Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Про креативный образовательный контент. Узнаете, как удержать мотивацию каждого ученика и студента Автор - @Liza_Max2

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 46 results
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
34
🎧Подкасты про геймификацию
Честно говоря, я совершенно не целевая аудитория подкастов. Я предпочитаю книги, видео, а если я за рулём, то выберу послушать треки AJR, NEFFEX и т.д.

Тем не менее есть несколько подкастов, которые могут заинтересовать любого, кто так или иначе связан с игровыми механиками:

🎙Про геймдев - здесь рассказывают об эффективности геймификации и собственных кейсах Павел Жуков, руководитель проектов Сбера, и Яков Сомов, директор Лекториума (кстати с ним есть бесплатный курс, там объясняется, как внедрять механики в проектирование онлайн-курсов, дается понятным языком игровая терминология например дилемма заключённых, метроидвания, хлебные крошки и др. Рекомендую)

🎙Топ 5 подкастов про геймифика
цию - к сожалению, они только на английском языке, но с точки зрения контента, они очень содержательные (каждый выпуск с экспертом из сферы геймификации. Обсуждается научная составляющая и прикладная, есть примеры успешных реализаций. Кстати в подкасте Professor Game Podcast есть возможность посмотреть видео, так что функция синхронного перевода в помощь)

🎙Подкаст про настольные
игры - тут более 300 выпусков, которые не только направлены на рассмотрение настолок, но и их механик, и ошибок, которые важно избегать при их внедрении.

🎙Пропустить д
иалог - как пишут в описании подкаста "про истории, которые рассказывают игры". Так оно и есть. Про сюжетные повороты, интересные моменты и инсайты, нарративный дизайн.

🎙Подкаст для учителей в это воскр
есенье (меня впервые зовут на подкаст, друзья, приходите поддержать/ послушать) - диалог, который развеет все те мифы и заблуждения, мешающие внедрению механик и эффективности обучения.

А вы слушаете подкасты? Поделитесь любимыми)
04/12/2025, 12:04
t.me/gami_teaching/408
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
32
Где-то в параллельной вселенной:
— Я дала ученикам раскрасить глаголы. Всё! Геймификация!
— А ещё в конце урока был «Крокодил»! Ну что, лайфхаки продаю? 👑

А теперь обратно в реальность.
Где геймификация — это не просто «играем», а дизайн системы мотивации, вовлечения и смысла.
(Звучит серьёзно. Но мы не забыли добавить перчинки.)

В новом выпуске TALK подкаста #podcast_pokosto4kam разберём почему, «чем веселее — тем лучше» не работает без структуры, как геймификация превращается из «линейки с баллами» в работающую стратегию преподавания.

❤️ В гостях — Лиза, автор канала Teach & Gamify. Вместе с ней разбираем мифы, делимся шишками, смеёмся над собой (ну а как иначе?) и прокачиваем вашу педсуперсилу.

📌Запись доступна только до 14.04, 18:00, потом удаляется из всех временных линий.
🎁 В комментариях будет — полезняшка от гостя. Только до дедлайна.

#podcast_pokosto4kam
04/12/2025, 12:03
t.me/gami_teaching/407
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
48
💻Дизайн игровых систем
Сколько статей или книг не были бы мною изучены, я практически не встречала информации о том, как должны выглядеть игровые механики с точки зрения их дизайна, как именно дизайн помогает повлиять на эффективность геймификации в целом. Показаны лишь примеры трекеров прогресса например и всё, а что нужно учесть при их дизайне в учебных материалах? 

3 вероятные причины отсутствия распространения данной темы:
1. Мы ограничены определенными ресурсами при реализации механик (LMS, специализированные платформы), поэтому нет смысла изучать правила дизайна, работаем с тем, что есть.
2. Дизайном занимаются отдельные специалисты (например UX/UI; level дизайнеры и др.), поэтому для "обывателей" эта информация не актуальна.
3. Я просто плохо ищу, поэтому, если знаете исследования по данной теме, буду благодарна 😀

На мой взгляд, всем, кто внедряет геймификацию в обучение, необходимо понимать, как дизайн влияет на восприятие, понимание и интерес аудитории, как вид механик помогает улучшить вовлеченность и пребывание в "магическом круге" игры (отсылка к Йохану Хёйзингу).

Именно об этом мне выпал шанс рассказать в клубе Bug Fixers (Юля, спасибо, что позвала🥺) Там я поделилась:
1) причинами, по которым именно сегодня дизайн играет очень важную роль.
2) теми исследованиями и теориями, которые подтверждают влияние дизайна на поведение игроков/аудитории.  
3) моделью, на которую можно ориентироваться при выстраивании дизайна механик.
4) закономерными ошибками, возникающими при несоблюдении правил дизайна.
5) кейсами До/После, подтверждающими влияние дизайна (например, как Genshin Impact чуть не испортил всю геймификацию и не привел к потере клиентов🐍)

🌟Если вам интересен дизайн и вы хотите посмотреть мое выступление, заглядывайте в Bug Fixers, а ниже предлагаю несколько полезных ресурсов:

📖"Neurodesign. Using Neuroscience for Better UX Des
ign " статья
📖"Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн в
идеоигр" книга Селии Ходент.
📖"Как рисуют игровые ин
терфейсы" статья 
📖"Game Design Workshop. A Playcentric Approach to Creating Innovat
ive Games" книга Трэйси Фулертон.
📖 10 законов дизайн
а для всех
04/10/2025, 19:47
t.me/gami_teaching/406
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
69
➡️Полезные тулбоксы
Если вы при работе над курсом или обучающей игрой сталкиваетесь с непониманием, как внедрить тот или иной формат с точки зрения методологии, то я искренне советую 2 тулбокса, которые содержат краткую информацию об интересных и эффективных активностях, вовлекающих в процесс.

1️⃣Тулбокс от Сбера
Здесь есть деление форматов на несколько разделов:
▪️Практика (из интересного - ролевые игры, симуляторы);
▪️Теория;
▪️Командная работа (например настольные игры);
▪️Out of the box идеи (например плейбек театр; награды, рейтинги, трекеры прогресса в обучении);
▪️Проверка знаний (например квесты)

Интересно, что у каждого формата есть:
🟣Уровень сложности внедрения на основе 4 критериев;
🟣Оценка пользователей об эффективности / пользе формата, так мы видим какие форматы более востребованные и "рабочие" (кстати самому тоже можно оценить формат);
🟣Описание кейсов из практики Сбера о реализации того или иного формата.
 

2️⃣Тулбокс от Нетологии (более 30 инструментов)
Есть 6 разделов, в каждом из которых свои форматы:
▪️Сопровождение;
▪️Нетворкинг (из интересного здесь есть метафорическая игра, игра в Miro)
▪️Мотивация;
▪️Практика;
▪️Теория;
▪️Рефлексия.

Заходим в раздел, выбираем формат. У каждого из них:
🟣Описание;
🟣Метрика и навыки, на которые влияет формат;
🟣Способ проведения (включая инструменты для организации)
🟣Уровень сложности реализации.
Тулбокс обновляют со временем, добавляя новые форматы или изменяя формулировку старых.
04/02/2025, 08:42
t.me/gami_teaching/405
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
44
🆕Дайджест марта:

🔔Тихо! Крысы рядом!  - пост про механику обратного отсчёта. Цель, форматы и учебный кейс на основе видеоигры "Кобальды и Котокомбы" в рамках подготовки к итоговой работе.

🥇Мой пост на канале CG Educat
ion - просто радуемся вместе и вспоминаем, с чего начинался мой путь в геймификации (видеоигра для поступления в вуз)

🔔20+ принципов эффективных обучающих
игр, которые раскрыты в книге геймдизайнеров из MIT, выходящих за рамки геймификации. Кейсы, идеи, метрики и ценности (подробный саммари оригинальной книги Resonant Games)

🥇"Да начнется игра!" книга А. Выс
оцкой - в посте статья от Skillbox с выдержками из книги (отрывок про манипуляции геймификацией) + мой отзыв о книге (стоит ли прочесть? Есть нюансы?)

🔔Геймификация в высших учебных заве
дениях: метавселенные, зомби на парах по философии и международным отношениям, квесты и peer-to-peer в университете. Примеры успешных кейсов.
03/31/2025, 11:00
t.me/gami_teaching/404
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
73
03/24/2025, 18:28
t.me/gami_teaching/400
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
73
03/24/2025, 18:28
t.me/gami_teaching/402
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
73
03/24/2025, 18:28
t.me/gami_teaching/401
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
73
🤩 Геймификация в вузах
Мы знаем, что геймификация есть в корпоративном обучении и на рынке в целом, может быть и в школах. Тем временем многие учителя, как упоминалось здесь, до сих пор считают, что игровые механики не для взрослых, но так ли это? Вот доказательства обратного.

Пойдем от сложного в реализации к простому.

🌟 Метавселенные в вузах
Пока самое сложное - это внедрение метавселенных в рамках геймификации, тем не менее сегодня успешные кейсы есть. Внедряли данный формат поначалу для простых мероприятий (например в Синергии было партнёрство с Pixity), а вскоре и более масштабно.

1️⃣Вузы Томска & Roblox
В далёком 2023 г. они создали метавсленную, взяв за основу сюжет: пришельцы нацелены забрать знания человечества, следующая их остановка - Томск. Задача игроков - спасти город и познакомиться с вузами. Что интересно: создание аватара, общение, миссия, встроенные игры, виртуальная валюта, бонусы - это всё помогло не только повысить уровень поступающих в вузы, но и заинтересовать аудиторию разных возрастов.

2️⃣Кампус ВШЭ
Тоже кейс 2023 года. Можно зайти в метавселенную каждому, пройти квест, пообщаться и посетить лекции. Есть понятный журнал заданий.

3️⃣Университет Гонконга HKUST
Относительно новый проект Twin Metaverse позволит обучаться в виртуальной среде, создавать своих аватаров, NFT, а также дипломы будут не обычными, а тоже в виде NFT.

Если тема метавселенных вам интересна, то советую прочесть журнал от Сбера.

Но как бы крутым и всепоглощающим не был такой опыт, в текущих реалиях часто довольствуемся малым. Как же ещё можно внедрить геймификацию в вузы проще, но при этом эффективно?

🌟 Выбор подходящей метафоры
Иногда геймификация внедряется в вузы посредством изучения актуальной темы.

🧟Мертвецы в стенах университета
Вы уже точно слышали о зомби-ориентированном обучении. Дэвид Хантер внедрил в школе тему апокалипсиса для 6-8 классов в рамках географии. НО мало кто говорит, что в вузах тоже были подобные нововведения.

1️⃣ ООН Vs. Зомби
В Университете Лондона зомби стали частью курса по международным отношениям. Была разработана настоящая симуляция = модель ООН с отсылкой на зомби. 
(Искренне рекомендую прочитать их научную работу, там даны конкретные показатели, доказывающие эффективность внедрения).

2️⃣Зомби & Философия
В Университете Бер
гена игра про зомби The Walking Dead стала частью курса по моральной философии.

Согласитесь, порой интереснее подискутировать о том, как вести себя, если твой друг превратится в зомби, чем обсуждать проблемы общества.

Иногда вымышленные миры и не нужны для повышения мотивации; можно поступить иначе.

🌟 Р2Р нового уровня

В Технологическом институте Рочестера (один из лидеров гейм-дизайна) в 2011 году был внедрен проект "Просто начните играть".
Вначале выяснили, какие факторы влияют на результаты обучения:
➡️ Наличие педагога, который поможет, направит;
➡️ Понятное расположение кампусов и аудиторий; 
➡️Работа в команде;
➡️ Общение с одногруппниками вне вуза.

Что было разработано:
✅ Коллекционные карточки для знакомства с учителями. Их можно получить за выполнение заданий (кто-то из профессоров превращал это в целый квест, что закрепляло знания территории).
✅Один за всех и все за одного: каждый первокурсник мог получить коллективную награду (бейдж), если 90% + одногруппников сдадут экзамены. Такой peer-to-peer среди курса (кстати говорили об этом подходе здесь) перешёл на новый уровень - теперь не только одногруппники помогали друг другу, но и старшие курсы помогали младшим. (Подробнее об этом можно прочесть в книге К. Вербаха "Вовлекай и властвуй").

К чему это привело? Улучшилась успеваемость, удовлетворённость от обучения, повысилось количество знакомств, а студенты попросили внедрить такой формат на постоянной основе.

Так что геймификацию вполне можно реализовать в высших учебных заведениях даже без большого бюджета.
03/24/2025, 18:28
t.me/gami_teaching/403
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
91
Про манипуляции геймификацией👀
Пока я писала пост про Resonant games, наткнулась на полезную статью Skillbox с выдержками из книги А. Высоцкой "Да начнется игра!"

Книгу пока не читала, но статья хорошая - рекомендую к прочтению тоже ✅
03/11/2025, 19:17
t.me/gami_teaching/399
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/395
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/392
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/396
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/393
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/394
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
⁉️Resonant Games - или выход за рамки геймификации
Искренне рекомендую прочесть книгу Копфлера, Остервейла etc.
Она написана в 2018 году, но будет актуальна и сегодня, всего 250 страниц. Не уверена насчёт русского перевода, поэтому прочитала всю в оригинале и кратко перескажу ее вам.

Кратко о книге:
➡️ Авторы работают в MIT и создают настоящие обучающие видеоигры, спонсируемые государством.

➡️ Они противники геймификации, т.к. порой она означает "Добавим к скучному веселое". Так быть не должно. Наша задача - показать, что предмет уже интересен и полезен в реальной жизни сам по себе (та же алгебра, кто то же придумал ее) и дать возможность погрузиться в изучение темы. Игры ≠ награда, это способ обучения и познания мира.

➡️Они выделяют 20+ принципов, на которых строятся resonant games. Следуя им, мы сделаем игры более значимыми и полезными, а проверить это можно с помощью 5А (+опросы, интервью)

➡️ В книге упомянуты работы: Р. Дэси, Дьюи, Сеймура Пейперта, Льва Выготского, Пиаже, Л. Вэнгер и многих других.

➡️ Клопфер выделяет 4 ключевых ценности игр:
1)Учащийся с его набором интересов (Он важен как человек и личность)
2)Общественная деятельность (помогает рефлексировать, решать задачи разными путями)
3) Глубокая связь игры и контента
4) Контекст (создаём то, что откликается и актуально)


🔣Про кейсы авторов (в книге о них очень подробно)
👉 Lure of labyrinth - развивает математическое мышление учащихся средней школы, реализует проблемно-ориентированное обучение. Нужно забрать щенка из лап монстров, решая задания. Например нужно накормить монстров, используя правильные пропорции блюд. В игре были уровни, очки, обратная связь.

👉 Vanished - альтернативная реальность для учащихся в области STEM. Учащимся нужно выяснить, почему произошло вымирание на Земле. Игроки играют, посещают реальные музеи, общаются вживую с настоящими учёными для поиска ответов.

👉The Radix Endeavor - ролевая игра эпохи Ренессанса. Студентам требуется использовать математику и науку, чтобы улучшить мир. Они наблюдают, как все взаимосвязано в природе, развитая 4К навыки. Герои перед каждым заданием рассказывают, что произошло (контекстуальный нарратив). Учащиеся проходят квесты по теме в качестве д/з, видя аватаров друг друга.

👉Bite Club - упор на финансовую грамотность. Игрок управляет ночным клубом для вампиров, сталкиваясь с трудностями, связанными с накоплением долгов и оплатой текущих расходов.

❤️Так что если знаете английский, искренне рекомендую к прочтению.
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/398
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/391
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
71
03/11/2025, 08:10
t.me/gami_teaching/397
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
132
Ура! Мой пост в Center Game 🎮
Друзья, я вам часто рассказываю про мою искреннюю любовь к компании Center Game (за их кейсы, подход к работе, интересные митапы и комьюнити).

А сегодня на их канале CG Education вышел мой пост о моем первом кейсе геймификации
https://t.me/edutainmentchannel/122
2

Впереди ещё 2 поста от меня, так что не забудьте подписаться на CG Education, если ещё не подписаны. (А я пойду праздновать🥳, точнее в обеденное время, т.к. сегодня понедельник))
03/03/2025, 10:14
t.me/gami_teaching/390
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
67
Обратный отсчёт и его альтернатива на примере игры "Кобальды и Котокомбы"

Влияние обратного отсчёта. Он может:
⚡️ увеличивать продажи в силу ограниченного доступа (как Pumpkin Ice Latte в осенний период) - Scarcity principle;
⚡️обеспечивать безопасность и спокойствие (например, если мы ждём начало фильма в кино, мы рады, что осталось всего 5 мин);
⚡️вызывать тревожное предчувствие (anticipatory anxiety), которое способствует повышению работоспособности.
Именно последнее нам важно, когда цель - вовлечь и удержать мотивацию.  

Форматы обратного отсчёта:
🔥Обычный обратный отсчёт
🔥Звуковой обратный отсчёт, приводящий к game over игроков (например в "Сонике" тревожная музыка обратного отсчёта, заставляет паниковать и чувствовать угрызение совести, т.к. Соник тонул)
🔥Циклический обратный отсчёт (например на каждое задание 30 секунд)
🔥Всепоглощающий обратный отсчёт (время пошло. Проиграл пока шёл? Начинай сначала, НО время идёт. Пример - игра "Принц Персии", т.е. игрок должен быть максимально вовлечён целый час). Так можно реализовать проблемно-ориентированное обучение или case study например.
🔥Система "мин" - когда игрок при выполнении заданий попадает в ловушку обратного отсчёта. Что приводит к минам? - ошибки в прошлых заданиях / плохое поведение / рандом (если так вышло, что он попал именно в это место).

Не всегда подходит обратный подсчет, поэтому есть альтернативы. Самый, на мой взгляд, тревожный и интригующий формат - успеть что-то сделать и не попасться. (Например, как в "Tiny Thief", "Человек-паук" и др.)

В обучении этот формат отлично подходит, если нужна тишина и дисциплина. (Хотя иногда нужно позволять ученикам выкрикивать ответы. Вы знали, что дети, которые выкрикивают ответ, могут почти на 9 месяцев опережать своих более спокойных одноклассников в чтении и математике? Подробнее тут)

⬇️Вот, как я применила такой формат в кейсе "Кобольды и Котокомбы"
🩷 Аудитория: 9 класс. Шумные; заранее смотрят, что будет в учебнике и вписывают себе ответы; любят приключения и неожиданности.

💎 Задача: выйти за рамки учебника и эффективно подготовиться к итоговой работе.

Реализация: нашла трейлер игры "Кобольды и Котокомбы" и кадрировала его на нужные эпизоды + Runway AI для некоторых моментов + звуки пещеры, проигрыша и пр. + Chat GPT для написания тематических предложений (всего около 10 заданий вышло).

🎲Результат (в видео): видеоигра, где цель - пробраться в подземелье и найти там компас, который поможет побороть дракона и вернуть магию, показав, куда идти дальше, но не всё так просто: нужно вести себя тихо и верно решить задания, иначе крысы и дракон найдут нас и мы не выберемся из пещеры.

🎲Механики:
1) Миссия - найти компас, пройдя по всему подземелью и выполнив задания (лексика и грамматика прежняя, а вот контекст изменён на игровой). Сделай верно - карта покажет путь. Восстанови на указателях слова - они освободят дорогу. Найди ошибки в сокрытом в кристаллах - откроешь путь к сокровищам и компасу.
2) Детали для внимательности: спрятанные рубины (бонусы), на указателях - подсказки для дальнейших испытаний, первый код в подземелье - поможет выбрать верный выход (код - the rats are nearer, don't have fear. Just go right - т.е. нам нужно пойти направо. Если не вспомнят, куда идти - прогресс "сгорает").
3) Иногда обратный отсчёт в заданиях (исчезающий код, выбор пути и др.)
4) Тишина - одна ошибка или шум приводит к звуку падения камня. При повторном шуме или ошибке - всё. Игра окончена (либо дракон просыпается, либо крысы наступают).

💎Итог: записывали все детали, рубины нашли, НЕ проиграли (но попросили показать, что будет, если проиграли бы, а значит вовлечённость на максимуме). Контрольная написана хорошо. Цель достигнута, но ожидали продолжения истории + побочный эффект - думали пройти реальную игру, не предполагая, что там в целом немного другой сюжет в основе📖)

Контекст + подобранные под аудиторию механики + желание сделать что-то иначе и интереснее = отличный результат⚡️
03/02/2025, 21:43
t.me/gami_teaching/389
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
56
📢Дайджест февраля

➡️ 5 часов пользы от CG Education - полезные новости в сфере подкастов, геймификации, работы методиста, исследований об обучении.

️Книга Заблуждений - книга, которая включает 12 Заблуждений учителей о геймификации и даёт обоснованные причины посмотреть на нее под другим углом и начать ее внедрять уже сегодня.

️Нейросети для генерации квестов и историй - напишут за вас всё с нуля или же помогут классно провести время с друзьями, превратившись в "настольную игру".

️Проекты в сфере геймификации - кейсы от Сбера и Ростелекома; примеры проектов для студентов и детей, которые помогут посмотреть на обучение с точки зрения видеоигры и поддерживающего взаимодействия в онлайн.
03/01/2025, 10:02
t.me/gami_teaching/388
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
78
02/24/2025, 17:19
t.me/gami_teaching/385
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
78
02/24/2025, 17:19
t.me/gami_teaching/383
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
78
02/24/2025, 17:19
t.me/gami_teaching/386
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
78
🎮Коротко и ясно про эффективные проекты
Готовлю полезный пост, а пока делюсь крутыми кейсами по геймификации, о которых узнала у XYZ и Center-Game (если вы уже знаете об этих проектах, то предлагаю вспомнить и вдохновиться):

⚡Philosofighters - старая игра, но вечно актуальный формат файтинга (борьба игрока с мобом / боссом / другим игроком).
Цель: постоять за свои философские убеждения. Среди аватаров - Декарт, Маркс, Платон и др. Философы могут наносить удар разными игровыми способами (и все способы - отсылка на их взгляды). Насколько познавательна игра? Сложно сказать, т.к. идея скорее в том, чтобы привлечь внимание к философии, через карикатуру показать, что за идеи можно буквально бороться. Но задумка очень классная. Кстати на курсе GT мы разбираем, как создать подобное через 2D квизы и текстовые квесты.

⚡Sber Craft - тоже старая игра, но в российском сегменте 1-ая подобного формата (но все новое - давно забытое старое, поэтому обсудим😏).
Суть: выиграй и получи работу в IT. Самое крутое, что здесь тестовое задание уже включено в игру. Игрок должен написать код. Согласитесь, как же приятно не просто сделать ТЗ и скинуть соискателю, а в удовольствие пройти игру за определенный срок, пообщаться с героями, сразиться с боссом, увидеть свое место в рейтинге.

⚡Проектная Исповедь Ростелекома 4.0 (давно я об этом кейсе знала, да сказывать было не к месту. Но в этом году вначале при анализе кейса "Кибер Базар" WeWizards увидела применение старорусского нарратива, затем на днях на встрече с участниками CG снова увидела подобный формат. Так что это знак, рассказать про кейс Ростелекома😆). Суть:  удержать внимание участников в онлайн.

Напомню основные способы удержать внимание в онлайн:
1. Интересные темы + сертификат (иногда и чувство исключительности: например, нужно пройти отбор, чтобы попасть)
2. Спрятанные кодовые слова;
3. А в идеале - настоящий сюжет.
Поэтому компания ввела игровой формат: чтобы сразиться со Змеем Горынычем (он прилетел на землю русскую и принес с собой беды разные, проекты горящие) требуется слушать внимательно все выступления, т.к. на основе ответов жизненные силы Змея будут ослабевать, либо усиливаться, а также нужно собирать артефакты.
Было 2 формата (более игровой и менее).
Ростелеком часто прибегает к геймификации. У них были ещё и Город Грехов, и Всадники Апокалипсиса с CG в 2020 г.

⚡DIY.org - пока одни дети сидят в Like, TikTok, другие пользуются продвинутым сообществом, в котором участники могут выполнять ряд заданий по разным направлениям и получать за это бейджи, очки и видеть прогресс-бары своих навыков (можно купить и реальные нашивки. Похоже на обучения значки скаутов кстати).
Участники становятся более уверенными в себе за счет поддержки сверстников. Кроме того, учителя могут на этом сайте создать "класс" учащихся, назначить им выполнение челленджей или придумать собственные. Это как расширенная версия Dojo Class, но с платной подпиской.
02/24/2025, 17:19
t.me/gami_teaching/387
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
78
02/24/2025, 17:19
t.me/gami_teaching/384
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
111
02/16/2025, 15:31
t.me/gami_teaching/381
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
111
02/16/2025, 15:31
t.me/gami_teaching/379
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
111
02/16/2025, 15:31
t.me/gami_teaching/380
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
111
ИИ для генерации квестов и историй 📖
В этом посте я рассказывал
а, как на rosebud.ai создала ИИ-помощника учителя и ИИ-рассказчика по борьбе с буллингом. Сегодня будут более простые решения, а именно те нейросети, которые направлены на генерацию сюжетов и их ответвлений.

Они помогут:
🌎Прокачать навыки создания захватывающей истории;
🌎Провести время классно и с пользой (можно один на один с ИИ, а можно вместе с друзьями / командой создавать одну общую историю);
🌎Быстрее создавать крутой контент за счет готовых промптов.

Если вы любите выбирать длинную дорогу и идти собственным путем, то на этом сайте даны ключевые промпты для написания качественных сценариев к играм, заданиям, истории и многого другого.

А если хотите быстрых решений "здесь и сейчас", то вам сюда:

👉Theee.ai – кладезь нейросетей разного направления

💗Как работает:
Вбиваем в поисковую строку запрос, например Image Narrator-AI (поможет создать из истории картинки, таким образом можно сделать комикс или же добавить визуальный сторителлинг), Storyteller ai / Narrative AI / Dungeon & Dragons ai и так далее. У вас откроется список нейросетей и их краткое описание. Я выбрала такую. Вбила промпт, что мне необходим учебный квест по грамматике англ.яз, в центре сюжета – заколдованный зомби. Вот какой сценарий он мне предложил. 

💗Детали:
В бесплатном тарифе есть ограничения по запросам. Например, в ИИ с картинками для истории доступно лишь 7 промптов за 24 часа. Тем не менее если ваш запрос будет максимально конкретным и продуманным, считаю, что и этого может быть вполне достаточно.

👉Gamio -русская нейросеть

💗Как работает:
Начните писать собственную историю (достаточно информации о мире или герое), а нейросеть ее подхватит. Я вписала «фэнтези мир слился с миром детектива воедино. Детектив не может раскрыть дело, поскольку ему неизвестны магические тонкости чудес. Чтобы их разгадать, детектив работает с одним волшебником в тандеме, чтобы раскрыть преступления (кто-то ворует магию, поэтому в мире она угасает)». ИИ отлично уловил смысл и начал историю, а затем я описываю промпты для дальнейшего развития сюжета.

💗Интересные дополнения: можно настроить степень непредсказуемости (так называемые plot twists) и изменить уровень штрафов за повтор сюжетных действий. На сайте есть Вселенные других пользователей, можно ими вдохновиться при создании своей истории.

💗Детали:
В бесплатном тарифе доступны 20 генераций, тем не менее платный тариф без ограничений стоит всего 990 рублей в месяц (по-моему, очень демократичная цена)

👉AI Dungeon - ИИ для игр в компании и не только

💗Как работает:
Тут есть несколько основных функций:
✨Можно сделать игру для нескольких игроков или присоединиться к играм других игроков (если у вас есть их код к игре).
✨Можно сразу начать погружаться в историю ИИ. Для этого вы просто выбираете жанр, героя, вводите его имя. Тут ИИ уже начинает свой рассказ, вы можете «подхватить» историю и вписать новые факты, либо попросить придумать новую историю или же продолжить эту. В такую игру можно позвать еще 3 игроков.
✨Можно полностью с нуля создать сюжет, в таком случае вы настраиваете: жанр, опенинг, стиль написания и возрастную категорию, можно также добавить описание отдельных локаций или героев, а затем приступить к краткому описанию происходящего и выбрать тип публикации (в открытом или закрытом доступе от всех).

💗Интересные дополнения:
На выбор модель рассказчика (отличается подачей и подходом к написанию текста). На сайте есть открытые Вселенные других пользователей, в которые можно поиграть.

💗Детали:
В бесплатном тарифе можно создать 5 историй, 1 генератор изображений, 25 «воспоминаний» (т.е. если в вашей истории ключевых действий больше 25, ИИ забудет часть из них).

А какие ИИ по данному направлению используете вы? Или вам вполне хватает Chat GPT😀
02/16/2025, 15:31
t.me/gami_teaching/382
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
57
02/08/2025, 14:13
t.me/gami_teaching/375
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
57
02/08/2025, 14:13
t.me/gami_teaching/376
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
57
02/08/2025, 14:13
t.me/gami_teaching/374
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
57
🔥Витамины. Жалобы родителям и душевно больные?

Пару дней назад я думала, что основы геймификации уже практически известны каждому. Поэтому нужно повышать уровень: начать "удивлять", копаться в видеоиграх для поиска современного и уникального, искать интересные идеи, чтобы показать: "Смотрите! Есть ещё кое-что, что можно внедрить! Не убирайте геймификацию на чердак старых решений". Но я серьезно ошибалась.

В одном VK сообществе учителей на вопрос "Как замотивировать ребят?" учителя практически не упоминали в 2024-2025 году геймификацию или эдьютейнмент. Почему так?

До сих пор некоторые учителя неправильно воспринимают геймификацию, правила ее внедрения, форматы и эффективность. Делая поспешные выводы, учителя упускают из виду ее потенциал для современных учащихся.

👑 Геймификация прекрасно работает с успеваемостью, активностью, мотивацией, проработкой собственной значимости, дисциплиной (вот как минимум пример 1, пример 2, пример 3, пример 4, пример 5)

❗️Поэтому я создала Книгу 12 Заблуждений по теме геймификации с моими комментариями к ним. (Конечно, заблуждений гораздо больше, но взяла основные и кратко)

Книга находится здесь.

Главы из Книги Заблуждений:
✉️Внешняя мотивация - враг!
✉️ Раньше было лучше без вашей клоунады!
✉️ Руки прочь! Нельзя давать ощутимые награды! (расскажу историю, как в моем классе учился Тони Старк)
✉️ Это всё портит уроки!
✉️ Геймификация - это "танцы с бубном". Делать долго!
✉️ Это лишь на один раз!
✉️ Щас спою, открою Wordwall, и будет геймификация! (О путанице подходов)
✉️ На среднем уровне не нужна геймификация уже!
✉️ Это сплошная мишура!
✉️ Все планы урока менять!
✉️ Это про звёздочки, наклейки!
✉️ Слишком активные становятся!

Я понимаю, что многое зависит от обстоятельств, есть страх нового, катастрофически нет времени на поиск решений, низкая мотивация учащихся не в топе проблем, требующих немедленного реагирования. 
Но у кого-то получилось внедрить несложные форматы эффективно, получится и у других, а я всегда буду готова в этом помочь.

Просто нужно верить и пробовать. Только так возможно что-то изменить.

⭐️А какие мифы вы ещё встречали? Или есть мифы, в которые вы верите сами?)
02/08/2025, 14:13
t.me/gami_teaching/377
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
57
02/08/2025, 14:13
t.me/gami_teaching/373
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
27
🔥Витамины. Жалобы родителям и душевно больные?

Пару дней назад я думала, что основы геймификации уже практически известны каждому. Поэтому нужно повышать уровень: начать "удивлять", копаться в видеоиграх для поиска современного и уникального, искать интересные идеи, чтобы показать: "Смотрите! Есть ещё кое-что, что можно внедрить! Не убирайте геймификацию на чердак старых решений". Но я серьезно ошибалась.

В одном VK сообществе учителей на вопрос "Как замотивировать ребят?" учителя практически не упоминали в 2024-2025 году геймификацию или эдьютейнмент. Почему так?

До сих пор некоторые учителя неправильно воспринимают геймификацию, правила ее внедрения, форматы и эффективность. Делая поспешные выводы, учителя упускают из виду ее потенциал для современных учащихся.

👑 Геймификация прекрасно работает с успеваемостью, активностью, мотивацией, проработкой собственной значимости, дисциплиной (вот как минимум пример 1, пример 2, пример 3, пример 4, пример 5)

❗️Поэтому я создала Книгу 12 Заблуждений по теме геймификации с моими комментариями к ним. (Конечно, заблуждений гораздо больше, но взяла основные и кратко)

Книга находится здесь.

Главы из Книги Заблуждений:
✉️Внешняя мотивация - враг!
✉️ Раньше было лучше без вашей клоунады!
✉️ Руки прочь! Нельзя давать ощутимые награды! (расскажу историю, как в моем классе учился Тони Старк)
✉️ Это всё портит уроки!
✉️ Геймификация - это "танцы с бубном". Делать долго!
✉️ Это лишь на один раз!
✉️ Щас спою, открою Wordwall, и будет геймификация! (О путанице подходов)
✉️ На среднем уровне не нужна геймификация уже!
✉️ Это сплошная мишура!
✉️ Все планы урока менять!
✉️ Это про звёздочки, наклейки!
✉️ Слишком активные становятся!

Я понимаю, что многое зависит от обстоятельств, есть страх нового, катастрофически нет времени на поиск решений, низкая мотивация учащихся не в топе проблем, требующих немедленного реагирования. 
Но у кого-то получилось внедрить несложные форматы эффективно, получится и у других, а я всегда буду готова в этом помочь.

Просто нужно верить и пробовать. Только так возможно что-то изменить.

⭐️А какие мифы вы ещё встречали? Или есть мифы, в которые вы верите сами?)
02/08/2025, 14:13
t.me/gami_teaching/378
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/369
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
💻5 часов пользы от CG Education.
31 января состоялась конференция от Center-Game. Формат был интересным по двум причинам:
😁включался таймер для ответа каждого спикера;
😁 нужно было быть активным: задавать вопросы в чате, проходить квизы и собрать секретное предложение. Наградой за это был доступ в закрытый чат CG Community.
Несмотря на отсутствие сертификатов за участие, активность была на максимуме, геймификация сработала т.к. подобраны механики идеально (кстати тут я делилась, как вовлекать участников подобными и другими форматами).

🔥Что было полезного:

❤️ Конус Эдгара Дейла
Какие действия повышают уровень запоминания? Павел Авагян рассказал об этом и подготовке к мероприятиям.

❤️ Подкасты сегодня
Они стали «эскортом», по мнению Руслана Жигалова (у него есть свой подкаст «Геймштальт»), т.к. они сопровождают нас, а не являются основным "источником визуального внимания". Поэтому важно помнить 3 вещи: кому, как и что вы хотите рассказать в своем подкасте.

❤️Кратко о геймификации она способствует вау-эффекту, персонализации, мотивации, эмоциональной связи, удержанию внимания и практическому применению, как отметили, конечно же, Алиса Арифи и Максим Шаров. Они также выделили алгоритм внедрения: узнаем задачу (что за проблему нужно решить), проводим исследование (методическое и игровое), потом приступаем к проектированию (формируя цели и компетенции для диагностики), а затем тестируем кусочек «подручными средствами». Также разобрали и нарратив. Важно продумать мир, персонажей и сюжет (с этим может помочь и ИИ). ОЧЕНЬ рекомендую почитать (см. скрин) про их формат игры на сопоставление. Похож на механику Tile placement/Pattern building в настолках.

❤️Методист сегодня: кто он? Саша Осипова подняла тему изменчивости требований к методистам. Сейчас от них требуются не только методические компетенции, но и продуктовые (см. скрин). Чтобы быть востребованным, нужно: понимать JTBD и Lean Canvas, дерево метрик, карту эмпатии, персону модель и правильно брифовать заказчиков.

❤️3 кита, которые поменяли обучение за последние 5 лет
Шер Хамраев выделил: СВО (компаниям потребовалось начать борьбу за кадры и выстраивать эмоциональную привязанность), зумеров (новая ЦА: micro-learning и интерактив, геймификация, клиповое мышление, обучение через ценности, social learning) и COVID (привел к переходу в онлайн форматы). Он упомянул, как в таких условиях создать эффективный пребординг: сделать его ярким и доступным для всех, ввести онлайн-знакомство с компанией и командой, ввести геймификацию (AI боты, VR). Это приведет к более осмысленному принятию решения устроиться на работу в эту компанию.

❤️Исследования: чего боятся люди?
Григорий Волчков поведал, что по версии VdoCipher 73% респондентов считают оффлайн эффективнее онлайн обучения. Enrst&Young выявили, что 75% офисных сотрудников испытывают тревогу из-за ИИ. McKinsey выделил проблему отвлечения внимания и мотивации в силу тотального онлайн формата. Меняется и обстановка в вузах. Актуальны системный подход и проектное обучение.

📚 Книжные рекомендации Шера Хамраева (лид проектов по онбордингу):
✅"Цифровое обучение в компании: создаем курсы, которые работают", Майкл Аллен
✅"Геймификация в бизнесе", Гейб Зихерман, Кристофер Каннингем
✅"Геймификация в обучении", Карл Капп
✅"Оценка эффективности обучения", Дональд Киркпатрик
✅Эрик Нюзум «Пошумим. Как делать хитовые подкасты» (рекомендация Руслана Жигалова)
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/372
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/368
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/366
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/367
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/371
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
52
02/02/2025, 17:30
t.me/gami_teaching/370
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
30
📢Дайджест января

️ИИ своими руками: создание аватара и AI рассказчика в rosebud.ai.

️От мытья посуды к квесту: как заставить соседей по комнате выполнять работу по дому.

️Курс по нейросетям Magic AI: генерация картинок, аватаров, видео и аудио.

️WeWizards - компания, создающая реальные видеоигры для вовлечения сотрудников и аудитории.

️Мастерская учителя от ВШЭ: инсайты о мотивации на бесплатном семинаре.
02/01/2025, 22:49
t.me/gami_teaching/365
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
27
Февраль! Но мы не спешим доставать чернила и плакать, ведь, напротив, впереди весна - и столько новых планов, надежд и стремлений! А в осуществлении этих планов и стремлений вам с радостью помогут авторы @infOasis 💜

🌴5 способов монетизации разработок и уроков на разных платформах

🥥Обучение разработке курсов по иностранным язы
кам

🌴Вебинар по продвижению на А
вито

🥥Курс по созданию контента в нейро
сетях

🌴Практикум "Как презентовать себя и свои услуги д
орого"

🌴От провальных уроков до системы, которая вдохновляет - консультации по онлайн-урокам и работе
на Miro

➖➖➖➖➖
Ставьте 🧡 , вдохновляйтесь и читайте каналы наших авторов!

➡️ Вторая часть подборки с крутыми обучениями для коллег - тут, заглядывайте!

➡️ хочу в подборку
infOasis ⬅️
02/01/2025, 10:00
t.me/gami_teaching/364
GA
Teach & Gamify
165 subscribers
54
❗️Мастерская учителя ВШЭ. Про мотивацию
Сегодня на бесплатном и открытом семинаре от ВШЭ в рамках мастерской учителя обсуждалась тема мотивации учащихся.

Если вы не были на семинаре, то кратко расскажу, что было:

🟦Спикер выделила 3 типа мотивации: внутреннюю, внешнюю, амотивацию (когда у учащегося нео мотивации вовсе, т.к. он не видит смысл в обучении)

🟦Теория самодетерминации Дэси и Райана, модель ARCS-V. Интересно, что модель ARCS на слайде не включала 5 компонент - volition. Об этом подробнее можете почитать здесь или прийти на курс по геймификации, где мы тоже затрагиваем разные мотивационные подходы)

🟦Теория целевых ориентиров Элиота и Двека (1988) показывает, что от поставленной цели зависят образовательные результаты (кто-то стремится стать профи, другой хочет быть лучше других, третий боится неудач).

🟦Д. У. Аткинсон, теория ожидаемой ценности: если задача обладает ценностью для нас, соответствует нашим личным потребностям, мы верим в успешность ее выполнения, тогда у нас будет мотивация действовать.

🟦Исследование Фуррера и Скиннера 2003 года подтверждает, что монотонность учебного процесса привело к снижению вовлеченности.

🟦Исследование РАНХиГС (ОНФ, 2018) показало, что только 28% подростков испытывали интерес к учебе.

🟦Inquiry-based Learning может помочь ученикам, а учителям формат профессионального развития Lesson Study.

🟦Исследования про ИИ с целью удержания мотивации не были упомянуты. 

Подвожу итоги:
🔔В который раз убеждаюсь, что схожие аббревиатуры в различных областях приводят к дискоммуникации (предложенный мною совет изучить PBL систему Ю-Кай Чоу был воспринят как совет изучить проблемно-ориентированное обучение😕)
🔔Нельзя сказать, что геймификация - это "волшебная таблетка". Тем не менее низкую мотивацию с ее помощью можно повысить и удержать, следуя мотивационному дизайну и алгоритму внедрения игровых механик.

📑Материалы данного семинара и предыдущих вы можете найти здесь.

Немножко про науку тут:
🔷Как учителя мешают достигать целей здесь.
🔷8 базовых составляющих вовлеченности тут.
🔷Когнитивные искажения во время игр здесь.
🔷Крутая база знаний. Кратко, понятно про теории мотивации тут.
01/28/2025, 19:21
t.me/gami_teaching/363
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria