O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
TR
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
https://t.me/training_gamification
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
0.76%
ER (semana)
3.16%
ERRAR (semana)

Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:

- статьи по игровому обучению,

- обзоры игровых механик,

- кейсы и анти-кейсы,

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 48 resultados
Сегодня традиционный за последнее время пост-рекомендация, что еще можно почитать на тему образования

В этот раз большая папка с каналами:

✅ про школу мышления
✅ новости университетов
✅ использование AI в обучении
✅ прогрессивное образование
✅ digital learning

Подписаться на каналы можно здесь: https://t.me/addlist/9_IlaivlKlpkNWNi

P.S. Пока вы ищите что-то интересное для себя, готовлю для вас мини-подкаст про новую интересную игровую механику, которую мы часто используем для вознаграждения учеников 😃
24.04.2025, 19:00
t.me/training_gamification/767
Создавать свой игровой сценарий с нуля или переделывать увиденный: что выбрать?

В основном канале компании у нас уже вышло несколько постов по мотивам конференции Game & Learn, сюда тоже хочу написать на одну важную тему.

За последние годы сложилась тенденция, когда специалисты по обучению ходят смотреть демо-игры, чтобы "вдохновиться" - на самом деле, просто забирая себе чужую технологию один-в-один без спроса.

Я такой подход не поддерживаю, потому что это - плагиат и это не даёт развиваться рынку.

При этом от многих в последнее время слышу следующее: я поиграл в игру Х и сделал на ее основе свою.

И вот тут уже мое мнение не так однозначно, потому что все будет зависеть от степени схожести исходной игры и новой игры:

1️⃣ Если вы не трогали суть игры, добавив или изменив 1-2 игровых механики - этот тот же самый плагиат, только вид сбоку. Давайте не будем себя обманывать.

Например, в исходной игре участники объединяются в пары, а я сделаю команды по 5 человек, или здесь было ограничение по времени, а я еще введу ограничение по действиям.

2️⃣ А вот если вы более, чем на 50% переделываете исходную игру - тогда это действительно можно назвать новым игровым продуктом.

Например, вы берете исходную игровую механику - допустим, гонки на время, но заменяете "несущие" механики в игровых раундах, основу игровых розыгрышей, кейсы и пр.

И вот тут мы сталкиваемся с интересной развилкой: кому-то будет легче выстроить свою игру на основе отдельных чужих идей, а кому-то - полностью создать игру самостоятельно.

Потому что это только со стороны кажется, что легче создавать, основываясь на чужом - когда начинаешь пробовать, раз за разом ловишь себя на том, что "упираешься" в прежние механики. То есть мозг услужливо подбрасывает уже существующее готовое решение 😃

(поэтому, кстати, я сама радушные предложения коллег поучаствовать в их новинках не принимаю - мне потом не "развидеть" игру, а в своих продуктах на чужие идеи ориентироваться не хочется)

Гораздо сложнее создавать игру с нуля - но и гораздо проще тоже. Да, придется "выгружать" всё исключительно из своей головы, но зато, если у вас действительно накопилась критическая игровая масса, вам просто нужно знать принципы разработки обучающей игры.

Поэтому, если вы хотите пополнить свой тренерский арсенал обучающей игрой, я бы рекомендовала не гнаться сразу за чужими идеями, а попробовать сначала создать своё 👌

Именно для этого в мае-июне мы запускаем новый формат - игру-сессию "Создай свою игру", которая пока будет проводиться онлайн.

Она сделана на основе наших методологических сессий с подборкой игровых механик, которые мы раньше предлагали только корпоративному рынку. Теперь за несколько часов можно будет создать основу для игры - и сразу пойти ее дорабатывать и включать в имеющиеся программы. Чуть подробнее расскажу позже, но тестовую группу будем запускать по листу предзаписи.

Если же вы понимаете, что пока это не ваш вариант и создавать с нуля своё совсем не получается - лучше всего сначала идти тренировать насмотренность на рынке, а затем все равно создавать свое, но уже с опорой на понимание, как это можно развернуть в рамках вашей темы.

Как говорится, каждый дальше решает сам 😃

Единственное, о чем я прошу здесь, - давайте будем развивать рынок игрового обучения вместе, а не "вдохновляться", подчистую копируя чужие игры. Это заведомо проигрышная стратегия, в которую лично мне совсем не хочется играть ❤️
22.04.2025, 09:39
t.me/training_gamification/766
Игровые механики, которые изменят ваше обучение: Пасхальные яйца

В честь сегодняшнего праздника решила напомнить вам об этой механике, так как сама нежно её люблю и очень часто использую во многих выступлениях, курсах и пр.

Ловите самую настоящую подборку постов, внедряйте и увлекайте участников вашего обучения 🚀

1️⃣ Что из себя представляет механика "Пасхальные яйца"

2️⃣ Принципы применения механики "Пасхальные яйца"

3️⃣ Пример применения механики "Пасхальные яйца" не в геймификации

4️⃣ Пример применения механики "Пасхальные яйца" из моего курса по геймификации

5️⃣ Мини-кейс про механику "Пасхальные яйца"

Ближайшая возможность соприкоснуться с ней ещё больше и понять, как встроить её в своё обучение, - попасть на перезапуск курса "Геймификация по циклу Колба" в июне или на тайную сессию-игру по разработке своей игры, которую мы будем проводить в мае-июне 😉

(ставьте ❤️, если хотите узнать о ней больше)
20.04.2025, 11:02
t.me/training_gamification/765
🎯 Ищу супер-тренера к себе в команду!

GamEducation — динамично развивающаяся компания, которая проектирует и проводит игровое обучение для сотрудников крупнейших компаний России. В наши игры играет 150+ компаний по всей России, и мы не намерены останавливаться на достигнутом.

Сейчас мы в поисках в штат опытного тренера, который:
✔️ Проводит наши обучающие игры и тренинги
✔️ Разрабатывает вместе с нами новые игровые продукты и проектирует сценарии под запросы клиентов
✔️ Работает в команде и видит результат своей работы
✔️ Готов к командировкам и хочет расти вместе с нами через интересные проекты

Что ты получаешь:
— Полную занятость и официальное оформление по ТК РФ
— Гибридный формат (удалённая работа + проекты в Москве / командировки в регионы)
— Достойный оклад + премия
— Нешаблонные проекты и кейсы с крутыми заказчиками
— Профессиональное развитие в сильной команде и возможность прохождения обучения в компании

⚠️ Вакансия не предполагает проектный формат работы или сотрудничество с тренерами-фрилансерами или авторами собственных программ, желающих продвинуть свой бренд. Нужен вовлечённый человек именно в команду! (ищем тренера, проживающего в г. Москва или МО)

📌 Познакомиться с нашей компанией и тем, что мы делаем, можно на сайте: https://gameducation.ru/

📋 Заинтересовало? Заполни короткую анкету — и мы свяжемся с тобой в ближайшее время!
https://forms.gle/WRXg5kT2m61kSaux8

Или просто пришли своё резюме в Telegram: @zun_mikasa
17.04.2025, 17:16
t.me/training_gamification/764
Друзья, сейчас продумываем новую мини-книгу с практическими советами по игровому обучению. Советов и рекомендаций по нюансам, как не сложно догадаться, у меня просто вагон и маленькая тележка - от самых популярных до самых специфичных.

И, естественно, я пришла к вам:
❓какие темы / разделы там хотелось бы видеть?
❓на какие вопросы хотелось бы получить ответ?

Сразу обозначу, что при всем желании, там не будет ответов на вопросы из серии "какие механики лучше использовать для обучения (подставьте тему)" - так как это всегда запрос на индивидуальную работу и консультацию 🤓 Гадать на кофейной гуще - неблагодарное дело: я вам посоветую ТОП-5 механик, у вас они не сработают (потому что мы не учли 1001 ваш нюанс), а вы потом все игровое обучение будете считать нерабочей историей.

В общем, все остальные пожелания и комментарии приветствуются - как знают те, кто проходил у нас обучение, мы умеем слушать ❤️ (а те, кто писал свои запросы в рамках формирования первой книги "Да начнется игра!" тоже нашел отклик своих пожеланий в ней)
16.04.2025, 15:31
t.me/training_gamification/763
Что я еще поняла в процессе подготовки игровой викторины для HR...

... так это то, что правило: «Чем больше группа, тем больше механик случайности должно быть» - незыблемо.

Что они дают?
✅ Больше азарта и вовлечения в моменте (от участников требуется максимальная включенность, чтобы ничего не пропустить)
✅ Больше интриги (кто не любит довериться воле случая?)
✅ Упрощение выбора победителя

Последнее особо важно, когда у вас есть риск однородности заданий, а, значит, и вознаграждения – чтобы не получилось, что главный приз забрали 100 человек из 100.

Еще, кстати, механики случайности хороши тем, что их любит большинство участников. Это значит, что во многом можно будет «попасть» с игровым сценарием.

Чего точно не рекомендуется делать:

❌ делать ставку исключительно на механики случайности, не дополняя их другими сильными.

Такая «лотерея» может быстро утомить участников или разуверить в возможности победить (из серии «сегодня нам не везет, дальше пробовать не будем»). За это отвечает баланс случайности и мастерства, о котором я уже рассказывала на канале.

❌ закольцовывать одну механику

Об этом я писала в книге, когда разработчик геймификации решил использовать в геймификации механику «ставки». Участники быстро от нее устали и в какой-то момент даже отказались продолжать такое обучение.

Этот тип игровых механик – механики случайности – входил в состав самой первой версии "Колоды по геймификации". Со временем я добавила туда несколько совсем редких механик, которые не видела на рынке у коллег.

А в обновленную версию колоды войдут самые простые и универсальные из них👌

Если вы еще не успели оставить на неё заявку - важно поторопиться: скоро начну рассказывать про новый формат обучения по работе с игровыми механиками и эта возможность сгорит 😃
12.04.2025, 13:26
t.me/training_gamification/762
Культура компании не пишется на плакатах — она создается в действиях.

С помощью своих игр я уже не первый год стараюсь помогать клиентам закладывать основы здоровой культуры в компании. За 5+ лет множество наших клиентов выстроило культуру обратной связи, обучения руководителей - и вот теперь еще и наставничества.

Но все равно раз за разом, на профильных мероприятиях, в которых я участвую, звучит вопрос: где искать идеи, которые помогают выстроить сильную HR-функцию, улучшить коммуникации и собрать команду, которая держится друг за друга?

Мы с коллеги собрали для вас специальную подборку каналов, где делятся опытом, который можно применять сразу. Без воды и поверхностных советов.
Всё, как мы с вами любим ❤️

Сохраните себе и поделитесь с коллегами ➡️ https://t.me/addlist/M-wzYpDYFqJhYjAy

Попасть в папку
10.04.2025, 20:00
t.me/training_gamification/761
Секреты гибкости игрового сценария

Раз в голосовании победила эта тема, давайте про нее и поговорим. Потому что зачастую, присутствуя на чужих игровых сценариях, я вижу одну и ту же ошибку:

ОТДЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ СЦЕНАРИЯ НЕ РАБОТАЮТ, НО ВЕДУЩИЙ ПРОДОЛЖАЕТ ВЕСТИ СЦЕНАРИЙ ДО КОНЦА

Почему же так происходит?

❌ Порой дело в неопытности ведущего

Я искренне убеждена, что хороший ведущий игрового обучения должен обладать методологическим мышлением. То есть ему мало быть просто хорошим исполнителем, знающим сценарий. Потому что, если вдруг что-то пойдет не так, ему необходимо будет буквально на ходу перестроить часть сценария или весь сценарий целиком. Не умея разворачивать новый сценарий в уме, ведущий его не реализует - а счёт иногда, в прямом смысле, идет на секунды.

❌ В силу "прямолинейности" сценария

То есть сценарий разработан таким образом, что не предполагает внесения каких-либо изменений по ходу. Это распространенный подход, потому что он менее затратен по времени, но очень рискованный. Я была свидетелем нескольких игровых форматов, когда изначальная игровая механика не зашла участникам: ведущие с покерфейсом продолжали прежний сценарий, потому что не могли "развернуть" его в другую сторону.

Как от этого перейти к гибкости игрового сценария?

На самом деле, здесь всего пара основополагающих моментов.

1️⃣ Лучше создавать сценарий не "единым куском", а игровыми циклами

В этом случае, если какой-либо игровой цикл не зашел участникам, вы просто его завершаете и начинаете новый. Игровые циклы, естественно, не должны повторять друг друга, иначе смысла в них не будет 😃 О том, как создавать игровые циклы и игровые связки, я подробно рассказываю на больших курсах по игровому обучению (например, на курсе про геймификацию по циклу Колба)

2️⃣ Важно иметь не только план "Б", но и план "Ж"

После того, как игровой сценарий разработан, мы с командой садимся проверять его на возможные риски и дисбалансы. И под каждый сомнительный кусочек мы разрабатываем альтернативный вариант - на который можно быстро перейти в моменте. Иногда помимо плана "Б" мы еще имеем план "Ж" - на случай, если вообще всё пойдет не так 😃

Шутки шутками, но за 8 лет проектирования игрового обучения план "Ж" спасал лично меня минимум 3 раза (участники при этом, кстати, ничего не заметили, даже микро-инфаркта у тренера :)

Ранее я уже писала про то, на чем строится система геймификации - если вы недавно на канале и пропустили, очень рекомендую ознакомиться 👌

Поэтому, пожалуйста, не гонитесь за супер-популярными механиками или подсмотренными где-либо сценариями - создавайте гибкие игровые форматы под конкретную задачу. А мы, если что, научим, как это делать 😃
10.04.2025, 09:23
t.me/training_gamification/760
Одна из самых любимых частей моей работы - держать в руках вещественный результат своих трудов после долгой разработки.

Наши новинки с пылу с жару ❤️

Уже доступны для проведения с конца апреля 😃
9.04.2025, 15:26
t.me/training_gamification/759
Мы сейчас готовимся к запуску новой линейки продуктов и дорабатываем новые мини-игры, которые представим уже 22 апреля (если вы специалист по корпоративному обучению, можно прийти на закрытую презентацию).

И в продолжении поста про ИИ, я предложила ИИ ещё раз выступить методологом, проанализировать получившуюся игру и предложить идеи по ее доработке.

Как вы думаете, сколько игровых идей из 10 предложенных мы взяли в работу?

Целых 3 идеи 👌

По моему мнению, это очень достойный результат - вот так сходу, за 5 минут, еще до тестирования игры, усилить ее сразу тремя крутыми игровыми идеями только в результате взаимодействия ИИ.

А еще он предложил новую супер-крутую игровую механику, которая сразу уходит ко мне в коллекцию - называется "система стрессовых очков".

Как думаете, чего она касается? 😉
8.04.2025, 17:06
t.me/training_gamification/758
Раскрываю секрет, сколько же игровых механик мы использовали в викторине "HR Гуру" для Персонального Экспо Форума.

(возможно, часть этих механик вы знаете, но, как обычно, у каждой механики могут быть разные варианты воплощения 🤓)

🔻 Уровни сложности
🔻 Кроссворд
🔻 Подсказки
🔻 Рука удачи
🔻 Ограничение по времени
🔻 Пазл
🔻 Челлендж между командами

Так как здесь формат более гибкий и динамичный, то и механик мы используем больше, чем для привычного короткого обучающего формата (урока, вебинара).

❓Можно ли нагрузить викторину большими игровыми механиками?

Можно было бы добавить еще 1-2 механики буквально - иначе, по моим ощущениям, случится перегруз. Мы старались сделать движок викторины с учетом технических ограничений площадки и большого количества участников.

❓Стоило ли остановиться на меньшем количестве игровых механик?

Я бы делала это с большой осторожностью и только при условии, что "сокращенный" набор игровых механик позволит сохранить высокую динамику.

Какие цели мы преследовали:
✅ вовлеченность каждого участника за счет высокой динамики и переключения игровых заданий
✅ командное прохождение викторины - как возможность дополнительного нетворкинга
✅ гибкость сценария, так как количество участников заранее было сложно угадать - от 50 до 150 человек

Также в процессе словила два инсайта - на тему гибкости игрового сценария 🔥 и на тему ошибок, которые сильно урезают эффективность этого формата 👍

Проголосуйте реакциями, какой пост наиболее актуально увидеть на канале 🤓
7.04.2025, 11:23
t.me/training_gamification/757
Возвращение легенды: колода по геймификации обучения

В 2020 году, когда все ушли на карантин, я приняла нелогичное решение и выпустила колоду с игровыми механиками для обучения.

"Родилась" она необычно: когда коллега увидел, как я миксую стикеры с подписанными механиками для проработки сценария мероприятия, и спросил, можно ли упаковать это в готовый инструмент.

В неё вошли 60 карт, содержащих адаптированные под обучение механики с примерами применения, и видео-уроки с методологией работы с механиками.

И это положило начало моей коллекции игровых механик.

На протяжении 2-х лет колода разрослась до 160 игровых механик (а в моей личной коллекции сейчас уже более 240 механик), но с 2022 года мы убрали ее из открытой продажи.

В этом году с лета мы выпускаем несколько продуктов для геймификаторов, и Колода по геймификации обучения станет первой.

Из-за выпуска обновленной версии колоды мы даже отложили запуск курса "Геймификация по циклу Колба" на май-июнь, чтобы встроить колоду в него.

Что вас ждет в обновленной версии колоды:
✅ 60 наиболее популярных и универсальных игровых механик для обучения (отобранных из 240+ коллекционных)
✅ общие правила пользования колодой
✅ (опционально) дистанционные уроки по основам игровых механик и онлайн мастер-класс по работе с колодой (мастер-класс будет проводиться 1 раз в квартал)

То есть за стоимость колоды вы можете получить еще и дополнительное мини-обучение 🤓

О старте продаж обязательно расскажу дополнительно

А для самых "ранних пташек", настроенных поймать специальную цену, мы сделали специальную форму, где можно оставить свои контакты и получить лучшие условия и оповещение о старте продаж 👌
4.04.2025, 09:13
t.me/training_gamification/756
А вот вам другой кейс на тему игрового баланса, который происходит прямо сейчас.

После подготовки к прошлогоднему курсу по игровым викторинам я знаю про игровые викторины очень и очень много 😃

(например, для курса мы разработали крутой гайд по 15+ викторинам с разбором их игровых механик для участников курса и, конечно же, внутреннего пользования и даже сделали прототип колоды по игровым викторинам)

Поэтому, когда клуб "Как делать HR", с которым мы давно и нежно дружим, обратился к нам с предложением организовать викторину для HR-специалистов на "Персонал Экспо Форуме", мы, конечно же, согласились.

Викторина также длится 1 игровой час.

Угадаете, сколько игровых механик заложено в ней? 👇

P.S. А если вы сегодня на "Персонал Экспо Форуме", приходите к нам в зал "HR-лаборатория" в 14:30 смотреть все своими глазами и выигрывать призы 😉
2.04.2025, 09:22
t.me/training_gamification/754
А между тем, первый сезон клуба "Охота за механиками" завершен

Ну что сказать, формат Клуба протестирован - и моя игровая душа требует насыщения и дополнительных идей 😃
(все-таки тест форматов - это всегда волнительно и расширяюще, не пренебрегайте им, пожалуйста)

Какие крутые ходы мы нашли и оставим для следующих сезонов:
🔻наши любимые супер-гайды со всеми материалами Клуба - как подсказку, которую круто всегда иметь под рукой
🔻поиск новых игровых механик и их оцифровка
🔻решение реальных задач участников - с применением механик, которые разбираются в Клубе

Что, скорее всего, будем добавлять в будущем:
🔻живые встречи с участниками
🔻мозговые штурмы для подзарядки идеями друг от друга

И пару дополнительных идей придержу в секрете - они требуют осмысления и тестирования 😉

Спасибо всем, кто был с нами в первом сезоне ❤️

Уходим на небольшие методологические каникулы и возвращаемся в мае, после праздников 👌

P.S. Мне тут еще подумалось, что будет круто по окончанию сезонов сохранять все материалы на нашей обучающей платформе - чтобы те, кто не пропустил, могли постфактум тоже изучить все материалы. Ставьте 🔥, если вам нравится эта идея
28.03.2025, 11:32
t.me/training_gamification/753
Совсем недавно писала пост про то, как мы разрабатывали игру "Настоящий наставник" с помощью ИИ (и, кстати, готовлю продолжение поста - скоро узнаете, что ещё мы сейчас делаем с ИИ 😉 - на этой неделе пробовали, и получился какой-то фуррор: может, кстати, даже эфир на эту тему проведем?)

Если вам интересна эта тема в разрезе обучения (неважно, какие группы вы ведете - корпоративные или открытые), ловите подборку интересных постов:

🔴Как бизнес-тренер может использовать ИИ?

🔴Какие задачи уже делегируют GPT-агентам в обучении

🔴Как сделать из ИИ ассистента, который будет за вас писать тексты?

🔴Как тренировать софт скилс с помощью ИИ-тренажера: скринкаст

🔴Как ИИ помогает быстро превращать мысли в схемы и презентации

🔴Как использовать ИИ в стратегических сессиях

🔴«Под капотом»: кто и как обучает генеративные ИИ?

🔴Как с помощью ИИ создавать обучающие игры

🔴Как используют ИИ в хакатонах

⚡️Подписаться на авторов, кто пишет про ИИ в L&D/T&D можно одним кликом
27.03.2025, 12:57
t.me/training_gamification/752
Игровые механики в рамках вебинара "Создание системы игрового обучения в рамках компании"

Как и обещала, приоткрываю завесу тайны, какие механики использовались мной в рамках вебинара:
🔶 механика "Уровни" (в данном случае - уровни сложности, которые были предложены участникам в начале вебинара для получения призов)
🔷 механика "Пазл" (одно из игровых заданий)
🔶 механика "Секрет" (одно из игровых заданий)
🔷 механика "Ставка" (одно из игровых заданий)

Как видите, для часового вебинара такое количество - более, чем достаточно, при условии, что механики работают на задачи обучения и нативно вплетены в вебинар. Всё, как я люблю и как я учу на курсах - чтобы игровое обучение придало интересное послевкусие, но не перетянуло на себя всё внимание 👌

(и не задолбало участников на 10 минуте)

Кстати, из четырех представленных механик одна действует на протяжении всего вебинара, другие - включаются точечно.

При этом отдельные механики работали на протяжении всего вебинара, а отдельные механики - присутствовали точечно.

И по результатам голосования чуть-чуть не угадали: большинство из вас отдало голос за 3 игровые механики 😔

Но все равно хочу поощрить вас за вашу активность и "вскрыть" эту игровую механику - однако тоже в формате игры ❤️

Выбирайте, про какую механику вам рассказать подробно - и ловите тайное описание этой механики в нашем чат-боте @gameducation_main_bot в первой половине апреля:
🔻механика будет выложена в один из дней с 1 по 15 апреля - вам придет уведомление
🔻разбор механики с примером будет доступен всего 2 дня, после - удалим его

Если вы только присматриваетесь к обучению у нас - это прекрасная возможность посмотреть, как именно мы даем материал 😉
26.03.2025, 13:58
t.me/training_gamification/750
Есть ли рекомендуемая норма игровых механик в обучении?

Пост в продолжении игры по количеству игровых механик в вебинаре: а чем, действительно, определяется насыщенность игрового обучения и как не переборщить с ней?

Если честно, у меня это уже определяется опытом и методологическим чутьем. Я давно и много проектирую абсолютно разные игровые форматы и умею "разворачивать" механику в голове.

Во всех остальных случаях лучше руководствоваться следующими принципами:

1️⃣ Ориентация на цели применения игровых механик

Перед добавлением игровой механики или элемента, задайте вопрос: какую задачу обучения это поможет решить?

Обычно для решения одной задачи требуется от 1 до 3 игровых механик. В редких случаях - больше.
Если вы понимаете, что хотите вставить механику "потому что она сама по себе мне очень нравится" - лучше не вставлять 😃

2️⃣ Ориентация на участников обучения

После составления игрового сценария, пройдите его от лица пользователя. Насколько вам интересно / удобно участвовать? Отвлекает ли игровой формат от обучения или нет? На чем можно споткнуться?

Я несколько раз была непосредственным участником кейсов, когда на выступлении лекторы предлагали выполнить 1 задание, но оно было такой сложности, что никто не справлялся. А выступления, при этом, были интересные. Но вместо того, чтобы их внимательно слушать, половина группы занималась выполнением невыполнимых заданий... Если бы лекторы перед выступлением поставили себя на место среднестатистического участника, с большой вероятностью игрового провала удалось бы избежать.

3️⃣ Лучше меньше, чем больше

Если вы разработали игровой формат, но сомневаетесь, добавлять ли что-то еще, лучше не добавлять 😃 (но перепроверить себя можно принципом №2)

На крайний случай сделайте запасной сценарий и, если видите, что группа готова к большему, доставайте механики из рукава 😉 Но это уже высший методический пилотаж - иметь запасной план и в моменте чувствовать, когда его "включать"

Пока пишу вам пост про механики в вебинаре, делитесь, с какими примерами баланса и анти-баланса игровых элементов сталкивались вы 👇
25.03.2025, 13:09
t.me/training_gamification/749
Принцип "Я надену всё лучшее сразу" в игровом обучении

В этот четверг провела вебинар по созданию системы игрового обучения с издательством "Альпина Паблишер".

Тут нужно сказать, что любые выступления и курсы на тему игрового обучения я обычно геймифицирую: ничто так наглядно не показывает участникам работу игровых механик, как личный опыт касания.

В обратной связи одна из участниц отметила, что в вебинаре не просто было интересно участвовать - он воспринимался легко и не был перегружен игровыми механиками.

Это как раз про принцип, который я называю "Я надену всё лучшее сразу": когда геймификаторы слишком стремятся сделать обучение увлекательным и пытаются использовать игровых элементов по максимуму.

Предлагаю вам небольшую игру: сделайте ставки, сколько игровых механик присутствовало в вебинаре (он длился 1 час), а я чуть позже раскрою вам, что за механики это были 😃

(а если угадаете точное количество, покажу действие одной из механик)

Ставки принимаются до 25 марта 👌
22.03.2025, 12:45
t.me/training_gamification/747
Создание игры с ИИ: личный опыт

На фестивале «ПиР» в сентябре прошлого года я делилась кейсом по созданию обучающей игры с использованием ИИ (а именно игры «Настоящий наставник»), и спустя полгода у нас есть отзывы от клиентов, внедривших игру в свои компании 👌

Все клиенты остались довольны игрой и передали много позитивной обратной связи и похвалы от участников – за наглядность процесса и практику ❤️

А это значит, что разрабатывать работающие обучающие игры можно, но, как говорится, есть нюансы:

1️⃣ Главный в разработке – вы, а не ИИ

В чем особенность «создания» игры ИИ? В том, что он либо предлагает вам уже существующие чужие игры (мы проверяли ради интереса), либо использует очень своеобразные сочетания механик, которые в 90% могут не подойти именно под вашу задачу. Про использование чужих игр долго говорить не буду, моя позиция тут однозначна и понятна.

Пример: ИИ упорно предлагал мне игру-квест по наставничеству длиной в 5 дней, с различными заданиями. С учетом запросов на 4-8 часов игры и определенными фокусами – не совсем рабочий вариант, хоть и неплохой.

Таким образом, основу игры придётся разрабатывать вам, как бы ни хотелось тут ответственность переложить.

2️⃣ Основная задача – в просеивании песка в поисках золота

ИИ, безусловно, хорош в генерации идей и вариантов. Из которых вам дальше придется отбирать наиболее удачные.

А качество выборки уже напрямую зависит от вашего умения видеть подходящие механики и уметь составлять их сочетания у себя в голове 😃

Пример: Для игры по наставничеству я задавала генерацию в 40-50 механик, из которых в игру вошло... всего 3. Это не значит, что остальные были плохими – просто эти 3 механики были выбраны за основу и составили игровой движок.

Да, можно и «отсев» механик попытаться переложить на ИИ, но его качество для меня пока спорное.

3️⃣ Помощь с кейсами и заданиями

В чем ИИ реально помог – так это в разработке кейсов. С этим он справляется хорошо, если дать ему грамотный пример и составить правильный промт.

Пример: Из-за специфики игровых заданий мы с методологом в какой-то момент уперлись в потолок. И попросили ИИ сгенерировать похожие задания, чтобы немного расширить наше восприятие. В итоге недостающие задания мы сформулировали за 1 день (до этого крутили в голове около недели).

Каков вердикт?

✅ ИИ однозначно ускоряет и упрощает разработку обучающей игры, если вы сами хорошо владеете этой методологией и умеете проектировать игровое обучение (полностью перекладывать разработку на ИИ я по-прежнему не рекомендую)

✅ В процессе работы с ИИ приходится много экспериментировать с промтами – запаситесь терпением и будьте максимально гибки.

А о новых экспериментах в разработке игр расскажу чуть позже этой весной 😉
20.03.2025, 11:53
t.me/training_gamification/746
Один из главных анти-советов в игровом обучении.

Сейчас прохожу один из курсов для преподавателей, и там есть раздел по геймификации обучения. Писала его, естественно, не я, но мне, как эксперту, интересно подсматривать, как это выглядит чужими глазами 😃

И вот спикер там напоследок, после перечисления каких-то общих игровых элементов, говорит интересную фразу: "В первую очередь подумайте, во что бы вам самим было интересно сыграть".

И многие даже не представляют, насколько это - анти-совет.

Именно с него минимум в половине случаев начинается путь к геймификации, которая не приносит того эффекта, который мог бы быть, если бы вы действовали по системе.

А всё потому что наши предпочтения не равняются предпочтениям окружающих.

В свое время этим озадачивались разные специалисты по играм и выделяли разные типологии игроков. Несмотря на разницу в типологиях (и не все из них подходят под обучение), важно то, что каждому игроку нравится что-то свое.

И среди всех прекрасных придуманных вами заданий и активностей Петя выделит 1, 2, 3, Вася - 3, 5, и 7, а Маша - 4, 6, 9.

И если вы, руководствуясь исключительно своими игровыми вкусами, напридумываете кучу игровых заданий "под себя", велика вероятность, что большая часть пришедших участников их попросту не оценит.

А сколько таких кейсов я уже видела в менторинге:
🔻 "У меня весь курс - игровые ставки"
🔻 "У меня каждая практика - это поединок"

И участники мечтают только о том, чтобы такое обучение поскорее закончилось.

Именно поэтому, рассказывая про ту или иную механику, я всегда привожу примеры, где это будет хорошо работать (наверху скрин из клуба "Охотники за механиками", который сейчас идет и к которому еще можно присоединиться)

А на больших курсах типа курса "Геймификация по циклу Колба" мы с участниками подробно разбираем, в каких механиках "заинтересован" каждый тип игроков (а ещё я даю секретный лайфхак, как создать игру или геймификацию, которая понравится всем 😉)

Поэтому не идите, пожалуйста, на поводу лишь у своих интересов.

Лучше приходите к нам учиться разрабатывать крутое игровое обучение 👌
16.03.2025, 10:41
t.me/training_gamification/745
⌛ Как создать систему игрового обучения в компании?

Игровое обучение уже давно стало частью корпоративного развития, но как сделать его системным и работающим на результат?

📅 20 марта в 16:00 (МСК) совместно с издательством "Альпина Паблишер" мы проведем бесплатный вебинар на тему не просто внедрения игрового обучения в компанию, а создания системы игрового обучения.

Что обсудим?
🔹 Чем может быть полезно игровое обучения?
🔹 Какие уровни внедрения игрового обучения в компанию существуют и что они из себя представляют?
🔹 Какие признаки указывают на то, что вам стоит попробовать внедрить игровое обучение системно?

Кому будет полезно?
Этот вебинар — для бизнес-тренеров, методологов, руководителей отделов обучения и развития — всех, кто ищет эффективные инструменты для повышения результативности обучения.

‼️ Формат: Вебинар проходит в рамках подписки «Альпина.Плюс» и «Корпоративной Библиотеки» издательства «Альпина Паблишер».

🔗 Регистрация и подробности в нашем чат-боте!
14.03.2025, 09:49
t.me/training_gamification/744
Совместно со Skillbox вышла прекрасная статья с отрывками из моей книги "Да начнется игра!" - на этот раз, на тему игровых манипуляций. Мало кто об этом задумываемся, но, на самом деле, в манипуляции играют многие геймификаторы 😃

Мы сами с коллегами, в процессе разработки игр или геймификации, проверяем итоговый сценарий на наличие манипуляций - чтобы всё было максимально честно.

Более подробно читайте здесь: https://skillbox.ru/media/education/geymifikaciya-v-obuchenii-5-manipulyativnyh-priemov-kotoryh-stoit-izbegat/
12.03.2025, 11:40
t.me/training_gamification/743
И еще немного приоткрою завесу в наше обучающее закулисье.

По следам первого потока "Геймификация по циклу Колба" поняла, что можно выделить 2 уровня геймификаторов:

1️⃣ Начинающие геймификаторы, которые только присматриваются к игровому обучению. Для них самое ценное - узнать базовые игровые механики и понять, как их можно применить в обучении (желательно, с конкретными примерами).

То есть соревнования - это не одна механика, а много механик одного типа? И ограничения тоже?! Ничего себе!
Я уже знаю, куда я применю это, и это, и ещё вон то!

Для них будет большое трехчасовое практическое занятие по изучению наиболее универсальных игровых механик и генерацией идей для собственного обучения. С прошлой группой мы уложились в 3,5 часа, и все ушли с массой нового прекрасного.

2️⃣ "Бывалые" геймификаторы, которые уже применяют геймификацию в разном объеме. Они уже знают отдельные механики (и, возможно, даже собирают их коллекции, как и я) и приходят за интересным опытом и обменом.

А какие механики и как можно между собой сочетать? А почему я этого раньше никогда не делал? То есть, получается, что я смогу создавать несложные игры сразу после курса?

Для них гораздо интереснее и актуальнее конструктор игровых механик, показывающий как из нескольких простых механик быстро создать или собрать что-то необычное под запрос. С конструктором мы работаем на виртуальной доске Miro, где участники берут реальные запросы и за 2-4 часа докручивают их с помощью группы и моего опыта.

Плюс в обновленную версию курса "Геймификация по циклу Колба" мы добавили новые гайды по сочетанию игровых механик и мини-блок про управление групповой динамикой с помощью игровых элементов. Потому что я тут обнаружила, что многие коллеги даже не представляют, как порой удачно использованный игровой подход может быстрее "включить" группы в работу и разогреть участников. А если так, то почему бы про это не рассказать?

И, конечно, мы оставили полюбившийся многим игровой квест - на распознание и применение игровых механик, - за прохождение которого можно получить эксклюзивный приз в виде гайда по темной стороне аж 35 механик.

Это всё запустим уже совсем скоро - стартуем 22 марта, чтобы к концу апреля выпустить "свеженьких" геймификаторов внедрять игровое обучение в свои компании и продукты 👌
11.03.2025, 12:25
t.me/training_gamification/742
Игровые механики, которые изменят ваше обучение: Соревнования

Продолжаем серию постов про самые популярные игровые механики. И сегодня поговорим про то, что наверняка каждый из нас хоть раз внедрял в свое обучение (или сталкивался в чужом обучении) - соревнования.

Почему соревнования настолько популярны?
🔻 это интуитивно понятная и знакомая нам механика - все мы периодически соревнуемся в своей жизни
🔻 это естественная для нас механика, поэтому, даже если соревнования изначально не предусмотрены, мы можем начать их вводить сами - чтобы было интереснее 😃
🔻соревнования круто "разгоняют" игровую механику

При этом важно, чтобы обучение не превращалось в "адское рубилово", когда участников принуждают сражаться друг с другом где надо и где не надо.

Самый простой и популярный в обучающей среде формат соревнований - команда против команды. Однако он не всегда эффективен и требует дополнительной подготовки:
✅ для большего эффекта важно составить примерно одинаковые по силе команды из участников, что не всегда возможно
❌ при этом нередка ситуация, когда в команде есть те, кто работают, и те, кто позволяют другим работать (а результат мы проецируем на всю команду, и оценка получается не совсем релевантной)

Что в связи с этим можно сделать?
🔻 выходить за рамки вышеупомянутого формата соревнований, используя разные виды соревнований и подбирая вид соревнования под игровые задачи (в моей коллекции - 11 форматов соревнований, например, и все их мы будем разбирать на курсе "Геймификация по циклу Колба")
🔻"разбавлять" соревнования другими механиками, в том числе направленными на взаимодействие участников (в одном из будущих сезонов Клуба охотников за механиками дам прекрасную механику "Режим" на эту тему)
🔻помнить, что не все любят соревноваться, тем более, постоянно, - и помимо расписания соревнований вводить "спокойные" отрезки обучения
🔻за счет дополнительных механик обеспечивать включенность всех участников в соревнования

Я вот, честно признаюсь, редко делаю упор на соревновательный компонент именно в наших навыковых обучающих играх (мне хочется, чтобы участники фокусировались на других триггерах), однако, в деловых играх всегда делаю соревнования одной из базовых механик 👌

Поэтому соревнуйтесь с умом 😃

P.S. Ну и, конечно, не забывайте предусматривать крутые призы для победителей - они это очень любят 😉
8.03.2025, 11:29
t.me/training_gamification/741
Учиться самому VS учиться у экспертов

Мне тут в личные сообщения написали: "Зачем идти к вам в Клуб, если можно посмотреть на YouTube бесплатно и разобрать механики самому?". Как говорится, спрашивали - отвечаем 👌

Если вы - уже опытный человек в игровом обучении и без труда распознаете даже самые неочевидные игровые механики и умеете их трансформировать и внедрять в свои обучающие программы, возможно, для вас Клуб и обучающие курсы будут не так полезны, как для новичков в этом деле.

Я практикую игровое обучение с 2017 года, и поначалу мне казалось, что я тоже всё вижу 😃

Сейчас, с высоты своего опыта, я понимаю, что мой тогдашний уровень видения - это как смотреть в пятачок от 5 рублей в замерзшее стекло троллейбуса (помните, была такая забава в детстве?).

При этом при разработке обучающих игр я продолжаю супервизироваться у коллег, имеющих отличный от моего опыт, так как считаю, что расширение взгляда мне никогда не повредит.

Если же вы практикуете игровое обучение на начальном уровне, клуб "Охотники за механиками" (а в последующем и курс "Геймификация по циклу Колба") - это отличная возможность получить первые работающие инструменты и сразу же внедрить их в свои обучающие программы.

Постараться разбирать самому механики тоже можно, но есть большая вероятность, что часть механик вы пропустите, а часть - неверно интерпретируете при внедрении.

Стоит ли этот опыт и его возможные последствия небольшой суммы, за которую можно получить качественные идеи и примеры, - решать, конечно, вам.

Например, вчера мы:
✅ подгрузили первые материалы в Клуб (видео разборы, описания механик, идеи для применения, примеры применения)
✅ составили гайд по игровым движкам, который получат участники Клуба - он, кстати, получился на 20 страниц (вы где-то еще видели на рынке гайд с игровыми механиками и реальными идеями для их применения в обучении за такую цену? а мы - такие делаем!).

Дополнительно в процессе составления гайда я создала 2 новые игровые механики - "Фаза" и "Пьедестал". Первыми (и, возможно, единственными) их узнают участники Клуба 😃

Поэтому мы в любом случае настроены пробовать - и, кто знает, насколько Клуб разрастется к концу года и какие ещё сюрпризы мы предложим тем, кто доверился нам на старте (ибо у меня на Клуб большие планы)

Доступ к Клубу открыт до 9 марта, после переведем его в более закрытый формат
6.03.2025, 10:02
t.me/training_gamification/740
"Выживет только сильнейший!" как один из важных принципов игрового обучения

🔻Как ввести "естественный отбор" среди участников игрового обучения, чтобы было легче выбрать победителя?
🔻Баланс мастерства и достижения: про что он и почему важно не забывать его проектировать?

Записала вам небольшой подкаст по мотивам самых частых ошибок от менти 😃
4.03.2025, 11:32
t.me/training_gamification/739
Давайте немного раскрою интригу, чтобы было легче принять решение 😃

На мой взгляд, весь кайф данного клуба в том, что вместо онлайн-встреч, которые не всегда легко встроить в свое расписание, в определенные будут выходить видео-обзоры и выкладываться материалы. Так вы ничего не упустите и не потеряете.

График выхода материалов и обзоров уже есть в группе - вы можете изучать их день-в-день или в удобное время по выходным, в дороге и пр. Доступ к Клубу сохраняется на 3 месяца - более, чем достаточно, чтобы все изучить (и даже не по одному разу, если захочется 👌)

Под каждый материал - сделана своя тема, чтобы вы могли сразу найти все нужное в одном месте.

Так как первый сезон пробный, основные активности будут там проходить с 9 по 22 марта, а затем я уже переключаюсь на курс "Геймификация по циклу Колба". Если в процессе будут возникать какие-то дополнительные идеи с нашей стороны или от вас, как участников, сразу будем их тестировать.

С утра вижу, что кто-то из вас уже понемногу добавляется в Клую.

Добро пожаловать ❤️
3.03.2025, 10:59
t.me/training_gamification/737
Вот, кстати, какие гайды по игровым механикам мы обычно делаем для участников отдельных курсов (это - гайд по мотивам 1 сезона сериала "Игра в кальмара"):
🔻с подробным описанием механик
🔻пошаговым алгоритмом каждой механики
🔻идеями для применения

Он остается у каждого участника Клуба на память о сезоне - чтобы всегда иметь под рукой материал по игровым механикам и успешно внедрять их в обучение 👌

Без воды, без абстрактных примеров - только практика и наш большой опыт.

Вот такой подарок вам в первой день весны, чтобы она прошла действительно феерично ❤️
1.03.2025, 18:30
t.me/training_gamification/736
Охотиться за крутыми игровыми сценариями и связками: как?

Меня часто спрашивают, откуда ко мне приходят идеи новых игр или новых механик.

Всё дело - в большой насмотренности.

Я в буквальном смысле неосознанно ищу игровые механики везде:
🔻иногда их подсказывают ученики моих курсов своим поведением или кейсами из реального обучения
🔻очень часто в процессе тестирования новых игр ко мне приходят какие-то крутые мысли из серии "а что бы еще такого сюда добавить?"
🔻дополнительно я исследую развлекательный контент на интересные ходы и концепции
🔻плюс я стараюсь периодически играть в какие-то громкие настольные, мобильные и не только игры

Ок, скажете вы, но мы тоже смотрим много развлекательного контента и играем в игры. И не то, чтобы там было прямо много всего.

Все дело в том, что нужно уметь видеть.

Не просто играть в игру, наслаждаясь ей, или смотреть развлекательное шоу, а понимать, как здесь всё устроено, каким законам подчиняется и почему именно им.

А для этого нужно знать основы игрового обучения и простейших механик и понимать, как это всё устроено.

Приведу реальный пример: каждый мой курс по игровому обучению намеренно геймифицируется мной с двумя целями.

Во-первых, чтобы "взять" игровой материал, вы должны на себе его испытать, пройти - так вы и лучше запомните, что из себя представляет каждая механика, и сможете понять, как она влияет на группу (а, значит, где и для чего ее можно использовать).

Во-вторых, я знаю, что во второй части курса вы уже начнете смотреть на игровое обучение - в том числе мое - более объемно. Это происходит всегда 😃 И вы сможете начать сразу же практиковаться в распознавании механик. Одно дело - просто пройти обучение. Второе - пройти и понять, как именно оно было выстроено, попутно разобрав его на механики. Именно поэтому все участники моих курсов в конце делятся тем, что при пересматривании уроков они их видят как бы заново, уже по-новому, более глубоко. И это помогает им сразу в процессе курсов начинать создавать свое крутое игровое обучение.

Поэтому я решилась на эксперимент, и запускаю экспериментальный закрытый клуб «Охотники на механиками».

✅ он будет проходить в закрытом Телеграм-канале, к которому можно добавиться по подписке
✅ в рамках клуба я буду также разбирать игровые механики из различных шоу, игр и другого развлекательного контента, давать примеры и конкретные идеи их применения в обучении
✅ темп будет не напряженный: нет цели заваливать вас информацией - есть цель совместно исследовать интересные и популярные игровые сценарии и забирать работающие связки с собой

И, кстати, разбор оставшихся игр из шоу "Игры Масленникова" выйдет уже в рамках Клуба - вместе с подробным гайдом с механиками по всему шоу с идеями для внедрения отдельных связок в обучение

Так как это - чистой воды эксперимент, то клуб "Охотники за механиками" открывает двери уже 9 марта: только до вторника попасть в него можно всего за 3 500 рублей. Таких цен у меня уже давно не было, и все последующие сезоны Клуба, скорее всего, будут идти дороже (с 4 марта стоимость участия также вырастет).

Это не значит, что игровые разборы или интересные посты на этом канале больше выходить не будут, но самые крутые фишки будут перенесены именно туда 😃

Так что самым решительным - добро пожаловать в Клуб! Обещаю вам, что это будет славная охота 👌

P.S. Если вы хотите самыми первыми узнавать о подобных новостях - проверьте подписку на нашего чат-бота, это бесплатно
1.03.2025, 18:04
t.me/training_gamification/735
Сегодня принесла немного занимательной статистики и размышления вслух.

За прошедшие две недели, до анонса запуска курсов, к нам пришло 5 заявок на обучение разработке игр. Плюс на прошлой неделе мы сделали рассылку по листу ожидания с лучшими ценами.

Угадаете, кто сразу забронировал места на курсе "Геймификации по циклу Колба"?
(на самом деле, все три брони - из недавних заявок)

Что интересно, в нашем листе ожидания по игровому обучению есть люди, которые находятся там 3 года. Каждый раз мы оповещаем их одними из первых, и каждый раз слышим в ответ разное:
💬 У меня сейчас большая загрузка, вот если бы курс был через месяц / осенью / в следующем году...
💬 Вот если бы ваш курс стоил дешевле / если бы у вас была беспроцентная рассрочка...
💬 Меня больше интересует индивидуальное обучение: Анастасия может взять меня в личное менторство?
💬 Это курс по игровым механикам, а я хочу курс по разработке игр...

При этом мы не работаем по системе онлайн-школ, которые запускают поток за потоком, не особо заморачиваясь на качестве продукта и какой-либо обратной связи. Я знаю, что мои курсы - одни из лучших на рынке, потому что уже шестой год ко мне идут переучиваться и доучиваться после других курсов по игровому обучению.

Раньше я удивлялась такому откладыванию "на потом". Но с прошлого года у меня появилась дополнительная профессиональная ипостась в виде системного бизнес-расстановщика. И теперь я знаю про прерывание цикла контакта - почему люди предпочитают не входить в контакт или разрывать его в процессе, до завершения.

И самая частая причина здесь - страх того, что получится.

Получится разрабатывать игрового обучение, и тогда:
🔻придется его разрабатывать (и, возможно, это спровоцирует повышенную нагрузку на работе)
🔻придется сталкиваться с новой областью, где, по первому времени, у тебя не сильно получается все сделать идеально с первого раза (и для устоявшихся профессионалов это может быть некомфортно и невыносимо, я проходила)
🔻придется себя по-другому позиционировать в компании и на рынке (а это столкновение с коллегами, конкуренция и необходимость себя продавать - тоже, знаете ли, выход из зоны комфорта)

В результате проще не входить в контакт ("сейчас даже пробовать не буду"). Иногда еще в процессе обучения это сопротивление изменениям у отдельных участников тоже видно (например, в формате "ой, что-то тут нас учат не так, как я ожидал / привык") или по завершению обучения ("это все, конечно, интересно, но применять я это пока не буду").

Если вы думаете, что я по этой петле не прохожу, вы ошибаетесь 😃 Просто я научилась эти моменты у себя отслеживать и, где нужно, удерживать себя в контакте, чтобы полноценно внедрить изученное.

Именно поэтому за 3 года существования листа ожидания у меня появилось:
✅ 8 новых востребованных клиентами игр,
✅ своя книга по игровому обучению в крупном издательстве,
✅ бомбический игровой формат, который мы впервые анонсируем рынку в начале апреля
✅ и несколько других сюрпризов для открытого рынка, о которых я расскажу вам позже.

В том числе - потому что я в своё время сказала изменениям "да" (хотя мне тоже было весьма страшно и непросто) и полностью перешла из привычного тренерства в игровой формат.

И меня крайне радует, что трое "новых" людей тоже примкнули к нам за последние дни - это значит, что, как минимум, камерной группой мы на курсе "Геймификация по циклу Колба" поработаем и создадим много крутого, чем они будут пользоваться не один год 👌

Если вы тоже хотите с нами, присоединиться к прекрасному игровому миру можно здесь 😃
25.02.2025, 16:40
t.me/training_gamification/734
#какрождаютсяигры

"У вас такая интересная работа!" - говорят мне многие участники наших групп.

Изнанка такой интересной работы: сначала ты очень долго и нудно все прописываешь и выверяешь игровые механики и правила, чтобы потом команды и участники могли с азартом и интересом достигать игровых целей, по пути осваивая новые знания навыки или прокачивая командообразование и коммуникации. Итого много-много часов скучной методологической работы "ужимается" до 4-8 часов динамичной феерии для группы.

Наша новая игра "Кросс-функция" на этой неделе уже сдается в типографию и на оформление дополнительных материалов, чтобы с марта радовать наших клиентов ❤️

Получилось, как всегда, 🔥 и с кучей пользы. Так что с радостью открываю ей новую плеяду, а заодно и сезон крутых деловых игр GamEducation в этом году 😃
24.02.2025, 13:20
t.me/training_gamification/733
Топ-3 механики, применение которых часто приводит к разочарованию

По аналогии с известной рекламой, я люблю повторять, что не все игровые механики одинаково полезны. При этом сама по себе игровая механика - вещь, зачастую, нейтральная. А вот ее некорректное применение может вызывать у участников вопросы и заодно бросить тень на игровое обучение как формат.

1️⃣ Рейтинги

Особенно, если дело касается общего рейтинга для всех. И дело даже не в том, что необходимость участвовать в рейтинге часто может демотивировать участников, которые изначально не были нацелены на конкуренцию с другими. Основная проблема - в том, что рейтинг сконструирован таким образом, что не всегда участники получают возможность занять место лидера, даже приложив все усилия для этого.

В книге «Да начнется игра!» я привожу пример реального кейса про обучение, в котором сама когда-то участвовала. Изначально оно было рассчитано на 4 дня. Каждое действие участников награждалось баллами. Но, присоединившись к обучению со второго дня (так получилось), я поняла, что, чтобы я не предприняла, у меня не получится даже близко подойти к тройке лидеров. Угадайте, участвовала ли я во всеобщем ажиотаже.

В моей менторской практике также много кейсов про рейтинги с 3-мя призовыми местами на 100+ человек. Такая себе геймификация.

2️⃣ Соревнования

Сами по себе соревнования могут давать отличный эффект и здорово влиять на групповую динамику, если они уместны и грамотно спроектированы. Иначе обучение превращается в бессмысленную и беспощадную борьбу.

В той же книге еще один кейс - из работы с менти, который изначально разработал свой тренинг по переговорам с обилием переговорных поединков между участниками. Их было так много, что к концу второго дня участники попросту не хотели в них участвовать. По результатам работы мы изменили геймификацию и ввели многоступенчатый добровольный турнир с разными ролями - и отзывы на обновленную программу были просто 🔥 (как и количество заявок в следующую группу)

3️⃣ Простая игровая "бродилка"

В корпоративном обучении эта механика встречается редко, зато в настольных обучающих играх начинающих игропрактиков - достаточно часто.

Логика максимально проста: кидаешь кубик - решаешь кейс. И так до конца игры, пока не достигнешь итогового уровня. Участники быстро теряют вовлеченность, когда понимают, что их главная задача - поудачнее бросить кубик. Кейсы и задания, при этом, разнообразием тоже не особо отличаются.

Решение для всех описанных выше кейсов, на самом деле, будет одно:
✅ При использовании любой из данных механик важно разработать наиболее подходящий под задачи обучения формат - и только тогда внедрять в тренинг, урок, мастер-класс и пр.
✅ Для большей вовлеченности можно добавить к исходной механике еще парочку дополнительных - так вы, возможно, придумаете гораздо более круто работающую игровую связку

Последним как раз и займемся в марте с теми, кто соберется на обновленный курс "Геймификация по циклу Колба", который стартует 22 марта 👌

А специальный промо-код на скидку для подписчиков канала (как и специальный мини-гайд по игровым триггерам) уже находится в нашем чат-боте 😉
21.02.2025, 13:24
t.me/training_gamification/732
😱 ЛОВУШКА КЕЙСОВЫХ ИГР

При обсуждении запросов на игры у заказчиков все чаще возникает вопрос:
«А какие у вас кейсы в игре?»

Но на него не всегда можно ответить положительно – давайте разберемся, почему.

☝🏻Дело в том, что сейчас многие разработчики игр создают кейсовые игры, которые предполагают:

🔹 большое количество кейсов на обсуждение – когда описывается рабочая ситуация, и участник должен предложить свое решение или выбрать правильный вариант из предложенных;

🔹 довольно простую механику продвижения по игре – когда участники бросают кубик и случайно «попадают» на тот или иной кейс.

➕Плюс подобной игры в том, что ее действительно довольно легко и быстро разработать и освоить для проведения. Ведь в данном случае ведущему достаточно просто знать ответы на игровые кейсы и уметь качественно их разбирать.

И как раз в этом и заключается главная ловушка игр кейсового формата:
вся игра выстраивается вокруг обсуждения кейсов и поиска верного решения. В результате участники приобретают знания, но классический разбор кейсов не помогает сформировать умения и навыки (а ведь именно за ними чаще всего обращаются к игровому формату).

📌 Иными словами, участникам становится понятнее, что делать в той или иной ситуации, но конкретные техники и инструменты ими не отработаны.
А значит, и результат на практике будет ниже, чем мог бы быть.

💡 А что можно с этим сделать?
И какие еще ловушки могут таить в себе кейсовые игры – обсудим с вами на закрытом эфире:

🎙 «Кейсовые и навыковые игры: чем отличаются и под какие задачи выбрать?»
📅 1 марта в 13:00 (МСК)

Ссылку на подключение к вебинару пришлем через чат-бот накануне вебинара и за час до его начала.
20.02.2025, 09:22
t.me/training_gamification/731
Специальный подарок для HR и T&D-специалистов ❤️

Я знаю, что меня читает много коллег - как из компаний, так и работающих на себя. Мы с другими профессионалами создали телеграм-отдел обучения и развития - специальную папку, в которой собраны каналы по актуальным темам для тех, кто хочет быстро находить готовые инструменты для задач обучения:

⚪Тренинги и методология их разработки
⚪Развитие лидерства и управленческих навыков
⚪Фасилитация и стратегические сессии
⚪Креативные сессии поиска решения или создания продукта
⚪Бизнес-игры для развития софт скилс
⚪Организация L&D-процессов и внешнего обучения
⚪Как использовать AI в обучении и развитии
⚪Развитие тренерских компетенций

⚡️ Сохраняйте себе — чтобы полезные каналы были всегда под рукой 👌
18.02.2025, 08:01
t.me/training_gamification/730
В этом году февраль - месяц игровых новостей 🌟

На этой неделе мы запускаем специальный чат-бот, благодаря которому можно одним из первых:
🤓 получать самые лучшие условия участия в курсах по игровому обучению, которые перезапускаются этой весной
🚀 узнавать о наших крутых игровых новинках и ловить промокоды на будущие методические материалы по геймификации, которые мы готовим к выходу в этом году (сейчас в процессе книга по игровым механикам, и это - только начало)
🎁 периодически ловить эксклюзивные материалы по геймификации обучения, которые мы не будем выкладывать больше нигде, кроме как там

Кстати, первый такой материал в виде гайда по триггерам в геймификации уже ждет вас в чат-боте

В общем, если вы не хотите пропустить всё самое интересное, вы знаете, что нужно делать 😃

P.S. И, кстати, о новой игровой шалости, которую я запланировала протестировать в ближайшее время (этот формат мы еще не запускали, но я уже предвкушаю), первыми узнают также подписчики бота 😃

P.P.S. Для получения подарка нужно выбрать "Секретные подарки для подписчиков"
17.02.2025, 08:42
t.me/training_gamification/729
И на этой неделе решила объявить вам ещё одну супер-новость: моя компания получила образовательную лицензию 🌟

А это значит, что с этого года мы вновь запускаем отдельные курсы по геймификации обучения и по проведению игр, по результатам прохождения которых можно получить либо свидетельство, либо диплом о дополнительном образовании (в зависимости от продолжительности и тематики курса) 🔥

Во второй половине марта планируется:

1️⃣ Перезапуск курса "Геймификация по циклу Колба" с расширенной программой

В обновленной версии курса я не просто расскажу про наиболее универсальные игровые механики, с которых легко начать, но и про использование игровых элементов для управления групповой динамикой, а заодно дам схему подбора игровых механик под различные типы игроков. Помимо онлайн-занятий вас ждет игровой квест с супер-призом и дополнительные уроки на платформе

2️⃣ Специальный курс для HR-специалистов, которые мечтают научиться вести игры

Этот курс мы запускаем впервые - и на нем я буду делиться секретами проведения игр и конкретными инструментами управления группой в рамках игры. А для корпоративных HR-ов мы откроем уникальную возможность первыми получить наш новый эксклюзивный игровой формат себе в компанию 🤓

С точными датами и обновленной программой обоих курсов можно будет ознакомиться на сайте уже на следующей неделе - пока выстраиваем расписание и готовим сюрпризы ❤️
14.02.2025, 16:03
t.me/training_gamification/728
Сегодня мне доставили авторские экземпляры книги, а это значит, что тираж пришел в издательство и совсем скоро будет доступен во всех магазинах 🥳
11.02.2025, 09:15
t.me/training_gamification/726
Игровой разбор: образовательно-маркетинговая игра от СТД "Петрович"

Профессия периодически обязывает меня не проходить мимо различных игр и розыгрышей, и иногда попадаются интересные варианты.

Сегодня разбираем небольшую маркетинговую игру от СТД "Петрович", которая была запущена перед Новым годом.

Основная цель игры: познакомить с продукцией определенных партнеров и стимулировать к покупке за счет заработанных бонусов.

Игровые правила и элементы:

1️⃣ Основные механики игры - "Мэтч" и "Секрет", предполагающие поиск предметов согласно списку. Список предметов, при этом, выступает в качестве подсказки (также подсказки есть внизу экрана - на случай, если ты не знаешь, как визуально выглядит тот или иной предмет)

Дополнительные игровые механики - "Ограничение по времени" (5 минут на поиск предметов) и "Отсроченная награда" (можно получить бонус и не продолжать игру, либо пройти следующий раунд и увеличить его)

2️⃣ В игре 3 игровых раунда, то есть вы потратите на неё 15-20 минут. И это - очень хорошая и комфортная продолжительность игры

Над чем я бы ещё немного поработала:
🔻я бы все-таки немного разнообразила раунды, так как от раунда к раунду меняются только игровые предметы, которые нужно искать: если добавить 1-2 нововведения в каждый последующий раунд, это поможет сохранить интерес на прежнем уровне
🔻так как картинка достаточно пестрая и большая, я бы ввела дополнительные платные подсказки - первую сделала бы бесплатной, а остальные - за минус к возможному бонусу за раунд

Как итог: данная игра - хороший пример того, как из небольшого количества механик грамотно подобранных механик сделать неплохой игровой продукт, решающий свои задачи без претензий на гениальность.

Рекомендации: 4🌟 из 5🌟

А вы бы сыграли?
8.02.2025, 12:35
t.me/training_gamification/720
Игровые механики, которые изменят ваше обучение: Прогресс

Известных игровых механик есть много (и их можно допридумать под конкретные задачи обучения). В книге по игровому обучению я даже привела свою типологию механик и рассказала про 7 наиболее популярных, но интереснее другое.

Есть игровые механики, которые как будто созданы под обучение и применимы практически всегда. А есть механики, которые эффективнее применять в отдельных случаях.

Вот механика "Прогресс" - как раз из первых.

В ней есть всё, что мы любим, смотрите:
🔻прогресс может быть мерилом чего угодно: степени освоения учебного материала, овладения конкретным умением, прохождения конкретного задания
🔻прогресс визуально нагляден и понятен всем - и ученикам, и тренеру, в любой момент времени
🔻выполнение разных заданий могут по-разному влиять на прибавление прогресса, а, значит, можно подсвечивать наиболее важные действия в рамках обучения - и ученики будут их делать

При этом крайне важно, чтобы прогресс был объективным, а процесс его зарабатывания - прозрачным. Иначе его можно будет легко оспорить.

Самый простой формат прогресса - это индивидуальная шкала прогресса. А вот продвижение по игровому полю не всегда может обозначать прогресс: например, если участник просто бросает игровой кубик и совершает Х ходов по полю, настоящий игровой прогресс это не отображает.

Я вот, честно признаюсь, не всегда использую прогресс в обучающих играх, но практически всегда - в геймификации обучения (как раз для того, чтобы участники понимали, на какой стадии они сейчас находятся). Зато если в наших играх присутствует шкала прогресса, она используется в качестве дополнительного ассесмента.

Так что, если вы до этого только присматривались к данной механике, применяйте смело, но обдуманно 👍
6.02.2025, 10:29
t.me/training_gamification/719
Edutainment как он есть (часть 2)

Как я и ожидала, большинство из вас выбрало вариант, что к эдютейнменту можно отнести любой формат игрового обучения (на втором и третьем месте - игровые викторины и точечные игровые механики).

Собственно, мой основной вопрос - ко второму принципу эдютейнмента. Потому что меня, как душного тренера, очень смущает мотивация исключительно через развлечение.

И я бы здесь сделала отсылку к тому, что пресловутое слово "веселье" (оно же "fun"), которое часто переводят как "развлечение", в концепции геймификации также переводится как игровое удовольствие. Которое разные участники получают от выполнения абсолютно разных действий. И не всегда игровое веселье обозначает веселье в прямом смысле этого слова.

В последнее время некоторые заказчики приходят с запросом, чтобы обучающая игра на 100% понравилась участникам, доставила им удовольствие и при этом дала нужный эффект.

Но здесь всё будет зависеть от цели игры.

Например, если её цель - чтобы участники осознали сильную зону роста, скорее всего, участники испытают в процессе неприятные эмоции. Потому что осознание, в чем ты не особо хорош, не очень приятная вещь сама по себе. И я бы здесь не приправляла это развлечением: мне кажется, это смажет нужный эффект.

Иногда нужно дать участнику проиграть и испытать спектр досады, разочарования и злости (на себя, на ведущего, на эту дурацкую игру), чтобы после игры он изменил свое поведение в действительности. И здесь у игры задача "нравится участнику" вообще исчезает, а с ней - и функция эдютейнмента.

Если что, я не фанат БДСМ-игр, когда участники плакали, но продолжали играть, но во многих наших обучающих играх заложены трансформационные компоненты, вызывающие сильные эмоции в моменте 😃

И как раз такой эффект будет очень сильно расходиться с эдютейнмент-подходом. Но убирать его, чтобы достичь цели "понравится всем", я лично смысла не вижу.

Поэтому я бы отнесла к эдютейнменту :
✅ комплексную геймификацию (с метафорой и сюжетом либо обилием игровых механик)
✅ обучающие игры (при условии, что в них нет сильного компонента проблематизации и достаточно игрового фана)
✅ бизнес-симуляции
✅ обучающие игровые викторины
✅ игровые обучающие шоу и телепередачи

На всякий случай напишу, что не являюсь истиной в последней инстанции, а исследую вопрос вместе с вами.

А вот простейшая геймификация и отдельное использование игровых механик для меня здесь - спорные форматы. Потому как с ними есть шанс не попасть в мотивацию большей части группы - и тогда ни о каком развлечении речи идти не будет 👌

Так что я пока продолжаю быть адептом игрового обучения, а не эдютейнмента в целом 😃
4.02.2025, 09:55
t.me/training_gamification/718
Edutainment как он есть (часть 1)

Одним из коллег, узнав, что я полностью перешла на стезю игрового обучения, охарактеризовал нашу деятельность эдютейнментом (от англ. edutainment - подход, одновременно держащий фокус и на обучении, и на развлечении).

И я, привыкшая жить в своей парадигме игрового обучения, задумалась: а что вообще допустимо считать эдютейнментом?

Вот, например, простейшая геймификация - это уже эдютейнмент? А использование отдельных игровых механик на ограниченных отрезках обучения? Или эдютейнмент начинает с определенного момента, например, с использования полноценных игр в разных форматах или исключительно комплексной геймификации?

Вот основные принципы эдютейнмента, которые повторяются авторами статей и исследований про него:

1️⃣ Основной акцент делается на увлечении участников

То есть участники должны быть максимально вовлечены условно в каждый момент обучения. И в данном случае мы управляем кривой интереса через различные элементы (геймификация, цифровые технологии и пр.)

2️⃣ Мотивация через развлечение

Ещё одной главной задачей становится развлечение участников и получение участниками удовольствия.

3️⃣ Важнейший принцип - игра

Здесь тоже идет отсылка к "Играющему человеку" Иоганна Хейзинга, в котором он рассказывает, почему игра является важнейшим форматом взаимодействия человека с миром и познания мира.

4️⃣ Современность

В рамках данного принципа мы говорим о применении современных технологий и инструментов, благодаря которым происходит полноценное погружение в эдютейнмент. Причем, не менее важно, чтобы они были подобраны адекватно аудитории, для которой эдютейнмент проектируется.

И к парочке принципов у меня, если честно, есть некоторые вопросы, потому что они задают определенные ограничения в рамках игровых форматов.

А что бы вы отнесли к эдютейнменту?

Давайте подискутируем, так как рынок активно и стремительно развивается последние несколько лет, и некоторые формы со временем могут меняться.
31.01.2025, 11:49
t.me/training_gamification/716
Игра №2 "Интеллектуальные горки"

Вторая из "Игр Масленникова" удивила меня своим антуражем и его практическим применением.

Судите сами: устроить викторину на американских гонках - это, конечно, новый уровень интеллектуальной битвы! 😃

Какие же механики здесь используются?

1️⃣ Механика "Ограничение" - предполагающая определенное количество выделенных мест для прохождения в следующий раунд

2️⃣ Механика "Гонки" - предполагающая, что нужно первым справиться с заданием

3️⃣ Механика "Викторина" - предполагающая самую настоящую викторину с подмеханикой "Категория"

4️⃣ Механика "Подсказки" - в виде небольших подсказок от ведущего

5️⃣ Механика "Штраф" - в виде дополнительных кругов на американских горках

Как реализована каждая из механик - смотрите в видео выше 😃

P.S. Признаюсь честно, что сама очень люблю применять механику "Гонки" в схожем формате для своих обучающих групп, потому что она здесь очень круто работает и даёт много азарта участникам

#охотанамеханики
28.01.2025, 10:26
t.me/training_gamification/715
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa