🤩 Геймификация в вузах
Мы знаем, что геймификация есть в корпоративном обучении и на рынке в целом, может быть и в школах. Тем временем многие учителя, как упоминалось
здесь, до сих пор считают, что игровые механики не для взрослых, но так ли это? Вот доказательства обратного.
Пойдем от сложного в реализации к простому.
🌟 Метавселенные в вузах
Пока самое сложное - это внедрение метавселенных в рамках геймификации, тем не менее сегодня успешные кейсы есть. Внедряли данный формат поначалу для простых мероприятий (например в Синергии было партнёрство с Pixity), а вскоре и более масштабно.
1️⃣Вузы Томска & Roblox
В далёком 2023 г. он
и создали метавсленную, взяв за основу сюжет: пришельцы нацелены забрать знания человечества, следующая их остановка - Томск. Задача игроков - спасти город и познакомиться с вузами. Что интересно: создание аватара, общение, миссия, встроенные игры, виртуальная валюта, бонусы - это всё помогло не только повысить уровень поступающих в вузы, но и заинтересовать аудиторию разных возрастов.
2️⃣Кампус ВШЭ
Тоже кейс 2023 года. Можн
о зайти в метавселенную каждому, пройти квест, пообщаться и посетить лекции. Есть понятный журнал заданий.
3️⃣Университет Гонконга HKUST
Относительно новый проек
т Twin Metaverse позволит обучаться в виртуальной среде, создавать своих аватаров, NFT, а также дипломы будут не обычными, а тоже в виде NFT.
Если тема метавселенных вам интересна, то советую прочест
ь журнал от Сбера.
Но как бы крутым и всепоглощающим не был такой опыт, в текущих реалиях часто довольствуемся малым. Как же ещё можно внедрить геймификацию в вузы проще, но при этом эффективно?
🌟 Выбор подходящей метафоры
Иногда геймификация внедряется в вузы посредством изучения актуальной темы.
🧟Мертвецы в стенах университета
Вы уже точно слышали о зомби-ориентированном обучении. Дэвид Хантер внедрил в школе тему апокалипсиса для 6-8 классов в рамках географии. НО мало кто говорит, что в вузах тоже были подобные нововведения.
1️⃣ ООН Vs. Зомби
В Университете Лондона зомби стали частью курса по международным отношениям. Была разработана настоящая симуляция = модель ООН с отсылкой на зомби.
(Искренне рекомендую прочитать
их научную работу, там даны конкретные показатели, доказывающие эффективность внедрения).
2️⃣Зомби & Философия
В Университете Бергена игра про зомби The Walking Dead стала частью курса по моральной философии.
Согласитесь, порой интереснее подискутировать о том, как вести себя, если твой друг превратится в зомби, чем обсуждать проблемы общества.
Иногда вымышленные миры и не нужны для повышения мотивации; можно поступить иначе.
🌟 Р2Р нового уровня
В Технологическом институте Рочестера (один из лидеров гейм-дизайна) в 2011 году был внедрен проект "Просто начните играть".
Вначале выяснили, какие факторы влияют на результаты обучения:
➡️ Наличие педагога, который поможет, направит;
➡️ Понятное расположение кампусов и аудиторий;
➡️Работа в команде;
➡️ Общение с одногруппниками вне вуза.
Что было разработано:
✅ Коллекционные карточки для знакомства с учителями. Их можно получить за выполнение заданий (кто-то из профессоров превращал это в целый квест, что закрепляло знания территории).
✅Один за всех и все за одного: каждый первокурсник мог получить коллективную награду (бейдж), если 90% + одногруппников сдадут экзамены. Такой peer-to-peer среди курса (кстати говорили об этом под
ходе здесь) перешёл на новый уровень - теперь не только одногруппники помогали друг другу, но и старшие курсы помогали младшим. (Подробнее об этом можно прочесть в книге К. Вербаха "Вовлекай и властвуй").
К чему это привело? Улучшилась успеваемость, удовлетворённость от обучения, повысилось количество знакомств, а студенты попросили внедрить такой формат на постоянной основе.
Так что геймификацию вполне можно реализовать в высших учебных заведениях даже без большого бюджета.