Итак, стоит оговориться. Я люблю не только хоррор-игры. Временами поигрываю и в другие жанры, содержащие в себе околохоррорную или мрачную атмосферу. Поэтому принял решение писать и про такие игры с хэштегом #мрачные_игры. И сегодня речь пойдет про одну уже старенькую инди, заслуживающую больше внимания.
"
Sang-Froid - Tales of Werewolves" - инди-игра от разработчиков Artifice Studio, выполненная в жанре приключенческой экшен-рпг с элементами тауэр дефенс. Как я люблю обычно говорить, сюжет простой и особых изысков не предлагает, хотя пару раз удивит. Канада, 19-й век. Местный священник домогался до молодой девушки, за что она огрела его по голове и случайно спалила церковь. Ей приходиться укрыться в лесу у своих братьев Джоса и Джека, состоящих не в лучших отношениях. В ответ антагонист заключил сделку с дьяволом и теперь, в течение двух десятков ночей, их хижину будут атаковать волки, оборотни и прочая нечисть. Сама же сестра впала в кому, но при этом обладает пророческим даром. Потому будет просыпаться ненадолго и рассказывать, как будет проходить атака.
Соответственно, нашими протагонистами являются Джос и Джек, но большую часть игры управлять можно только одним (второй будет доступен лишь в течение одной миссии в середине игры). По задумке от выбора зависит уровень сложности. Джос сильный и неповоротливый - а потому за него должно быть легче играть. Джек быстрый, но хилый - и это усложняет геймплей. По идее. Но по факту берем любого, так как в игре есть прокачка и в процессе их можно будет уровнять. Я лично играл за Джека и проблем не испытывал.
Геймплей делится на две части. Стратегическая и боевая. В первом случае мы должны подготовиться к бою. Нам предоставляют карту местности, на которой необходимо расставить ловушки. Маршрут врага мы знаем заранее, но дело усложняется тем, что на установку объектов нужны время и деньги, а потому стоит грамотно все распределить, ибо это ограниченные ресурсы. Оставшееся время можно использовать для дополнительного заработка денег, но с этим надо быть аккуратнее. Их и так вам будут выдавать после каждого пройденного уровня, а от лишней ямы с кольями зачастую больше пользы, чем от дополнительного цента. Как закончим, можно посетить город, чтобы купить новое оружие, расходники и освятить оружие (об этом позже).
Далее боевая часть. Тут мы уже управляем протагонистом. Нужно отбить волны врагов. Ловушки облегчают задачу, но они не панацея и в бой следует вступить. Простым заклиниванием все не ограничится. Дело в том, что у братьев есть полоска выносливости, которую надо грамотно рассчитать, ибо нечисть порвет их быстро. Есть огнестрельное оружие, но мы же помним, что действие разворачивается в 19-ом веке, а потому, кроме однозарядных ружей, больше ничего нет. Потому толку от них мало и лучше использовать для активации некоторых ловушек. И это не говоря о том, что противников тут сразу несколько видов, начиная от обычных волков и заканчивая ужасными вендиго. К каждому необходимо применять свою тактику и оружие. Кто-то уязвим против освященного топора, который надо еще заранее в церковь отнести. Кого-то бить придется серебряным. Необходимо уметь сочетать оружие между ними. И все это усложняется с каждым уровнем. Новые враги, новые объекты для защиты и все нужно успевать отбить.
Звучит сложно, но у игрока есть преимущества. Ловушек очень много и каждая из них подходит для определенной ситуации. Для привлечения внимания игрок может кричать и менять направление ветра. Также имеется свой счетчик внушительности. Дело в том, что враг сразу не нападет. Он кружит возле героя и выбирает момент для атаки, после чего один из них набирается смелости и бросается в бой. Если успеть его убить в этот момент, то их воля будет понижена и сражение станет легче. Но если ошибиться, то вся стая оборзеет и накинется толпой. Ну и за счет грамотной прокачки можно сделать персонажа машиной для убийств.