У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
2.1%
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
8.27%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 76 результатов
GD
GDLLC
376 подписчиков
6
111
Напоминаю) Сегодня)
22.04.2025, 11:55
t.me/gdllc101/491
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
4
74
Новый лонгрид!

Да, опять Bloodborne, но не только. Там еще про эволюцию лиц, почему люди в игре теряют человеческие черты, а лавкрафтианские боги их приобретают, как в играх FromSoftware работает нарративное время, и почему гавкающие псоглавые вороны – ключ к понимаю игры.

Вообще, про Bloodborne уже много всего было сказано, да и от одного меня уже набралось прилично материалов (два видео, lore run стрим, статья), можно ли вообще еще что-то сказать по существу?

С некоторого времени меня этот вопрос стал беспокоить больше обычного, причем в отношении игр вообще. Постепенно я пришел к выводу, что в идеальном сценарии (для себя и вас, а не по заказу медиа) хотел бы писать тексты, которые за меня не сможет сгенерировать LLM. А еще лучше – тексты, которые, возможно, не вызовут какого-то моментального отклика в духе “это было очень полезно”, но к идеям которого читатель будет возвращаться. Иногда, возможно, неожиданными для себя тропами.

Если описывать лонгрид в более привычных категориях, то можно сказать, что я в нем попытался разобраться со связкой нарративного дизайна и дизайна визуального. Но на самом деле я поставил себе иную задачу: выстроить космологию и философию мира Bloodborne через идейные параллели с историей науки изнутри самой игры. Так в текст попали размышления Анри Бергсона о философии эволюции, эпизоды жизни анатома-геолога-священника (ага), механические особенности самой Bloodborne, пятиглазые протораки из Кембрия, микроистория симметрии живого мира и проблемы прямохождения.

И все это, чтобы объяснить, почему именно превратиться в слизня в этой игре — лучшая из возможных судеб.
20.04.2025, 22:51
t.me/gdllc101/490
GD
GDLLC
376 подписчиков
96
Возможность выиграть Халявный билет на геймдни!
17.04.2025, 18:54
t.me/gdllc101/488
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
50
GAMEДНИ Уже в это воскресенье!

Но цены подняли(((

Есть решение, как минимум для одного счастливчика что поучаствует в розыгрыше!

GAMEДНИ и GAME PUNKZ
Подписывайся и участвуй, победителя определим в субботу!
17.04.2025, 18:54
t.me/gdllc101/489
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
4
62
Статья про создание персонажей от Александра Гинзбурга, ведущего курса "Сценаристика и нарративный дизайн квестов в видеоиграх".

#блог #сценаристика
https://dtf.ru/gamedev/136431-chetyre-poleznyh-podhoda-k-sozdaniyu-vashih-personazhei
17.04.2025, 18:00
t.me/gdllc101/487
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
3
80
Немного "новостей" из области applied game, т.е. прикладных игр. Это которые еще serious game, т.е. серьезные игры, что, очевидно, оксюморон.

Оказывается, в Германии уже 34 года подряд Министерство семьи и молодежи публикует список компьютерных игр, проверенных экспертами на сугубую педагогическую полезность.

Полюбопытствуйте, там не только симуляторы фермера и уборщика, российским образовательным учреждениям имеет смысл скопировать данную инициативу себе на вооружение.

В последний выпуск альманаха в список попала Craftomation 101: Programming & Craft от luden.io, в которой робот может съесть робота... и оно того стоит. От робота остается мосх.

Спасибо!
17.04.2025, 15:25
t.me/gdllc101/486
GD
GDLLC
376 подписчиков
103
Переупаковочка)
17.04.2025, 15:24
t.me/gdllc101/483
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
69
Выбираем логотип для NGDWiki. Очень тяжело найти хорошо читаемую идеограмму для монетки...

Мне больше всего нравится №3 на 2-м скрине.

Что такое NGDWiki?

Это переехавшие в гипер-текстовый формат материалы моих лекций с курса Нарративный гейм-дизайн, 180+ стандартных страниц в гуглдоках.

Курс претерпел значительные изменения, ключевыми на нем теперь являются не текстовые лекции, а онлайн-встречи: трехчасовые вебтуры с интерактивом и практическими советами, а также двухчасовые разборы домашних заданий.

Вики всё еще находится и продолжит находиться в доработке. За прошедшие 5 лет и 11 потоков курса у меня появились множество правок и дополнений, многие из которых я просто не успевал добавлять. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.

Вот, например, статья по категоризации аудитории игры, а вот — про агентивность. Не окончательные, но всё таки.

Набор на 12 поток курса продолжается. Присоединяйтесь!
17.04.2025, 15:24
t.me/gdllc101/484
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
79
17.04.2025, 15:24
t.me/gdllc101/485
GD
GDLLC
376 подписчиков
2
11
546
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
22 Апреля с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал.

Формат встречи: обсуждение книги
Книга: Элементы Гейм-дизайна. как создавать игры от которых невозможно оторваться Роберт Зубек

🥊 Чат у нас тоже есть)
15.04.2025, 10:52
t.me/gdllc101/482
GD
GDLLC
376 подписчиков
1
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр. 22 Апреля с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Малом Зале.

Формат встречи: обсуждение книги

В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
15.04.2025, 10:48
t.me/gdllc101/481
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
3
78
Знаете ли вы, что миры Стругацких живут не только на страницах книг, но и в видеоиграх? 🎮

11 апреля в 18:00 открывается литературно-интерактивная выставка «Секретный уровень: НИИЧАВО» в Библиотеке №5 «Гармония». На выставке фанаты фантастики и произведений братьев Стругацких увидят книги, вдохновившие создателей интересных игр. Более того – посетители смогут в них поиграть! На выставке будут доступны четыре игры по известным произведениям писателей: «Трудно быть богом», «Отель "У погибшего альпиниста"», «Понедельник начинается в субботу», «Обитаемый остров».

Перед открытием куратор выставки и проекта Библиотеки авторов игр Алеся Булгакова прочитает лекцию «Наследие братьев Стругацких в видеоиграх», раскрывая ответы на вопросы:
➖ Какие книги послужили основой для компьютерных игр?
➖ Что общего между литературой и игровым дизайном?
➖ Актуальны ли сегодня братья Стругацкие?

Эта выставка – портал между мирами, открывающий множество уникальных возможностей:
➖ для книжных путешественников – увидеть любимые истории в новой форме;
➖ для геймеров – узнать об игровой индустрии чуточку больше;
➖ для всех остальных – это билет в удивительный синтез литературы и компьютерных технологий.

📌 Для участия в мероприятии необходима регистрация по телефону +7 (812) 706-87-15 или на Timepad: https://biblioteka-5-garmon-event.timepad.ru/event/3317133/

🗓 11 апреля в 18:00

📍 Адрес: г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, к. 1 Библиотека №5 «Гармония»

Лекция проходит в рамках литературно-интерактивной выставки «Секретный уровень: НИИЧАВО». Подробнее: https://cbsfr.ru/tpost/so7egr1lt1-v-biblioteke-garmoniya-pokazhut-kompyute

Приходите и найдите свой «секретный уровень» в книгах и играх!
14.04.2025, 12:58
t.me/gdllc101/480
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
71
https://youtu.be/id6a9GI8UnE?si=-FbTgUcQ7BRhAWQR
13.04.2025, 19:38
t.me/gdllc101/479
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
72
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/478
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
71
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/475
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
72
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/477
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
71
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/472
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
71
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/473
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
71
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/476
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
71
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/474
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
5
144
Фокал — это персонаж, через чьи глаза👀 читатель видит мир вашего текста. Не путать с рассказчиком! Даже если повествование ведётся от третьего лица, фокал определяет угол зрения, эмоции и глубину доступа к мыслям. Фокал — это не грамматическое лицо («я» или «он»), а ограничение перспективы. Даже в повествовании от первого лица можно «выпасть» из фокала, если вдруг сообщить то, чего герой не знает.

В карточках разбираемся, как работать с этим инструментом.

А в комментариях давайте потренируемся! Опишите интерьер комнаты так, словно герой:
— впервые туда вошёл,
— живёт тут 20 лет,
— слепой,
— годовалый ребенок.

Выберите одного из фокалов или попробуйте всех одновременно!

А если хотите максимально тщательно освоить все инструменты художественной литературы, приходите на наш курс «Проза PRO»! Это большое и глубокое обучение с теорией и практикой, на котором вы сможете написать повесть или часть романа.

Мы вас ждем!
9.04.2025, 11:20
t.me/gdllc101/471
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
3
65
Принесла вам два интересных кейса об адаптации мультсериалов для международной дистрибуции. Успех за границей требует не только качественного контента, но и глубокого понимания культурных особенностей каждой страны. Сейчас это модно называть гиперлокализацией - а по сути это культурная адаптация на стероидах.

"Три Кота" (197 стран, Nick Junior):
Даю супер краткую выжимку, а полный кейс тут
•  Адаптация языка: Нейтральный английский, без акцента, с уклоном в американский.
•  Социальная ответственность: Равноправие в семье, отказ от продвижения вредной еды (сахар, мясо), безопасное поведение.
•  Цензура насилия: Мягкие сцены, поддержка психологического здоровья детей.

"Оранжевая Корова" (Ближний Восток):
Даю супер краткую выжимку, а полный кейс тут
•  Религиозные ограничения: Исключение серий со свинкой в определенные периоды, выбор "халяльных" эпизодов.
•  Акцент на традиционные ценности: Полная семья, традиционные роли, уважение к старшим. Название изменено на "Абрикосовая семья".
•  Выбор языка: Дубляж на MSA (Modern Standard Arabic).

Общие выводы:
•  Универсальных решений нет: даже если вы продвигаете в мир детский мультфильм (казалось бы, что может быть универсальнее), каждая страна/регион требует индивидуального подхода и учета социокультурных особенностей.
•  Адаптация – ключ к успеху: будьте готовы изменять сценарии, визуальные элементы и даже названия.
•  Социальная ответственность: нужно учитывать тренды и ограничения, касающиеся равноправия, здоровья, безопасности.
•  Язык – это важно: выбор правильного языка дубляжа (или варианта языка) повышает привлекательность контента.

Кстати, мы с Михаилом Горбуновым провели на фестивале компьютерных игр Playport лекцию о культурной адаптации и ее видах под названием "Мысли как местный". Посмотреть ее можно здесь.
9.04.2025, 10:56
t.me/gdllc101/470
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
100
Что связывает экзистенциализм и аналитическую философию? На первый взгляд – буквально ничего. Представителей обоих направлений даже трудно застать за ссылками друг на друга, не говоря уже о том, что литературность экзистенциалистских текстов – это противоположность аналитического упора на явную аргументацию. Но на деле ситуация сложнее и интереснее, что мы и обсуждаем с Романом Кочневым.

Как Ницше и Сартр предвосхищали аргументы аналитических философов? Каким образом идеи экзистенциалистов вписываются в дискуссию о тождестве личности? Почему Дерек Парфит – это экзистенциалист, который притворяется аналитическим философом? И чем оба направления могут быть полезны друг другу? Об этом и многом другом вы узнаете в новом выпуске нашего подкаста.

https://youtu.be/19okpgWWQVk?si=gfPtNfDJ_wgmndEa
9.04.2025, 00:04
t.me/gdllc101/469
GD
GDLLC
376 подписчиков
1
10
666
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
8 Апреля с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Малом Зале.

Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)

В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
7.04.2025, 15:48
t.me/gdllc101/467
GD
GDLLC
376 подписчиков
10
639
7.04.2025, 15:48
t.me/gdllc101/468
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
66
ПРОБЛЕМЫ С ПОЭТИКОЙ ❤️ X
LUDOSIS 💚

Дорогие друзья и подруги,

🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»

Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.

Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.

В качестве спикер:ок выступят:

💚 Мария Кочакова
Игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail.Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.

💚 Матвей Григорьев
Магистрант 2-го курса по направлению «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ

❤️ Мария Лукшина
Магистрантка 2-го курса по направлению «Компаративистика и сравнительно-историческое изучение литератур» Института Филологии и Истории РГГУ

❤️ Алексей Ларичев
Соорганизатор семинара «Проблемы с поэтикой»; Студент 4-го курса по направлению «Новейшая русская литература: творческое письмо» Института Филологии и Истории РГГУ

📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.

❗️Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha

Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!

❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
5.04.2025, 11:55
t.me/gdllc101/466
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
77
🕹 Друзья, впереди финальная часть семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»! Весной мы продолжим разбирать, как культура и теория пересекаются с игровым дизайном.

Но перед этим, у нас классная новость!

🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!

А дальше нас ждет регулярный семинар:

💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.

💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.

💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.

Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
5.04.2025, 11:54
t.me/gdllc101/465
GD
GDLLC
376 подписчиков
10
258
Напоминаю что в этом месяце мы встречаемся 8 и 22 числа. В малом зале.

Книга месяца которую читаем к 22му
Элементы Гейм-дизайна. как создавать игры от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек
2.04.2025, 14:38
t.me/gdllc101/464
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
3
82
Писательство похоже на секс. Сначала вы делаете это ради любви, потом ради дружбы, а потом ради денег (с) Вирджиния Вульф
1.04.2025, 20:33
t.me/gdllc101/463
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
2
92
1 апреля — время повеселиться! Блогобанда предлагает поучаствовать в новом шуточном конкурсе «Мечта графомана».

В прошлом году мы просили вас как можно хуже перевести отрывок из книги. В этот раз задание другое: вам нужно написать плохое и вместе с тем смешное стихотворение о переводе или буднях переводчика. Обратите внимание, оно должно быть и плохим, и смешным одновременно! Оба условия — обязательны.

При написании можете использовать любые генераторы стихов и нейросети, вдохновляться пирожками, частушками или анекдотами. Чем абсурднее и жизненнее, тем круче!

Пример ужасного, но в чём-то понятного стихотворения — на скрине. Уверены, вы можете гораздо лучше! 😀

Мы принимаем ответы до 10 апреля включительно. Итоги конкурса подведём до конца месяца. Отправляйте свои шедевры в форму по ссылке.
1.04.2025, 13:06
t.me/gdllc101/462
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
7
1
62
🎮 GAME PUNKZ: Мероприятие для всех! 🚀

Эй, ты! Да, ты, кто читает этот пост. Если ты хоть раз думал о том, как создаются игры, или просто любишь играть и хочешь узнать, что происходит за кулисами, то этот ивент — твой must have!

👉 Для кого это?
— Новички, которые пока только слышали слова "геймдев" и "игродел".
— Эксперты, которые хотят прокачать свои скиллы и найти новые идеи.
— Преподы, которые хотят быть в теме и знать, что сейчас в тренде.
— Абитуриенты, которые мечтают попасть в игровую индустрию.
— Любопытные, которые просто хотят узнать, как это всё работает.

🔥 Что тебя ждёт?
— Знания: лекции от крутых спикеров, которые знают всё о создании игр.
— Насмотренность: покажем проекты, которые вдохновят тебя на собственные идеи.
— Нетворкинг: знакомства с такими же увлечёнными людьми, как и ты.
— Вкусняшки: чай, кофе и что-то сладенькое, чтобы обсуждения стали ещё приятнее.
— Вдохновение: ты точно уйдёшь с кучей идей и желанием что-то создать!

🥰 Не бойся, что это не для тебя!
Мы сделали ивент так, чтобы каждый — от полного новичка до профи — нашёл что-то полезное. Даже если ты ничего не знаешь о геймдеве, мы поможем тебе разобраться и влюбиться в эту тему.

😵 Регистрируйся тут
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и сделать первый шаг в мир геймдева!
31.03.2025, 20:22
t.me/gdllc101/461
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
5
3
91
Список дополнительной литературы из моей книги "Перевод и локализация". И то странное чувство, когда многие из этого списка - не просто твои современники, а люди, которых ты знаешь в реальной жизни.

Эти авторы — не где-то там, в учебниках и на обложках. Они здесь и сейчас. И однажды мы даже оказались в одной (виртуальной) комнате: прохладный сентябрь, уютная тусовка за круглым столом, разговоры о книжках, творчестве, переводческих заморочках и любви к слову. Помимо персон из списка с нами были также Наталья Мавлевич и Григорий Кружков, авторы прекрасных (и кстати, очень красиво оформленных) книг о нашем ремесле. Посмотреть нашу душевную беседу можно на Youtube или Рутуб.

Для самых преданных фанатов и особенно тех, кого разочаровала аудио-версия книги: вот тут можно послушать отрывочек про историю отечественной локализации в моем исполнении, с моей неидеальной дикцией)
31.03.2025, 15:01
t.me/gdllc101/460
GD
GDLLC
376 подписчиков
4
7
123
https://telegra.ph/Razdelenie-dekoracii-kak-syuzhet-03-22-2
28.03.2025, 07:25
t.me/gdllc101/459
GD
GDLLC
376 подписчиков
14
9
244
Перевести на древнегреческий язык слово “люблю”, крайне непросто. Сначала надо разобраться с контекстом, понять, какой именно оттенок чувства имеется в виду. А не то велика вероятность попасть впросак. Потому что основных разновидностей любви у греков целых четыре. Это в самом общем виде. Но при необходимости они выделяли еще несколько подвидов.

Агапе – любовь возвышенная, чистая и бескорыстная.
Эрос – любовь чувственная и страстная.
Филия – любовь дружеская, симпатия и принятие.
Сторге – любовь родственная, семейная.

Это базовые четыре вида любви. А к ним можно добавить еще несколько слов:

Мания – любовь, переходящая в одержимость.
Людус – легкое влечение в игривой форме.
Прагма – расположение, основанное уверенности во взаимовыгоде.

Итого семь разновидностей, если учитывать все варианты. И попробуйте теперь перевести на древнегреческий фразу “Вася любит Машу”. С ходу и не выйдет, не правда ли? Для начала нам надо выяснить, кем эти двое приходятся друг другу. Если Маша – это маленькая дочка Василия, то перед нами сторге. Если Вася сходит с ума по Маше, разрушая при этом всю свою жизнь, то речь идет о мании. И так далее.

Честно говоря, нам бы тоже не помешало иметь в русском языке более четкие разграничения между видами любви. Это позволило бы избежать непонимания во многих ситуациях и лишило бы почвы целый ряд межличностных конфликтов.

Например, совершенно невозможным стал бы вопрос матери взрослому сыну: “Кого ты любишь больше – меня или эту свою…” Потому что это совершенно разные чувства, которые никак нельзя сравнивать между собой. Все равно, что спросить: тебе нравится путешествовать или фиолетовый?

Или девушка одного парня любит за надежность, а другого за веселье и искристость. И ломает себе голову, пытаясь понять, кого любит больше. И тонет в советах подруг, которые ничего определенного сказать не могут. А все потому, что тут тоже вообще нечего сравнивать. С одним у нее прагма, а с другим людус. И нужно определиться, не кого больше любишь, а какой вид отношений тебе нужнее и важнее.

Короче говоря, мы часто называем словом любовь целую гамму совершенно разных чувств. И тем самым оставляем почву для возможного недопонимания. В этом плане у греков действительно можно поучиться.
23.03.2025, 00:52
t.me/gdllc101/458
GD
GDLLC
376 подписчиков
3
20
508
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Когда: 25го Марта с 18:30
Где: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале визуальных искусств.

Обсуждаем книгу:
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
19.03.2025, 15:27
t.me/gdllc101/457
GD
GDLLC
376 подписчиков
2
3
152
Смысловые ошибки — это не только нарушение логики. Это ещё, например, ошибки с раскрытием информации.

1. Информация появилась слишком рано (вариант: читатель всё понял слишком рано) — эта ошибка критична для детективов и любых произведений, сюжет которых построен на интриге.

2. Информация появилась слишком поздно, когда она уже неспособна оказать того эффекта, на который рассчитывал автор, либо когда читатель потерял интерес к тому, что эта информация должна объяснить.

3. Ничего не понятно — этими словами можно назвать много разных ошибок: и неумение автора объяснять, и перегруженность текста информацией, и неверную тема-рематическую организацию повествования, — а их серьёзность варьирует от «читатель ничего не понял, но с интересом читает дальше» до «читатель ничего не понял и закрыл книгу».

4. У читателя не случилось озарения — эта проблема встречается сплошь и рядом в кульминациях произведений, когда, по замыслу автора, в голове у читателя разрозненные фрагменты информации должны сложиться в единое целое или когда понимание происходящего должно перевернуться... но этого почему-то не происходит. Причины могут быть разные, от «автор перемудрил» до «читатель не захотел ломать голову».
18.03.2025, 00:38
t.me/gdllc101/456
GD
GDLLC
376 подписчиков
5
289
про авторское и зрительское хорошо
как и в играх
https://youtu.be/xax8zQ86-0Q?si=xrc61y2d8gBYODPS
17.03.2025, 13:20
t.me/gdllc101/455
GD
GDLLC
376 подписчиков
7
118
Для Библиотеки Молодежи попросили логотип без намеков🌚

Сделал на скорую руку и не без шутки и игры. Но о ней наверно знают не все.

Можно обсудить в нашем чате, там мы еще и душним про игры иногда. Подключайтесь)
16.03.2025, 12:31
t.me/gdllc101/454
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
2
1
79
Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно.

Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире.

На словах «воображаемый мир»:

• одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать).

• другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ).

• кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров).

Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так:

- Физика мира
- Эстетика мира (сеттинг)
- Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные).

Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно.

И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так:

1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars.

2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth.

3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat.

4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones.

Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup:

В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.
15.03.2025, 20:57
t.me/gdllc101/453
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
4
1
62
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 19 марта, 19:00.

Архитектура в видеоиграх
Спикер: Мария Важенич

Видеоигры – единственный медиум помимо архитектуры, способный создавать реалистичные архитектурные пространства, доступные для всестороннего исследования, в которых человек может действовать без физических и этических ограничений.
Игры расширяют возможности реальной архитектуры, позволяя создавать уникальные пространства, реализация которых невозможна из-за физических, политических или культурных ограничений. Разработчики могут создавать архитектуру фэнтези или пост-апокалипсиса, развивать космическую архитектуру или расширять представления о киберпанке, придумывать альтернативную современность или архитектуру чуждых рас и сверхъестественных существ. Видеоигровая архитектура не знает ограничений, кроме движка и фантазии разработчика.
В свою очередь, реальная архитектура является фундаментальной базой теоретических знаний и образов, на основе которых игры разрабатывают свой архитектурный язык. Знание основополагающих принципов архитектуры и умение с ними работать позволяет создавать убедительные пространства без структурных ошибок и декоративного эффекта, которые влияют на впечатление от игры, её локаций и исследования.
Во время семинара обсудим влияние архитектуры на впечатление от игры, перспективы видеоигровой архитектуры как самостоятельного направления и сотрудничество архитекторов и гейм-дизайнеров.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
14.03.2025, 18:01
t.me/gdllc101/452
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
2
4
66
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими.

Лонгрид с резюме конференции:
общий (покороче)
детальный (подлиннее)

Записи выступлений:
1-й день конференции (27 февраля)
2-й день конференции (28 февраля)

Презентации спикеров: Google-папка

Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка

Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶
13.03.2025, 16:35
t.me/gdllc101/451
GD
GDLLC
376 подписчиков
9
565
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Марта с 18:30

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале визуальных искусств.

Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
11.03.2025, 12:49
t.me/gdllc101/450
GD
GDLLC
376 подписчиков
6
1
112
Сегодня с утра я вам принес замечательное, считайте что это нарративный Лурк)
И вот одна из статей оттуда.
10.03.2025, 10:18
t.me/gdllc101/449
GD
GDLLC
376 подписчиков
1
3
118
https://youtu.be/e_5_RR4mi6o?si=jM0ZjTEh5zmIdIzB

ARG и влияние
9.03.2025, 14:17
t.me/gdllc101/448
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
4
1
93
Мы знаем Фауста как персонажа знаменитой трагедии Гёте; иногда мы вспоминаем о том, что он был взят из немецких легенд. Всё ли на этом? Где ещё мы можем встретиться с Фаустом? Почему Николай Ставрогин, Адриан Леверкюн и Рейстлин Маджере — это тоже «фаусты»? Каким образом все эти персонажи создают антропологическую модель, предлагающую альтернативу абсолютно позитивному и негативному взгляду на человеческую природу? Александра Ильина рассказывает о том, что представляет собой образ Фауста и как он менялся со временем.
8.03.2025, 20:41
t.me/gdllc101/447
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
2
1
101
В «Словах и Вещах» Фуко показывает важную особенность средневекового знания. Оно строилось по модели «сумм». Иными словами, исследователь просто компоновал все легенды, притчи, истории, суеверия и замечания об описываемом им предмете в единый рассказ. Чем полнее был набор таких историй и «фактов», тем более исчерпывающем считалось исследование. В качестве примера можно привести наиболее известные средневековые суммы — «Сумма теологии» Фомы Аквинского и «Сумма логики» Уильяма Оккама. Можно также вспомнить «Сумму музыки» неизвестного автора или «Сумму арифметики, геометрии, отношений и пропорций» Луки Пачоли.

Со временем такая модель уходит на второй план и знание начинает строится по иным принципам. Чтобы прояснить их, стоит начать с момента установления Вестфальского мира — двух мирных соглашений, подписанных в епископствах Мюнстер и Оснабрюк в 1648 году, 15 мая и 24 октября. Европейским государствам приходится признать друг друга, установить границы, прекратить военные действия по отношению друг другу. Они оказываются в ситуации, где они окружены другими государствами, с которыми при этом не могут конкурировать в военной мощи. Но сама конкуренция не исчезает — она становится экономической. И потому возникает необходимость в повышении экономической эффективности по всем показателям.

Для этого всё начинают подсчитывать и сравнивать между собой. Так, вместо «сумм» основой эпистемы того времени становится модель «таблицы», которая представляет собой и процедуру познания, и технику власти. С одной стороны возникают зоологические и ботанические пространства классификации видов, экономические таблицы, реестры войск и больных. С другой — пространства школьных классов, казарм и больниц, поделенные на ряды и отгороженные от остального мира. В обоих случаях таблица выступает не только способом организации множества, но и инструментом для взаимодействия с ним. И в конечном счёте, как предполагается, обуздания множества через классификацию и отслеживание — своеобразного сокращения до контролируемых частей, на которые можно влиять, зная общую картину. Тогда же на смену «суммам» приходят энциклопедии Нового Времени. Такие как «Энциклопедия или толковый словарь наук, искусств и ремёсел» под редакцией Дени Дидро, состоящая из 35 томов, в создании которой участвовали многие известные философы (Гельвеций, Руссо, Вольтер и многие другие), позже названные «французскими энциклопедистами».

Из статьи «Чума и таблица».
6.03.2025, 00:02
t.me/gdllc101/446
GD
GDLLC
376 подписчиков
108
Теперь официально, подключайтесь, вступайте, регистрируйтесь, распространяйте и конечно же приходите, будем ждать всех! 🥰
5.03.2025, 12:21
t.me/gdllc101/444
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
7
3
72
🔝GAME PUNKZ🔝
Конференция разработчиков игр, по хардкору.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.

На фестивале тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.

🤝Становись частью события:
Регистрация для гостей
Заявки для шоукейса
Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
5.03.2025, 12:21
t.me/gdllc101/445
GD
GDLLC
376 подписчиков
120
Аллоха, мои хорошие!

В марте мы встречаемся:

- 11го Болтологическая, в Зале визуальных искусств, я напомню

- 25го в подвальчике где обычно обсуждаем книгу

Что думаете про картинку, как такое использовать в писательстве или играх?
4.03.2025, 16:02
t.me/gdllc101/443
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
6
88
Было бы круто, если бы по The Last of Us выложили блокауты, ну или хотя бы... схемы уровней? А оказывается, что схемы-то есть и очень подробные. К игре выходил гайд и в нём локации крайне подробно разобраны. Посмотреть/скачать можно тут.

Книга будет полезна не только ЛД, но и нарративным дизайнерам и гейм-дизайнерам, потому что в ней также разобраны сюжет и механики.

#левелдизайн #TheLastofUs
4.03.2025, 15:00
t.me/gdllc101/442
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
3
3
74
Ну что объявляю Концепт Марш открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)

Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.

Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.

Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
3.03.2025, 15:19
t.me/gdllc101/441
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
4
1
36
Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺

От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:

- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.

И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент! 🥰

Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.

Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.

Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта. 🧑‍💻

Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
26.02.2025, 22:00
t.me/gdllc101/437
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
36
26.02.2025, 22:00
t.me/gdllc101/439
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
34
26.02.2025, 22:00
t.me/gdllc101/440
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
1
36
26.02.2025, 22:00
t.me/gdllc101/438
GD
GDLLC
376 подписчиков
3
2
104
Ну что вы выбрали следующую книгу:
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган


Читаем к встрече 25 марта.
Встреча будет на Преображенке.
26.02.2025, 20:20
t.me/gdllc101/436
GD
GDLLC
376 подписчиков
2
113
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
25 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали теперь)
25.02.2025, 11:21
t.me/gdllc101/433
GD
GDLLC
376 подписчиков
1
110
25.02.2025, 11:21
t.me/gdllc101/434
GD
GDLLC
376 подписчиков
1
110
25.02.2025, 11:21
t.me/gdllc101/435
GD
GDLLC
376 подписчиков
1
101
22.02.2025, 11:29
t.me/gdllc101/432
GD
GDLLC
376 подписчиков
118
Вот вам мем и да я предлагаю сосредоточится и выбрать книгу.
Выбираем заранее и будет много времени прочитать, можно что-то сложное попробовать.

Опрос в коммент принесу через пару минут.
19.02.2025, 19:53
t.me/gdllc101/431
GD
GDLLC
376 подписчиков
161
Кратко отвлечем вас на Авангард
А нужен ли нам Авангард в играх?
18.02.2025, 18:07
t.me/gdllc101/430
GD
GDLLC
376 подписчиков
230
UPD: Судя по опросу много кому надо доработать с книгой, перенесем обсуждение на через две недели. У вас есть время!

Встреча будет ознакомительно болтологическая, поговорим о разном в индустрии, познакомимся)

Идеальный день влиться в клуб, welcome!
10.02.2025, 20:54
t.me/gdllc101/429
GD
GDLLC
376 подписчиков
791
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ пробуем новое место
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали.
10.02.2025, 12:04
t.me/gdllc101/428
GD
GDLLC
376 подписчиков
791
10.02.2025, 12:04
t.me/gdllc101/426
GD
GDLLC
376 подписчиков
791
10.02.2025, 12:04
t.me/gdllc101/427
GD
GDLLC
376 подписчиков
213
Не расслабляйтесь, вот вам мееееееем
5.02.2025, 23:08
t.me/gdllc101/425
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
83
Хорошая подборка тезисов из оригинальных постов великой темы)
Рекомендую ознакомиться. И с оригиналами тоже, думаю оно поможет. Нам всем).
Как?
Нужно только воспользоваться простым советским...
5.02.2025, 01:06
t.me/gdllc101/424
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
72
Халявный RPG Maker VX Ace

Для тех кто хочет рассказывать истории через игры но не программист очередная возможность открылась.
4.02.2025, 11:50
t.me/gdllc101/423
GD
GDLLC
376 подписчиков
Репост
69
Всем привет! Продолжаем наши семинары. Наша следующая встреча — 5 февраля, 19:00. Встреча пройдет онлайн!

Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий
Спикер: Иероним К. (канал в ТГ)

Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?
На семинаре Иероним предлагает выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки, и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
3.02.2025, 11:31
t.me/gdllc101/422
GD
GDLLC
376 подписчиков
313
Ну что вот и исполнился год нашему Книжному клубу разработчиков игр!

26 встреч, 11 книг, много литров живого общения)
Спасибо всем старичкам и новичкам, ждем сегодня всех в Howard Loves Craft с 19:00.

Болотная наб., 7, стр. 3, Москва

Забронировали клетку наверху и один стол рядом на тех кто голосовал. Если нас будет больше старайтесь занять столы рядом)
31.01.2025, 11:33
t.me/gdllc101/421
GD
GDLLC
376 подписчиков
110
Обещал скинуть список прочитанного клубом за год/

🏆 - Некоторые прочитали больше.
🫡 - Некоторые прочитали меньше.
🤓 - Можете нас догонять, что бы быть в контексте.
30.01.2025, 17:33
t.me/gdllc101/420
GD
GDLLC
376 подписчиков
170
Ну что как вчера и анонсили следующей книгой читаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга

Читаем к встрече 11 февраля (да вторник) Еще и встреча будет на Преображенке, подробности на будущей неделе.

Теперь бегом доставать книгу и помните что завтра у нас ДР клуба, о котором напишу чуть позже.
30.01.2025, 16:43
t.me/gdllc101/419
GD
GDLLC
376 подписчиков
118
Спасибо всем кто пришел сегодня и не потерялся.
Прекрасная дискуссия, приятно когда люди дочитывают и обсуждают) Заметкой, следующее читаем homo ludens Хёйзинге, пост анонс еще будет. А пока сосредоточтесь на пятнице и др, пост с деталями опубликую завтра)
29.01.2025, 23:54
t.me/gdllc101/418
GD
GDLLC
376 подписчиков
272
⚡Внимание! Внимание!
Аргуновку закрыли до четверга, так что завтрашняя встреча переноситься в другое место.

м.ВДНХ Библиотека № 62 им. Пабло Неруды
просп. Мира, 180


Обсуждаем Проппа с 19:00
28.01.2025, 19:18
t.me/gdllc101/417
GD
GDLLC
376 подписчиков
120
26.01.2025, 21:05
t.me/gdllc101/416
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло