⁉️ Когда вторая глава?
Быстрый ответ: Мы отменили вторую главу и разработку игры по главам. Сейчас мы работаем над всей игрой сразу. Полная версия игры будет включать все главы и полную сюжетную историю, включая продолжение!
Объяснение: Изначально нам казалось хорошей идеей разрабатывать и выпускать игру кусочками (по главам), но на практике это более трудозатратный процесс.
Здорово когда игра обновляется и в ней появляется что-то новенькое. Но нам невероятно сложно развивать игру, потому что новые возможности могут не согласовываться с тем что уже было сделано ранее и нам придется переделывать те части игры, которые уже были закончены и опубликованы. У нас нет проблем технического характера — большинство проблем возникает на уровне лора и подаче сюжета. Попытка разработки игры по главам — это повтор ошибок прошлого, которые мы допустили во Флеш версии игры.
В первой части игры не было сюжета, мы просто не думали о том почему это все происходит. Это была флеш игра и ей не нужен был сюжет, нужно было просто бежать и стрелять. Именно поэтому появились зомби, потом нужны были новые враги — сделали роботов, а после роботов захотелось добавить скелетов как чуть более жутких врагов. В этих врагах не было никакой идеи! Это была игра про стрельбу и доминирование в мире наполненном опасностей.
Во второй части нам захотелось добавить сюжета и дать герою какую-то идею и смысл. Как объяснить что такое Биобот? В тот момент показалось что Биобота надо заменить новым героем! Вот так и свалился Блейз Раш биоботу на голову в начале второй части и продолжил игру за него 😅 Для маленьких флеш игр это было нормально — это решение позволило нам освободится от наследия первой части и создать новую историю (во всяком случае мы думали что освободились — но нет).
И вот, мы здесь: первую главу надо связать со второй главой и дать ей осмысленности. Мы опять стоим перед выбором как переделать первую главу чтобы это было интересно!? 😅
Разработка игры — это творческий процесс. Когда мы придумываем какую-то идею во второй главе, это может оказывать существенное влияние на историю в первой главе и это не представляет проблемы, если вся игра находится в разработке, мы можем пойти и исправить эти логические не стыковки. Но когда какая-то часть игры уже выпущена — это большая проблема и мы оказываемся в рамках за которые нет возможности выйти чтобы сохранить здравый смысл.
Сейчас первая глава доступна один в один как в флеш версия, а теперь нам нужно связать её со второй главой. Уронить корабль Биоботу на голову уже не достаточно — теперь нам нужно переделать первую главу чтобы игра за Биобота обрела смысл. Нужно исправить старую ошибку которую в прошлом мы создали и не исправили, а сейчас повторили!
Но самое страшное, что при разработке третей главы нам может потребоваться сюжетно переделывать первую и вторую главу, потому что нам в голову пришли какие-то новые идеи! И нужно будет внести изменения в уже выпущенные главы чтобы устранить логические не стыковки… И так, с каждой новой главой разработка может становится все сложнее и дольше.
Поэтому мы решили начать работать сразу над всей игрой и это уже дало свои плоды. Такой подход заставляет думать о всей игре целиком, а не исключительно о текущей части которую надо сделать и выпустить — это позволяет сделать игру более цельной, продуманной и сбалансированной. При этом разработка не должна затянуться на годы, потому что нам не нужно будет вносить какие-то правки в уже выпущенные части чтобы сохранять баланс и логику игры.
В итоге это было сложное решение, но мы решили принять его сейчас, пока еще не слишком поздно.
#вопрос_ответ