Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Message
🎒Виды инвентаря в играх: какой выбрать? ЧАСТЬ 1

Система инвентаря – важный элемент многих игр, и его реализация зависит от жанра и механик. Давай разберем основные виды инвентаря, их плюсы, минусы и примеры использования.

🔹 Линейный (простой) инвентарь
Где используется: шутеры, платформеры, MOBA, мобильные игры.
Примеры: Half-Life, DOOM, League of Legends.
✅ Все предметы хранятся в списке или фиксированных слотах.
✅ Быстрая смена оружия или предметов.
❌ Нет гибкости – ограничено количеством ячеек.

🔹Сеточный (Grid-based) инвентарь
Где используется: RPG, survival, лутер-шутеры.
Примеры: Diablo, Escape from Tarkov, Resident Evil 4.
✅ Каждый предмет занимает разное количество клеток.
✅ Позволяет игроку организовывать инвентарь.
❌ Требует сложной логики для размещения предметов.

🔹 Весовая система (Weight-based)
Где используется: реалистичные RPG, survival, симуляторы.
Примеры: Skyrim, Fallout, DayZ.
✅ Позволяет носить любые предметы, пока не превышен лимит веса.
✅ Создает реалистичность (перегруз замедляет персонажа).
❌ Игроку нужно постоянно управлять грузоподъемностью.

🔹 Контекстный инвентарь
Где используется: хардкорные survival-игры, тактические шутеры.
Примеры: Escape from Tarkov, Arma 3.
✅ Разделенные зоны хранения (рюкзак, карманы, бронежилет).
✅ Реалистичный подход к хранению вещей.
❌ Требует сложной логики, но делает игру глубже.

🔹Крафтовый инвентарь (Blueprint-based)
Где используется: игры с крафтом и строительством.
Примеры: Minecraft, Terraria, Valheim.
✅ Позволяет создавать новые предметы из собранных ресурсов.
✅ Часто комбинируется с другими системами (сеточной, весовой).
❌ Может требовать сложного интерфейса для рецептов.

#ЗаметкиРазработчика
04/22/2025, 15:34
t.me/streltsova_anastasiya/149
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found