У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
1.03%
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
11.18%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 946 результатов
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
59
✏️ prototype.indie: Кто-то очень сильно любит понедельники (смотрю в сторону админа), а комьюнити-менеджер любит субботу.

Суббота – это замечательная возможность снова порадоваться вашим свершениям и прогрессу по пути разработки – много, сочно, ярко, интересно и очень круто!

Ждем ваших апдейтов и успехов, разработчики!

А на обложке сегодня – сессионно-соревновательная МОБА на знакомых механиках из PvP-режимов World of Warcraft. Разработчики планируют развивать проект в киберспортивную дисциплину, с отдельными рейтинговыми таблицами режимов — арен и баттлграундов. Ещё один крупный режим в планах — осады, где целые гильдии смогут сражаться друг с другом за крепости или территории.
26.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/7000
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
58
26.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/7001
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
✏️ prototype.indie: А мы тут подготовили новое видео для вас и про вас. Свежие инди-новинки: от битвы русов с ящерами до тайн Алтая!

В ролике рассказываем о новых релизах, про обновления знакомых тайтлов и детали о проектах, за которыми активно следим! 👀

В этом выпуске: экшен-метроидвания ReSetna, а еще экшен-шутер Memory Lost, атмосферное приключение в Сердце Алтая 😉, шутер в пикселях Brutalia, роботы в подземельях в игре Robotic, новая глава легендарной MMORPG Perfect World: Ascend, шутер Invention 8, пиксель-приключение про попугайчика Я не Кеша! Мини, экшен-платформер INAYAH – Life after Gods, суровые Русы против Ящеров 2, 2D-хоррор INKY's SLEEP, любопытный Безымянный Проект от Зинаиды Халимон (ждем, наконец, сообщество с апдейтами по разработке!), first-person-shooter The Outcome: to be human, пародийная RPG The Pharody, Archtower a.k.a. гибрид rouglite и RPG и симулятор пограничного стражника – Fantasy Gatekeeper.

Друзья, ждем от вас больше подробностей о ваших проектах в разработке! Спасибо, что рассказываете и делитесь. Успехов!
25.04.2025, 18:08
t.me/prototypeindie/6999
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
video-212496568_456246455.mp4
25.04.2025, 18:08
t.me/prototypeindie/6998
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
120
А мы тут подготовили новое видео для вас и про вас. Свежие инди-новинки: от битвы русов с ящерами до тайн Алтая!

В ролике рассказываем о новых релизах, про обновления знакомых тайтлов и детали о проектах, за которыми активно следим! 👀

В этом выпуске: экшен-метроидвания ReSetna, а еще экшен-шутер Memory Lost, атмосферное приключение в Сердце Алтая 😉, шутер в пикселях Brutalia, роботы в подземельях в игре Robotic, новая глава легендарной MMORPG Perfect World: Ascend, шутер Invention 8, пиксель-приключение про попугайчика Я не Кеша! Мини, экшен-платформер INAYAH – Life after Gods, суровые Русы против Ящеров 2, 2D-хоррор INKY's SLEEP, любопытный Безымянный Проект от Зинаиды Халимон (ждем, наконец, сообщество с апдейтами по разработке!), first-person-shooter The Outcome: to be human, пародийная RPG The Pharody, Archtower a.k.a. гибрид rouglite и RPG и симулятор пограничного стражника – Fantasy Gatekeeper.

Друзья, ждем от вас больше подробностей о ваших проектах в разработке! Спасибо, что рассказываете и делитесь. Успехов!
25.04.2025, 18:04
t.me/prototypeindie/6997
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
145
✏️ prototype.indie: Сказ о том, как ведущий разработчик Fallout Тим Кейн в 1996 году столкнулся с давлением со стороны маркетингового отдела, требовавшего изменить пошаговую боевую систему игры на реалтайм в духе супер-пупер успешной Diablo.​

Ведущий разработчик культовой постапокалиптической RPG поделился, что смог отстоять свою творческую концепцию, аргументируя, что переход на боевку в реальном времени потребует "значительных дополнительных ресурсов и времени" (что, конечно же, сработало).

Кейн также отметил, что даже если бы пришлось реализовывать такую систему, она потребовала бы кардинальных изменений в механиках игры. А вообще, сказал, что: "Не сделал бы Fallout в реальном времени. Ни тогда в 97-м, ни сейчас в 2025-м."

Учитесь отстаивать оригинальные идеи, даже перед лицом давления со стороны маркетинга или инвесторов.​ Конечно, для инди-разработчиков это может быть гораздо сложнее...
25.04.2025, 15:01
t.me/prototypeindie/6996
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
4
2
154
✏️ prototype.indie: Эксперимент по созданию 3D-персонажа, имитирующего поведение 2D-спрайтов с восьминаправленной анимацией в Unreal Engine 5.​

Визуальный стиль, напоминающий ретро-игры – метод позволяет объединить ностальгическую эстетику 2D-спрайтов с современными возможностями 3D-движка, что может быть привлекательным для игроков.
25.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6995
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
154
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6990
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
157
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6994
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
156
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6991
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
158
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6992
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
157
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6993
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
154
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6989
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
154
✏️ prototype.indie: Безымянный инди-проект в жанре action от 3-го лица в стиле аниме.

Разработчик поделился некоторыми набросками персонажей.

ТГ-канал разработчика 👉 t.me/MUGENmirror
25.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6988
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
168
✏️ prototype.indie: Achievement Unlocked – вы добрались до 2D-пятницы!

На обложке сегодня стилевый паук (3 штуки) от Алесь Григоровича

2D-шники, ну накидайте уже артиков сочненьких, где ваши работы? 🥹
25.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6987
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
181
✏️ prototype.indie: Разработчики Diablo IV испытывают трудности с названиями для новых игровых активностей! 😨

Ведущий дизайнер игры Колин Файнер и дизайнер игровых сезонов Дерик Нуньес отмечают, что за почти 30 лет существования серии многие мрачные и демонические термины уже использованы. Трудно бесконечно придумывать синонимы к словам "зло" или "демон"!​

Разработчики поделились, что внутренние рабочие названия часто становятся настолько привычными в команде, что от них трудно отказаться в пользу более официальных вариантов для игроков.

Ведь процесс поиска подходящих названий включает множество итераций и обсуждений, чтобы обеспечить уникальность, понятность и соответствие атмосфере игры.​

Не пора ли использовать бесовские силы ИИ, Blizzard? Или нет?
24.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6986
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
180
✏️ prototype.indie: Инди-коллеги из студии WATT Studio задумались над таким вопросом: что делать, если перед тобой два отличных варианта — и оба кажутся правильными?

В геймдизайне (и не только) разработчики часто сталкиваются с ситуацией, когда выбор не между хорошим и плохим, а между двумя классными решениями. Как в таких случаях принимать решения? Как не застрять в бесконечных сомнениях и не убить проект на стадии обсуждений?

В статье написано, почему не стоит бояться определенности и как двигаться вперед, даже когда идеального ответа нет.

Если вы разрабатываете игры или просто часто топчетесь на месте, выбирая между "А" и "Б" — это must-read!
24.04.2025, 15:02
t.me/prototypeindie/6985
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
1
180
✏️ prototype.indie: “Когда хочешь всё бросить и открыть свой маленький магазинчик.”

Tiny Shop: Make It Cozy — симулятор уютного магазинчика с тёплой атмосферой и неспешным геймплеем.

Игрокам предстоит украшать фасад, составлять витрины, отслеживать вкусы посетителей, следить за модными трендами.

Игра о покое, заботе и красоте повседневности. Создается с любовью одним человеком, вдохновленным архитектурой маленьких домиков.
24.04.2025, 12:00
t.me/prototypeindie/6984
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
2
181
✏️ prototype.indie: Атмосферный и живописный симулятор альпинизма – Cairn.

Инвентарь здесь представляет собой "реалистичную" (по утверждениям разработчиков) укладку вещей в походный рюкзак.

Лапша, шоколадные батончики, таблетки, тарелки супа – игрокам предстоит стратегически размещать предметы, чтобы эффективно использовать пространство и учитывать вес снаряжения.

Что скажете? Реалистично ли?
24.04.2025, 08:01
t.me/prototypeindie/6982
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
188
24.04.2025, 08:01
t.me/prototypeindie/6983
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
177
✏️ prototype.indie: Вчера адвенчур-рогалику Don't Starve исполнилось 12 лет!

Отличная возможность обратить внимание на саундтрек игры, который вдохновлен эстетикой старых немых фильмов и карнавалов. Много аккордеонов, кларнетов, механических шарманок и странных, "ломаных" ритмов, создающих ощущение тревожной сказки или жуткой истории, рассказанной у костра.

А одна из фишек саунд-дизайна — то, что персонажи не разговаривают обычными голосами. Вместо этого у каждого героя свой "музыкальный голос" — звук, соответствующий инструменту.

В общем, есть к чему приглядеться.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими работами и рассказывайте для каких проектов создаете музыку!

И не голодайте, друзья!
24.04.2025, 00:52
t.me/prototypeindie/6981
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
2
165
✏️ prototype.indie: Опрос! Опрос!

Исследование мер государственной поддержки для видеоигровой индустрии, охватывающее регуляторные, организационные и маркетинговые аспекты — совместная инициатива АПРИОРИ, ИРИ и юридической компании ЭБР.

🗣 Мы стремимся создать прозрачную и актуальную картину возможностей поддержки для разработчиков, чтобы помочь им ориентироваться в постоянно меняющемся законодательстве и инфраструктуре.

В опросе приняли участие крупные разработчики, инди-команды, издатели и другие специалисты геймдева.

Что показал опрос:

– Лишь 13% опрошенных пользовались мерами поддержки
– 87% — не получали их вовсе
– Наиболее востребованы: продвижение, гранты, налоговые льготы и акселерация
– Основные барьеры — жесткие требования и сложность документации
– Поддержку экспорта считают важной 59% компаний

Ну а полный отчет будет опубликован на сайте 👉 https://vk.cc/cJDn0l в ближайшее время!
23.04.2025, 18:01
t.me/prototypeindie/6979
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
165
23.04.2025, 18:01
t.me/prototypeindie/6980
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
✏️ prototype.indie: Курс «Маркетинг в игровой индустрии» от VK Education и VK Play теперь полностью доступен на платформе! 🎉

Вас ждут лекции от экспертов крупнейших игровых студий России и команды VK Play. В финальных обновлениях курса мы добавили важные темы:

– Региональный маркетинг
– Кейсы и лучшие практики

Курс абсолютно бесплатный — просто зарегистрируйтесь и учитесь в удобном темпе 👉 vk.cc/cKdjNR

Обратная связь по темам и курсу в целом — это реальный вклад в развитие таких образовательных форматов. Если хотите видеть больше подобных курсов — дайте знать, что это вам нужно!
23.04.2025, 15:02
t.me/prototypeindie/6978
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
4
174
Курс «Маркетинг в игровой индустрии» от VK Education и VK Play теперь полностью доступен на платформе! 🎉

Вас ждут лекции от экспертов крупнейших игровых студий России и команды VK Play. В финальных обновлениях курса мы добавили важные темы:

– Региональный маркетинг
– Кейсы и лучшие практики

Курс абсолютно бесплатный — просто зарегистрируйтесь и учитесь в удобном темпе.

Обратная связь по темам и курсу в целом — это реальный вклад в развитие таких образовательных форматов. Если хотите видеть больше подобных курсов — дайте знать, что это вам нужно!
23.04.2025, 15:01
t.me/prototypeindie/6977
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
✏️ prototype.indie: Сегодня же продолжаем наш цикл образовательных видео на тему великого и могучего геймдизайна!

Сегодня наш спикер – Алексей Барцев – расскажет о том, как ограничения становятся источником крутых геймдизайнерских решений.

Почему Mario не бьёт врагов руками? Как маленький бюджет помог Stardew Valley стать хитом?

В видео рассказываем, как технические, механические и творческие лимиты могут не мешать, а усиливать вашу игру.
📌 Минимализм, фокус, изобретательность — берём лучшее из ограничений и превращаем в сильные стороны.

Приятного просмотра!
23.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6976
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
8
276
Сегодня же продолжаем наш цикл образовательных видео на тему великого и могучего геймдизайна!

Сегодня наш спикер – Алексей Барцев – расскажет о том, как ограничения становятся источником крутых геймдизайнерских решений.

Почему Mario не бьёт врагов руками? Как маленький бюджет помог Stardew Valley стать хитом?

В видео рассказываем, как технические, механические и творческие лимиты могут не мешать, а усиливать вашу игру.
📌 Минимализм, фокус, изобретательность — берём лучшее из ограничений и превращаем в сильные стороны.

Приятного просмотра!
23.04.2025, 12:00
t.me/prototypeindie/6975
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
206
23.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6974
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
202
✏️ prototype.indie: Рубрика: любопытности с полей разработки.

Разработчики из Warhorse Studios приняли решение исключить из Kingdom Come: Deliverance II уникальную механику, связанную с моральной системой персонажа.

Изначально планировалось, что действия игрока, такие как ложь, воровство или убийства невинных, будут влиять на сны главного героя. В этих снах он сражался бы с демонами и призраками, олицетворяющими его совесть. Победа в таких сражениях приносила бы бонусный опыт, а поражение — ухудшение качества сна. Напротив, добродетельное поведение открывало бы доступ к позитивным сновидениям, например, указывающим путь к сокровищам.​

Однако разработчики решили отказаться от этой механики, чтобы сохранить историческую достоверность и реализм игры. Как думаете зря или нет? Могла бы эта механика дать какой-то важный опыт игрокам?
23.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6973
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
166
 ✏️ prototype.indie: Успешной вам среды, дорогие разработчики!

По сложившейся традиции, для вас статья – про подход к разработке игрового искусственного интеллекта, основанном на полезности (Utility-Based AI). Этот метод позволяет ИИ принимать более гибкие и осмысленные решения, оценивая различные варианты действий по числовым показателям их "полезности" в текущей ситуации.​

Автор (он же, как вы помните, Ирландский Лесоруб в Геймдеве) подробно объясняет, как нормализовать значения полезности, использовать различные функции для более точной настройки поведения, а также как комбинировать различные атрибуты (например, здоровье, мана, расстояние до врага) для расчёта полезности действий.​

Для всех разработчиков, стремящихся внедрить более реалистичный и адаптивный ИИ в свои проекты – приятного чтения!
23.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6972
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
160
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6966
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
159
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6968
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
154
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6965
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
161
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6971
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
162
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6967
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
164
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6970
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
5
156
✏️ prototype.indie: Серьезное дело – Winchester Model 1912 Trench Gun (Kotchester Custom).

🗣 Оружие создано для игры The Dark Tale. Я хотел попрактиковаться в навыках текстурирования, особенно древесины и постаревшего металла.

Автор: https://www.artstation.com/iliakotovich
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6964
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
164
22.04.2025, 18:02
t.me/prototypeindie/6969
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
✏️ prototype.indie: Да здравствует свежий выпуск "Навигатора Цифрового Мира"! Встречайте последние новости из мира технологий, игр и гаджетов! 

Сегодня в выпуске: подробности про новый Rainbow Six, гонки на спортивных КамАЗах, творения фанатов Minecraft и, конечно, самые значимые новинки магазина VK Play 💙

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqvWv3B8
22.04.2025, 15:08
t.me/prototypeindie/6963
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
176
Да здравствует свежий выпуск "Навигатора Цифрового Мира"! Встречайте последние новости из мира технологий, игр и гаджетов! 

Сегодня в выпуске: подробности про новый Rainbow Six, гонки на спортивных КамАЗах, творения фанатов Minecraft и, конечно, самые значимые новинки магазина VK Play 💙

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqvbN12A
22.04.2025, 15:00
t.me/prototypeindie/6962
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
229
22.04.2025, 12:00
t.me/prototypeindie/6961
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
221
✏️ prototype.indie: Сегодня снова про паркур!

Презентация по разработке собственной системы паркура от первого лица. Разработчик акцентирует внимание на технических аспектах: физика, векторная математика и интеграция анимаций, чтобы обеспечить плавное и реалистичное движение персонажа.​

Ключевые особенности:

Коррекция траектории при беге по стене. Если игрок начинает бег по стене вне предусмотренных границ, система автоматически корректирует его движение для обеспечения стабильности и реалистичности.​

Динамическое скольжение. Система включает две уникальные механики скольжения, позволяющие игроку адаптировать движение в зависимости от различного рельефа местности, что повышает отзывчивость управления.​

Адаптивная анимация приземления. Анимация приземления изменяется в реальном времени в зависимости от высоты падения персонажа, добавляя глубину и погружение в игровой процесс.​
22.04.2025, 12:00
t.me/prototypeindie/6959
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
228
22.04.2025, 12:00
t.me/prototypeindie/6960
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
250
22.04.2025, 08:01
t.me/prototypeindie/6957
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
250
✏️ prototype.indie: «Каждое утро будильник меня убивает» — визуальная новелла в жанре сюрреалистической драмы с элементами комедийного хоррора.

История о человеке, застрявшем в абсурдной петле повседневности. Каждое утро — одно и то же. При этом – атмосфера на грани сна и тревоги, нестандартная структура повествования и плотный текст без лишнего.

Визуальный стиль — минималистичный и выразительный, музыка подчёркивает цикличность и ощущение нарастающего внутреннего сбоя.

Разработчики ориентируются на тех игроков, кто ищет в играх не только сюжет, но и форму — и готов следить за тем, как даже самые обыденные детали могут обретать смысл в искажённой реальности.
22.04.2025, 08:01
t.me/prototypeindie/6956
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
249
22.04.2025, 08:01
t.me/prototypeindie/6958
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
249
22.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6954
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
248
22.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6953
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
245
22.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6955
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
250
✏️ prototype.indie: Грибной Враг приветствует вас в этот вторник!

3D-шники, есть что-нибудь чем будете защищаться от этого ГрибоМонстра? Или, может, кто-нибудь, кто сможет противостоять ему? Делитесь своими работами!

Автор: https://www.artstation.com/byka_biaka
22.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6952
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
✏️ prototype.indie: Подробнее про новый конкурс от Института развития интернета – от заместителя генерального директора ИРИ Андрея Воронкова.

Разработчики, это ваш шанс получить бюджет на собственный проект!
21.04.2025, 18:08
t.me/prototypeindie/6951
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
13
392
Подробнее про новый конкурс от Института развития интернета – от заместителя генерального директора ИРИ Андрея Воронкова.

Разработчики, это ваш шанс получить бюджет на собственный проект!
21.04.2025, 18:07
t.me/prototypeindie/6950
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
9
31
431
Разработчики, внимание! Это не учебная тревога!

ИРИ запустил специальный конкурс для инди-разработчиков с внушительным бюджетом — до 15 млн рублей на создание демоверсии и до 7,5 млн рублей на вертикальный срез ‼

Самое крутое — впервые участвовать могут даже физлица.

Подача заявок уже открыта и продлится до 30 мая 2025 года. На реализацию проекта даётся чуть больше года — до октября 2026.

Что особенно радует — конкурс нацелен на поддержку небольших команд, помогая им вырасти в полноценные студии.

Все подробности и форма для подачи заявки доступны на сайте ИРИ.
21.04.2025, 15:14
t.me/prototypeindie/6949
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
5
2
272
✏️ prototype.indie: Beat 'em up с элементами паркура, вдохновлённый атмосферой фильмов в стиле Джона Уика!

Разработчики делятся усовершенствованной системой паркура с высококачественными визуальными и звуковыми эффектами, что придает геймплею более кинематографичный и интенсивный характер.

Как он скачет, а?

Разрабоч 👉 https://vk.cc/cKZuoO
21.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6948
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
209
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Relictor рассказывают про быт NPC в своем проекте.

🗣️ Мир — масштабный и разрозненный. Он разделён на множество уникальных местностей, каждая из которых населена своими обитателями. Эти жители не просто выживают — они живут по своим законам, а иногда и вопреки им.

Иногда можно застать настоящий хаос: одна фракция объявляет войну другой, затем вмешивается третья. Причины? Ресурсы, старые обиды, личная неприязнь — порой не разобраться.

Пока игрок где-то далеко прокачивается, собирает ресурсы или строит армию для своей великой войны, на другом конце карты может происходить то же самое. Фракции не будут ждать, пока игрок явится к ним как на праздник — они сами ведут свою игру.
21.04.2025, 08:04
t.me/prototypeindie/6947
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
196
✏️ prototype.indie: Желаем всем разработчикам успешной и продуктивной недели!

Сегодня для вас просто вопрос: если бы вы создавали игру, где вся механика строится на одной эмоции — что бы это была за эмоция и как бы вы её выражали в геймплее?

Страх, ностальгия, зависть, вдохновение, вина, эйфория?
Как бы вы это передали — через визуал, механику, звук, ограничения?

Поделитесь вашим видением!
21.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6946
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
205
20.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6944
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
207
20.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6945
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
199
20.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6943
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
160
✏️ prototype.indie: Ты — пиксель-художник или программист? ‼️

☺️ Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры?

🤝 Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?

🌳 Тогда добро пожаловать в "Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.

Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________

🍪 Что у нас есть:

➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;
➡️ Открытость к идеям, критике и росту;
➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________

⭐️ О проекте:

• ⌨️ Движок: Unity (C
• ✏️ Графика: Пиксель-арт;
• 👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
• 🎮 Жанр: Метроидвания;
• 🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
- ⏳ Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.
_________

✍️ Кого ищем

✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).
⌨️ Программист (Unity/C
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
_________

❗️ Что нужно понимать заранее:

• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________

💌 Как откликнуться:

Напиши сюда —> t.me/StepaxaH. Мы быстро выходим на связь!

Берёза ждёт. 🌚
20.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6942
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
1
263
✏️ prototype.indie: AstroPlanet - вся планета в распоряжении игроков!

Повредив корабль, игроки окажутся на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания. Предстоит спасти себя, создавая атмосферу подходящую для жизни.

Из основных движух:

— Строительство базы
— Управление ресурсами
— Терраформирование планеты 👽
— Выращивание еды
20.04.2025, 15:00
t.me/prototypeindie/6941
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
261
20.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6940
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
1
251
✏️ prototype.indie: Загадочные события, аномалия, исчезновения...

АРКА КРАЯ — point-and-click adventure, где игроку предстоит погрузиться в мир, в котором реальность переплетается с вымыслом. С помощью магической силы слов и эмоций, игроки пройдут через бескрайний лес и раскроют таинства заброшенного храма. Выборы меняют ход и финал истории!
20.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6938
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
262
20.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6939
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
Репост
5
185
19.04.2025, 20:18
t.me/prototypeindie/6937
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
Репост
5
177
19.04.2025, 20:18
t.me/prototypeindie/6935
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
Репост
5
184
19.04.2025, 20:18
t.me/prototypeindie/6936
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
Репост
2
5
137
🎮 Ты — пиксель-художник, программист, саунд-дизайнер или композитор? 

☺️ Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры? 

🤝 Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?

🌳 Тогда добро пожаловать в "Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.

Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________

🍪 Что у нас есть:

➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;
➡️ Открытость к идеям, критике и росту;
➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________

⭐️ О проекте:

• ⌨️ Движок: Unity (C#); 
• ✏️ Графика: Пиксель-арт; 
• 👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
• 🎮 Жанр: Метроидвания;
• 🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
- ⏳ Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025. 
_________

✍️ Кого ищем

✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).
⌨️ Программист (Unity/C#)
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
🎵 Композитор / Саунд-дизайнер
• Чувство атмосферы, умение работать со звуковым стилем под эстетику темного фэнтези;
• Понимание принципов интерактивной/контекстной музыки (желательно);
• Способность создавать эффектную боевую и лирическую музыку в стиле фолк или данжен-синте;
• Желательно: опыт в работе с эмбиентом, шумами.
_________

❗️ Что нужно понимать заранее:

• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________

💌 Как откликнуться: 

Напиши [сюда]. Мы быстро выходим на связь.

Берёза ждёт. 🌚
19.04.2025, 20:18
t.me/prototypeindie/6934
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
176
✏️ prototype.indie: Cozy Meal - небольшой, уютный инди-солодев-проект.

Игроку предстоит стать владельцем небольшого кафе, готовить еду и болтать с посетителями, никакой спешки и никакой агрессии.
19.04.2025, 18:01
t.me/prototypeindie/6933
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
1
275
✏️ prototype.indie: Hate You — это психологический хоррор о загадочных событиях на заброшенной полярной станции.

Игрок — оператор, который должен расшифровывать коды на ретро-компьютерах, пока станция постепенно сходит с ума. С каждой решённой головоломкой граница между технологиями и паранормальным истончается.
19.04.2025, 12:01
t.me/prototypeindie/6932
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
179
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу, путники! Самое время поведать, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить?

Встречаем что-то новенькое!

🗣 Heroes of Artadis – пошаговая стратегия в лучших традициях, но со своими фичами. Впереди еще долгий путь, но мы выкатили демку, уже можно собрать отряд (на выбор 42 героя) и дать бой в PvP (если повезет) и в PvE (это уж гарантировано).

Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
19.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6930
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
178
19.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6931
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
194
18.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6929
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
190
18.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6928
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
175
✏️ prototype.indie: Безумная гонка на выживание – Sandstorm.

🗣 Привет, инди-сообщество! Мы – небольшая, но амбициозная команда из 5 человек, и мы готовим что-то особенное для всех любителей постапокалиптических приключений.

Игрок садится за руль своего маслкара и отправляется в безумное путешествие через орды зомби. Задача – выжить и добраться до конца уровня, превращая всё на своём пути в кровавое месиво.

Мы нуждаемся в мнении коллег по цеху. Уважаемые разработчики, вы можете протестировать нашу игру тут:
https://vk.cc/cKUrS4

Также мы подготовили небольшой опрос, который поможет нам понять, что именно нравится вам в игре, а что можно улучшить. Ваши ответы напрямую повлияют на развитие проекта и сделают игру еще увлекательнее.
Всего пара минут вашего времени может кардинально изменить игровой процесс к лучшему. Каждый ответ имеет значение!

Ссылка на опрос:
https://vk.cc/cKUrSJ

Мы не собираемся останавливаться на достигнутом! В разработке:
• Глубокая система улучшений для вашего авто
• Процедурная генерация уровней
• Новые виды зомби (и они будут ещё злее!)
• Ещё больше адреналина и экшена

Спасибо за ваше время и поддержку!
18.04.2025, 18:00
t.me/prototypeindie/6927
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
153
✏️ prototype.indie: Наброски тренировочного уровня для симулятора экстремального летания – AntigrAVIA.

Уровни в игре генерируются процедурно – каждый полёт отличается от предыдущего. Предстоит летать, зарабатывать очки полётом близко к препятствиям, трюками, и прокачивать и кастомизировать персонажа.
18.04.2025, 15:01
t.me/prototypeindie/6926
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
166
18.04.2025, 12:02
t.me/prototypeindie/6923
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
168
18.04.2025, 12:02
t.me/prototypeindie/6924
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
167
18.04.2025, 12:02
t.me/prototypeindie/6925
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
1
154
✏️ prototype.indie: Тщательное внимание к мелким деталям способствует высококачественной атмосфере, которая завлекает игроков в историю!

Девушка-разработчик это милой инди-игры, в которой где предстоит очищать океан и спасать окружающую среду, сама проживает на лодке почти всю свою жизнь. Поэтому, в этом проекте для нее смешалась и личная любовь к заботе о природе и морским путешествиям.

Игра предлагает 8 локаций, которые игрок может исследовать в своем собственном темпе. Предстоит убирать нефтяные пятна, избавляться от пластика и спасать животных, чтобы заработать денежку и апгрейдить свою маленькую лодку. 🚣
18.04.2025, 12:02
t.me/prototypeindie/6922
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
161
✏️ prototype.indie: Обновленный трейлер проекта The Tumor – хардкорного survival-хоррора в ретро стилистике с реалистичной физикой.

Игроку предстоит противостоять шустрой и ловкой Твари, которая чутко слышит и чувствует главного героя. В помощь игроку – крафт, ловушки и собственная стратегия.

ТГ-канал разработчика 👉 t.me/VoidDwell_official
18.04.2025, 08:00
t.me/prototypeindie/6921
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
1
222
✏️ prototype.indie: Всем славной пятницы, дорогие инди-разработчики!

2D-пятницы, как вы понимаете 😏

На обложке сегодня "коллекция" гарпунов 🎣 от Надежды Подороги.

Ждем ваших артов и концептов, 2D-шники! Жгите!
18.04.2025, 00:48
t.me/prototypeindie/6920
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
158
✏️ prototype.indie: Издатель игры PlateUp! — кооперативного кулинарного рогалика в духе Overcooked – поделится опытом того, насколько непредсказуемыми могут быть продажи инди-игр, даже при наличии качественного продукта и положительных отзывов.​

В интервью глава издательства Yogscast Games – Саймон Байрон – отмечает, что PlateUp! превзошла все ожидания, достигнув 1,5 миллиона проданных копий на Steam. Однако он подчеркивает, что этот успех был неожиданным, несмотря на усилия по продвижению и положительные отзывы игроков. Это поднимает вопрос о том, насколько сложно предсказать коммерческий успех инди-игры, даже при наличии всех "правильных" компонентов.​

Инди-разработчики должны учитывать многие факторы при оценке успеха собственных проектов.

В первую очередь, непредсказуемость рынка: даже при наличии качественного продукта и положительных отзывов, успех может быть неожиданным.​

Значение сообщества: поддержка сообщества и сарафанное радио могут сыграть ключевую роль в продвижении игры.​

Важная роль издателя. Сотрудничество с издателем может предоставить доступ к ресурсам и опыту, которые помогут в продвижении и распространении игры.​
17.04.2025, 18:01
t.me/prototypeindie/6919
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
5
275
17.04.2025, 15:01
t.me/prototypeindie/6917
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
5
278
✏️ prototype.indie: Разработка игр = работа своими собственными руками!

Пластилиновый шутер в стиле The Neverhood под названием Glinium. Свои модельки, своими руками переработаны в 3D-модели через фотограмметрию.

Разработчик пользуется и нейросетями, хоть и признается, что даже лучшие концепты из Midjourney – "безыдейны и скучны".

Как вам? Взялись бы за проект в подобном стиле?

Разработчик здесь.
17.04.2025, 15:01
t.me/prototypeindie/6916
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
5
274
17.04.2025, 15:01
t.me/prototypeindie/6918
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
169
✏️ prototype.indie: Визуальный эффект – цветы распускаются словно по волшебству, создавая атмосферу зачарованного мира! 🌺

Сцена выполнена в стилизованной графике с ярко выраженной фэнтезийной атмосферой и создана с использованием Unity. Плавные переходы цветов, мерцания, капли и "эфирные" эффекты, благодаря которым цветы словно появляются из воздуха.
17.04.2025, 12:02
t.me/prototypeindie/6915
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
3
155
✏️ prototype.indie: Ребята из ВыйтиИзIT готовятся к релизу демки их приключенческой головоломки – Snowbot.

Игроку предстоит с помощью робота исследовать мир. Одна из особенностей робота — гравитон, который поможет решать головоломки, собирать ресурсы и открывать новые маршруты.
17.04.2025, 08:02
t.me/prototypeindie/6914
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
159
✏️ prototype.indie: “Reincarnated Echoes” из Vampire Survivors — это атмосферная композиция, идеально дополняющая напряжённый и гипнотический ритм геймплея. В ней сочетаются меланхоличные мотивы, мрачная электронная основа и эхо ретро-звучания, создавая ощущение безвременья и нескончаемой битвы, где каждый заход — как новое перерождение.

Саунд-дизайн игры отличается тем, что дает полноценное ощущение игрового потока. Каждая мелодия, каждый звук усиления или взрыва врагов подстраивается под ритм геймплейной эскалации. Простые, но цепляющие мелодии быстро врезаются в память, становясь ещё одним элементом зависимости от этой, казалось бы, минималистичной игры.

Делитесь вашими треками и рассказывайте о проектах, для которых вы сочиняете музыку, господа саунд-дизайнеры! Сегодня – ваш день.
17.04.2025, 00:45
t.me/prototypeindie/6913
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
✏️ prototype.indie: Продолжаем курс "Маркетинг в игровой индустрии"!

Мы снова с вами — и на этот раз делимся новыми эксклюзивными материалами от экспертов Astrum Entertainment и VK Play. В центре внимания — темы, без которых невозможно построить успешную стратегию продвижения:

– Как выстраивать партнёрства и находить ценных союзников;
– Как грамотно анализировать эффективность своих кампаний;

Практика, реальные кейсы и советы от тех, кто каждый день работает с игровыми проектами.

Присоединяйтесь, чтобы прокачать свои навыки и глубже понять, как работает маркетинг в геймдеве 👉 vk.cc/cKdjNR
16.04.2025, 18:04
t.me/prototypeindie/6912
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
1
164
Продолжаем курс "Маркетинг в игровой индустрии"!

Мы снова с вами — и на этот раз делимся новыми эксклюзивными материалами от экспертов Astrum Entertainment и VK Play. В центре внимания — темы, без которых невозможно построить успешную стратегию продвижения:

– Как выстраивать партнёрства и находить ценных союзников;
– Как грамотно анализировать эффективность своих кампаний;

Практика, реальные кейсы и советы от тех, кто каждый день работает с игровыми проектами.

Присоединяйтесь, чтобы прокачать свои навыки и глубже понять, как работает маркетинг в геймдеве!
16.04.2025, 18:01
t.me/prototypeindie/6911
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
149
16.04.2025, 16:01
t.me/prototypeindie/6909
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
147
16.04.2025, 16:01
t.me/prototypeindie/6910
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
2
146
✏️ prototype.indie: The Frosted — роуглайт-шутер, наполненный экшеном и магическими сражениями.

Главная героиня — Урсула, бесстрашная девушка, которой предстоит исследовать таинственный зачарованный мир.

Много разных биомов и монстров в динамичном геймплее.
16.04.2025, 16:01
t.me/prototypeindie/6907
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
152
16.04.2025, 16:01
t.me/prototypeindie/6908
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
149
16.04.2025, 15:32
t.me/prototypeindie/6905
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
146
16.04.2025, 15:32
t.me/prototypeindie/6906
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
150
16.04.2025, 15:32
t.me/prototypeindie/6904
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
139
16.04.2025, 15:32
t.me/prototypeindie/6901
PR
prototype.indie
1 530 подписчиков
138
16.04.2025, 15:32
t.me/prototypeindie/6903
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло