🤟 IndieGo на Игрокон 2025: как создавать миры, в которые хочется занырнуть.
Представьте: вы заходите в пространство. Вокруг светится неон, щупальца извиваются, из школьного автобуса выходят персонажи знакомых игр, рядом кто-то увлеченно проходит квест. Вы ещё не понимаете, что происходит, но ощущение одно — мне любопытно узнать больше.
Хорошая застройка работает именно так. Она не просто оформляет пространство, а создаёт сценарий вовлечения.
Фонд IndieGo пришёл к нам с задачей, которая была не просто про застройку стенда на фестивале. Они хотели привлечь внимание к молодым независимым разработчикам игр, дать им площадку, где их заметят, где гости и спонсоры не просто поиграют в новые игры, а захотят поддержать запуск новых игр.
Проблема в том, что фестивальные стенды обычно работают как витрина: пришёл, посмотрел, пошёл дальше. Нам нужно было сломать этот паттерн и сделать так, чтобы люди не просто останавливались, а оставались, втягивались в процесс и становились частью сообщества IndieGo.
Мы решили задачу так:
1️⃣ Превратили стенд в живую игру — четыре стеллы с разработчиками, вокруг них игровые зоны, тестовые демки, возможность поддерживать проекты. Всё это встроено в сценарий стенда.
2️⃣ Создали визуальные триггеры — щупальца главного босса из игры, школьный автобус, свет, ритм пространства. Это не просто декор, а физические элементы, которые вовлекают.
3️⃣ Добавили механику квеста — ты не просто гость, ты участник, который проходит определённый путь и может повлиять на развитие проектов.
⚡️Результат?
Стенд IndieGo стал точкой притяжения на фестивале. Молодые разработчики получили реальную поддержку, их проекты начали обсуждать. А сам стенд доказал, что фестивальные пространства могут быть не просто точками присутствия брендов, а полноценными игровыми сценариями.
Это только начало. В следующем посте разберём, как мы работали с деталями, которые оживили пространство. Stay tuned.
#brooke_кейсы