Что делать, если нет коммерческих работ в портфолио
Это восьмой пост из серии заметок про поиск работы. Я уже написал:
как написать хорошую вакансию, чтобы дизайнеры хотели на нее откликаться ·
с чего начать поиск работы ·
чек-лист: как отобрать проект или задачу под кейс ·
с чего начать кейс в портфолио ·
приближаем черновик к чистовику ·
хитрости и нюансы в процессе написания кейса ·
как иллюстрировать кейсКаждый начинающий дизайнер сталкивался с замкнутым кругом: чтобы устроиться на работу, нужны реальные кейсы, а чтобы написать реальные кейсы, нужна работа. Не беда, я знаю что делать ↓
Для начала посмотрим на типы кейсов глазами работодателя в порядке возрастания значимости:
учебные > реально-синтетические > реальные коммерческие/некоммерческие
1️⃣ Учебные
Кейсы после или во время курсов. Если портфолио состоит только из учебки, для нанимателя это большой риск. Ни одни курсы не дают того же самого, что и в реальных проектах. Чаще всего наниматели распознают такие кейсы, даже если дизайнер не указывает, что они учебные.
2️⃣ Реально-синтетические
Проекты на базе реальной проблемы, но без реального взаимодействия с бизнесом. То есть дизайнер нашел проблему и пошел фантазировать о ее решении.
Такие кейсы лучше котируются у нанимателей, потому что дизайнер сам находит, формулирует и решает задачу. Если правильно подойти к таким задачам или проектам, шансы устроиться на работу будут на порядок выше, относительно дизайнеров с учебкой.
3️⃣ Реальные коммерческие/некоммерческие
Настоящая задача с реальным клиентом (бизнесом). Может быть за деньги, может быть за опыт. Те самые кейсы, которые хотят видеть в портфолио наниматели.
➡️Теперь к суровой реальности. Если вам релевантен этот пост — вы начинающий дизайнер. И это абсолютно окей, все мы с чего-то начинали.
Порог входа в профессию сейчас сильно снижен горой курсов разного качества и вам приходится конкурировать с тысячами таких же начинающих дизайнеров. Поэтому стандартный подход «курс → учебные кейсы → найм» работает далеко не так эффективно, как обещают лендинги курсов за много денег. Зато вот что работает:
➡️ Попробуйте найти реальные проекты
Расскажите всем, что вы дизайнер и ищете проекты. Сарафанка супер мощный инструмент, который будет работать всегда и всюду. Чтобы вас порекомендовали, должно сойтись много звезд, но самый ключевой фактор — человек должен знать, что вы дизайнер.
Поэтому я всегда рекомендую начать с бесплатного шага: рассказать всем, что вы занимаетесь дизайном и можете помочь с одним, вторым и третьим. В личных беседах с друзьями и знакомыми, в социалках в описании профиля, отдельными постами, как угодно, главное охватить побольше знакомых. Я так когда-то нашел свой первый некоммерческий, но реальный проект, а потом пошло-поехало.
➡️ Найдите реальную проблему, решите и сделайте кейс
Это как раз про пункт «реально-синтетические» из списка выше. Поищите проблемы в существующих сервисах, которыми вы пользуетесь, сформулируйте из этого задачу и предложите решение.
➡️ Отнеситесь к задаче как к реальной
Да, у вас нет доступа к бизнесу, метрикам, макетам и тд. Пофиг, делайте допущения и действуйте в рамках доступных данных.
➡️ Прогоните задачу по дизайн-процессу
Начните с самого начала: нашли проблему → убедились, что это проблема → накинули гипотезы решений → отвалидировали → протики → тесты → итоговый дизайн → тесты → результаты → выводы…
➡️ Смотрите шире
Данные можно нарыть в открытых источниках: отзывы, обзоры на ютубе, форумы, статьи, редит и тд.
➡️ Не берите слишком большой проект
Редизайн Фейсбука вы не осилите. Найдите небольшую задачу, которая на выходе даст итоговых 3-5 экрана. Всем плевать на количество экранов, если у вас крутое и эффективное решение.
➡️ Найдите именно проблему, а не баг
Технический баг ≠ пользовательская или бизнес проблема. Поверьте, про баги они и так в курсе, а вот найти проблему не так просто, как кажется. Круто, если проблема в конечном итоге влияет на деньги.