Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
KE
Тот Самый Келин
https://t.me/kelin2play
Channel age
Created
Language
Russian
4.97%
ER (week)
43.79%
ERR (week)

Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор

По рекламе @n_zolotarev

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 93 results
113
6
5.3 k
К слову, как вам Blue Prince? Тока без спойлеров
Лично я пока весьма скептичен - начало отдаёт жёстким гейткипингом, но буду тыкать дальше
04/24/2025, 15:46
t.me/kelin2play/1149
436
75
5.5 k
Загадки в метроидбрейниях би лайк
04/24/2025, 15:45
t.me/kelin2play/1148
186
5.9 k
04/23/2025, 16:54
t.me/kelin2play/1145
199
5.9 k
04/23/2025, 16:54
t.me/kelin2play/1146
185
5.9 k
04/23/2025, 16:54
t.me/kelin2play/1147
336
189
6.0 k
Кто переживал - можете расслабиться
Это всё тот же Oblivion, что и прежде 🙊
04/23/2025, 16:54
t.me/kelin2play/1144
430
165
6.4 k
Oblivion - это игра, в которую я больше всего залипал в детстве с превеликим удовольствием

Но давайте будем честны - в бОльшей мере запоминающейся эту игру делают именно такие моменты 🙊

Это настолько сломано, и в то же время, сломанные вещи настолько синергируют друг с другом - просто задумайтесь, сколько факторов сложилось вместе в одном клипе. Я нигде такого не видел в том количестве, в котором это происходило в Oblivion

Будет суперпечально, если в ремастере это всё "пофиксят"
04/22/2025, 16:37
t.me/kelin2play/1143
157
9
5.9 k
Бтв, затестил новый сезон. Собрал заебатого фалконира с асид фласками, за воскресенье успел даже почти закончить первый монолит

В самой кампании мало что изменилось на самом деле, кроме всякого приятного QoL. Основные фичи касаются как раз монолитов и повторного прохождения

Например, появилось дерево для кастомизации мапок и дропов (а-ля "с ящерок может упасть пачка фиолетовых шмоток", "вложи сюда шмотку, чтобы был шанс получить похожую с такого-то действия" итд). Также появились вставляемые мапки. Отдельный вид карт, где можно вешать доп. бонусы на идолы (и новый вид идолов, собственно). Новые манипуляции со шмотками. В общем, много чего

Прикольно - теперь там хотя бы есть чем заняться. Т.е. появился функционал по таргетному поиску интересующих шмоток. Возможность быстро раздобыть ключи, чтобы при повторном прохождении не бояться, что они кончатся. Боссы и враги новые. Итд

Но я бы сказал, что этой части игры нужно больше. Как будто напрашивается ещё какой-то слой прогрессии поверх имеющихся. Потому что шмотки шмотками, идолы идолами, но по сути это всё история про "досборку" и усиление уже сложившегося билда. Сборка нового перса и размышления, как на этот раз застакать разные скиллы и их прокачку - всё ещё самая интересная часть игры. Было бы на этапе мапок что-то сопоставимое по интересу - было бы вообще збс

А, ну и самое главное - особо ушлые апнули 100й уровень буквально в первые сутки после старта сезона. И тут я бы выделил два момента:
1. Очень круто, что игра позволяет быстро собрать персонажа с каким-то осмысленным, полноценным билдом, не требуя при этом штудирования википедий и прочих гайдов. Вот так взял, за выходные кайфанул с какого-нибудь войдового рыцаря. В следующие можно и на чём-то другом поиграть. А вкупе с тем, что у тебя будут ключи для шорткат-данжей с клёвыми гиммиками + перенесутся сундуки, повторное прохождение будет гораздо быстрее и даже интереснее
2. Такая цель как "апнуть 100й уровень" не должна так легко даваться. Это всё-таки соревновательный элемент для особо заинтересованных. Я, конечно, понимаю, что бОльшая часть лидербордов там состоит из сломанного паладина (найс обновили класс, кстати). Но тем не менее, лейтгейм цели всё же стоит отдалить, а не вот так легко сливать. Иначе вот вы стартуете новый сезон (который хз сколько длиться будет, учитывая их черепаший темп), задроты прошли его за 2-3 дня и всё гг, когда уже там новый сезон?

Так или иначе, poe2 refugees welcome 🙊
04/21/2025, 22:20
t.me/kelin2play/1142
354
16
6.2 k
Так чатик, выходные были, скажем так, насыщенные

Пообщался с Пихалычем после видоса - разногласия уладили, свой подход к разборам удалось донести, даже почерпнул полезный фидбек. У себя в телеге он тоже положительно отозвался, так что в этом плане всё гуд

Также пообщался с разработчиком Volkolak - признаёт, что из-за кранчей и прочего слишком эмоционально отреагировал на фидбек, пообещал такого больше не допускать. В новой демке действительно улучшили много вещей относительно старой. Поглядим, что будет на релизе, ну а пока можете потыкать обновлённое демо и покидать разрабам фидбек. Новая демка, кому интересно, вот тут

В общем, как-то так. Думаю, каждый извлёк из данной интеракции что-то полезное. Спасибо всем за поддержку, с контентом подумаю как быть 👌
04/21/2025, 21:27
t.me/kelin2play/1141
186
32
5.5 k
На днях господин Пихалыч снял ролик с фидбеком по моему контенту. Я зарёкся больше не снимать "ответки" на подобные штуки, поскольку чего-то дельного из этого ещё ни разу не выходило, а все подобные видосы so far были либо чем-то бессодержательным вроде того же Кельвина, либо просто хейтом ради хейта

На этот раз решил посмотреть под запись, т.к. товарищ, даже с учётом негативной интеракции в прошлом, предстал как заинтересованный и дружелюбный чел

Его видос, скажу сразу, оказался излишне сенсационным - это вполне мог бы быть список из 5 уточняющих вопросов в личку, а не 30минутный ролик с громким заголовком. Тем более, что в личку он уже добавлялся, т.е. все контакты есть - странный мув. Но поднятые вопросы вижу смысл прокомментировать в том числе для зрителей, т.к. я у своего канала вижу одну глобальную проблему, решений которой пока не вижу, но подсветить её считаю важным

Короче, в этом видео я:
- Выпал в осадок с поведения сммщика Volkolak
- Уточнил, что такое рубрика "Потрогал и дал свой фидбек"
- Показал, где смотрел статистику, о которой говорил в видео
- Объяснил, с какой точки зрения подходил к разбору PoE2
- Рассказал, в чём настоящая проблема моего канала, и откуда на самом деле всплывают подобные явления

Приятного просмотра!

https://youtu.be/pMtAT6GtWXo
04/18/2025, 19:30
t.me/kelin2play/1140
178
8
5.6 k
Ну что, господа, добро пожаловать (пока что в очередь кек)

Но я буду тыкать где-то на выходных, скорее всего
04/17/2025, 19:46
t.me/kelin2play/1139
295
36
5.8 k
Занятно, что этот консилиум по итогу зациклился на сравнении игр внутри жанра, пытаясь друг друга убедить, мол вот в игре X слэшерная часть норм, а в игре Y эксплоринг норм. Как будто этот видос никогда не выходил

Но ведь проблема как раз в том, что даже это "норм", если выйти за пределы сосаликов, на самом деле "так себе". Потому что они тупо сами себя ограничивают следованием соулс-формуле

При этом сама "соулс-формула" уже давно является рудиментом, от которого осталась лишь форма. Т.е. механика душ в том же LoP абсолютно бессмысленна. Стамина почти во всех современных сосаликах является элементом, тупо мешающим получать удовольствие от боёвки из-за постоянной нужды прерываться и не доводить какие-либо комбинации до конца. Всем уже понятно, что вы не хотите давать закликать босса, придумайте уже какой-то другой подход, работающий на эту цель, кроме тупо паузы раз в секунд 5. Прокачка - базовые статы, оружие+12 с разными скейлами (которые один хер можно поменять уже практически на какой хочешь) - это типа чё-то интересное? Ну и так далее по списку. Зачем на эти элементы вообще тратить ресурсы?

Вот люди пишут "казан как слэшер норм". Тем временем, DmC как слэшер лучше любого сосалика в истории. Потому что он, очевидно, не ограничивается условностями сосаликов. И так по каждому аспекту

Тут кто-то скажет "сравнил муху с котлетами". Разумеется. Но поинт не в этом. Поинт следующий - зачем студии, которые очевидно хотят пропушить какой-то аспект вперёд и в принципе могут это сделать, вешают на себя якорь в виде "надо быть похожим на Dark Souls"? Если можно не ебать себе и игрокам мозг и сделать уже акшуалли сочный слэшер/rpg/3D метруху/whatever. С экспрессивной реализацией выбранного аспекта. Ну или хотя бы двух. А не "боёвка на полрубля, прокачка и билдострой на полрубля, эксплоринг на полрубля"
04/14/2025, 22:04
t.me/kelin2play/1138
340
69
6.0 k
База, кстати

Современный соулс в среднем - это хуёвый слэшер, хуёвая RPG и хуёвая игра на эксплоринг. Просто по чуть-чуть в одном флаконе, что привлекает широкую аудиторию. И чем дальше, тем больше это усреднение стандартизируется. Давно уже об этом говорю
04/14/2025, 18:27
t.me/kelin2play/1137
81
8
5.3 k
Серёга тоже подключился 👀

https://www.youtube.com/watch?v=jrSgEAKCppc
04/11/2025, 19:34
t.me/kelin2play/1136
161
1
5.7 k
Фух, вроде всё разметил - напишите если где-то не та ссылка или ещё чот не так
04/10/2025, 20:20
t.me/kelin2play/1135
316
268
8.1 k
Все анонсы с iii-initiative 2025
- Neverway (походу что-то типа Darkwood, с художником Celeste и композитором FEZ, Hyper Light Drifter)
- Deep Rock Galactic: Rogue Core (шутер-рогалик от первого лица)
- Tears of Metal (кооперативный средневековый рогалик)
- Sacrifire (JRPG)
- Endless Legend 2 (4X стратегия)
- Frostrail (новый выживач от разрабов Barotrauma)
- Moonlighter 2 (экшн-рогалик с видом сверху)
- Star Birds (экономический симулятор с участием Kurzegesagt)
- Escape Simulator 2 (паззлы)
- Outbound (козий чилл на автобусе)
- Enshourded - Thralls of Twilight (выживач)
- Апдейт Timberborn (градострой с бобрами и плотинами)
- BlazBlue: Entropy Effect (слэшер-рогалик, кооп + коллаба с Dead Cells)
- Opus Prism Peak (козий чилл)
- Blacksmith Master (градострой про кузнецов)
- Heroes of Might and Magic: Olden Era (герои лол)
- Анонс релиза Deep Rock Survivors (вампирлайк)
- The Alters (3 дня до пиздеца, разменеджи своих клонов и успей сделать что-то)
- Speedrunners 2 (платформер наперегонки с друзьями)
- over the hill (выживач на машинках)
- Super Fantasy Kingdom (градострой с элементом рогалика)
- Апдейт X4 Foundations (космический симулятор)
- REMATCH (футбол от разрабов SIFU)
- Vampire Survivors (вампирлайк, ещёёёёёёёёёёёёёёё больше контента)
- Ikuma: Frozen Compass (что-то что рассыпалось на стриме из-за битрейта)
- Апдейт в Shapez 2 (симулятор фабрики)
- V Rising: Invaders of Aoakvell (выживач с видом сверху с боёвкой)
- Апдейт в Necesse
- Duskfade (адвенчура от 3го лица)
- Morbid Metal (экшн-рогалик от 3го лица)
- Eternal Life of Goldman (платформер с дедом)
- Into the Fire (симулятор пожарного)
- Clover Pit (Luck to be Landlord в 3D)
- No I'm not a Human (хоррор)
- VOIDBREAKER (шутер-рогалик от первого лица)
- Katana ZERO DLC (да, оно существует)
04/10/2025, 19:50
t.me/kelin2play/1134
420
19
6.1 k
Узник из Dead Cells ✅
04/10/2025, 19:19
t.me/kelin2play/1133
81
26
6.1 k
https://www.youtube.com/watch?v=rnNhA7vLgZ0
04/10/2025, 19:00
t.me/kelin2play/1132
171
11
6.0 k
04/10/2025, 19:00
t.me/kelin2play/1131
281
54
6.8 k
Уже завтра
04/09/2025, 18:27
t.me/kelin2play/1130
208
51
5.8 k
Там в чате напомнили про тирлист, а я совсем забыл

Просили версию без локальных мемов и с пояснениями некоторых пунктов. Tiermaker в этом плане оказался кринжом - подсказки пунктам не добавить, в самом описании тирлиста ни ссылку кликабельной не сделать, ни переносы строк не воткнуть - короче, шляпа

Посему вынес тирлист в отдельную страничку с доп. пояснениями и интерфейсом без мусора

Пользуйтесь 👌

https://tierlist.kelin2025.me/game-design-red-flags
04/08/2025, 20:27
t.me/kelin2play/1129
181
30
6.0 k
Кто-то вообще считает хорошей идеей добавлять тормозящее на месте парирование в игру, действие которой происходит на продолжительных кишкообразных локациях с почти нон-стоп движением вперёд?

Для меня это шиза уже на уровне идеи. Хорошо, конечно, что признали ошибку, но почему это не запороли ещё на этапе концепта?

Такое парирование хорошо работает в закрытых комнатах. Ну или просто когда какой-то продолжительный бой на одном месте

С диабло-лайк подходом, наоборот, хочется, чтобы абилки тебя не тормозили - хочется больше дэшей каких-то итд. Причём дэшей в том числе боевых - с нанесением урона по пути или триггером каких-то дополнительных абилок а-ля крутилка в конце

А они не только добавляют реактивную механику, но ещё и бОльшую часть урона к ней привязывают
04/07/2025, 18:08
t.me/kelin2play/1128
113
5
4.9 k
Теперь мне-таки интересно посмотреть, что получится в новом сезоне Last Epoch, который выйдет уже через 2 недели

Если им удастся закрыть свои слабые стороны этим апдейтом, то у игры есть хороший шанс откусить кусок сочного пирога. Тайминг отличный
04/05/2025, 19:00
t.me/kelin2play/1127
66
5.2 k
04/05/2025, 18:38
t.me/kelin2play/1126
66
5.2 k
04/05/2025, 18:38
t.me/kelin2play/1125
67
5.2 k
04/05/2025, 18:38
t.me/kelin2play/1124
313
68
5.3 k
Это настолько читаемый исход, что мне больно на это смотреть

- Я говорил, что просто добавить в игру перекат и замедлить геймплей в салат недостаточно для получения методичного геймплея, который люди оценили бы положительно, а не как душную говнину
- Я говорил, что без развития боевой системы в сторону создания разнообразных сетапов врагов с разными задачами, которые играли бы с весами рациональности, диаблоид неизбежно будет стремиться к кликеру => неизбежно сравнение кликерных и методичных стилей игры с последующей негативной оценкой последних
- Я говорил, что темп - как наркотик, и что в уже увиденном продукте за редкими исключениями он без проблем меняется только в сторону ускорения
- Я говорил, что ранний доступ - это ловушка, после входа в которую у тебя из опций остаётся по сути лишь "давать обезбол" и отпадают полезные для долгосрока решения, если они могут привести к краткосрочному увеличению боли

Решишь идти против ветра - желаю удачи
Не говори, что я не предупреждал
04/05/2025, 18:38
t.me/kelin2play/1123
222
19
5.5 k
Второй пошёл

https://www.twitch.tv/thedrewzaj
04/04/2025, 21:19
t.me/kelin2play/1122
165
12
5.7 k
Опа, пошёл тирлист

https://www.twitch.tv/hyomushka
04/04/2025, 19:54
t.me/kelin2play/1121
153
88
5.7 k
Фромы показали DuskBloods (Eldenborne)

Эксклюзив для Switch 2 (што)

https://youtu.be/TgpHOwU5SQo
04/02/2025, 17:04
t.me/kelin2play/1120
465
50
5.5 k
2025

Твёрдо и чётко
04/02/2025, 16:50
t.me/kelin2play/1119
216
13
5.7 k
Судя по некоторым комментам, в школах остро не хватает обучения таким вещам как "эвристика", "общее vs частное" итд
04/02/2025, 15:07
t.me/kelin2play/1118
14
5.9 k
04/01/2025, 15:07
t.me/kelin2play/1117
340
13
6.0 k
Признавайтесь, кто работник Ubisoft
04/01/2025, 15:07
t.me/kelin2play/1116
224
64
6.4 k
Ну что, господа, настало время для настоящего контента

Приятного просмотра!

https://youtu.be/Iede4ZHyP6s
04/01/2025, 13:10
t.me/kelin2play/1115
200
20
5.7 k
Вернулся после долгого перерыва в Nioh (да, я всё ещё хочу сделать обзор)

Насколько же кайфовая игруха всё-таки! Очень радует, что тут смогли сделать геймплей одновременно И плотным на инпуты, И чилловым. И с каждым оружием свои фишки, свои комбинации. Хотя казалось бы, обычное месилово с копьями да катанами без особого павер фэнтези

При этом потолок скилла супервысокий - начиная со спама одной комбы, продолжая подключением разных приёмов, подключением разных стоек, всяких спеллов/мазюлек, свитча оружек итд итд. И всё это можно добавлять в геймплей в своём темпе

Начальный порог бы только пониже, и в этом аспекте было бы вообще збс. А то куча людей охуела с количества кнопок и опционального оверстат босса в начале и дропнула (всё ещё загадка нахуя он там нужен, ибо в игре 0 моментов, где такой троп ещё встречается)
03/31/2025, 23:50
t.me/kelin2play/1114
28
4.5 k
03/29/2025, 20:30
t.me/kelin2play/1113
339
28
4.6 k
Работяги иногда просят меня пойти потрогать траву, но, держу пари, они сами не особо выходят на улицу 😁

Оно и понятно - сегодня все сидят целыми днями в соц сетях, друзья скорее всего разбросаны по куче разных городов, а искать знакомства по интересам среди местных - тот ещё челлендж

К счастью, появилось приложение, в котором решают эту проблему

Приложение называется Кавёр. Нет, это не очередной Тиндер, хотя и вторую половинку тут тоже можно встретить

Фишка приложения в том, что ты просто указываешь интересующие тебя мероприятия (какие-либо выставки, стэндапы, йога, кафешки - whatever), и оно формирует тебе афишу, куда можно сходить. В каждом мероприятии при этом можно увидеть, кто из других юзеров хочет туда пойти, и вы можете договориться пойти вместе

Так вы убиваете двух зайцев разом - находите и какие-то прикольные ивенты/места, и людей по интересам

Ещё один момент - тут можно сразу написать кому хочешь, т.е. никакой душки вроде "к вам зашёл невидимка", "у вас 0 мэтчей" итд. Команда при этом активно банит ботов, токсичных челов итд, чтобы всем было комфортно

В общем, у кого есть трудности с социализацией - штука полезная, скачать можно тут

Реклама. ООО "Очень Надом", ИНН 4205366162 Erid: 2W5zFJaF1Ep
03/29/2025, 20:30
t.me/kelin2play/1112
293
55
5.2 k
Там директор GGG заявил, что с выходом PoE2 в ранний доступ им "придётся относиться к этому, как к релизу", ибо игроки жалуются на ломку их любимых билдов итд. На самом деле, жаль, ибо это означает, что игра скорее всего пойдёт "развиваться" в сторону PoE1. "Less experimenting, more treating it like a live service operation" - ooof

Не хочу произносить избитые цитатки, но фраза Генри Форда "Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь" для игровой индустрии актуальна как никогда

"Выйти в ранний доступ, чтобы скорее получить фидбек игроков и работать от него" сегодня стало практически стандартом, и это печально

Почему? Нет, не потому что разрабы якобы жадные, ленивые или ещё какая-то херня (хотя порой и это тоже). А потому что преждевременное использование такого подхода вредит развитию продукта

На первый взгляд, "работать от фидбека" звучит збс - мол, разработчики общаются с комьюнити, прислушиваются к нашим пожеланиям итд

Но есть один нюанс

Игроки хорошо сигнализируют о том, что у них "болит". Вот тут гринда слишком много, тут чё-то скучный сегмент, вот тут в текстурах застрял, а тут бы кнопочку "сортировать инвентарь" - подавляющая доля фидбека выглядит именно так

И это несомненно важно - ты хочешь, чтобы у игроков ничего не "болело". Но фидбек игроков зачастую является 1st order thinking

Чё такое "1st order thinking"? Буквально это и значит - "зуб болит, дайте обезбол". Обезбол, конечно, поможет сегодня, но раз, вместо лечения, ты решил глушить симптомы, завтра разнесёт всё лицо

Так и с ранним доступом

Если ты будешь разрабатывать сугубо от фидбека, то ты будешь склонен
- Принимать херовые решения в долгосроке, чтобы закрыть текущие жалобы
- Отказываться от ряда хороших решений, ибо в моменте это кого-то расстроит

Сегодня ты не занерфишь имба билд, потому что N% игроков обидится и насрёт в отзывы. Завтра тебе будет нечего предложить игрокам, ибо они и так взрывают весь экран

Это не говоря уж о том, что многие игроки в принципе не обладают достаточной заинтересованностью и/или компетенцией, чтобы поднимать какие-то более сложные вопросы и представлять совсем иные варианты реализации игровых систем

Поэтому в случае проблем ты увидишь много условных "в дереве куча филлеров" или "респек дорогой, дайте дешевле"; но едва ли ты найдёшь что-то в духе "если прокачку концептуально реализовать вот так, то полный респек в большинстве случаев не понадобится, а смена одной шмотки сможет радикально изменить билд, а не тупо его угробит"

К сожалению, индустрия осознает это не сразу - сейчас об этой проблеме говорят лишь единицы, а дяди в деловых костюмах думают, что ранний доступ - это волшебная пилюлька, которая решает все проблемы и делает игры 10х пизже, поэтому надо в ранний как можно быстрее. Нет, не надо. В ранний доступ нужно идти, когда ты уже окончательно убедился, что в игре хороший фундамент и нужно лишь подтереть пару пятен на стенах. А до тех пор лучше ограничиться небольшой группой
03/29/2025, 15:35
t.me/kelin2play/1111
184
89
5.5 k
Хотел написать микропост, и чё-то так понесло, что пришлось выносить в Teletype 🙊

В общем, потрогал Rotwood - удивило обилие интересных мелочей, решил поделиться находкой

Приятного чтения!

https://blog.kelin2025.me/rotwood
03/29/2025, 03:30
t.me/kelin2play/1110
255
59
5.8 k
А вообще - как человек, который регулярно ищет, во что бы поиграть вдвоём, скажу, что хороших коопных игр, в которые можно засесть на продолжительное время, но которые при этом НЕ являются MMO/компетитив мультиплеером, пиииииздец как мало

Их буквально недостаточно, чтобы не приходилось затирать то, что приглянулось, до дыр. И каждая новая такая игра - как праздник

Примеры - PlateUP (25M$), Unrailed (19M$), Rabbit&Steel (5M$ даже будучи соло разрабом почти без рекламы)

В общем, ниша свободна - где там наши львы-разработчики, жду базированный коопный рогалик 😁
03/23/2025, 16:24
t.me/kelin2play/1109
229
37
4.9 k
Excuses, excuses, excuses. "Это сложно", "это мало кому интересно", "синглы и MMO заработают больше" - некоторых людей послушать дак лучше вообще ни за что не браться, кроме карточных рогаликов

Да, если говорить именно о коопных играх на прохождение (или просто для небольшой компании) - в абсолютных числах они действительно имеют меньший спрос, чем сингловые

Однако, и конкуренция там крайне мала. На минуточку - игр с меткой "кооператив" в Steam в 10 раз меньше, чем "для одного игрока". Это притом, что в эту метку также входят MMO, сессионки, что едва ли пересекается с аудиторией "коопов на прохождение"; а также чистые синглплееры, в которые зачем-то докинули опцию второго игрока, что для ЦА коопов не составляет конкуренцию играм, которые дизайнились под кооп

К тому же, с точки зрения гейм-дизайна придумать коопную игру, которая бы выделялась на рынке, проще, чем синглплеерную. У тебя банально больше возможностей засчёт нескольких игроков. То есть, мало того, что ты не конкурируешь с тысячей других студий - тебе ещё и в принципе дизайнить проще. А если беспокоит техническая сторона, то давно существует Remote Play, с которым ты можешь кодить мультиплеер как синглплеер

Немного рандомных цифр с Gamalytic:
- Все игры Фареса - 300M$ (напоминаю, это чисто Steam)
- Окей, скажете "ну это AAA и вообще исключение из правил". Серия Trine - 25M$
- Untitled Goose Game - 20M$
- Operation: Tango - 20M$
- Серия We Were Here, даже будучи конвейером коротеньких головоломок с двумя бесплатными частями - 35M$ за 5 лет

Короче не ссыте и пробуйте. Шансы есть, и, я бы сказал, куда выше, чем если забиваться килькой в банку "актуальных" направлений
03/23/2025, 15:52
t.me/kelin2play/1108
208
42
5.0 k
Уже собираетесь спать?
А я тут новый ролик подвёз!

На этот раз поговорим про коопы. Давно хотел сделать этот ролик, поскольку в одно слово "кооператив" люди объединяют ну очень разные игры, ввиду чего обсуждать "а чё такое хороший/плохой кооп, и как его вообще делать" весьма проблематично

Этим видосом решил закрыть сей пробел, а именно - разбил кооперативы на 4 вида и разобрал каждый из них

Ролик будет полезен как для игроков, так и для гейм-дизайнеров, так что всем приятного просмотра!

https://youtu.be/dM6yBonVR3A
03/19/2025, 21:09
t.me/kelin2play/1107
184
8
5.5 k
Ну что, чатик, уже прошли Split Fiction? Ваши впечатления?
Пока не буду спойлерить - скажу лишь, что затрону игру в следующем видео 👌
03/15/2025, 20:29
t.me/kelin2play/1106
9
5.4 k
03/14/2025, 19:43
t.me/kelin2play/1105
258
9
5.4 k
Среди моих зрителей довольно много около-айтишников, посему минутка полезностей для тех, кто желает вкатиться 👌

Центральный университет запускает набор студентов на бакалавриат по трём направлениям: разработка, ИИ, бизнес и аналитика. Это первый вуз, сочетающий фундаментальные знания с обучением на реальных задачах. Здесь готовят IT и бизнес-специалистов, в числе основателей 50+ крупных IT-компаний, среди которых Т-Банк, Avito, VK и куча других

Список плюшек:
- У каждого студента есть свой наставник - специалист, работающий в индустрии
- В дисциплинах есть выбор сложности (прямо как в играх кекв) и можно выбирать дополнительно не относящиеся к основному профилю
- После первого курса можно сменить направление, если вдруг поняли, что хотите что-то другое
- Есть свой карьерный центр, помогающий со стажировками, трудоустройством и тд
- Абитуриенты могут получить грант со 100% покрытием стоимости обучения (почти 3 млн. рублей). Помимо этого, будут гранты с разным % в неограниченном количестве. Грант не может быть уменьшен и может быть увеличен за счёт ачивок в процессе учёбы. Грант также не нужно отрабатывать после окончания
- По окончанию вы получите диплом о высшем образовании гос. образца

Участвовать в конкурсе грантов можно уже сейчас, то есть пройти всё это можно ещё до сдачи ЕГЭ + если не получится, у вас будет несколько попыток

Кому интересно - конкурс проходит в 2 этапа (анкета + бизнес-игра в онлайн/офлайн формате на выбор), подать заявку можно по ссылке


🟡 Реклама. АНО ВО “Центральный университет”, ИНН 7743418023, erid: 2RanymNPshj
03/14/2025, 19:43
t.me/kelin2play/1104
191
31
5.1 k
Тем временем, в треде про саммонов почти 700 комментов расписали. Недурно, недурно!

Лично мне сложно назвать пример, который я бы отметил как ультратоповый, т.к. концепция саммонов имхо дико недоутилизирована. Зачастую это либо просто пушечное мясо, которое ты саммонишь, оно само дамажит, откисает, и ты по новой его призываешь; либо же саммон - это по сути то же оружие, только удалённое (V из DmC - один из таких примеров). Мне кажется, именно поэтому их не особо и жалуют, а если и жалуют - то расценивают обычно как что-то "пивное"

Если же говорить про какой-то дохрена продуманный геймплей с саммонами - думаю, нам нужна И автономия, И возможность тебе влиять на них

По второму мне вспоминается концепция менеджмента гавриков в Looking for Heals, но первого там не хватает - там гаврики просто месят противника в лоб без каких-то особых интеракций. Плюс в Looking for Heals сам ты являешься "призраком" и напрямую в бою не участвуешь, а это режет прикольные возможные интеракции в обратную сторону

К чему я веду - я бы брал Looking for Heals как частичный референс, но достроил недостающие элементы:
- Есть несколько видосов саммонов. Они автономны. Каждый вид обладает своей выделяющейся применимостью и имеет хотя бы пару-тройку абилок под разные ситуации. В идеале избегать жёстких пересечений как в ролях, так и в этих абилках. Это не должны быть втупую автоатачащие зомби
- Ты можешь влиять на саммонов, и это важно делать. Здесь, опять же, важно, чтобы это было не мясо, которое само атакует -> откисает -> ты по новой его призываешь. Но и не "заспавнил и тупо спамишь баффы" тоже. Т.е. нужно выстроить какой-то красивый плей от них
- Также можно выстроить вокруг саммонов общий ИИ-менеджер, через который они друг с другом интерактили бы в зависимости от того, какие это саммоны и в какие ситуации они попали

Небольшой поток сознания в духе "хочу игру, суть такова"
- Для простоты - есть, допустим, хилер, танк, дамагер
- При смерти саммона ты получаешь большой урон, поэтому тонкого дамагера ты блинкуешь к себе, когда на него замахиваются; танка блинкануть нельзя, но его можно похилить; хилера ты запинываешь куда-то вдаль, чтобы к нему даже не подходили, ибо он дохлый
- Вдобавок можно сделать триггеры каких-то их абилок после твоих действий. Например - когда хилишь дамагера, он кастует круговую атаку. И вот ты уже его либо спасаешь из толпы; либо, наоборот, толкаешь в толпу, хилишь и он бёрстит пачку
- Можно выстроить и обратные интеракции - скажем, ты оттолкнул от себя хилера, чтобы он был вдалеке, сам пошёл в бой, и хилер блинканул тебя к себе, если тебя сильно продамажили
- Хилер при этом может иметь несколько скиллов с разными условиями триггера - например, когда ты или дамагер фулловые, то он дебаффает атакуемого противника. Если немного покоцан - кастует хил. А если совсем лоу хп - телепортирует или кастует щиток. К слову, вкупе с третьим пунктом, хилка от хилера также может триггерить круговуху дамагера. И тогда у тебя вырисуется "билд" - дамагер + 2 хилера. Правда, надо будет убедиться, что игроку будет что делать (заливать ману хилерам?)

Разумеется, это не единственный вариант, не полная концепция и не инструкция какого-то объективно самого пиздатого геймплея с саммонами - можно и от толпы мяса что-то интересное выстроить, можно и сугубо от умной автономии плясать, но я бы в каком-то таком направлении думал

Вооот
03/14/2025, 18:10
t.me/kelin2play/1103
280
30
4.6 k
Так, там в комментах пошло бурное обсуждение StS 2 и того, как это на самом деле не кэшграб. Поэтому вынесу в пост свою позицию и по StS, и по сиквелам в целом

Давайте будем честны - если бы речь шла не о Slay the Spire, у которого ебически высокая репутация, а о каком-то средненьком проекте - то все бы кричали "фу дешёвый кэшграб", а не пытались искать тысячу причин, почему "рескин+рефакторинг" на самом деле достоин называться сиквелом

И нет, мои претензии не к цифре "2" самой по себе. Просто одно дело, когда делается сиквел какой-нибудь сюжетной экшн-адвенчуры. Здесь сиквел by design даёт нам новый опыт - даже если не с точки зрения геймплея, то хотя бы с точки зрения сюжета. Или, например, Risk of Rain, который искоренил свои фундаментальные ограничения 2Dшного формата переходом в 3D - и даже с учётом реюза большинства предметов и персов оно совершенно по-другому играется

Совсем другое дело - когда цифрой "2" является буквально идентичный в своём гейм-дизайне, с отсутствующим сюжетом и с повторением того же контента карточный рогалик. Я не вижу здесь нового опыта. Я вижу здесь тот же продукт, в котором для галочки переставили парочку механик, парочку выпилили, парочку добавили. Называть ремейк сиквелом - это обыкновенный наёб потребителя, за который по-хорошему надо по шапке давать, но почему-то этот же потребитель его сейчас защищает и говорит "пускай заработают". Ну раз вы такое едите, то завтра этот же разработчик вам сделает и третью такую же, ещё с меньшей разницей. И к чему это приведёт?

При этом полное переписывание кода игры, которое они называют чуть ли не ключевой причиной существования сиквела и ставят в плюс, приведёт ещё и к отвалу всех модов

Почему я так "трясусь" за моды? Не потому что моды - это чё-то крутое in general и разрабам якобы должно быть не пофиг. А потому что в данном случае комьюнити выжало из этой формулы практически всё, что можно выжать. Там чего уже только не придумали. И даже если разрабы представят нам какого-то принципиально нового персонажа или что-то подобное - на фоне всех прошлых наработок комьюнити это будет капля в море. То есть, на старте это будет продукт, который даёт концептуально тот же опыт, в на порядок меньшем объёме - и за это с вас наверняка возьмут денег как за 3 первые части

Я буду рад ошибиться и узнать на следующей выставке, что за надписью "New Ways to Play - that aren't yet announced" скрывается какой-то ебически новый экспириенс, но пока этого не случилось - я вижу 0 причин это хайпить и спорить со скептиками. У нас уже есть перехваленные Supergiant, с которыми вместо попыток во что-то новое и интересное (или хотя бы работу над ошибками) мы ещё хуй знает сколько времени будем лицезреть жожофикацию Hades. У нас уже есть Wizard of Legends 2, который тоже типа сиквел, но на деле хуёвый 3д ремейк. И куча других подобных примеров. Я бы не хотел, чтобы ещё один базированный разработчик соскуфился из-за избытка одобрения
03/11/2025, 21:45
t.me/kelin2play/1101
30
4.9 k
03/11/2025, 21:45
t.me/kelin2play/1102
553
47
5.6 k
Ждём анонсов
- Slay the Spire 3
- Hades 3
- Moonlighter 3
- Undermine 3
- Darkest Dungeon 3
- Risk of Rain: Seekers of the Storm (патч 3)
с узником из Dead Cells конечно же
03/11/2025, 18:03
t.me/kelin2play/1100
295
40
5.6 k
О нет))0)
03/11/2025, 18:02
t.me/kelin2play/1099
172
17
5.0 k
Так чатик, воскресный тред для вас

Я знаю, что многие хейтят геймплей через саммонов в играх ввиду пассивности итд

В связи с чем вопрос - в какой игре, по-вашему, сделали наиболее пиздатого саммонера, и что делает его таковым?
03/09/2025, 14:06
t.me/kelin2play/1098
179
51
4.9 k
Новый ролик про гейм-дизайн уже на канале - поговорим про ключевые слова: что это и зачем оно нужно, как ещё до плейтестов увидеть проблемы с балансом, как дизайнить комплексные системы и сделать это оригинально

Приятного просмотра!

https://youtu.be/lDeP7ysrYTk
03/05/2025, 14:13
t.me/kelin2play/1097
131
20
5.5 k
Вторая фаза пошла 😎

https://store.steampowered.com/news/app/632360/view/524210308312467804
03/04/2025, 23:13
t.me/kelin2play/1096
66
18
5.5 k
Игра, если что, вот

https://store.steampowered.com/app/2735580/Netherworld_Covenant/

Wannabe Curse of the Dead Gods, если вкратце
03/04/2025, 22:22
t.me/kelin2play/1095
459
96
5.7 k
Новый вид дарк меты - гомеопатическая

Пик гейм-дизайна
03/04/2025, 22:20
t.me/kelin2play/1094
575
99
5.9 k
Настолько хорошо, что даже репостну
03/04/2025, 14:23
t.me/kelin2play/1093
16
5.2 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1090
16
5.3 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1091
16
5.2 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1086
17
5.2 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1088
16
5.2 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1087
228
16
5.3 k
Для тех, кто говорит, что на экране перегруз - уууу, друзья, это вы ещё не видели перегруз

Вот вам ну так, немножко скринов
1. Пять вариантов действий со свитками. Пять, Карл
2. Мобам можно выдавать свитки, чтобы из них выпадали другие свитки
3. А ещё эти свитки могут быть частью "альянса" и давать чё-то ещё
4. I ain't reading all that, I'm happy for you tho (or sorry that happened)
5. Примерно так выглядит в принципе любой экран с прокачкой
6. И не только с прокачкой
7. Примерно столько барахла ты собираешь к третьему этажу
8. А вообще-то тут 5 вкладок

🫡
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1085
16
5.2 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1089
16
5.2 k
03/03/2025, 21:14
t.me/kelin2play/1092
168
23
5.2 k
Вот есть у меня такая тяга - сугубо академического интереса ради разок в полгода зайти в Gunfire Reborn

Как-никак разрабы расценивают игру как некий лайв-сервис и периодически внедряют новый контент - с сезонными квестами, какими-то надстройками над забегом и донатными персонажами

Сама идея сезонного контента в рогаликах мне импонирует. Сезонность позволяет внедрять какие-либо надстройки над базовой игрой без боязни, что произойдёт какой-то power creep или что игра с течением времени рассыпается от количества систем. Ты просто что-то добавляешь, а через несколько месяцев - отключаешь, и на место прошлого контента ставишь новый. Главное, чтобы под это было место. И тому же Risk of Rain, если бы дебилы на гирбоксах не обосрались, такая модель могла бы очень даже зайти

Реализация этого контента в Gunfire, однако, всё время какой-то омегаперегруженный пиздец. Там тебе то доп. абилки с описанием на фулл экран докинут - и не просто абилки, а со своим деревом прокачки, где каждый перк тоже на километр текстов (причём, на кой ляд эти абилки нужны - хрен его знает - игра и так проходится, а +1 нюк в кармане никакой погоды не делает). То целый слой над существующей прокачкой в виде альянсов из авто-баттлеров с дополнением в виде NPC, который крутит гачу и разменивает свитки на эти альянсы. Всё это сопровождается миллионом кейвордов, которые хуй вообще знает чё делают, и ни о каком балансе и вдумчивом геймплее, разумеется, даже речи не идёт - ты просто берёшь чё попало, стакаешь триллиарды урона и молишься, чтобы в этом фестивале буллшита не словить какой-то ваншот

Так вот, захожу в этот раз, и вот что вышло буквально в первом забеге:
- Новый персонаж с какой-то звериной формой, в которой мувспид примерно как под двадцатью копытами в Risk of Rain
- Новое оружие, которое стреляет само и наводится тоже само
- Перк на 3 дэша, перк на неуязвимость после дэша, перк на ускоренный откат дэша -> перманентная неуязвимость (при условии, что от спама Shift'a не отсохнет палец)

Это всё в одном забеге, если что. Ощущение, будто целый час смотрел фоновые футажи для тиктока

Из хорошего - игра в целом стала менее медлительной (даже без этой формы, и на других персах в том числе). Хз с чем связано. Может, они поднимали базовую скорость; может, это зоопарк многослойных бонусов так ускоряет. Но не суть - теперь хотя бы не так нудно по локам бегать. Если вдобавок выкрутить fov, то вообще как будто в бодрый шутанчик играешь кекв
03/03/2025, 20:56
t.me/kelin2play/1084
135
14
4.7 k
Внезапно старые шортсы снова набирают бешеные просмотры, так что закину важный мессадж в поток, пока ютуб щедрый 👌

https://youtube.com/shorts/gaxGKxPB9Qg
02/28/2025, 15:03
t.me/kelin2play/1083
225
1
5.3 k
Касательно подобных опросов

Цель в данном случае - посмотреть на общий вайбик по больнице. Что люди в первую очередь думают, когда видят или слышат о таком-то свойстве игры

Понятное дело, что в таких общих вопросах будет тысяча разных причин, почему "да" и почему "нет". Понятное дело, что есть исключения. Но меня больше интересует соотношение групп и суммарное отношение людей к тем или иным вещам

Пишу просто на будущее, чтобы не говорили, что опрос какой-то неточный, не такой итд
02/27/2025, 18:22
t.me/kelin2play/1082
332
14
5.7 k
Собсна ожидал такой результат, но вытекающая диллема бесит ппц

Камера под любым наклоном делает гораздо проблематичнее штуки вроде "прошить двух мобов одной стрелой", "толкнуть под таким-то градусом" итд. Даже с наклоном в 70 градусов целиться гораздо хуже, чем под 90

Но визуально трушный топдаун выглядит гиперуёбищно. Смотришь на макушки челов, локацию тоже нормально не показать

Это норм выглядит, только если сеттинг делать не с людьми, а с какими-нибудь космическими кораблями, как в Nova Drift или Star of Providence. А так - увы
02/27/2025, 13:53
t.me/kelin2play/1081
488
16
5.6 k
Как вы относитесь к играм с топдаун камерой?
Вот прям топдаун топдаун
02/27/2025, 13:20
t.me/kelin2play/1079
364
47
5.0 k
Mortal Sin в своё время не очень тепло приняли на канале из-за специфичной графики и моего неудачного эксперимента с форматом летсплеев. Честно говоря, до сих пор жаль, ибо проект весьма занятный, но тут шо уж поделать

В ленте стима периодически всплывают патч ноуты, и там то и дело добавляются новые системы, пересматриваются старые, выбрасываются неудачные решения - вот тут тебе комбухи с опциональным упрощением для нормисов, тут запилил капитальный реворк противников, тут переработка скиллов и шмоток. Разраб не боится что-либо радикально менять, если видит, что это пойдёт на пользу проекту - за что можно только похвалить

Интересно наблюдать за развитием соло разраба, упоровшегося в гейм-дизайн - особенно учитывая, что в патч ноутах он не только говорит "я сделал", но и расписывает мотивацию, стоящую за крупными изменениями

Побольше бы такого!
02/24/2025, 12:28
t.me/kelin2play/1078
138
19
5.4 k
Минутка поддержки начинающих разработчиков!

Помните как-то писал про товарища Sundwell?
Товарищ с нуля учится разработке игр и пишет об этом в своём Telegram-канале

Так вот, он расширил профиль своего канала, и теперь постит не только про приключения в работе с движком/кодом, но и в целом про всю разработку - рисование ассетов, гейм-дизайн, маркетинг итд.

Также он проходит различные курсы и постит что интересного там нашёл - например, тут писал про виды гейм-дизайнеров (да, их на самом деле много), а тут писал TLDR своей консультации с маркетологом

Ну а тут он рассказал, как докатился до такой жизни)0)

В общем, кому интересно - залетайте и передавайте от меня привет!

Канал: https://t.me/sundwell_dev
02/23/2025, 14:58
t.me/kelin2play/1077
352
31
5.1 k
А знаете, что в этой истории самое интересное?

В данном случае у меня хотя бы есть статистика, которую я могу показать этим "не шаришь + не для тебя" и однозначно сказать, что эти люди находятся в пузыре. А ведь она есть не всегда

В маркетинге есть такое понятие как "скрытый спрос". Суть в том, что иногда есть основания полагать, что некий гипотетический товар может зайти потребителю, но его в данный момент не существует

Ну, например, для кого-то было бы неплохо заиметь наушники для айфона с форм-фактором, отличным от AirPods. Но ушлые работяги из Apple сделали какую-то свою внутреннюю шнягу, засчёт которой их наушники красиво быстро подключаются (и не только наушники - то же самое касается и мышей/трэкпадов у маков), а у остальных такой привилегии нет. И даже если ты сделаешь уши со звучанием лучше, с нормальным форм-фактором итд - они просто будут хуже коннектиться, тебе будут недоступны некоторые плюшки и итогом будет "бля, буду ходить в эйрподсах крч, остальные уши кринж", где многие даже будут не в курсе, что дело не в самих ушах. Вот и сидим с ублюдской magic mouse без альтернатив и слушаем кулстори о глубинной эргономике USB-порта на дне мышки. А вот появился бы продукт лучше - люди сто пудов пересели бы на него

Но ультра мега гипер пупер объективной и релевантной статистики, которая заранее бы по факту сказала, что скрытый спрос большой, может не быть

- Ну вот сколько, например, человек скипнуло айзека из-за сеттинга? Да хуй его знает. Никто эту хуйню не измерял. У нас есть только цифры по тем, кто игру купил и остался недоволен; но не по тем, кто её не стал покупать. А озвученный пул людей скипнул игру ещё при виде первых скриншотов

- А какой % людей добавился бы к аудитории Hades, если бы это был не "клик-клик-дэш"? Тоже хуй знает. У нас есть схожие продукты, но они не обладают остальными чертами Hades - нету там вокала Эшли Баррет, колоритных персонажей и лора. Соответственно, сравнение будет нелегитимным. Легитимным будет разве что обратное сравнение - что клик-клик-дэш без Эшли Баррет людям не вкатывает, на это у нас есть куча примеров. Мы также знаем общую тенденцию - что игры всё больше обрастают механиками, всё более дотошно подходят к дизайну игрового процесса итд. Из чего мы можем небезобоснованно предположить, что это даст плоды. Но шобы всё было "по-научному", одного лишь этого будет недостаточно

- А если мы сделаем лайв-сервис диаблоид со слэшерной боёвкой, как в Nioh, то сколько в него будут играть? Тоже нет цифр

Ну и так далее

Идеальным "пруфом" в таких случаях как раз выступил бы продукт, который реализует всё как предполагается и покажет отличные цифры. Но в случае со скрытым спросом речь идёт о продукте гипотетическом

Так вот, если ты активно изучаешь рынок, сравниваешь продукты, смотришь фидбек итд, то таких "можно взять X, но вместо Y сделать Z" у тебя появится огромное количество. Засчёт того, что у тебя в голове формируются общие принципы и замечаются какие-то закономерности. Но "пруфов" на большую их часть не будет

А ведь скрытый спрос - это огромные возможности на рынке. То, что уже проверено и десятки раз создано, даст лишь объедки со стола тех, кто сделал это первым или надел шляпу именитого бренда. А вот то, чего ещё нет и при этом есть разумная причина полагать, что оно сработает - уххх

Моей деятельностью в этом плане пиздецки сложно заниматься. Т.к. даже существующая, измеряемая статистика не вся находится в открытом доступе. Очень радует, когда под рукой есть какой-то сработавший пример, который ты можешь показать и сказать "вот, смотрите, работает". Потому что, когда его нет - сразу приходят люди из категории "заходит X вопреки Y", наглухо игнорируют существование категории "может зайти X, если не Y" и начинают "опять ты келин со своим хочу игру суть такова, никто так не делает - значит, никому не нужно"

Проблема в том, что если бы никто не делал "так, как никто не делал", то у нас не появился бы даже тетрис. Чо уж говорить про развитие всей индустрии

Такие дела
02/23/2025, 02:26
t.me/kelin2play/1076
16
5.7 k
02/22/2025, 20:59
t.me/kelin2play/1074
16
5.6 k
02/22/2025, 20:59
t.me/kelin2play/1072
16
5.6 k
02/22/2025, 20:59
t.me/kelin2play/1073
16
5.7 k
02/22/2025, 20:59
t.me/kelin2play/1075
323
16
5.7 k
71% положительных за Февраль

Отзывы людей с сотнями часов в игре местами чуть ли не слово в слово повторяют мои тейки из видео

Но Келин всё равно лезет туда, в чём вообще не смыслит

То, в каком отрицалове люди находятся - это просто пиздец
02/22/2025, 20:59
t.me/kelin2play/1071
286
37
5.3 k
Так чатик, сори, что снова выпал из инфополя. Зашиваюсь пипец

Вспомню пока снова нашу замечательную iii-инициативу. На этот раз, не поверите - снова в позитивном ключе 🙊

В общем, поиграл в KILL KNIGHT. Очень компетентный проект! Хотел даже сделать видосик, но, думаю, мало кому интересно будет. Да и сейчас занят видосом по гейм-дизайну, так что распишу фидбек текстом тут

KILL KNIGHT - по сути очередной high-score chaser на арене (коих, несмотря на формулировку, на самом деле годных немного) с набором миссий

Что супер-порадовало в игре - не только типичный для этого направления геймплей "на кончиках пальцев", но и то, насколько дохрена механик они вместили и насколько тесно они друг с другом связаны

Вот вам небольшой такой списочек, что в игре можно (и нужно) делать:
- У пистолета есть активная перезарядка. Поправьте, если это не так, но это походу первая игра, где активной перезарядкой можно триггернуть разные действия:
  - Одна кнопка ускоряет пистолет на какое-то время
  - Другая кнопка делает большой милишный удар
  - Третья кнопка притягивает мгновенно все орбы с экрана
- Есть тяжёлое оружие
  - Оно помогает чистить большие пачки
  - Но у него ограничены патроны
- Есть милишное оружие
  - Дамажит ок и регенит патроны тяжёлого оружия
  - Но у милишки приличный интервал между атаками - можно огрести, если пользоваться неаккуратно
- После мобов остаются орбы
  - Орбы лежат ограниченное время и заряжают усиленную атаку пушки
  - При этом можно зажимать отдельную кнопку, чтобы их притягивать
  - Но пока ты притягиваешь, ты не можешь стрелять
  - Если подбирать орбы самостоятельно, то они прокачивают уровень силы (+дамаг +скорость +скорострельность)
  - Уровень силы постепенно снижается
- Усиленная атака пушки при убийстве мобов спавнит хилки
  - Хилки надо подбирать
  - При этом подбирабельными они становятся не сразу, а через промежуток времени. Промежуток небольшой. Но если ты сразу пойдёшь за орбой, то, скорее всего, к тебе подойдёт милишник и даст тычку. Так что надо идти не сразу, но и не поздно, потому что они деспавнятся
- У меча тоже есть ульта, которая бахает кайнда огненный дождь и какое-то время чистит уровень
  - Но тебе нужно учитывать, что пока он идёт, тебе некого будет добивать сильной атакой пушки, т.е. не об кого хилиться
- Есть мобы с панцирем
  - Если их уебать усиленной атакой пушки, то они станятся. Добивание мечом во время стана спавнит дополнительные хилки
- Как и в любой подобной игре, имеется выраженный дизайн волн. Т.е. где-то куча ренжевиков, где-то опасный жирнич. Где-то мало мобов, где-то орда. Каждый вид мобов при этом оч выделяется. Помимо самих врагов, постоянно перестраивается и арена - становится то шире, то уже, появляются всякие лазеры, ловушки итд. Всё это влияет на твои действия - когда и где тратить свой арсенал, как двигаться итд

И при всём при этом, выше я описал стоковый арсенал. В процессе игры ты также открываешь новые оружки (милишные, ренжовые, тяжёлые), броню итд. У всего этого есть свои особенности, вкупе влияющие и на стиль игры. Хочешь - играй больше от стрельбы. Хочешь - от милишки. Хочешь - с дробовика бахай по жирничу burst-уроном. Хочешь - с пулемётом стреляй продолжительно. Хочешь - наноси урон дэшем. И так далее

Очень круто, но очень коротко. Впрочем, у игр этого жанра большая проблема с тем, чтобы замотивировать игрока их задрочить. Как будто бы и не очень целесообразно пилить миллион миссий. Хотя, создав один раз мощный кор, наштамповать локаций и не проблема. Можно вообще отдать эту историю на откуп мододелам

В любом случае - годно, рекомендую. Ну а у вас что нового? Пишите в комментариях 👌
02/21/2025, 13:56
t.me/kelin2play/1070
74
5.1 k
02/13/2025, 14:03
t.me/kelin2play/1068
316
73
5.2 k
Крюк-кошка, перки и миллиард маркеров с закрепляемой картой. Лицо моих хейтеров представили?

Такой быстрый релиз и 40 баксов за порезанный ассет флип, однако, супер настораживают. Есть немалая вероятность, что народ не оценит сделанный на коленке продукт с урезанным разнообразием и конским ценником; а выводом, как обычно, будет "ну видите, эксперименты людям не заходят". Но поглядим
02/13/2025, 14:03
t.me/kelin2play/1067
74
5.1 k
02/13/2025, 14:03
t.me/kelin2play/1069
211
23
5.4 k
Так, думаю прошло достаточно времени и кто хотел проголосовать (сравнять полоски) - тот проголосовал
Спасибо за бурное обсуждение в реплаях 👌

В опросе я специально не вдавался в детали, чтобы больше оценить "общий вайб" - как в целом, без подробностей, люди смотрят на идею "рогалика со статичными боссами" vs "рогалика без боссов"

Теперь, к чему я проводил опрос

Есть два подхода к дизайну тех или иных штук
1. Некая "активность", которая собирается из общих элементов и которую проходят ради самого процесса
2. Некий "экспириенс", т.е. яркий, запоминающийся, разовый игровой опыт

Так вот, в контексте рогалика, где важна реиграбельность, для нас важно сделать первое максимально интересным, а второго лучше избегать, оставляя разве что для каких-то разовых моментов "с перчинкой" вроде финального босса, сквозного сюжета итд

Почему? Не помню уже, поднимал ли эту тему в видосе по Nine Sols, но на всякий случай проговорю - там как раз была проблема с тем, что в игре есть много срежисированных моментов вроде стелс-секции. В первый раз они ощущаются круто. Но, поскольку игра хардкорная, такие моменты ты переигрываешь по новой, и этот срежисированный опыт становится духотурой. "Игра, я уже это видел, пусти меня дальше" и всё такое

В рогаликах со статичными боссами вроде Hades, Ravenswatch итд. проблема та же, но импакт в разы больше - с этим by design столкнётся любой игрок, причём в гораздо большем объёме. Для себя я уже заметил - если встречаю такое в рогалике, то это сразу дебафф на реиграбельность. Представляешь, как снова придётся увлекательно проходить ту же Гекату, Привратника или тентаклевую херобору из Ravenswatch - начинать новый ран становится впадлу

Есть много вариантов как избежать/ослабить эту проблему. Например:
- Сделать разных боссов и рандомно их ротировать, либо разные маршруты со своими боссами на выбор игрока, чтобы не так быстро приедалось
- Дизайнить не особо выделяющихся боссов в целом, т.е. просто "билд чек" без претензии на исключительность
- Дизайнить боссов таким образом, чтобы их прохождение с разным билдом различалось, давая таким образом разный игровой опыт, сопоставимый с общим количеством контента в игре

Проблема в том, что, если ты инди-разраб с банкой пива, то все варианты (кроме, пожалуй, второго) - это немалый эффорт, который как будто было бы рациональнее пустить на то, чтобы сделать сами локации/билды/итд интереснее. Сделать больше каких-нибудь прикольных мобов, событий, улучшить в целом геймплей итд. В общем, обогатить сам процесс. А завершение локации, если не хватает ресурсов, обыграть чисто нарративно - мол, мы тут ищем какие-то штукерсы/зачищаем зону от гавриков/заряжаем какую-нибудь хрень; нашли/зачистили/зарядили - и пошли дальше. С обратным же подходом у тебя получится, что и стейджи скучнее, и боссы во вред

Если что - не утверждаю, что так буду делать сам, чисто рассуждаю о наблюдениях и приоритетах

Ну и на всякий случай уточню - "активность" не равно "что-то сугубо дегенеративное с тапанием кнопки X". К примеру, миссии в Nioh - тоже активность, которая собирается из одних и тех же мобов, происходит порой в одних и тех же локациях итд. Однако, там у тебя и слэшерная боёвка, и функциональный левел-дизайн со всякими обходами/стелсом/отстрелом челов из лука, и разные сетапчики а-ля "вот тут обрыв, чела можно столкнуть" итд. Я как раз имею в виду обогащать эту часть
02/12/2025, 19:27
t.me/kelin2play/1066
97
14
5.4 k
Задам довольно спорный вопрос

Что, по вашему мнению, для рогалика со стейджами хуже:
1. Статичные боссы (без ротации, без выборов путей, без рандомизации поведения, в общем как Hades, Ravenswatch итд)
2. Отсутствие боссов (максимум - один в конце как эдакая финальная цель, как в Brotato например)

Свою позицию напишу позже, пока интересно вас послушать

Отмечу также, что рогалик подразумевается с претензией на реиграбельность
02/09/2025, 03:34
t.me/kelin2play/1064
194
3
5.3 k
Сначала пишут "мапок в час", а потом "в игре делать нечего"

Как говорится, действительно тонко)))
02/07/2025, 01:06
t.me/kelin2play/1063
215
18
5.9 k
Спросили в комментах насчёт сюжета - отвечу тут

Пока не решено, будет он или нет. Тут проблема в чём. Я считаю, что нужно либо делать нарратив хорошим, либо чтобы в игре не было даже намёков на его наличие - как, например, в той же Brotato

Под хорошим нарративом я имею в виду, что нужно продумать характеры персонажей, их взаимодействия, мир в целом, сюжетную цель и путь к ней итд. Это очень много работы на самом деле - сопоставимо с гейм-дизайном, только в другой стезе

Суперпростой и/или хреновый нарратив имхо лишь окажет игре медвежью услугу
- Приведёт в игру людей, которые подумают, что тут какой-то интересный сюжет, а им дадут рафинированную писанину для галочки
- Люди, пришедшие за геймплеем, будут бурчать на 100500 ненужных диалогов

Поэтому пока под вопросом. Очертания кое-какие имеются - сеттинг, возможные характеры персонажей итд. Но окончательного решения "коммититься в полноценную историю или нет" - пока не определился

А вы что думаете?
02/06/2025, 14:43
t.me/kelin2play/1061
210
49
5.9 k
Всем спасибо за позитивный фидбек после подкаста и интерес к девлогу!

Понимаю, однако, что публичной информации об игре пока практически нет. Посему, дабы частично заполнить этот пробел + не формировать у людей какие-либо ложные ожидания, я запилил пост, где в общих чертах пока расписал - что в игре есть на данный момент, чего нет, чем занят, почему не берусь за проекты "попроще" и есть ли смысл брать подписку на третий тир

https://blog.kelin2025.me/state-of-my-game-2025-02
02/05/2025, 19:38
t.me/kelin2play/1060
227
45
5.0 k
Опа, контент!

Пообщались с MrOstSergey про геймдев, про наши игры, про дарк мету и многое другое 👌

Приятного просмотра!

https://youtu.be/NwnN5wZnE28?si=kzDYVzLMY-4mNNAe
02/03/2025, 12:17
t.me/kelin2play/1059
84
5
4.8 k
https://www.youtube.com/post/Ugkx1Vy1-Hqlv8aOAahsuMEN5h9t0aHhV499
02/01/2025, 21:34
t.me/kelin2play/1058
191
33
5.7 k
То чувство, когда тейк с превью для кого-то действительно хот 🔥

Как уже писал, в этом видео я более подробно разъяснил свою позицию касательно PoE и жанра диаблоидов в целом + разобрал фидбек, который мне прислали по прошлому ролику

Приятного просмотра!

https://youtu.be/bG4H8eB_tRo
01/31/2025, 15:30
t.me/kelin2play/1057
307
25
5.1 k
Наконец-то закончил супер коротенький ролик про PoE и диаблоиды в целом

Ответил на фидбек зрителей и подробнее раскрыл свою позицию, в том числе и глобальную относительно анализа игр - почему я называю что-то "проблемой" итд.

Видос уже в раннем доступе!

👉 Тык 👈
01/29/2025, 20:41
t.me/kelin2play/1056
215
12
5.5 k
Открыл стрим разрабов Ravenswatch

Что вы видите на этом экране?
01/28/2025, 20:29
t.me/kelin2play/1055
355
23
5.2 k
Ранний доступ, бета-тест, альфа-тест, пре-альфа тест...

Интересно, когда челы дойдут до диздок-тестов? Ну а чё мелочиться 🙊
01/26/2025, 17:03
t.me/kelin2play/1054
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria