В игре вышел патч ‼️
Общие изменения:
— До 8-й минуты больше не действует особое правило дублирования душ. Теперь механика деления душ работает одинаково как до, так и после 8-й минуты. Экономика труперов была переработана с учётом этого изменения. Также убрали резкий прирост наград на 8-й минуте.
— Интервал между волнами увеличен с 25 до 30 секунд.
— Дальность атаки Стражей уменьшена с 38,1 м до 35 м.
— Дальность попытки ближней атаки Стражей уменьшена с 6,1 м до 5 м.
— Дальность ближнего урона Стражей уменьшена с 8 м до 7 м.
— Игроки больше не могут парировать труперов.
— Бойцы больше не переключают агрессию на игрока, если тот атакует их в момент, когда они атакуют Стражей.
— Урна теперь мгновенно раскрывает ваше местоположение.
— Первая урна теперь учитывается механикой камбэка (разница в NW 15%).
— У урны появилась визуальная индикация на модели, показывающая, какой стороне она будет более выгодна.
— Урна больше не будет ждать бесконечно, пока кто-то поблизости её подберёт. После 20 секунд суммарного ожидания она перестанет реагировать на игроков рядом и начнёт возвращаться обратно.
— Исправлено влияние сопротивления негативным эффектам на время подбора урны.
— Значительно снижена инерция при отмене тяжёлой атаки.
Medic Trooper:
— Исцеление больше не имеет ограниченного числа зарядов (раньше было 3).
— Перезарядка исцеления уменьшена с 35 до 6 секунд.
Исправлено иногда не работающее исцеление при отражении от стен.
Исправления ИИ труперов:
— Труперы ближнего боя больше не могут видеть и преследовать игроков за углами или через завесы.
— Улучшена навигация труперов в некоторых частях карты, где требуется спрыгивать вниз.
— Труперы, атакующие святыни, больше не отвлекаются на дальних вражеских труперов.
— Теперь труперы будут переходить через базу и атаковать другую святыню после уничтожения ближайшей.
— Исправлен баг, когда труперы быстро переключали цели, если в зоне видимости было несколько врагов.
— Исправлен баг, когда труперы постоянно меняли направление взгляда во время ходьбы без цели.
— Исправлен баг, когда труперы боялись очень крутых лестниц.
— Исправлен баг, когда труперы постоянно показывали сигнальную вспышку на целевого игрока при попадании в поле зрения камеры.
Healing Rite:
Общее восстановление здоровья уменьшено с 370 до 350.
Перезарядка увеличена с 64 до 70 секунд.
Healbane: лечение за убийство уменьшено с 350 до 275.
Enchanter's Barrier: уменьшен с 300 до 250.
Combat Barrier: уменьшен с 325 до 275.
Divine Barrier: перезарядка увеличена с 30 до 40 секунд.
Restorative Locket: дальность получения зарядов уменьшена с 50 до 35 метров.
Лечение за заряд уменьшено с 32 до 30.
Debuff Reducer:
Здоровье уменьшено со 125 до 75.
Снижение дебаффов уменьшено с 28% до 24%.
Fortitude:
— Урон от оружия уменьшен с 27% до 23%.
— Время вне боя увеличено с 10 до 13 секунд.
Hollow Point Ward:
— Спиритическая броня уменьшена с 95 до 70.— Урон от оружия уменьшен с 20% до 18%.
Phantom Strike: перезарядка увеличена с 26 до 30 секунд.
Spirit Strike: снижение сопротивления спириту уменьшено с 12% до 8%.
Decay:
— Регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 1.
— Спиритическая мощь уменьшена с +7 до +4.— Перезарядка увеличена с 33 до 36 секунд.
Knockdown: теперь полностью убирает инерцию и опускает героев строго вниз.
Ethereal Shift: перемещён с 3-го уровня на 4-й.
Ethereal Shift:
— Теперь может быть отменён досрочно.
— Длительность увеличена с 3,5 до 4 секунд.
— Максимальная скорость во время активации увеличена с 2 до 3 м/с.
Echo Shard: перезарядка увеличена с 21 до 23 секунд.
Bebop:
— Базовая выносливость уменьшена с 3 до 2.
— Базовая регенерация уменьшена с 3 до 1,5.
— Больше не получает +1% сопротивления спириту за каждый дар.
Calico:
— Базовый боезапас уменьшен с 12 до 9.
— Прирост урона оружия уменьшен на 25%.
— Уровни Gloom Bombs T1 и T2 поменяны местами.
Grey Talon:
— Регенерация здоровья уменьшена с 2,5 до 1,5.
— Бонус скорости от спиритической мощи уменьшен с 0,025 до 0,014.
— Урон Charged Shot уменьшен со 100 до 90.