⚡️ Обновление от 17.04.2025
Патчноут.🌟До 8-й минуты больше не действует особое правило дублирования Soul Orbs (Душ). Теперь механика деления душ работает одинаково как до, так и после 8-й минуты. Экономика солдат (труперов) была переработана с учётом этого изменения. Также убрали резкий рост наград на 8-й минуте — теперь он не происходит.
🌟Интервал между волнами увеличен с 25 до 30 секунд (награды за убийство скорректированы пропорционально).
🌟Дальность атаки Guardians уменьшена с 38,1 м до 35 м.
🌟Дальность попытки ближней атаки Guardians уменьшена с 6,1 м до 5 м.
🌟Дальность ближнего урона Guardians уменьшена с 8 м до 7 м.
🌟Игроки больше не могут парировать (Parry) бойцов (troopers).
🌟Medic Trooper: исцеление больше не имеет ограниченного числа зарядов (было 3).
🌟Medic Trooper: перезарядка исцеления уменьшена с 35 до 6 секунд (возвращена старая настройка).
🌟Medic Trooper: исправлено иногда не работающее исцеление при отражении от стен.
🌟Troopers больше не агрятся на игрока, если тот стреляет в них, пока они атакуют Guardian.
🌟Urn теперь раскрывает вас мгновенно.
🌟Первая Urn учитывается в камбек‑механике (15 % NW‑разницы).
🌟У Urn появилась визуальная индикация на модели, показывающая, какой стороне она больше выгодна.
🌟Urn больше не будет ждать бесконечно, пока кто-то поблизости её подберёт. После 20 секунд суммарного ожидания она перестанет реагировать на игроков рядом и начнёт возвращаться обратно.
🌟Исправлено влияние сопротивления негативным эффектам (Debuff Resistance) на время подбора Urn.
🌟Значительно снижена инерция при отмене тяжёлой атаки (Heavy Melee Cancel).
Исправления ИИ у Troopers
🌟Бойцы ближнего боя больше не могут видеть и преследовать игроков за углами или через завесы (veils).
🌟Улучшена навигация бойцов в некоторых частях карты, где требуется спрыгивать вниз.
🌟Бойцы, атакующие святыни (shrines), больше не отвлекаются на дальних вражеских трупперов.
🌟Теперь трупперы будут переходить через базу и атаковать другую святыню после уничтожения ближайшей.
🌟Исправлен баг, когда трупперы быстро переключали цели, если в зоне видимости было несколько врагов.
🌟Исправлен баг, когда трупперы постоянно меняли направление взгляда во время ходьбы без цели.
🌟Исправлено, что troopers «боялись» очень крутых лестниц.
🌟Исправлено мерцание flare наведения каждый раз, когда цель попадала в камеру или линию зрения.
Предметы :
🔽❣️ Hollow Point Ward:
🌟Спиритический щит уменьшен с 95 до 70.
🌟Урон от оружия уменьшен с 20% до 18%.
🔽🈸 Healing Rite:
🌟Общее восстановление здоровья уменьшено с 370 до 350.
🌟Перезарядка увеличена с 64 до 70 секунд.
🔽🈶 Healbane:
🌟Лечение за убийство уменьшено с 350 до 275.
🔽🆔 Enchanter's Barrier:
🌟 Уменьшен с 300 до 250.
🔽♑️ Combat Barrier:
🌟 Уменьшен с 325 до 275.
🔽♓️ Divine Barrier:
🌟 Перезарядка увеличена с 30 до 40 секунд.
🔽🅰️ Restorative Locket:
🌟Дальность получения зарядов уменьшена с 50 до 35 метров.
🌟Лечение за заряд уменьшено с 32 до 30.
🔽♑️ Debuff Reducer:
🌟Здоровье уменьшено со 125 до 75.
🌟 Снижение дебаффов уменьшено с 28% до 24%.
🔽📳 Fortitude:
🌟Урон от оружия уменьшен с 27% до 23%.
🌟Время вне боя увеличено с 10 до 13 секунд.
🔽🈵 Phantom Strike:
🌟Перезарядка увеличена с 26 до 30 секунд.
🔽❎ Spirit Strike:
🌟Снижение сопротивления спиритизму (Spirit Resist) уменьшено с 12% до 8%.
🔽🚯 Decay:
🌟Регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 1.
🌟Спиритическая мощь уменьшена с +7 до +4.
🌟Перезарядка увеличена с 33 до 36 секунд.
🔼🔆 Knockdown:
🌟 Теперь полностью убирает инерцию и опускает героев строго вниз.
🔼🚭 Ethereal Shift:
🌟 Перемещён с 3-го уровня на 4-й.
🌟 Теперь может быть отменён досрочно.
🌟 Длительность увеличена с 3,5 до 4 секунд.
🌟 Максимальная скорость во время активации увеличена с 2 до 3 м/с.
🔽🔞 Echo Shard:
🌟 Перезарядка увеличена с 21 до 23 секунд.
🏆
DEADLOCK NEWS #Deadlock |
Предложить новость 💬