Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Официальный канал игры Zombotron в Telegram.

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 10 results
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
544
20
4.7 k
🔥 Точка возрождения!

Мы решили сделать точки возрождения более редкими, на один биом предполагается всего две-три точки возрождения, это еще будет зависеть от размеров конкретного биома.

В данный момент точку возрождения решили представить в виде костра. Но, возможно, позже еще изменим этот момент. Костер — это безопасное место вокруг которого нет врагов и чтобы активировать место возрождение, нужно будет разжечь пламя , то есть просто активировать костер.

Точки возрождения в виде костров, факелов, идолов и т.п. — это довольно известный и даже избитый подход в геймдизайне. Но нам кажется, что это удачное решение, чтобы сделать игру чуть более сложной и повысить уровень опасности для игрока. Если герой погибнет, то ему придется возродится и вновь бежать к месту гибели, вероятно, попутно повторно убивая врагов.

Однажды читая спор о Соулслайк играх — я прочитал довод о том, что если в игре есть костер для воскрешения, то это признак Соулслайк жанра. Так что, в полном Зомботроне будут еще элементы из жанра Соулслайк игр! (конечно, если придерживаться таких суждений 😁)

⚠️ Картинка с костром из графического редактора и не является законченным вариантом игровой локации.

#reboot #devlog
04/13/2025, 14:54
t.me/zombotron/324
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
457
20
3.8 k
⚔️ Субботний видосик!

Скриншотики — это хорошо! Но видосики мы всегда любим больше! 😌

Как и обещали: перерабатываем систему рукопашного боя таким образом, чтобы сделать её полноценной игровой механикой. Вот и новые анимации появились, а так же тесак оправдал свои размеры и разносит игровые объекты только так.

Конечно, это еще не финальный вариант и есть еще над чем работать. Но уже сейчас ближний бой стал намного эффектнее! Надеюсь, скоро увидим как наш герой примерно будет разделывать пачки врагов…

А пока игру пришлось значительно разломать и старые враги больше не работают 🤷‍♂️

#reboot #devlog
04/05/2025, 16:32
t.me/zombotron/323
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
572
23
3.9 k
🌌 Субботний скриншот

Это экспериментальный кусочек нового биома в очень ранней стадии его проработки (работа в процессе). В главной роли снимка экрана наш тестовый персонаж: «мистер Утка» — он всегда первый заходит в новую версию игры и на нем мы обкатываем новые механики.

В полной версии игры мы добавим героям множество новых возможностей: двойные прыжки, скольжение по стенам, карабкание по стенам, прыжки от стен, а так же многое другое. Поэтому сейчас пришлось полностью переписать контроллер персонажа чтобы можно было легко добавить все необходимые функции в игру. К сожалению, процесс переписывания контроллера затягивается потому что приходится много тестировать и настраивать его так, чтобы все работало безупречно. Кроме этого нужно переделывать старые анимации и сделать новые.

Уже не терпится показать вам новые механики и анимации ближнего боя, но они еще пока такие не доработанные… ☺️

#reboot #devlog
03/29/2025, 11:32
t.me/zombotron/322
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
266
19
4.2 k
🪴 Весенняя распродажа Zombotron (2019)

П-с-с… Парни и девчонки! Там в Steam близится к завершению весенняя распродажа! Вы можете со скидкой 50% приобрести Zombotron (2019)!

Приобретая Zombotron (2019) — вы поддерживаете разработку полной версии игры Zombotron Re-Boot и получаете целую игру! Если вы хотите помочь нам и поддержать нас финансово — это тот самый момент когда это можно сделать!

⭐️ Сэкономьте 50% при покупке Zombotron в Steam

Если у вас уже есть игра, но вы хотите нас поддержать — вы можете приобрести игру другу в подарок 😌

#zombotron #sales
03/19/2025, 12:39
t.me/zombotron/321
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
683
19
5.0 k
⁉️ Когда вторая глава?

Быстрый ответ: Мы отменили вторую главу и разработку игры по главам. Сейчас мы работаем над всей игрой сразу. Полная версия игры будет включать все главы и полную сюжетную историю, включая продолжение!

Объяснение: Изначально нам казалось хорошей идеей разрабатывать и выпускать игру кусочками (по главам), но на практике это более трудозатратный процесс.

Здорово когда игра обновляется и в ней появляется что-то новенькое. Но нам невероятно сложно развивать игру, потому что новые возможности могут не согласовываться с тем что уже было сделано ранее и нам придется переделывать те части игры, которые уже были закончены и опубликованы. У нас нет проблем технического характера — большинство проблем возникает на уровне лора и подаче сюжета. Попытка разработки игры по главам — это повтор ошибок прошлого, которые мы допустили во Флеш версии игры.

В первой части игры не было сюжета, мы просто не думали о том почему это все происходит. Это была флеш игра и ей не нужен был сюжет, нужно было просто бежать и стрелять. Именно поэтому появились зомби, потом нужны были новые враги — сделали роботов, а после роботов захотелось добавить скелетов как чуть более жутких врагов. В этих врагах не было никакой идеи! Это была игра про стрельбу и доминирование в мире наполненном опасностей.

Во второй части нам захотелось добавить сюжета и дать герою какую-то идею и смысл. Как объяснить что такое Биобот? В тот момент показалось что Биобота надо заменить новым героем! Вот так и свалился Блейз Раш биоботу на голову в начале второй части и продолжил игру за него 😅 Для маленьких флеш игр это было нормально — это решение позволило нам освободится от наследия первой части и создать новую историю (во всяком случае мы думали что освободились — но нет).

И вот, мы здесь: первую главу надо связать со второй главой и дать ей осмысленности. Мы опять стоим перед выбором как переделать первую главу чтобы это было интересно!? 😅

Разработка игры — это творческий процесс. Когда мы придумываем какую-то идею во второй главе, это может оказывать существенное влияние на историю в первой главе и это не представляет проблемы, если вся игра находится в разработке, мы можем пойти и исправить эти логические не стыковки. Но когда какая-то часть игры уже выпущена — это большая проблема и мы оказываемся в рамках за которые нет возможности выйти чтобы сохранить здравый смысл.

Сейчас первая глава доступна один в один как в флеш версия, а теперь нам нужно связать её со второй главой. Уронить корабль Биоботу на голову уже не достаточно — теперь нам нужно переделать первую главу чтобы игра за Биобота обрела смысл. Нужно исправить старую ошибку которую в прошлом мы создали и не исправили, а сейчас повторили!

Но самое страшное, что при разработке третей главы нам может потребоваться сюжетно переделывать первую и вторую главу, потому что нам в голову пришли какие-то новые идеи! И нужно будет внести изменения в уже выпущенные главы чтобы устранить логические не стыковки… И так, с каждой новой главой разработка может становится все сложнее и дольше.

Поэтому мы решили начать работать сразу над всей игрой и это уже дало свои плоды. Такой подход заставляет думать о всей игре целиком, а не исключительно о текущей части которую надо сделать и выпустить — это позволяет сделать игру более цельной, продуманной и сбалансированной. При этом разработка не должна затянуться на годы, потому что нам не нужно будет вносить какие-то правки в уже выпущенные части чтобы сохранять баланс и логику игры.

В итоге это было сложное решение, но мы решили принять его сейчас, пока еще не слишком поздно.

#вопрос_ответ
03/07/2025, 14:09
t.me/zombotron/320
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
563
40
3.3 k
🧌 Обновленный дизайн персонажей

При смене графики в сторону более мрачного и заброшенного игрового мира, мы решили отказаться от чиби-персонажей — это когда у персонажей большие головы и коротенькие ножки с ручками и сделать их полноразмерными.

Изначально казалось, что чиби-персонажи лучше работают для мобильной платформы — они выглядят более квадратными их их легче фиксировать на экране, а отсутствие лишних деталей в виде длинных ног и рук, делает их более целостными. Кроме этого, такие персонажи выглядят казуальными и более привлекательными из-за своей мультяшности. Но по ходу разработки, проблем с чиби-героями оказалось намного больше чем преимуществ 🥲

Сломанная анатомия героев в виде коротеньких ног и рук доставили много хлопот при реализации разного оружия, с анимациями тоже пришлось повозится. Но основная проблема заключается еще в дальнейшем развитии игры: сложно добавить какие-то новые возможности герою, например, невозможно сделать приседания. Куда там приседать!? Ног у героя и так практически нет — только если он будет втягивать ножки в себя как черепашка 😅 А когда я попытался главного героя усадить в кресло пилота космического корабля — это выглядело крайне смешно, он выглядел как плюшевая игрушка. Вот тут то и пришло понимание, это нужно исправлять, пока не стало слишком поздно!

В полной версии игры планируем сделать много дополнительных анимаций для движений, для использования разного оружия и вероятно для взаимодействия с разными объектами. Так же возникали вопросы и с пропорциями врагов — все решаемо, везде можно выкрутится маленькими хитростями и сохранить чибиков. Но ведь можно просто сделать руки и ноги чуть длиннее и сразу куча проблем уходит!

В итоге: на картинке выше вы можете видеть обновленного Биобота из первой главы в боевой позе — у него стали длиннее руки и ноги, теперь он может ловко размахивать гаечным ключом, раскидывая обновленных регулярных зомби! Классический вариант зомби тоже сохранился — это зомби слева и он будет самым безобидным из этой троицы.

#zombotron #devlog
03/05/2025, 15:39
t.me/zombotron/319
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
388
27
2.7 k
🎙️ Процесс озвучания игры

Тот момент когда мы еще кат-сцен в игре не сделали, но уже потихоньку занимаемся процессом озвучания диалогов. Это те фрагменты, тексты для которых были утверждены. Я волновался о столь раннем запуске процесса озвучания, но договорились о том, что если будут какие-то радикальные изменения, то мы просто перезапишем при необходимости некоторые диалоги позже.

На видео процесс озвучания нескольких реплик для персонажа Эш.

Озвучивание запланировано на двух языках: Русский и Английский, для всех остальных языков будут локализованные субтитры.

🎧 Студия озвучания «RavenCat»
🔸 Организация студийной записи — Виктор Ворон
🔸 Режиссёр озвучания и звукорежиссёр — Сергей Хогарт
🔸 Актриса — Владлена Захарчук

#zombotron #devlog
02/24/2025, 12:21
t.me/zombotron/318
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
587
47
4.6 k
🐥 Обновленный графический стиль

Если вы внимательно посмотрели тизер — то, вероятно, вы заметили некоторые визуальные изменения в игре.

Да, мы все же решили отказаться от яркой мультяшной картинки в пользу чуть более мрачной и мультяшно-стилизованной графики. Кроме этого, чтобы сделать игру более разнообразной и насыщенной, мы сделаем разные игровые биомы с разным игровым оформлением и настроением. Но биомы будут отличаться не только внешним видом но и обитателями, то есть в каждом биоме будут свои враги со своими уникальными особенностями. Мы уже утвердили некоторые из них:

🔸 Заброшенная лаборатория;
🔸 Таинственные пещеры;
🔸 Паучье гнездо (норы);
🔸 Горный биом с Исследовательским Комплексом;
🔸 Джунгли с Био-лабараторией;
🔸 Руины Колонии;
🔸 Шахты и т.п.

Это пока еще не полный список всех биомов, мы продолжаем проработку сюжетной истории и еще думаем о том какие биомы могут быть в игре. Но уже глядя на этот список можно смело сказать что, например, привычные зомби 🧟 будут чаще встречаться в разных заброшенных строениях. В паучьих норах будут обитать преимущественно ненавистные нам пауки 🕷, в джунглях, вероятно, будут противные насекомые 🦟 или агрессивные растения 🌵 А шахты будут заполнены ржавыми роботами-шахтерами 🤖

Мы надеемся, что такой подход сделает игру более интересной для исследований — ведь всегда интересно исследовать что-то новое и загадочное!

Но это еще далеко не все глобальные изменения которые мы планируем… 😌

☝️ На видео выше, маленький кусочек Заброшенной Лаборатории и это пока промежуточный вариант.

#zombotron #devlog
02/12/2025, 12:38
t.me/zombotron/317
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
561
41
3.8 k
📺 Тизер вступительной сцены

То что вы видите — это не то что вы думаете. А думайте то, что вы не видите! 🤔

☝🏻 Тизер вырван из контекста полной версии вступительной сцены и подан максимально загадочным образом. В полной версии ролика будет понятно, что тут вообще происходит.

#zombotron #devlog
02/04/2025, 17:24
t.me/zombotron/316
ZO
Zombotron
6 436 subscribers
454
10
2.8 k
🤖 Это Эш и пару её эмоций!

Нарисовал первую версию Эш. На картинке можно увидеть что теперь у нее будут эмоции, собственно, эмоции мы планируем добавить и всем другим ключевым персонажам.

Эш — это ИИ компаньон Блейза, который появился в версии игры Zombotron 2019. Этого персонажа в новом обличие мы решили добавить и в перезагрузку. Она будет не только учавствовать в диалогах но и помогать Блейзу исследовать игровой мир обладая особыми возможностями! 🚀

#zombotron #devlog
01/28/2025, 17:34
t.me/zombotron/315
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria