Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
RP
(Б)логово
https://t.me/rpg_nest
Channel age
Created
Language
Russian
3.44%
ER (week)
14.09%
ERR (week)

18+ Буривуха Логово.

Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://t.me/blogovo_discussion

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 59 results
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
80
12
636
В первом моем вампирском кампейне часть идей и описаний строились на фотках реальных Миннеаполисских заброшек, которые какая-то группа городских приключенцев выкладывала на своем сайте.
Там в подвале заброшенной психушки была ржавая обвалочная машина начала 20 века с подписью meat machine (адский жестяной барабан с крючьями). Пятна ржавчины на машине и под ней, снятые на цифровую камеру начала века 21го, со вспышкой и любительскими руками, имели максимально кровавый оттенок.
Локация была совершенно криповая, я сама ее боялась.

У меня каждой игре есть история про фактуру (например вот одна из моих любимых) и одна из вещей, в которых я совершенно точно уверена: везде, где есть возможность взять реальную фактуру, надо это делать.
Любые описания и локации, построенные полностью "из головы", всегда проиграют реальной фактуре, примерно как зеленка проигрывает натуре в любом киношном кадре.

Эти маленькие живые детали помогают игре дышать. С обеих сторон ширмы.

(стырив фотку для кампейна, я тогда написала чувакам в гостевуху благодарности, и до сих пор горжусь этим актом дерзкого социального энгейджмента, немыслимого для 17летней меня. потом спустя еще 5+ лет мне этот опыт помог начать доебываться до Кита Бейкера в ЖЖ, а еще немного потом общаться с половиной значимых имен тогдашней индустрии в плюсике начала десятых. ролевые игры учат социализации!)
04/24/2025, 09:32
t.me/rpg_nest/603
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
24
1
581
А мы 17 мая наконец делаем большой ивент побольше, и на этот раз с лекциями!

Если кто-то хочет участвовать и что-то рассказать, пишите в форму.

Ну и приходите/приезжайте!

https://forms.gle/akS9w1fWTBV5FThF7
04/24/2025, 07:35
t.me/rpg_nest/602
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
37
2
659
Когда вам снятся сны про игры, они снятся изнутри персонажа или изнутри игрока?

(я даже не буду спрашивать, снятся ли они вообще)
04/23/2025, 10:58
t.me/rpg_nest/601
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
35
9
607
Это, кстати, наша невероятная пендрагонопартия: сэр Лазарус, дама Ровена, сэр Астерий и дама Леонора.

Нас можно не только на картинке посмотреть, но еще и на видео. (и еще в чате есть аудио-версии в формате файлов телеграма). Все мои соигроки и мой мастер — дар небес, а эта игра — лучшее, что случается со мной и моей ролевой жизнью последнее время.

Слава нашему монтажеру, и его каналу, лайк, подписка.
Там еще выкладывается мой шедоуран (к сожалению, менее регулярно, чем Пендрагон), ретрошедоуран от Владимира, оборотни восхитительной Катриш и вообще.
Все невероятные котики и очень крутые и талантливые 😇
04/14/2025, 13:52
t.me/rpg_nest/600
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
54
3
539
лайнап получается
(очень неплохо архетипы подошли)

#нарисованное #Pendragon #ролевое
04/14/2025, 09:07
t.me/rpg_nest/599
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
49
3
559
Иногда смотришь на то, что девелопер пишет в своих книжках, и понимаешь, кто для живых людей игры делал, и заботился о тех, кто захочет и будет играть в его игру, а кто чисто на отъебись вставлял дженерик абзацы о том как пусть цветут все цветы.
Грег Стаффорд конечно же из первых, и за то достоин безмерной любви и уважения.

Олсо, забавный нейрон активейшен происходит, когда я вижу шрифт МТ-классики. Беловолки оказывается издавали "ванильную" пятерку Пендрагона, я как-то пропустила этот факт, но шрифт "цепляет" в первую же долю секунды.
04/08/2025, 08:28
t.me/rpg_nest/597
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
24
6
518
Вторая и последняя часть нашей несравненной Египетской Тьмы!

Кланяемся в ножки прекрасному Максиму за монтаж, шлем лучи обожания и любви лучшему мастеру нашего коммьюнити @lockenringel за то что это все водил, и целуем во все места наших замечательных соигроков.

Отличная была игра, уруру.

Подпишитесь на всех везде, целую, обнимаю, прекрасных выходных!
04/04/2025, 19:05
t.me/rpg_nest/596
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
36
594
Тем временем, у нас грядет очередная игротека. Я на этот раз не вожу, только организую (точнее, некрасиво позирую на фотках рядом с нашей божественной Ирой), но зато может запишусь поиграть, если успею.
Все равно мы это ради афтерпати делаем.

В прошлый раз на миротьмовский ивент места "улетели" за минуту, посмотрим, как быстро "разберут" космическую игротеку.

Подробности в ереванском чате и детальные анонсы там же
04/04/2025, 14:34
t.me/rpg_nest/595
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
56
4
668
Невеселые новости.

У меня в целом вся эта тема вызывает много конфликтных и разнонаправленных чувств и эмоций, но большая часть из них вообще не по теме блога и нарушает мои же собственные правила по обсуждению.

Однако, я точно могу сказать одно — "физические" игры и коробки должны жить. Будет невозможно грустно их лишиться. Мне даже SJG жаль, такие вот времена настают.
04/04/2025, 08:04
t.me/rpg_nest/594
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
82
15
686
Давайте поговорим о сложном.
#играть_с_другими_детьми

Часто внутрипартийный конфликт это на самом деле обертка для личностного конфликта, который очень некрасивым образом упирается в то, кто считает себя более правым, чем соигрок. Очень часто это про "я считаю так, а он иначе". Про "я хочу идти направо, а он налево" (что на самом деле значит, я хочу играть в свою историю, а он в свою). Про "я не буду его слушать и слушаться, потому что он предлагает не то, что, как мне кажется, предложил бы я". И конечно же про "он сделал из игровой информации неправильные выводы и двигается в неправильную сторону, и когда я требую изменить курс, он не хочет слушать мои правильные аргументы".

В силу некоторых особенностей демографии мы начинаем играть в ролевые игры, не имея хорошего и достаточного багажа ситуаций, когда мы были правы или неправы, и что из этого выходило.
Иногда мнение, перспектива и позиция нашего персонажа это вообще первое в нашей жизни мнение, которое мы можем хотя бы попытаться отстоять.
К тому же, мы-то правы. И персонажи наши тоже.

Я не помню, что случилось раньше -- я научилась тому, что мнение моего персонажа и мое мнение это разные сущности (совсем разные, существующие в разных плоскостях даже игровой реальности), или мне просто начали платить деньги на работе за то, что я всегда права, и ролевые игры перестали быть единственным полигоном для парада моей правоты. Хотелось бы верить, что первое.

Оказалось, что играть с этим персонажным "измерением" так же интересно и захватывающе, как и с любым другим.
И открывает невероятно прекрасный мир внутрипартийной игры или хотя бы построения персонажных связей. Особенно, если нам в этом помогают социальные механики игры, в которую мы играем, формируя причинно-следственную структуру внутри персонажа и нити взаимодействий между.

Твой персонаж меняет мнение, потому что другой персонаж был более убедительным, и неважно что ты был прав, а он обманывался, теперь вы обманываетесь оба, и в это так круто играть вместе, гораздо круче чем в молчаливый саботаж неразрешенного личностного конфликта.

Твой персонаж меняет систему ценностей и мотивации, потому что в столкновении с другим персонажем его взгляды не выдержали, и он адаптировал чужую.

Твой персонаж слушается другого, потому что другой имеет высший мандат на то, чтобы быть правым.

Твой персонаж меняется, потому что рядом есть кто-то, кто его может поменять, и внутри этого кого-то другой игрок.

Это очень сложный игроцкий навык, на самом деле, потому что приходится как всегда взаимодействовать с другими людьми, да ещё и по своей инициативе, но как же это потрясающе улучшает всем игру.

Как и многие другие вещи, моя любимая WtA умеет учить этому лучше всего, но конечно, она не научит, если не хотеть.
04/03/2025, 23:19
t.me/rpg_nest/593
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
58
1
564
Да на пост про романсы-то вы как повелись, ну камон.
04/02/2025, 08:53
t.me/rpg_nest/592
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
69
5
803
Поскольку Дуров оставляет этот канал без монетизации, а нам надо кормить кошечку, мы идем на крайние меры:
продажа рекламной площади.

За 10 рублей маскот нашего канала на логотипе оближет то, что вы попросите облизать.
Пример интеграции, собственно, на нашем текущем лого.

У нас уже есть заявки на облизывание других каналов и их авторов, а также известных ролевых продуктов и даже набора для игры в нарды.

Предложение ограничено.
И даже друзей мы будем облизывать только платно, сразу предупреждаем.
04/01/2025, 15:58
t.me/rpg_nest/590
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
81
5
728
Думаю, пришло время продолжить серию постов про то, как делать персонажей.

Наверное, в следующих постах я расскажу про то, как сделать персонажей для D&D если вы новичок, не хотите читать все правила целиком (их ведь очень много), но хотите, чтобы вам точно было весело на игре.
По одному короткому ролику на каждый класс, думаю, хватит.
04/01/2025, 13:16
t.me/rpg_nest/589
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
1
Думаю, пришло время продолжить серию постов про то, как делать персонажей, в

Наверное, в следующих постах я расскажу про то, как сделать персонажей для D&D если вы новичок, не хотите читать все правила целиком (их ведь очень много), но
04/01/2025, 13:16
t.me/rpg_nest/588
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
112
7
760
Смотрю на то, как у меня в играх выглядят романтические ветки, как их играют мои игроки, как их водят мои мастера и как это выглядит в соседних коммьюнити. И чот думаю что надо бы пожалуй начать обговаривать на нулевочке, что никаких больше романсов.
Это выглядит как кринж изнутри и снаружи, особенно когда кто-то из участников еще и кроссполит.
Вообще, секс в ролевых играх всегда абсолютно лишний, да и нелепые романтические отношения с плохо срежиссированными и неловкими диалогами тоже в общем-то ни одну историю не украшали.
04/01/2025, 08:54
t.me/rpg_nest/587
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
98
15
768
Иногда, если твой персонаж по какой-то причине не попал в активную сцену, стоит подавить рефлекс тут же начать орать, привлекая внимание мастера и остальных игроков к тому факту, что тебя забыли.

Иногда, даже если тебе кажется, что в сцене очень не хватает тебя, надо просто молча посидеть и посмотреть, как происходят события. Без тебя — зато с другими.

Иногда надо просто подавить порыв "сделать хоть что-нибудь в кадре" и посмотреть. Даже если ты лучше тех, кто сейчас играет, знаешь, что делать. И даже если ты лучше справишься. Просто заткнись и посмотри.

Это штука, которой я очень долго училась как игрок (потому что я не могу даже минуту сидеть молча), и которая очень сильно изменила качество моего игрового перформанса. Но это, конечно, вечная борьба, постоянное битье себя по рукам.

На последней сессии нашего божественного Пендрагона прям ощутила разок как рот уже буквально открывается, чтобы напомнить, что меня-то, меня забыли, а вот я тоже хочу поучаствовать, а то вдруг без меня-то все совсем не так будет, как со мной.
Вечная борьба. Успокойся и посмотри. Просто посмотри. Твоя суета мешает тебе наслаждаться прекрасной сценой.

Быть хорошим игроком это работа, которую надо делать на каждой сессии, такие дела.
С другой стороны, если даже я научилась заваливать ебало, то научится любой, достаточно хотеть.
03/31/2025, 17:49
t.me/rpg_nest/585
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
86
9
672
Еще одно гендерное наблюдение, о котором вы не просили (не только по нашим AP, вообще в целом):

если игрок перебивает другого игрока или мастера, почти всегда это игрок-мальчик.

Фу такими быть, пацаны.
03/27/2025, 10:07
t.me/rpg_nest/584
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
42
2
666
В канале и его чатовых окрестностях объявлена тряска!
Если Хаосиумы нас опять наебут, то... то тогда мы будем еще ждать и ничего им не сделаем. И очень недовольно бухтеть!

(я-то, главное, чо трясусь, вот чо я трясусь? я же его даже не буду читать, чтобы не проспойлерить себе что-нибудь ненароком. хотя, не скрою, хочется — корник они сделали хороший, мастерская книжка должна быть еще лучше).

Пендрагонобезумие захватило нас всех целиком. Вчера вот в чате играли в #сгенери_рыцаря.

Игра у нас выходит такая, что, конечно, никаких слов для описания не хватает. Каждая новая сессия пробивает мне сердечко насквозь. Кто мог подумать, что я могу ТАК играть в ЭТО. "Я ранен светлой стрелой, меня не излечат" (с).
Лучшие игры рождаются из любви.
03/26/2025, 11:22
t.me/rpg_nest/583
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
43
2
613
Мой любимый сабреддит r/rpghorrorstories, с утренней порции кринжа с которого я периодически начинаю рабочий день, порадовал и сегодня.

Сама по себе история всратая, но просто всратую историю я бы в чат кинула, как обычно, и не стала бы пост делать. Самое интересное что в тред пришел автор игры, в которую играли участники истории (Wildsea) и оставил очень смешной комментарий.

I hate to tell anyone they're 'playing something wrong', and I'm very pro people making the world and setting their own. I encourage it - everyone's Wildsea is a little different. But even with that in mind, there are some limits. Hopefully you get to try another table, with a GM that's more in line with the Wildsea's general tone.

Господи, чел, имей хоть немножко гордости. Ну когда мы уже похороним эти кретинские расшаркивания. Для кого они нужны? Кого ты пытаешься обмануть? Ты же все равно в итоге сказал ровно то, что якобы "ненавидишь говорить".

Истинно говорю вам, когда все вот эти люди перестанут врать сами себе ради виртуального публичного одобрения (чьего?) и начнут называть херню херней, настанет новый золотой век.
03/24/2025, 08:19
t.me/rpg_nest/582
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
74
2
543
В кольце ютубных actual play нашего и братских коммьюнити примерно в каждой партии где-то половина девочек в кадре.
Во что бы мы ни играли - в Мир Тьмы, Пендрагон, ШР, Л5Р, СоС и так далее.

Как я собственно всегда и писала, строить мнение о количестве девочек в хобби по тому, насколько охотно мы посещаем игровые клубы и другие общественные пространства, неэффективно. Это скажет об общественных пространствах больше, чем о количестве нас.
03/21/2025, 20:59
t.me/rpg_nest/581
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
46
5
599
Кстати, мы давно не обозревали, как компания WotC гадит себе в штаны, спасибо коллегам за скрин, не пришлось делать его самой.

Собственный VTT закрыли, и это единственное хорошее решение, которое сопровождало этот проект с самого начала. Очевидно, что его не нужно было открывать. Но управленческие паттерны WotC нам дают довольно однозначное представление о том, как менеджмент видит развитие компании (как и в большинстве современных корпораций, если честно, агрессивный питчинг и война исключительно за внутренний бюджет, ничего нового).

Интересна конечно общая перспектива — очевидная неудача (местами провал) 2024й, отчаянная перетасовка бюджетов, демографический спад, раскручивающийся маховик корпоративного аутоиммунного безумия, прикольные посты в твиттере и некоторая забавность наблюдения за тепловой смертью вселенной.

Звенит ли сейчас у всех причастных в голове звоночек маржин колла или будут еще какие-то смешные новости?

Никого не жалко, никого, оставайтесь с нами.

PS
"А мне нравится новая пятерка, она хорошая" это вообще никаким местом не аргумент против того что новая пятерка это плохой продукт. Я даже верю что она хорошая, речь-то не о том.
03/20/2025, 08:42
t.me/rpg_nest/580
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
39
2
626
Я когда писала обзор редакций #shadowrun на всякий случай проверила, чем сейчас заняты все мои любимые девелоперы, и как обычно все были где-то не с нами. Кто-то физически, кто-то работу сменил, кто-то на пенсии. Я думала, ну, мало ли, ссылку на текущие проекты дам. А у большинства типа 10-15 и больше лет в профайле тишина.

А тут вот знак мне был явлен, последние времена наступают: аж целый мистер Том Дауд восстал из небытия и постит на реддите в шедоуранском сабе, а комментаторы через раз не знают кто он такой.

Испытываю прямо любовь и нежность, желаю отцу двух моих любимых игр всякого хорошего ну и пусть что ли книгу напишет или игру там какую новую. Ну и просто пусть будет поблизости.

А мне намек — даже Том Дауд уже высказался про шестерку, а ты все письки пинаешь.
03/19/2025, 16:01
t.me/rpg_nest/579
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
3
629
03/18/2025, 09:03
t.me/rpg_nest/578
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
2
614
03/18/2025, 09:03
t.me/rpg_nest/577
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
71
2
629
Тут вот нам в твиттере пишут. Что мы можем сказать на такое? Что "крайне сомнительный НРИ блог" это отличный теглайн и топовая идея для мерча, так что представляем дизайн мерча!

Чатик наш конечно абсолютно лучший. На следующий лайв ивент обновлю футболку.

(это есличо не настоящий мерч но мы уже думаем, а вы пока подпишитесь на автора макетиков и поставьте сердечков)
03/18/2025, 09:03
t.me/rpg_nest/576
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
65
19
745
Этой ночью в чате произошел внезапный темпоральный разрыв, и мы вспомнили эпический текст 2001 года "Ролевикам не дают" "Заметки о гендерных исследованиях".
Спасибо нашим отважным ассенизаторам вебархива за то что текст был каким-то чудом найден.

25 лет скоро как, а текст все так же вызывает исключительно реакцию категории "што ты блядь несешь".

Всем олдфагам посвящается, не забудьте померять давление, роднульки, и выпить таблетки. А то получите по жопе. Люблю, целую, обнимаю и погружаю в бездны ностальгии, вы же помните этот шедевр? Я вот его помню, как вчера.
03/17/2025, 09:32
t.me/rpg_nest/575
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
86
6
722
Нет ничего хуже, чем персонажи игроков в типаже "молчаливый замкнутый хрен с каменным лицом, который не проявляет чувств и эмоций и не шевельнет бровью никогда и ни за что".

А, нет, есть кое-что хуже: персонажи игроков в таком типаже в текстовой, сука, игре.

Если вам кажется, что играть такой типаж текстом ли, голосом ли, это отличная идея, подумайте еще раз. Нет, идея "он будет молчаливый и замкнутый, но потом они его разговорят/один раз он КАК ПОРВЕТСЯ" такая же хуевая.

Sad but true.
03/16/2025, 19:08
t.me/rpg_nest/574
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
48
557
#pendragon

Что мы делаем, когда при остром конфликте пэшнов кидаем крит на один из них?

Правильно, кидаем крит и на второй.

Я не знаю, как эта игра и наш невероятный мастер на каждой сессии пробивают следующий потолок. Но это раз за разом происходит и я не знаю как вообще вот это вот все.

Простите, я в любви. Игра только закончилась а я уже не знаю как буду терпеть еще две недели.

😍
03/14/2025, 23:04
t.me/rpg_nest/573
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
77
4
588
Первый раз за последние 15 лет играла в шедоуран голосом. Неописуемое счастье конечно просто сам факт того что я в свою любимую игру играю ртом, а не только вожу, вдвойне счастье что это происходит с самыми чудесными людьми эвер, а втройне — что это SR4A-2050, ретро-четверка, которую я люблю всей душой, но никогда раньше не играла.
Тройное счастье выглядит вот ровно так.
03/12/2025, 22:43
t.me/rpg_nest/572
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
100
584
Отводила ваншот по WtA

Считала на 5 часов, прошли за 4.20

Хотите оформлю и выложу?
03/09/2025, 19:06
t.me/rpg_nest/571
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
40
7
574
🪽 Ничего себе что у нас есть! 🪽

Первая часть нашего хеллоуинского двашота "Тьма Египетская", который водил божественный @lockenringel, а монтировал невероятный Максим, автор статей, текстов, постов, стикерпаков, канала Nerdum и владелец лучшей бороды ролевого коммьюнити.

Обожаю всех кто на этом видео, подпишитесь на Максима в ютубе и в телеге обязательно, если еще не. Он там скоро планирует бомбический контент, который мы все ждем.

(как всегда в этом канале и комментах к нему, в Actual Play видео с живыми людьми допускаются только комментарии игровых событий. Не личностей игроков и мастеров, не навыков участников и монтажеров, ничего такого. Впрочем я знаю что вы все котики и не будете этого делать и без моих напоминаний).
03/09/2025, 09:19
t.me/rpg_nest/570
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
30
7
532
#вести_с_полей
(давно не было рубрики, но я предупреждала, что она нерегулярная)

Держите совершенно безумный твиттерский срач про немых персонажей.

Мне кажется, нам нужно бинго гениальных идей, которые приходят в голову каждому на каком-то этапе знакомства с играми. "Сделаю-ка я пустой данж без нихуя, это будет весело". "Сыграю-ка я персонажа который не умеет разговаривать на удобном остальным языке коммуникаций". "Поиграем-ка мы злой партией в днд, а кроссовером в мир тьмы" и так далее.

Я конечно, упаси господи, не "лицо коммьюнити", но практика говорит мне вот что: речь — основной инструмент взаимодействия за столом. Все, что затрудняет ее использование, не нужно делать. Особенно, если речь про онлайн.
03/05/2025, 10:55
t.me/rpg_nest/569
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
54
6
568
Слушала вчера подкаст с коллегами, хотела возражать примерно на каждой минуте хронометража (мы этого делать конечно не будем, но в протокол занесите).

Очень радует, с одной стороны, что дискуссия о качестве робко выходит за пределы тюрьмы безысходности с "не бывает плохих мастеров, игроков и игр, бывает несовпадение". Робко, потому что дискуссия о качестве все еще, как и 4 года назад, пугает и ввергает в ужас. Но выходит, потому что уже де факто лопнувший пузырь утратил иллюзию того, что, пойдя наперекор популистическим трендам, ты будешь наказан упущенной выгодой. Ну, в любом случае, говорить об этом хорошо.

(Напоминаем: бывают хорошие мастера, игроки и игры. Бывают неподходящие друг другу мастера, игроки и игры. А бывают плохие и даже хуевые мастера, игроки и игры. И то что есть хорошие, но неподходящие, не значит, что хуевых не бывает. Такие дела).

Так вот, в подкасте тема качества тоже обсуждалась. С кем-то из коллег я согласна, с кем-то нет, но никто из них (почему-то) не упомянул критерий, по которому я однозначно делю игроков (и мастеров) на хороших и хуевых.

И этот критерий — "способность и навык играть с другими детьми людьми". Я была честно говоря несколько обескуражена тем, что коллеги весь дискурс свели к линейным взаимодействиям "мастер-игрок" или "игрок-игровое окружение". Нет, это важные критерии, конечно. Но как будто бы, с моей колокольни, не основные.
"Вот игрок был хуевый, потому что плохо взаимодействовал с мастером, а потом начал читать книги, погружаться в игру, осмысленно давать заявки и спрашивать у мастера что ему делать с отыгрышем, и стал хорошим".
Мой первый вопрос — охуенно, а с остальными людьми за столом он как, улучшил контакт и взаимодействие? Или как обычно, только с мастером по личкам?

В общем, давайте не забывать про то что никто из нас за столом не один, лучше про все остальное забыть, чем про это.

А подкаст послушайте, если интересно, во втором выпуске там даже я приходила, чот рассказывала.
03/04/2025, 08:58
t.me/rpg_nest/568
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
48
3
647
Слоты на игротеку по Миру Тьмы забились за пять минут.

Уруру.
03/03/2025, 19:11
t.me/rpg_nest/567
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
3
2
615
Есть ли у нас среди читателей грандмастера монтажа из Страны Советов? У нас на записи нашего божественного Пендрагона вчера случилась небольшая авария, которая лишила нас видео.

Если кто-то поможет, будет круто, заранее спасибо 😊

Подробности вот (раскроются по стрелочке вниз):
Может у вас есть идеи, можно ли отрезать кишку у двух слипшихся в один файл .mkv и из этой кишки выдернуть хоть какую-то графическую и аудио информацию?

Могу предположить, что он начинается абсолютно рандомно и в конце первого и типа явно без метаданных.
03/02/2025, 16:34
t.me/rpg_nest/566
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
48
2
492
Неделя фанартов продолжает случаться! (господи, это положительно какое-то безумие, куда оплатить чтобы продлить его навсегда?!)

Посмотрите какого ТиЭс офигенского Патрика из моего ШРского кампейна нарисовала (и подпишитесь на нее!!!) .

https://t.me/tscatjourney/32
02/28/2025, 18:37
t.me/rpg_nest/565
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
58
3
576
Астрологи объявили неделю божественных фанартов на наши игры! Количество фанартов увеличивается!

Наша волшебная и прекрасная читательница подарила мне фанарт моего персонажа в Пендрагоне, сэра Астерия (обожаю ее, его, художницу и вообще весь мир обожаю в текущий момент).

Астерий Домиций Ульпиан, ссыльный бессрочный посол Восточной Римской Империи при дворе короля Артура, Убийца Великанов, пиздливый ящик знатный ритор, самое большое копье в Империи, достойный муж, отец, сын, брат и друг.
(Пендрагон, к слову, настолько прекрасная игра, что там даже прегены хорошие. Я сама-то себе настолько идеального персонажа через раз не собираю, как этот преген).

Ссылка на художницу, подпишитесь все.

(божечки за что мне такие прекрасные читатели, это невозможно просто какая ты прекрасная, спасибо спасибо спасибо)
02/27/2025, 21:22
t.me/rpg_nest/564
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
60
2
545
Мой чудесный замечательный игрок рисует своего персонажа в моей игре!!! С ума сойти, все как у больших 😇

И остальных персонажей она кстати тоже рисует!
02/26/2025, 16:34
t.me/rpg_nest/563
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
80
8
571
Лучшие игры в моей жизни научили меня тому, что спектр человеческих эмоций и чувств значительно шире, чем умеренно-позитивный его сектор, который обычно обозначают как "всем было весело".

Гнев, злость, обида, фрустрация, ненависть, отчаяние, страх, сомнения, ревность, горе, сожаление, боль и даже до определенного предела патологические состояния вроде одержимости — это тоже чувства и эмоции, они столь же нормальны для живого человека, как и "положительная" часть. Которая тоже, к слову, не ограничивается комфортом от попадания в ожидания. Все эти чувства и эмоции можно проживать в игре, переживать изнутри и снаружи происходящей за столом истории, получая от этого игровое удовольствие в полном объеме.

Мои собственные игры никогда не обрезают ни сюжетное, ни эмоциональное пространство, это всегда весь спектр чувств, переживаний и историй. Я понимаю тех, кто делает иначе (я и сама делала иначе более десяти лет), но это не мой путь )

Села писать ваншот по WtA на игротеку, к слову. Испытываю желание приписать к анонсу что-то в духе "если вы сели за мой стол, ВАМ ПИЗДА, пожалуйста, подпишите информированное согласие".
Но пока нравится что выходит, надеюсь отвожу хорошо.
02/25/2025, 12:49
t.me/rpg_nest/562
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
56
2
640
А мы снова напоминаем, что социальный договор не существует и не работает.
02/24/2025, 07:30
t.me/rpg_nest/561
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
81
4
617
Один из лучших способов для мастера сделать так, чтобы я влюбилась в него и ходила за ним как варан с вопросом "когда игра", это дать мне оппозицию с личностью и способностями. Я обожаю умных, крутых, способных и разносторонних противников и спарринг-партнеров, я люблю социальные и интеллектуальные челленджи, обожаю словесные конфронтации (особенно длящиеся, когда у вас с оппонентом есть прям история бифов), стратегические 4д-шахматы и покраску карты, и в принципе как свои истории я люблю рассказывать через персонажей, так и в чужие игры с отдельным удовольствием играю через них же.

И меня ничто так не расстраивает в совместной игре, когда тебе говорят "этот непись умный и крутой", а на самом деле пук-среньк. Прям вот зубы скрипят, как я это ненавижу. Мне гораздо больше удовольствия доставит проиграть действительно крутому оппоненту, который покажет себя таковым, чем выиграть у пук-сренькового, на котором просто написано "он умный и опасный".

Впрочем, возможно, не каждый мастер хочет, чтобы за ним таскался варан, и это все выводы, которые у меня есть.
02/23/2025, 12:50
t.me/rpg_nest/560
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
55
1
560
#shadowrun

Всегда довольна собой, когда хорошо собираю энкаунтеры. Сегодняшний получился идеальным - партия победила буквально в последний момент, потратив весь эдж на "противников", которые их даже не атаковали ни разу ))

Всё-таки 10 лет активного вождения и играния днд и тактических "икскомов" по клеточкам оставляют след. Руки-то помнят.
02/22/2025, 19:09
t.me/rpg_nest/559
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
76
12
641
В ответ на любой игроковский запрос или описание проблемной ситуации в любом разговоре первым делом игроку скажут "иди поговори с мастером".

Хороший мастер выглядит в глазах игроков одновременно очень авторитетным, знающим и могущим все, и при этом понимающим и эмпатичным. Есть соблазн перенести игровую роль на человека и считать, что мастер всегда знает больше чем ты и управляет скрытыми смыслами и дергает за закулисные ниточки. И способен нам с одинаковой легкостью ответить и на вопрос "почему злодей не пал с одного моего удара, и что мне надо сделать в дальнейшем, чтобы пал" и на "почему я не ощущаю удовольствия от игры и что мне надо сделать в дальнейшем, чтобы ощущать".
Хороший мастер, повторюсь, в определенной степени эмпатичен (или наблюдателен), и у него, скорее всего, очень развит навык "подстраиваться" под собеседника и его слова и эмоции. Поэтому до определенного предела мастер будет подыгрывать на этом поле, отчаянно пытаясь догадаться, в чем на самом деле ваша проблема, что вы на этот счет чувствуете, чего на самом деле хотите и как жить в этом проклятом мире. Но мастер всего лишь человек. У него нет никакого сверхзнания и дефолтного лучшего понимания за пределами игрового пространства, просто за счет того что он мастер. Поэтому:

Старайтесь "говорить с мастером" с самого начала. В идеале, постоянно с ним говорите, не ограничивайте контакт чисто игровым временем, пропадая на неделю между собраниями, чтобы потом через пару месяцев внезапно прийти и объявить, что у вас есть проблема. Мастер тоже человек, и даже если он очень хочет вам помочь, поверьте, такие социальные взаимодействия не очень приятны. Но если такой формат не получается, то все равно говорите "с самого начала" — у меня часто бывали ситуации (да и сама я так делала, грешна), когда игрок с проблемой приходит на уже запущенной поздней стадии, и вываливает на тебя ее конечную форму, когда уже все плохо и у него Эмоция, а ты сидишь и думаешь, а в чем вообще суть-то, когда это все началось, почему вообще это внезапно рвануло, и так далее. Объясняйте проблему с начала, погрузите мастера в контекст, не рассчитывайте на его магическое всезнание закулисы. Это как с врачом (плохая аналогия, но пусть будет) — его работа будет гораздо эффективнее, если вы немножко подготовитесь заранее и расскажете все с начала и в деталях, а не просто "доктор у меня это".
Это, к слову, непросто, требует развитых коммуникативных навыков — как хорошо что ролевые игры помогают нам их развивать.

И старайтесь быть честными и с собой, и с мастером, а то каждый раз, когда игрок приходил "поговорить о проблеме" и говорил не о том, что его реально беспокоило, а о том, что выглядело благопристойно, но могло мне намекнуть на реальную проблему, стоил мне клока седых волос, честно.

Ну и не садитесь на "мастерский стул" — не надо рассказывать мастеру, что он должен сделать с вашей проблемой. Просто нет. Найн. Нихт. Никогда.

#играть_с_другими_детьми
02/21/2025, 09:50
t.me/rpg_nest/558
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
44
1
620
Неиронично нужен третий монитор для вождения игр в онлайне, это уже не смешно.
Он причем даже есть, места на столе нет. Но я что-нибудь придумаю.

У вас вот сколько мониторов? И хватает ли их?
02/20/2025, 08:57
t.me/rpg_nest/557
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
66
6
582
Каждый раз когда коллеги рассказывают истории про "не можем собраться, потому что одного из игроков не отпустили", я неизменно пробиваю рукой лицо.

Когда нам всем было по 20 лет и соигрока не отпускала бабушка, потому что на майские надо было ехать копать картошку, это и то звучало лучше (хотя мы все равно над ним ржали и говорили обидные вещи и нам не стыдно).

"Не отпустили". Просто што.
02/18/2025, 12:10
t.me/rpg_nest/556
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
72
7
536
Наш невероятно прекрасный мастер в Пендрагоне делает с нами ВЕЩИ, от которых хочется забежать на потолок, повиснуть там вниз головой и ОРАТЬ.

Меня постепенно "догоняет" тем, что случилось на вчерашней сессии, и каждую эту эмоцию хочется смаковать, как последнюю ложку сгущенки из христианских младенцев.

Потрясающий, мастерский tone shift от веселого праздника всех влюбленных прямо в вязкий и леденящий, как февральский лес, хоррор, одной сценой, как же круто, как же разъебно, божечки мои. Соигроки мои и мастер — золото, обнимаю, преклоняюсь, целую край платья.

Ну и дежурный абзац любви к Пендрагону за то, что листочек с циферками управляет мной. Обожаю механики, которые настолько аккуратно выталкивают тебя из зоны комфорта, предлагая играть то, что может быть ты бы не выбрал сам, но то что складывается в Историю, одно к одному. Когда я делаю персонажей "из головы", у меня обычно есть две темы, которые почти никогда не играют, потому что я по жизни отношусь к ним достаточно сложно и стараюсь дистанцироваться: это семья и религия.
И с каким же восторгом я смотрю как моего звездного мальчика переламывает ровно по этим двум линиям, семья и религия. Никогда бы сама не стала играть ЭТО. Не променяла бы ЭТО ни на что другое.

Все-таки, игры, любимые своими создателями и своими участниками, это лучшие игры в мире.

#pendragon
02/15/2025, 18:18
t.me/rpg_nest/554
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
49
35
489
Запоздалые D&Dинки на 14 февраля.
02/14/2025, 17:43
t.me/rpg_nest/549
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
32
483
02/14/2025, 17:43
t.me/rpg_nest/552
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
31
476
02/14/2025, 17:43
t.me/rpg_nest/550
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
32
483
02/14/2025, 17:43
t.me/rpg_nest/553
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
32
476
02/14/2025, 17:43
t.me/rpg_nest/551
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
61
2
630
Валентинка от игроков. 💗 Может ли что-то быть приятнее для мастера чем читать такое.
02/14/2025, 00:11
t.me/rpg_nest/548
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
Repost
28
2
497
Мимик уже почти наступил, и мы уже почти готовы! Ищите нас в торговой зоне на втором этаже Lovely Loft по адресу:

Большая Семёновская улица, 42с15 (м. Электрозаводская 🔵)

увидимся в субботу и в воскресенье!

#фесты #Мимик
02/11/2025, 17:17
t.me/rpg_nest/547
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
87
4
557
Внезапный пост обожания, любви и бесконечной благодарности всем тем людям, которые везут на себе продакшен и техническую сторону игр, особенно онлайновых.
Людям, которые записывают, монтируют, выкладывают, отвечают за связь и впн, за сервера втт, да хоть за администрирование того чтобы все собрались в одном месте в одно время.

Вы лучшие, проснулась сегодня с любовью в сердечке ко всем.

И к нашему лучшему в мире монтажеру особенно.
02/10/2025, 10:06
t.me/rpg_nest/546
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
49
7
552
С одной стороны, это очень хорошая практика — делать персонажам какую-нибудь яркую, акцентную и часто играющую деталь внешности, характера, личности и так далее. По очевидным причинам: персонаж запоминается, персонаж обретает основу для внутренней цельности, персонаж вызывает эмоции у (со)игроков, и так далее. И по священному принципу show don't tell лучше всего, когда эта черта появляется/первый раз проявляется у (со)игроков на глазах, а затем периодически всплывает снова в уместных обстоятельствах.

Такие персонажи и выглядят лучше, и играются комфортнее.

Но есть обратная сторона: то, что в начале так хорошо работает на контакт, потом становится контрпродуктивным, и (со)игроки в какой-то момент перестают обсуждать и воспринимать персонажа вне этой черты и особенности. И получается анекдот про "стоит один раз выебать овцу".

Анекдот смешной, конечно, но иногда хочется попросить коллег так сильно не фиксироваться на овцеебстве, хотя это конечно же почти никогда не работает.

#theorycraft
02/08/2025, 09:58
t.me/rpg_nest/545
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
94
12
608
Ваншот - это игра, которая начинается и заканчивается за один раз.

ОДИН.

РАЗ.
02/06/2025, 10:58
t.me/rpg_nest/544
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
80
10
649
В основных МТшных линейках реалии сеттингов иногда описаны и сконструированы так, что у тех, кто видит или читает их в первый раз, вызывают протест и непонимание, особенно с усредненной перспективы невовлеченного стороннего наблюдателя.
Вампирские, оборотневые и прочие структуры неэффективные, ключевые фигуры их социума могут показаться (и зачастую являются) безумными и непонятными, внутренние моральные императивы рассинхронизированы с современным человеком, законы, литании и традиции устарели, клановые или племенные стереотипы похожи на глупые отжившие предрассудки, и часть того что предлагает нам игра это блин вообще не то чем я хочу заниматься, и занимался бы, если бы был супернатуральным существом.

Часть наших просветленных коллег, разумеется, не дочитав даже до конца корника, бросается эти глупости чинить, потому что кто-то же должен прибрать за геймдизайнерами, которые опять колотились лицом об клавиатуру. Получают аккуратный прикольный мирочек тьмочки, где никто ни с кем из-за всяких глупостей не конфликтует, никто никому ничего не запрещает, все пьют чай с конфетами и потом ебутся меряют купальники, а весь переусложненный и перегруженный лор вековых традиций отправляется в помоечку изящным решением "да они все там одинаковые".

Для тех же кто не так просветлен есть один хинт: это не баг, это фича.
Мир Тьмы работает с игроком, с его эмоциями, и вот этот вот внутренний протест современного "нормального" человека, кинутого в какую-то мутную чуждую древнюю хуйню, это в том числе та эмоция, которую игра ХОЧЕТ вызвать. Через которую хочет зацепить, объяснить, показать, как все на самом деле, под этим вот, внутри. На которой потом вырастает безусловная любовь к МТ как он есть.
Хочется в очередной раз пожелать доверять этой игре почаще.

А просветленным коллегам ничего не хочется желать, на то они и просветленные.

PS
"лечила зубы, чуть не сдохла" — напишите это на моей могиле. уже чот прям вообще не смешно.

#wod
02/05/2025, 17:38
t.me/rpg_nest/543
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
1
524
01/29/2025, 16:34
t.me/rpg_nest/542
RP
(Б)логово
1 287 subscribers
93
1
546
Ко мне доехал мой подарок. Оно живое! 😇

Спасибо, родные, вы лучше всех (и с ним еще и 10 рублей!)
01/29/2025, 16:34
t.me/rpg_nest/541
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria