Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Message
XP
Очки Опыта
2 708 subscribers
38
3
538
​​Сегодня на PS5 выходит Индиана Джонс, ролик с новым форматом, если интересно, можете заценить на Ютубе. А в телеге хочу написать вот о чём.

Игру разрабатывала студия MachineGames, и на мой взгляд в современном корпоративном геймдеве это одни из немногих ребят, которые, находясь под присмотром большого брата, всё ещё не потеряли своего уникального лица и стиля.

Ключевые сотрудники и основатели MachineGames — выходцы из Starbreeze, которые в своё время создали крутейшую игру по Риддику. Если вы играли в неё и в недавнего Инди, думаю, на уровне ощущений схожесть уловить получится.

Полез читать интервью 2004 года, когда только вышла The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, и продюсер Ларс Йоханссон говорит, что они видели потенциал историй про Риддика и им очень хотелось узнать ответы на некоторые вопросы: как Риддик получил своё зрение? Чем он занимался до событий первого фильма?

И на мой взгляд, как и в случае с Enter the Matrix, разработчикам удалось создать отдельную крутую историю, которая благодаря игровому формату даёт игрокам возможность буквально почувствовать себя героем фильма и посмотреть на всю эту вселенную под абсолютно новым углом.

Примерно такого же подхода разработчики придерживались и при создании Индианы Джонс. Директор MachineGames Йерк Густафссон в интервью 2024 года:

Во-первых мы хотели сосредоточиться на одержимости Инди, когда он гонится за чем-то. А во-вторых мы чувствовали, что между двумя фильмами («В поисках утраченного Ковчега» и «Последний крестовый поход») есть пробел, который было бы неплохо заполнить.
Разработчики, что 20 лет назад, что сейчас, были очень воодушевлены этими вселенными и персонажами, при этом видели в обоих франшизах пробелы, которые можно органично заполнить. Как будто на выходе получается этакий фанфик, но супер качественный и сделанный с душой от фанатов и для фанатов.

Продажи таких игр, конечно, оставляют желать лучшего. Может разработчики, как истинные нёрды (и тут я их понимаю) всегда смотрят на какие-то скрытые гемы или уже не очень популярные вещи (давайте честно, Риддик никогда не был сверх прибыльным и популярным, а последние фильмы по Инди, скорее, добивали франшизу).

И в своём желании сделать круто, беря за основу вот такие проекты, MachineGames (а до этого Starbreeze) точечно попадают в небольшое количество игроков, а все остальные проходят мимо. Но с другой стороны, разве было бы лучше, если бы вот такие разработчики взялись за Marvel, Star Wars или DC?

В конце концов кто-то же должен создавать скрытые гемы, про которые потом какой-нибудь обзорщик выпустит ролик в духе "Почему Риддик — лучшая игра по фильмам?".
04/17/2025, 21:06
t.me/xp_points/1152
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found