🎮 Ты — пиксель-художник, программист, саунд-дизайнер или композитор?
☺️ Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры?
🤝 Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?
🌳 Тогда добро пожаловать в "
Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.
Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________
🍪 Что у нас есть:
➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;
➡️ Открытость к идеям, критике и росту;
➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________
⭐️ О проекте:
• ⌨️ Движок: Unity (C#);
• ✏️ Графика: Пиксель-арт;
• 👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
• 🎮 Жанр: Метроидвания;
• 🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
- ⏳ Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.
_________
✍️ Кого ищем
✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).
⌨️ Программист (Unity/C#)
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
🎵 Композитор / Саунд-дизайнер
• Чувство атмосферы, умение работать со звуковым стилем под эстетику темного фэнтези;
• Понимание принципов интерактивной/контекстной музыки (желательно);
• Способность создавать эффектную боевую и лирическую музыку в стиле фолк или данжен-синте;
• Желательно: опыт в работе с эмбиентом, шумами.
_________
❗️ Что нужно понимать заранее:
• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________
💌 Как откликнуться:
Напиши
[сюда]. Мы быстро выходим на связь.
Берёза ждёт. 🌚