В ответ на любой игроковский запрос или описание проблемной ситуации в любом разговоре первым делом игроку скажут "иди поговори с мастером".
Хороший мастер выглядит в глазах игроков одновременно очень авторитетным, знающим и могущим все, и при этом понимающим и эмпатичным. Есть соблазн перенести игровую роль на человека и считать, что мастер всегда знает больше чем ты и управляет скрытыми смыслами и дергает за закулисные ниточки. И способен нам с одинаковой легкостью ответить и на вопрос "почему злодей не пал с одного моего удара, и что мне надо сделать в дальнейшем, чтобы пал" и на "почему я не ощущаю удовольствия от игры и что мне надо сделать в дальнейшем, чтобы ощущать".
Хороший мастер, повторюсь, в определенной степени эмпатичен (или наблюдателен), и у него, скорее всего, очень развит навык "подстраиваться" под собеседника и его слова и эмоции. Поэтому до определенного предела мастер будет подыгрывать на этом поле, отчаянно пытаясь догадаться, в чем на самом деле ваша проблема, что вы на этот счет чувствуете, чего на самом деле хотите и как жить в этом проклятом мире. Но мастер всего лишь человек. У него нет никакого сверхзнания и дефолтного лучшего понимания за пределами игрового пространства, просто за счет того что он мастер. Поэтому:
Старайтесь "говорить с мастером" с самого начала. В идеале, постоянно с ним говорите, не ограничивайте контакт чисто игровым временем, пропадая на неделю между собраниями, чтобы потом через пару месяцев внезапно прийти и объявить, что у вас есть проблема. Мастер тоже человек, и даже если он очень хочет вам помочь, поверьте, такие социальные взаимодействия не очень приятны. Но если такой формат не получается, то все равно говорите "с самого начала" — у меня часто бывали ситуации (да и сама я так делала, грешна), когда игрок с проблемой приходит на уже запущенной поздней стадии, и вываливает на тебя ее конечную форму, когда уже все плохо и у него Эмоция, а ты сидишь и думаешь, а в чем вообще суть-то, когда это все началось, почему вообще это внезапно рвануло, и так далее. Объясняйте проблему с начала, погрузите мастера в контекст, не рассчитывайте на его магическое всезнание закулисы. Это как с врачом (плохая аналогия, но пусть будет) — его работа будет гораздо эффективнее, если вы немножко подготовитесь заранее и расскажете все с начала и в деталях, а не просто "доктор у меня это".
Это, к слову, непросто, требует развитых коммуникативных навыков — как хорошо что ролевые игры помогают нам их развивать.
И старайтесь быть честными и с собой, и с мастером, а то каждый раз, когда игрок приходил "поговорить о проблеме" и говорил не о том, что его реально беспокоило, а о том, что выглядело благопристойно, но могло мне намекнуть на реальную проблему, стоил мне клока седых волос, честно.
Ну и не садитесь на "мастерский стул" — не надо рассказывать мастеру, что он должен сделать с вашей проблемой. Просто нет. Найн. Нихт. Никогда.
#играть_с_другими_детьми