Этапы разработки 😱
Часть 2
Альфа
Минимум контента, НО игру уже можно пройти. Это не отполированная версия, просто играбельная. Очень часто альфа-версию выпускают как Early Access в стиме, но это по идее неправильно, для раннего доступа создана бета-версия
На примере того же Айзека:
1. Два этажа
2. Несколько комнат в каждом уровне, включая комнаты с врагами, предметами и боссом
3. На втором уровне будет условная "нога матери", после которой игра будет пройдена
4. Ходьба, стрельба слезами
5. Пару карт таро
6. Пару пилюль
7. Пару активных предметов
8. Случайная генерация комнат
И так далее. Контента очень, очень мало - но костяк игры уже сделан и его можно поиграть-проверить. Альфа-версию тестирует тоже узкий круг людей, НЕ-игроки
Бета
Контента уже прилично, можно публично релизить игру и зарабатывать на ней грязные деньги (бета ведь), а так же это этап полировки, еще большего наполнения контентом и фикса багов, потому что на этом этапе в игру играют уже реальные игроки, которые найдут 20 тыщ багов за пару минут игры, лучше всего это объяснит эта почти реальная жизненная история:
Тестировщик Игрок заходит в бар и заказывает:
кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
–1 кружку пива,
qwertyuip кружек пива.
Первый реальный клиент игрок заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.
Варианты релиза есть разные:
1. Early Access в том же стиме, но игра должна быть уже почти полностью готовой
2.
Софт-лаунч, что значит "а давай ща только в Южной Корее выпустим игру", т.е. релиз для ограниченной аудитории. Для тестирования, конечно же
3. Закрытая бета. Игра доступна для ограниченного круга пользователей, допустим по тем же инвайтам или отбор, НО людей отбирают именно разработчики
4. Открытая бета. Игра доступна для широкой аудитории, для проверки масштабируемости серверов, баланса, отзывов и т.д. Инвайты тоже могут быть, как в
Deadlock, но их рассылают сами игроки, а значит это открытая бета где почти неконтролируемый поток игроков
Релиз
Собственно релиз отполированной игры, без багов, с полным контентом и так далее, одним словом - фантастика 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
После релиза идёт этап
пост-продакшна, когда допиливается новый контент, дают что-то новое игрокам, чтобы было чем им заняться. Те же DLC или просто обновления. Фиксы разных багов, в общем и целом - поддержка продукта, а не забрасывание его
На этом этапе замораживаются механики, т.е. новых не привносят (обычно). А как же добавление нового контента? Если просто будут добавлять условные пушки новые и предметы это особо не разнообразит игру - и это верно, но с использованием существующих механик можно нехило разойтись
Тот же The Binding of Isaac с 2011 года поддерживается, и хоть там никаких новых кор механик не добавилось, игра просто нереально разнообразная и богатая на контент (
Неономи подтвердит)
Вот список изменений, помимо предметов, боссов, комнат и т.п.:
The Binding of Isaac: Rebirth (2014) - Добавлен локальный кооператив и переработана графика
Afterbirth (2015) - Добавлен режим Greed (Жадность), где отбиваешься от волн монстров/боссов, лутаешь монетки и ходишь в магазин. А также добавили ежедневные испытания
Afterbirth+ (2017) - Добавлена поддержка модификаций
Repentance (2021) - Альтернативные пути и финалы + полноценный кооперативный режим + очень необычный персонаж -
Jacob & EsauRepentance+ (2024) - Онлайн-кооператив, многочисленные quality of life улучшения
Конечно же помимо этих изменений там тысячи предметов, сотни врагов, десятки уникальных боссов, комнат и всего остального, но, что важно, кор механики не изменялись и не добавлялись
В общем следующую игру я буду делать по такому же принципу, а не как прошлую и, теоретически, следующую
К слову следующая игра будет не рогаликом, а выживачем на пару часов геймплея, но о ней расскажу немного позже 😭
#геймдизайн