и простираться на абсолютно любые сервисные сайты и приложения? Нет.

Время идет, меняется восприятие информации, продукты обрастают экосистемами и новыми функциями.

Таким образом вместо того, чтобы пересмотреть пользовательский опыт и подойти к решению исходя из контекста времени и возможностей — большая часть дизайнеров идет протоптанными дорожками и коробочными решениями не пытаясь задать себе вопрос: «а действительно так ли это должно работать?»

Я ненавижу сервисы почт, не понимаю как этим пользуются миллионы людей по всему миру.

При этом эти же миллионы так же ненавидят почты. Но всем на это как бы похуй.

Если для всего остального мира UX — это метрики, аналитика, исследования и прочее говно для скопированного с конкурента сервиса, то для меня UX это самый первый и главный вопрос — а должно ли это вообще работать именно так? Это правда удобно для людей? А удобно ли это мне самому?

Мораль: дизайнер, не забывай включить мозг и проявить креативность, прежде чем полезешь собирать очередной сценарий на основе уже рабочих решений
14.02.2025, 17:37
t.me/erenburgdesign/209
17
201
Тем временем следующий пост на моем канале
14.02.2025, 12:00
t.me/erenburgdesign/208
30
1
166
Поделюсь мнением про опыт работы

Ловлю себя на мысли, что в большей степени получаю опыт работы когда происходит рабочий факап.

Когда я приходил в команду и хорошо делал свою работу без проблем — я просто наращивал скиллсет, клал проект в портфель, радовался жизни, и думал, что проведенные в компании 1 год работы дают мне +1 год опыта работы.

Так нам диктует рынок, ведь из вакансий идет то самое требование, об одном, двух, трех годах опыта и выше. С одной стороны логично, ведь можно представить что человек делал всё это время на работе, но это не всегда вяжется с действительно тем, что закладывается в смысл этих лет

Что кандидат должен был делать? А что не делать? На какие грабли наступать, а на какие нет? Какого типа опыт нужен? Опыт выходить из хуевых ситуаций молодцом? Или опыт просиживания штанов 8 часов на стуле в течение трех лет?

Отсюда пришло понимание, что лично для меня эффективнее работает негативный опыт — когда случается пиздец, и после него проводя ретроспективу появляется понимание как себя вести в подобного рода ситуациях.

Таким образом когда я говорю, что у меня есть опыт, я закладываю в эти слова не просто цифру, а конкретные ситуации которые мне его дали.
12.02.2025, 20:04
t.me/erenburgdesign/207
4
1
167
Я долго сохранял интригу молчанием на канале, и вот

Если вы в Москве и свободны в воскресенье — приходите послушать про игровые интерфейсы
11.02.2025, 00:15
t.me/erenburgdesign/205
Репост
23
4
158
Как создать интерфейс, который удерживает игроков? Лекция от эксперта Farcana.

16 февраля в 13:00 в Москве, Artplay. Спикер — Павел Эренбург, дизайнер интерфейсов проекта Farcana, который работал с крупнейшими брендами: X5 Retail, S7 Airlines, Autodesk и другими.

Что вы получите на лекции?
⚫️Понимание, как интерфейс игры влияет на вовлеченность игроков.
⚫️Практические знания о том, как платформы (ПК, консоли, мобильные устройства) влияют на дизайн интерфейсов.
⚫️Как сделать интерфейс частью игрового мира, а не просто элементом оформления.

Это важно для вас, если вы:

⚫️UX/UI-дизайнер — и хотите создавать интерфейсы, которые усиливают взаимодействие и увлекают игрока.
⚫️Геймдизайнер — и ищете способы интегрировать интерфейс в игровой процесс.
⚫️Художник или разработчик — и хотите понять, как визуальный стиль и функциональность интерфейса работают вместе.

Почему стоит быть на этой лекции?
⚫️Узнайте, как интерфейс игры может стать частью ее нарратива.
⚫️Откройте для себя тренды и актуальные подходы в UX/UI для игр.
⚫️Получите инсайты от профессионала с 8-летним опытом и успешными кейсами.

Место: Москва, Центр дизайна Artplay
Время: 16 февраля, 13:00

Вход свободный, но количество мест ограничено.

Забронируйте сейчас, чтобы точно попасть на лекцию
11.02.2025, 00:15
t.me/erenburgdesign/206
45
6
253
А вот и подарок на День рождения

Я в жюри workspace.ru/awards
4.02.2025, 16:15
t.me/erenburgdesign/204
31
1
245
Могли бы сами и оплатить..
3.02.2025, 13:04
t.me/erenburgdesign/202
156
Запускаю Marvel Rivals и пишу этот пост. А почему пишу? Потому что на этом экране тусуюсь уже минут 10 и появилась мысль.

Вот этот вот пробел между тем как я установил игру и хочу начать играть напрямую влияет на пользовательский опыт.

А именно таким образом, что длительное ожидание может отсеять определенное число пользователей по причине не желания ждать, особенно сейчас, в эру популяции людей с надуманным и нет СДВГ.

Решение:

Вместо статичного фона предложить игрокам наблюдать геймплейные трейлеры, или подгрузить внутриигровой стрим (которые кстати есть в игре как фича) от рандомного игрока играющего в данный момент, чтобы хоть как-то скрасить ожидание.
25.01.2025, 20:12
t.me/erenburgdesign/201
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло