У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
NA
Нарезка утопцев
https://t.me/narezkau
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
56.41%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Щепотка fabric, много details. Здесь мы стараемся проводить срез полезной видеоигровой экспертизы, немного рефлексируем и держим в курсе о закулисье разработки Exodus of the Ancients (немножк)

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 39 результатов
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
44
Пообщались с площадкой DevReality на тему Exodus of the Ancient's, об отношении к текущей индустрии и с чем ее в будущем предстоит скушать. Хороший опыт и хорошая инициатива, хотелось бы больше рассказать о том как отношения финансово-заинтересованных лиц СУЩЕСТВЕННО разнятся с нашей целевой аудиторией, но видимо в другой раз)
21.04.2025, 13:00
t.me/narezkau/46
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
151
И так - пятница! А вместе с ней краткая напоминалка о сегодняшнем нетворкинге 🦑

Ну шо, все персонажа на вечер выбрали, готовы науку постигать?
18.04.2025, 11:06
t.me/narezkau/45
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
159
Продолжать наращивать то, во что своевременно никто не поверил, и пока современный паблишер мыслит с позиции классического издательства - панки делают это с ними... но так ли это?

Без иронии великий Devolver отчитался за 2024г. и показатели, как обычно, высокие, этого у них не отнять, отмечается даже такая штука как успех "трансмедийных кампаний". Жаль, что никто не публикует провалы (индустриального побратима Rawfury), но инди с ним. Здесь можно проследить, как модель панк-паблишера перестает работать, когда портфель набит и основные тайтлы из каталога приносят доход, а масштабируется только содержательная часть продуктов в портфеле, что откатывает нас все к тому же классическому издательству.

Хорошо ли? Плохо ли? Да в целом пофиг, будто закономерность. Однако важно, если разработчик все же мыслит с позиции студии и масштабирования - учитывать кейсы даже таких инди-крупняков и стараться обращать опыт и модель во благо себя и своих продуктов.
16.04.2025, 18:04
t.me/narezkau/44
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
175
Краткое наблюдение: сбор, систематизация и публикация полезной инфы существенно разгружает и без того переполненную голову. Нарезка создавалась в том числе и ради этого, чтоб я ничего не упустил и с остальными поделиться было проще.

Сегодня хочется поделиться небольшим саммари по маркетинговой экспертизе игрового сообщества, с которым порог вхождения в такую штуку как "Продукт и с чем (на чем) мы его вертим" становится сильно проще:

- гигантский док от игробиза, который с завидной регулярностью пополняется новой инфой;
- свежий гайд от Орешкина, от стратегии до релиза;
- инструменты по анализу от Стимиздат, с которыми и жизнь нам милее

А еще - бонус для тех, кто считает что готов к проведению анализа игр-референсов для своих будущих проектов и его демонстрации - лютый док от Vampire Survivors, который нарезал всех (на конец 2023г.) утопцев в жанре Vampire-like.
15.04.2025, 12:16
t.me/narezkau/43
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
117
Вдогонку ЕЩЕ БОЛЬШЕ ИНФЫ по этому поводу, а ведь полгода назад людей, которые говорили о "стоимости виша" называли сумасшедшими, но наши слоны как всегда впереди планеты всей.
14.04.2025, 18:51
t.me/narezkau/42
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
120
Кстати, в продолжение темы "вишей" и теорий, наконец то отыскался пост, в котором база разложена по полочкам. Ключевым моментом здесь является внутренняя стоимость вишлиста, который варьируется по разному от одного аккаунта к другому и на который влияет солидное количество элементов. Да, при сборе и расчетах конверсии вишлистов теперь важно думать и о КАЧЕСТВЕ этих вишлистов. В стиле теорий заговоров о рептилоидах и подземных городах, но только это уже достоверно изложенный факт от Папы Стимиздата (привет ему).
14.04.2025, 18:42
t.me/narezkau/41
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
1.5 k
Мы задроты, но не потому что у нас нет жизни - а потому что мы прожили их тысячи! И уже в эту пятницу, 18го апреля в 19:00, на площадке "Howard Loves Craft", стартует ежемесячная сходка разработчиков видеоигр, где каждому выпадает возможность забыть о ПОНЕДЕЛЬНИКАХ и раствориться в бесконечно полезном и душевном нетворкинге!

Приходим, общаемся, отдыхаем, обмениваемся экспертизой, а тем у кого есть что показать - тащим свои билды/документацию/нарратив/арт борды и демонстрируемся (всегда есть шанс найти себе команду и залететь в разработку, Котопульта! тому отличный пример)
14.04.2025, 11:46
t.me/narezkau/35
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
340
Отдельно хочу отметить лекцию от, не без причин, короля инди-ИИ перфоманса, у которого принцип работы прост: "Не меня с ними заперли, а их заперли со мной" (серьезно, то что он умеет на этом поприще это уникально)

В презе отмечается принцип использования ИИшек, как, зачем и с чем их кушоть. Я часто во сообществе отмечаю то, что ну лучше него в понимании и оперировании ИИ-инструментами просто нет никого, очень рекомендую обратить внимание на Hungry Town как пример того, как нужно юзать эти инструменты в гейм-девелопменте.
13.04.2025, 14:38
t.me/narezkau/33
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
Репост
118
Та самая презентация моей лекции с конференции GamePunkz:
https://drive.google.com/file/d/1VWFr98FfHYPFxGrzttjdR0B_IT681q7m/view?usp=drivesdk 🤓
13.04.2025, 14:38
t.me/narezkau/34
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
415
13.04.2025, 14:31
t.me/narezkau/31
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
415
Вчера красиво катнули BRAND NEW формат старых добрых конференций с шоукейсами и лекциями на GAMPUNKZ на площадке IThub! Вообще очень качественно удалось стряхнуть пыль с задолбавших всех лекций об одном и том же, предложив нечто свежее, новое и в меру рок'н'рольное, надеюсь в будущем вытащим и обкатаем еще один старый формат в новом ЖЕСТКОМ обрамлении и наполнении (но не скажу шо, сами скоро увидите).

Ну а мы чего? Мы шоукейснулись, всегда рад видеть качественную обратную связь по Exodus, сонно, но бодро, раздали ДА!БРО, но главное что все остались довольны митап-конвентом) Будем качать индустрию дальше, спасибо Жеке и, демону от мира геймдев студентов, Роме.
13.04.2025, 14:31
t.me/narezkau/32
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
127
Меня часто спрашивали почему у Exodusа нет или не было странички в Steam/VKP, а ответ складывался из двух основных позиций:
- в сборке игры нет качественного тутора, чтоб отдать геймплей на откуп игроку;
- гонки за вишами нет, т.к. для них не наступило свое продуктовое время.

Однако, страничку же можно завести и без какой либо сборки, верно? Фармим вишлисты, пердим и чахнем над ними, мы ведь ничего не теряем? Теряем, еще как теряем. Тут подогнали анализ "протухания вишлистов", от ребят из Perelesoq, где единственное с чем я не согласен - слишком узкая выборка продуктов, исследовать на основе 5и продуктов эт сомнительная практика, однако метод проведенного анализа того стоит, а кому лень вникать:

1. Вишлисты устаревают

Старые вишлисты (те, которые пользователи добавили давно, за месяцы или годы до релиза) имеют заметно меньшую вероятность превратиться в продажи, чем свежие. Чем ближе дата релиза — тем выше вероятность того, что пользователь реально купит игру.

2. Важно не количество вишлистов, а их динамика

100 тысяч вишлистов, набранные за короткое время до релиза, намного ценнее и эффективнее, чем те же 100 тысяч вишлистов, набранные за год или больше. Т.е. короткий и интенсивный рост перед релизом может привести к реальному успеху и создать ту самую вирусность и «хайп» вокруг продукта, которая трансформируется в продажи.

3. Первые и последние вишлисты — самые качественные

Конверсия вишлистов, добавленных сразу после запуска страницы Steam, заметно выше, чем у тех, что были набраны в «спокойный период» в середине цикла. Возможно, аудитория, которая узнала об игре самой первой, без активного маркетинга, имеет изначально более высокий интерес и намерение купить.
11.04.2025, 17:23
t.me/narezkau/30
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
Репост
89
🔝 GAME PUNKZ 🔝
Встречайте Проект на шоукейсе!

Exodus of the Ancient
's

"Пошаговая стратегия в сеттинге Г.Ф. Лавкрафта, с элементами баттлера и базовыми механиками настолок. Где вы вступаете в борьбу за влияние во всем мире, будучи одним из Древних богов пантеона Лавкрафта! Задача проще некуда - распространить свой культ под каждый камень и стать единоличным правителем мира!"

😵 Регистрируйся и приходи!
Почувствуй мощь древнего бога и величие культа!
9.04.2025, 17:18
t.me/narezkau/29
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
109
Как бы то ни было, в эту субботу перед длительной паузой мы развлечемся 🦑
9.04.2025, 17:18
t.me/narezkau/28
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
122
Многое произошло за последнее время, но возвращаемся в нарезку и сегодня нарежем вполне конкретного утопца - меня. По независящим от команды и меня обстоятельствам, проигран ключевой инвестиционный раунд по Exodus of the Ancient’s, что на время делает невозможным дальнейшее разработку, игра заморожена на стадии сильно близкой к MVP. В энтузиазм здесь играть никто не будет, в Dread Crow все же мыслят студийно и с упором на масштабирование, а без финансирования шансы на успешную хтонь невелики.

Это едва ли конец, для Ктулху еще настанет свое время, и я очень благодарен всем кто поддерживал разработку и активно выражал заинтересованность в готовом продукте, как я всегда и говорил - обратная связь от ЦА дороже всего. В будущем еще камбекнем, нос никто не вешает, а пока стоит нарастить еще больше компетенций и экспертизы, ведь все это ради игр - игр, которых бы не случилось без их разработчиков, их ошибок и их успехов.
7.04.2025, 14:44
t.me/narezkau/27
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
295
Создавая продукт рано или поздно мы задаемся вопросами "Как считать? Зачем считать? Куда считать?" и упираемся в непроходимый барьер из такой штуки как “ресурсы”, а здесь уже вступает в игру такая штука как “финансы”.

Так вот, многие стартующие в продукт ищут, рыщут, делают, но не все понимают как правильно распорядиться текущими и потенциальными ресурсами, благодаря которым dream come true. Здесь в дело вступает штука “финансовое планирование”, которая раскрывается в таком документе как "Profit and Loss", делюсь базированной нарезкой, шоб некоторые из читающих не утонули на старте своего продуктового пути:

- Шаблон финансовой модели от TGF - базовый PnL уважаемого фин планирования
- Гайд от Narwhal - о том с чем, кому и как PnL кушать (in eng, затяните capital of Great Britain)
- InGameJob - площадка, где собраны средне-медианные сведения о стоимости того или иного специалиста (c VPN)

Продукт - цель. Творчество - инструмент. Выражение себя/своего творческого потенциала через видеоигровой проект - мечта.
21.03.2025, 10:32
t.me/narezkau/26
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
1.4 k
Многие из нас ждали, некоторые из нас не догадывались (конечно догадывались), но ежемесячному нетворкингу (пивному геймдеву) быть! Приезжаем, баримся-паримся, отдыхаем, общаемся и насыщаемся взаимной экспертизой и общим семейным вайбом 21 марта в баре Howard Loves Craft!

Не ленимся и не стесняемся тащить свои продукты/творения/поделки/карикатуры и, не побоюсь этого слова, видеоигры на фидбек/оценку/несмешные шутки, почти любая обратная связь важна, не забываем!

*За обложку спасибо Паше Эренбургу, подписываемся, он делает профессионально и красиво
**Не забываем читать, а лучше это делать в кругу единомышленников
***Да будет скоро подкаст, а пока можно, ну не знаю, траву потрогать
18.03.2025, 10:02
t.me/narezkau/25
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
195
ТАСС вещает от МВД, а МВД вещает от индустрии

До чего же качественное послание от МВД, нас сегодня поджидало. Тейк о сингл-плеерах конечно спорный, но ведомство бьет в самое сердце проблематики вопроса взаимодействия такой штуки как "Родитель" с такой штукой как "Ребенок". Привожу цитату:

"Занимайте активную позицию, интересуйтесь игровой индустрией, изучайте отзывы и сами выбирайте, во что будет играть ваш ребенок. Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт"

У меня детей нет, но это одна из тех вещей, о которых я думаю при совокупности вопросов "А как бы я рассказал своему ребенку об играх?".
13.03.2025, 14:50
t.me/narezkau/24
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
34
Штож, Игрокон сильно удивил. Приехал с мыслями о геймдев тусовке, развлечься, повидаться, ну как обычно у нас это бывает… но у гостей конвента были другие планы на этот счет. Масса народа, контента, атмосфера старых Игромиров, качественный косплей от прекрасного пола, короче все то за что мы и любим игрофесты!

Для меня это был самый качественный шоукейс по причине того, что за управление Древним богом ЦА сажалась прям когортами, будто из документации все вышли, правда. Да, РЭД ЭКСПО тоже отметился качественным и релевантным фидбеком, но не настолько чтобы на стенде сидел человек и полтора часа, не отпуская мыши, готовился к будущим турнирам по игре, многое говорит о наших задумках и реализациях.

Можно как угодно относится к внутриполитическим тенденциям игровой индустрии России, но РВИ в паре с IndieGo шагнули далеко, с точки зрения организации и наполнения отдельно взятого конвента, и я очень надеюсь что остальные участники рынка не проигнорируют этот кейс, но прокачают его для всего комьюнити в целом.
12.03.2025, 12:29
t.me/narezkau/23
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
64
Кое кто ОООЧЕНЬ не зря отстрелялся с шоукейсом на Игроконе, офигенски, превосходно, движово!

Завтра опишу свои эмоции от конвента и распишу то, в какую же правильную сторону двигаются наши мероприятия, а пока доживаем выходные и трепещем перед понедельником!
9.03.2025, 22:11
t.me/narezkau/22
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
145
Сегодня состоялся анонс, которого я ждал с конца прошлого года (были соответствующие предпосылки). До сих пор не очень понятно зачем на рынке еще один VKPlay, ведь продукты, представленные сейчас на площадке AstrumPlay смежные, но информации пока крайне мало для среза.

Тем не менее, история игровой индустрии учит нас на примерах Blizzard/Bethesda/EA/Ubisoft тому, что все дороги так или иначе ведут нас обратно в Steam. Понадеемся, что пустыня их не забудет, а под шумок советую к прочтению книгу Дастина Хансена "Game on", которая познакомит вас с сравнительно небольшой истории нашей любимой и уважаемой индустрии.
3.03.2025, 15:17
t.me/narezkau/21
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
32
Разомнем косточки)
3.03.2025, 13:45
t.me/narezkau/19
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
Репост
29
Мы снова рассказываем про Игрокон, который пройдет 7-9 марта в Москве, про то, во что же можно будет поиграть.

И сейчас покажем Exodus of the Ancients — пошаговый 2D-батлер с элементами настольной игры, вдохновленный творчеством Г. Ф. Лавкрафта.

Игра разрабатывается группой энтузиастов из команды Dread Crow с целью привнести в PC-сегмент дух настольных игр и более подробным способом познакомить игроков с творчеством отца-основателя космического хоррора.

Познакомиться с игрой поближе: Exodus of the Ancients

Indie Go — Игры и разработка
3.03.2025, 13:45
t.me/narezkau/20
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
64
Пятница, а значит ничего многозначительного и вдумчивого не планируется от слова СОВСЕМ… пару-тройку офферов ток оформить, но это как будто посильно. Зато делюсь милотой, вдохновленной персонажами Ктулху и Шуб’Ниггурат из Exodus of the Ancient’s, которые нам повязала невероятная Катюша из Студийной банды! Бесконечная любофф.

Теперь им предстоит следовать по пятам за билдом на каждое мероприятие, а позже мб и мерч забабахаем, подумаем, короче неделя почти прошла - крепитесь!
28.02.2025, 10:44
t.me/narezkau/18
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
45
Паника отменяется. Так произошло ввиду того, что игра находится в библиотеке и предложения подтягиваются в популярные, забылось, но на то это новости из дурки 🤡

Нынче реалистична любая дичь и прикольдомба, берегите себя и свои проекты!
27.02.2025, 23:03
t.me/narezkau/17
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
85
Срочные новости из дурки - в популярных новинках гордо красуется способ монетизации, а именно пак скинов для Deep Rock Galactic.
Очень надеюсь, что этот пассажир залетный и нас в перспективе 2-3 месяцев не ожидает бешенный наплыв стартерпаков/длсшек/сезонных пропусков, потому как иначе сбор необходимых для индюков вишей под релиз, чисто теоретически и на пальцах, может стать тупо неподъемным, чтобы конкурировать в brand new системе рекомендаций от Гейба. Продолжаем следить за развитием событий.

Ну что, друзья, уже собрали 50к вишей под релиз новых шляпок в вашей игре?
27.02.2025, 21:47
t.me/narezkau/16
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
118
Штож, кажется кейс Зайчика переходит в фазу эпилога. Если коротко, музыка от скандального "композитора" полностью убрана из игры и заменена разрабами на новую. Но что более всего примечательно - разработчик передал права на эту музыку некоему международному лейблу CEPHALON и теперь лейбл является фактическим правообладателем и все спорные вопросы адресуются к ним.

Красиво? Более чем. Это действие, косвенно, но доказывает правообладание изначального разработчика на произведения Петякина. Больше в этой ситуации откликнулась непоколебимость разработчиков перед безумием и отвагой, что вылилось в абсолютно хладнокровный и безупречный мув, с точки зрения правопользования. Снова же, документов не видел, но надеюсь действия действительно легитимны, поживем - увидим.

*резюмирует главный композитор Зайчика
27.02.2025, 10:06
t.me/narezkau/15
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
46
Говорят кругом мем-среда, какие то жабки, всюду чуваки и вот это вот все. Мемов у меня с собой, конечно, нет, но brand new жабки и чуваки из разработки Exodus of the Ancients на месте!

С кем знакомы - где ваши лукосы?
С кем не знакомы - повод знакомиться и накидать мемчанских 🫠
26.02.2025, 10:00
t.me/narezkau/14
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
256
Про юридическую грамотность ч.2. Словом, мне не удалось внятно выйти на полную редакцию документов, которые подписывались между Saikono и композитором Дмитрием Петякиным, а игрожурством заниматься тут точно не буду. По сети гуляют обрывки и комментарии сторон, которые противоречат друг другу, поэтому ОТКРОВЕННО судить о правоте одной из сторон судить пока тупо невозможно, да и неправильно. Поэтому срежем то, о чем каждый разработчик, работающий в команде из талантов, должен зарубить на носу:

Порядок перехода прав, как правило, определяется договором. Это могут быть разные моменты. Самые распространенные - дата подписания договора, дата уплаты соответствующих платежей.
Положения ст. ст. 1235 - 1239. Гражданского кодекса РФ не предписывают сторонам лицензионного договора в обязательном порядке составлять акт приема-передачи (иного двустороннего документа) неисключительных прав на использование результата интеллектуальной деятельности. Данное обстоятельство подтверждается Минфином России в Письмах от 04.05.2012. N 03-03-06/1/226, от 20.01.2009 N 03-07-08/05.
Вместе с тем сторонам целесообразно прописать в договоре порядок оформления и способы передачи неисключительных прав, например, путем подписания двустороннего документа. В противном случае между сторонами могут возникнуть споры о надлежащем выполнении обязательств лицензиара по передаче неисключительных прав.
Если все же условиями договора не предусмотрено обязательное составление акта приема-передачи прав, то факт предоставления прав может подтверждаться иными документами (например, распечаткой электронного письма о предоставлении прав, ключей доступа, сертификатов, уведомления лицензиата о получении прав, платежный документ, подтверждающий фактическую оплату). В любом случае порядок документального подтверждения передачи прав целесообразно регламентировать в договоре. Аналогичная позиция изложена в Письме Минфина России от 05.03.2011 N 03-03-06/1/127.

Зайчик мог попасть в ситуацию, при которой возникло спорное право, а мог и не попасть - этого нам не узнать влоть до официальной публикации текста Договора, в части фиксации перехода исключительных прав от композитора к Saikono. Все достаточно просто, если в Договоре был предусмотрен пункт передачи прав АКТОМ, но акта не было - гг, права считаются не перешедшими, и наоборот. Пока говорить и заявлять о чем то со стопроцентной вероятностью нерелевантно, т.к. по апдейтам композитор и вовсе заявляет, что ничего не подписывал. Будем поглядеть, но ситуация пиздец, не повторяйте этих ошибок, чтоб не разводить потом детского сада сорокалетних лбов.
24.02.2025, 12:07
t.me/narezkau/13
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
91
Читать оч важно. И не только длиннющие статьи с аналитиками, с бесконечными графиками и цифрами (мое личное проклятие, но нравится). Для разработчика одним из решающих элементов роста является бесконечное саморазвитие, которое раскрывается в том числе и в чтении профильной геймдев и смежной с этим литературы, чем мы раз в две недели занимаемся в литературном клубе.

Кстати, на днях в публичную продажу поступила весьма интригующая книга про внутрянку разработки серии Assasin’s creed, которая не просто рассказывает о том насколько эта серия великая, но и рассматривает производственные индустриальные процессы, которые и привели серию туда, где она сейчас и находится. Спасибо издательству «Бомбора» за то, что позволили косвенно принять участие в публикации этой книги, очень советую к прочтению, было занятно)
22.02.2025, 14:43
t.me/narezkau/12
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
218
В честь пятницы, разгоняем духоту, кастуем вайбы и вспоминаем о том, что сегодня намечается ежемесячный нетворкинг (пиво) московских разрабов ever!
21.02.2025, 12:42
t.me/narezkau/11
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
292
Про юридическую грамотность ч.1. Здесь можно обойтись без лишних комментариев - она у разработчиков поголовно низкая, но сейчас немного не об этом. Вчера ознакомился с ситуацией вокруг Зайчика и очень хотелось бы кое что прояснить в первую очередь для незнающих инди-разрабов.

В препреамбулу для творцов-исполнителей, в соответствии со ст. 1270 ГК РФ автору произведения или иному правообладателю принадлежит исключительное право использовать произведение в любой форме и любым не противоречащим закону способом (исключительное право на произведение).

В преамбулу для руководителей, автором, в широком масштабе, в соответствии со ст. 1240 ГК РФ, признается лицо, организовавшее создание сложного объекта, включающего несколько охраняемых результатов интеллектуальной деятельности (в нашем случае - мультимедийный продукта, как совокупность базы данных), приобретает право использования указанных результатов на основании договоров об отчуждении исключительного права или лицензионных договоров, заключаемых таким лицом с обладателями исключительных прав на соответствующие результаты интеллектуальной деятельности.

Персонажа выбрали, ну а теперь поехали…

Во первых, автор, создав произведение, навсегда останется его автором, согласно ст. 1265 ГК РФ, личные права неотчуждаемы. Зато исключительные права имеют свойство передаваться приобретателю, в рамках Договора отчуждения исключительных прав и в соответствии с ст. 1291 ГК РФ.

Во вторых, Договор отчуждения исключительных прав (пользую его сам и вам отдаю, он довольно гибкий) является самым распространенным видом договора и идеально подходит нам, если мы продаем/выкупаем произведение целиком и навсегда. Такой договор предусматривает что все исключительные права переходят приобретателю, в том числе право передавать произведение кому-то еще, согласно ст. 1234 ГК РФ. По сути отчуждение является тупо покупкой готового контента, важно соблюсти письменную форму и возмездность сделки.

В третьих, подробно расписываем в договоре/приложениях объект передачи исключительного права (что создаем/получаем), вот прям насколько это вообще возможно, и неважно что это музыка/спрайты/модельки/код. Так идентифицировать объект становится проще, а подписанный акт/отправленные/полученные денежные средства обретают валидность, особенно если Договором закрепляется репозиторий, в котором производится сбор/хранение результатов интеллектуальной деятельности. Короче важно максимизировать описательную часть: Что это? Для чего это? Где это будет использовано и как?
Где/как/на какой срок производится сбор/хранение результатов интеллектуальной деятельности? (охраняемый срок может быть бессрочным). Не забываем и о технических характеристиках объекта, где чаще всего прикладывают арт-гайд/тз/муз-тз в виде приложения к Договору.

В четвертых и заключительных, не забываем фиксировать исполнение договора, которое и является решающим в вопросе передачи исключительных прав. Фиксировать мы можем тройкой основных способов:
- Акт оказанных услуг, при котором мы принимаем/сдаем результат деятельности (считайте имущество прикупили, тож самое);
- Фактическая оплата услуг, при которой результат деятельности автоматически переходит в собственность субъекту. При этом ВАЖНО - если в Договоре присутствует формулировка, где предполагается подписание Акта оказанных услуг, но акт не подписанный и вообще забыт нафиг - договор считается неисполненным, а предмет договора не переданным;
- Договором, в котором прописываем иное обстоятельство передачи/перехода прав от Исполнителя Заказчику (Лицензиара/Лицензианту), с формулировкой “...осуществляется путем подписания настоящего Договора, на неограниченный срок, при условии полного исполнения Сторонами обязательств.”

Здесь я подвожу черту первой части нарезки юридически неграмотных утопцев и сажусь готовить разбор ситуации Зайчика, на которое нужно больше времени. Надеюсь этот разбор потенциально кому то поможет и помним, даже если у вас команда из супер-крепчайших на свете друзей - КОММЕРЧЕСКАЯ разработка начинается в первую очередь с правообразующих документов параллельно гдд/вижн-доку.
21.02.2025, 11:10
t.me/narezkau/10
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
149
Мало понимания от чего Алавар не спешит в маркетинг и общение с аудиторией вне собственных экосистем, однако вчера вышла демка спин-оффа в серии Beholder - Conductor, которая захватила интригу в начале прошлого года.

Я ведь не один, кто только что узнал о релизе демки?
20.02.2025, 14:10
t.me/narezkau/9
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
93
И нет, я не могу смириться с ограничением символов при интеграции картинки к постам, поэтому под конец недели... ВОТ вам подборка забавных видеоигровых обложек к физическим носителям, на грани лулзов, и КАРТИНКА с обложкой внутри обложки

Konami's bezzt
20.02.2025, 12:10
t.me/narezkau/8
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
78
Про обертку. Если кратко - она не должна сосать жопу.
А если не кратко, то некоторые разработчики напрочь забывают о том, что визуал их проекта является титульным лицом, на которое падает первичное внимание потенциального пользователя. Иной раз упаковка творения настолько шумная и непрезентабельная, что это даже не смешно. Мы же все такие, разве нет? Листаем маркетплейс в поисках чего то свежего, пролистываем сомнительные обложки в поисках того, за что зацепится взгляд, интригуемся, байтимся на дорого-богато, на родное и домашнее, после чего проваливаемся на страницу игры и там уже принимаем решение надо/не надо, на основе жанра/сеттинга/вайбов и т.д. Рекомендую читануть материал папы стимиздата на тему того, как вообще работает алгоритм/инструментарий, который напрямую съедает кей-арт.

С “высокой индустрией” понятно - больше ресурсов, больше возможностей, меньше шанса на факап, с точки зрения самопрезентации. В независимой разработке все обстоит сильно иначе. Обычно мы миримся с теми ресурсами, которые у нас есть здесь и сейчас, и не стремимся апгрейдить визуальные решения, к которым пришли еще на первоначальных этапах согласования арт-дизайна. Что поделать - независимо, зато гордо. UX решения нынче не звучат кликабельно, обложки невкусные, промо-материалы тихий ужас, об этом уже красиво высказался наш UX-слоняра. Однако даже в этой каше есть просвет - 2024 год, в котором очень многое в подходе инди поменялось и люди стали чаще обращаться к обкатанным западным/восточным решениям, которые и задают зачастую тренды на флоу “пришел-увидел-купил-сожрал”.

Как то, в личной беседе, креативный продюсер 1СGS Альберт Жильцов отметил - не везде стоит изобретать велосипед, особенно в делах, в которых ты не силен. В том, чтобы чем то вдохновиться нет ничего зазорного, кек, наоборот повышает насмотренность и умение обращаться в богарта в любой непонятной ситуации, а иначе участь наша - откисать утопцем на задворках геймдева.
20.02.2025, 12:03
t.me/narezkau/7
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
101
Пять копеек про питичнги. Я большой фанат этого представления, мне нравится подстраивать презентацию в зависимости от целей, люблю экспериментировать и импровизировать в моменты факапа. Однако за полтора года я понял вот что - очень скромное количество разработчиков действительно отдают себе отчет в том, что презентуют, о чем вещают, какие цели преследуют и за каким чертом вообще оказались на своем месте, поэтому хочется оч кратко выделить парочку базированных тейков:

1. Цель - то, ради чего мы стоим перед людьми и рассказываем им то, о чем мы девелопим. Важно четко отдавать себе отчет чего мы хотим добиться: денег/фидбека/опыта/мемов, чтоб после танца с бубнами подвести для себя релевантный итог и целесообразность питчей. Найдите ответ на вопрос «Зачем я здесь» и можно двигаться дальше.
2. Презентация - питчинг это в первую очередь ПРОЕКТ, а не самопрезентация. Не рассказывайте всем как вас зовут, никому это не интересно. Делайте акцент на творении, выделите из него сильнейшие стороны и сохраните нервы как себе, так и слушателям во время питча. Отвечая на вопрос «О чем я здесь» вы создадите крепкую почву под ногами и не шелохнетесь.
3. Позиционирование - обойма с боеприпасами любого спикера, при помощи которой мы задаем темп и направленность наших позиций относительно проекта, делаем ли мы убийцу Диабло, или все-таки мы здравомыслящий разработчик без каши в голове. Ответ на самый важный для личности вопрос «Кто я здесь» позволит вести диалог со слушателем любой весовой категории.

Душнить не вижу смысла, но я повидал кучу штук от откровенно плохих, где разрабатывают «Убийцу Диабло» с основной фишкой в декорировании дома и ценой разработки в 200 млн$, что вводит слушателя в вопросительный транс, до откровенно хороших представителей питчингов, которым ничего в целом то и не нужно, и люди просто пришли за фидбеком и опытом в публичных выступлениях, огромное уважение таким ребятам. А чтоб это полотнище стало чуточку полезнее, оставлю полезностей для тех, кто даже понятия не имеет с чего начать презентацию/питчдек своего проекта:

- Базированный элеватор питч, из которого обретается понимание что это и с чем ИМ его кушать;
- Пример и шаблон от The Games Fund, который в разы может упростить нам работу (там еще PnL, но об этом отдельно);
- ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПРИМЕРОВ известных и не очень продуктов, на которых можно закрепить вижн того, как и с чем подавать собственный продукт (там даж Диабло есть).
18.02.2025, 10:13
t.me/narezkau/6
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
315
Заходим сразу с козырей. В конце 2023г. на Стопгейме мне попалась статья о, ВНЕЗАПНО, Кыргызском геймдеве, которая вдохновила меня на большие делища одной единственной фразой - “Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать”.

Это было время, где основой построения индустрии был весьма простой факт - в стране наконец то провели свет, а это значит народ может позволить себе компуктер, на котором может радостно играть в игры. Рекомендовано каждому, кто считает что геймдев ему не по плечу. Не время дропать, время джебошить!

*кстати у автора тейков свой интригующий подход к рок-н-роллу, всем инди на заметку
17.02.2025, 10:10
t.me/narezkau/5
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
222
Прежде чем стартовать эту нарезку, наверно следует хорошенько представиться:

Я Апресов Геннадий, играю в юриста около 12и лет, а последние три года руковожу разработкой «Exodus of the Ancients». В геймдеве с конца 21го года, успел поработать в изначально провальном и, как думалось руководителю, коммерческом стартапе, в котором мы релизнули пару мобилок (текстовую новеллу и примитивный раннер) и один пк проект (тож раннер, но цветастее и с геймдизайном), а в параллель всему этому я был нарративным дизайнером сложной и дорогущей в разработки метроидвании. Хапнул негативного (позитивного) опыта в бездарных разработках и в конце 22го пришло понимание, что мы делаем что то не так, ввиду чего я, художница и программист собрались в мегазорда, изучили понятия «пайплайны» и «планирование», и с тех пор являюсь руководителем разработки пошаговой стратежки с элементами баттлера, где учли все ошибки бездарного, бесцельного девелопмента.

В общем, ковыряюсь осознанно, зрело, в меру рок-н-рольно и стрел в жопу не ловить))
15.02.2025, 17:49
t.me/narezkau/4
NA
Нарезка утопцев
78 подписчиков
129
Долго я вынашивал мысль переехать из ВК, в котором уже просто откровенно не хочется постить контент по игре, т.к. платформа и охваты режет и требования повышает, формат лонгридов убила, крч душно и руки неохотно ложатся на паблик (не говоря уже о инстаграммизации всей экосистемы в целом)

А здесь, наконец то, можно и мыслей попостить, и контента полезного-индустриального (порой эмоционального) накинуть, да и по Exodus of the Ancients продержать в курсе, короче пока идея выглядит рабочей, там дальше поглядим.

КРЧ - ВЭЛКАМ В НАРЕЗКУ УТОПЦЕВ (как нибудь расскажу почему канал назван именно так, но сперва необходимо нарезать, так сказать)
14.02.2025, 12:07
t.me/narezkau/3
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло