Начнем с того, что касается каждого игрока и разработчика, а именно с маркировки видеоигр.
Все мы видели при запуске зарубежных игр значки, обозначающие чувствительные темы (ненормативную лексику, насилие, пугающие сцены и прочее), а также возрастное ограничение. Однако о том, что это не просто прихоть разработчиков или издателей, знают далеко не все.
Итак, для чего это сделано за рубежом? В первую очередь для самих игроков. Если вы бросаете курить, то лучше заранее знать, что в игре есть сцены табакокурения, и избежать соблазна. Аналогично с алкоголем (вдруг у игрока с этим проблемы?), нецензурной лексикой (если игроку это неприятно) и иным контентом.
Во вторую очередь рейтинг сделан для родителей. Да, многие играли с детства в игры, скажем так, не по возрасту, но они уже выросли и теперь крепко задумались: может, лучше дать четырехлетнему малышу игру про что-то разумное, доброе и вечное?
В-третьих, это способ для продавцов обезопасить себя от претензий. Вас предупредили, что в игре есть сцены со взрослым юмором, но вы все же купили ее, поэтому скандалить у прилавка, а тем более в суде, не имеет смысла.
А что в России? Своя маркировка видеоигрового контента уже разработана, сейчас ее внедрение находится на стадии эксперимента. Ряд разработчиков и издателей видеоигр, к примеру, «Леста Игры», 1С Game Studios, VK Play и RuStore, также включились в эксперимент, начавшийся с октября 2024 года. Опытная маркировка проводится под эгидой Минэкономразвития России, а по итогам обратной связи от участников индустрии будут вноситься дальнейшие правки в ее работу.
Все желающие российские разработчики могут самостоятельно промаркировать свою продукцию с помощью дескрипторов, тем самым предупредив игроков о чувствительном содержании. Сейчас дескрипторов семь, и они касаются только содержания сюжета и наличия внутриигровых транзакций. Скачать их можно по
ссылке, пользуйтесь.
Подведение итогов эксперимента планируется в апреле 2025 года, далее будет принято решение об обновлении и развитии системы маркировки.