Как почти безболезненно генерировать контент для соц. сетей?
Часть 1: Основы составления стратегий.
Я немного зашилась в преддверии НекстФеста, на котором у нас сразу две замечательные игры:
Train Valley Origins и
Static Dread, но уже немного пришла в себя и бегу раздавать тебе советы!
С момента, как я начала работать в издательстве, моим главным (до сих пор) вопросом и задачей является оптимизация потока контента. Игр много, и на каждую есть три соц. сети (discord, reddit, twitter). Благо ютубами и тик-токами занимаюсь не я, иначе я бы уже зашилась 😕 Скажу честно, до сих пор у меня есть некоторые трудности, но если бы я не знала того, что знаю, то у меня бы просто не получилось ни че го.
Итак, для того, чтобы поставить контент-машину на поток, нужно для начала разобраться с тем, что же у тебя за игра-то. Что она из себя представляет? Кому она интересна? Тут, конечно, без маркетинга не разобраться. Но для этого у тебя есть каналы по маркетингу 😬 А у меня мы перепрыгнем эту ступеньку и перейдём сразу к делу. А точнее к ДИАГРАММЕ!
На картиночке в посте ты можешь увидеть 3E Framework. Три ключевые темы контента, связанные с каждым типом взаимодействия: развлекать (Entertain, лайки), вовлекать (Engage, комменты) и завлекать (Entice, репосты). Ниже приведу расшифровку каждой области, и вопросы, которые помогут в создании качественного контента.
💖 Развлекать (Entertain, лайки)
Контент, который пользователи хотят лайкнуть или среагировать на него. Сосредоточься на том, что поддержит связь между игрой и пользователем, что цепляет и заставляет подумать “дада это про меня”.
- Пользователи развлекаются благодаря контенту?
- Как удержать внимание пользователей настолько, чтобы они поставили лайк?
- Это ВЕСЕЛО?
Такой контент стоит на последнем месте по ценности, не требует больших усилий и не приносит много пользы.
💬 Вовлекать (Engage, комменты)
Комментарии и ответы должны восприниматься как форум, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом. Но ты, разраб, тоже должен участвовать! Мысль пользователя: “мне нужно об этом с кем-то поговорить”.
- Как я могу побудить пользователей комментировать мой контент?
- Взаимодействуют ли они с другими пользователями?
- Это КРУТО?
Стоит на первом месте по ценности! Требует больших усилий от пользователя, и от нас. По комментариям мы измеряем настроение пользователя, насколько он доволен или недоволен, получаем сладенький фидбэк. Это самая сложная для повышения метрика, именно она бустит наш контент больше всего. 👹 И НЕ ЗАБЫВАЙ ОТВЕЧАТЬ НА КОММЕНТЫ!
↗️ Завлекать (Entice, репосты)
Контент, который вызывает у пользователей срочное желание поделиться им с кем-то. "Сарафанное радио" мотивирует пользователей действовать дальше, чем просто лайк или комментарий. Такие посты — это обновления или анонсы, которые удерживают внимание пользователей, чтобы они сохранили и поделились информацией. “Нужно чтобы все об этом узнали”.
- Почему пользователь поделится этой информацией?
- Привлекает ли это новых пользователей, и готовы ли они делиться этим?
- Это ИНТЕРЕСНО?
Второе место по ценности, как ни странно. Хоть репосты и помогают органическому распространению контента, но для пользователя поделиться чем-то (а для нас — сделать) является средним усилием. Например, на реддите комменты дадут гораздо больше охвата, чем 10 шеров. Пост поднимается в hot, а если повезёт и в best, висит в топах. А шер даёт лишь небольшое количество просмотров, которые даже в статистику могут не пойти. Чел просто напишет “круть))” в ответ на твой шер, и на этом кончится.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
Теперь обратим внимание на пересекающиеся области. Контент, который и развлекает, и вовлекает, войдёт в стратегию комьюнити менеджмента. То, что развлекает и завлекает — относим к СММу. Вовлекающий и завлекающий контент даёт наш желаемый фидбэк и поддержку разработчика или студии. А вот всё вместе и ляжет в основу контент-стратегии. Перед тем, как придумывать посты, настоятельно рекомендую разложить свою игру по этой диаграмме и понять что будет В ОСНОВЕ ваших стратегий.
Продолжение в части 2...