Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
WH
Почему орёт Генос?
https://t.me/why_genos_screams
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Редкие заметки о косплее и о том, как потратить кучу времени на мелочи, которые никто не увидит

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 85 results
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/314
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/316
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/317
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/315
Неожиданный пост - про изготовление печатных плат дома

#инструменты@why_genos_screams #материалы@why_genos_screams #электроника@why_genos_screams

Печатная плата - это та самая зелёная или чёрная (цвет может отличаться) плоская штука, на которую припаиваются электронные компоненты.
Материнская плата компьютера или телефона, видеокарта - почти любое сложное электронное устройство делается на базе печатной платы.

Устроена она просто: лист диэлектрика (не проводящего ток материала, чаще всего стеклотекстолит FR4) с одной или двух сторон покрыт тонким слоем меди, из которого с помощью промежутков сделаны дорожки - проводники между элементами.

В сложных случаях несколько таких плат собирают в "пирог" - получается плата с несколькими слоями (видеокарта содержит до 12 медных слоёв).

Снаружи наносится паяльная маска - прочный цветной лак, который придаёт плате итоговый вид. Дальше распаивают компоненты и получается готовое изделие.

Мне уже давно хотелось спроектировать что-нибудь самому и сделать несложную плату в домашних условиях :)

Проектирование опустим - это уже задание со звёздочкой (использовал KiCad для подготовки схемы и разводки).
Сегодня поговорим именно про изготовление платы.

Основу покупаем готовую - лист фольгированного стеклотекстолита FR4, стоимость около 100-200 рублей для небольших плат.
Теперь нужно убрать лишнюю медь между дорожек (вытравить), чтобы остались только дорожки между компонентами.

Есть известная ЛУТ (лазерно-утюжная технология), но она неудобная (нужен лазерный принтер, много возни с подбором параметров печати и т.д.). Альтернатива - использование фоторезиста и масок, примерно так и делают платы на заводе.

Идея в том, что наносится УФ гель в виде тонкой плёнки, после чего ультрафиолетом засвечиваются места расположения дорожек - а ведь у нас есть фотополимерный принтер, который как раз и умеет светить по шаблону!

Наклеиваем фоторезист на обезжиренную сторону с медью и выводим на экран принтера шаблон в зеркальном виде. Через две минуты засветка готова!

Дальше будем использовать химию - вытяжка, очки и перчатки обязательны! Посуду используем одноразовую пластиковую.

Чтобы удалить не засвеченную часть и закрепить засвеченную (проявить) снимаем защитную плёнку и купаем плату в 1% растворе кальцинированной соды. Лишний материал растворился, прикрытыми остались только засвеченные дорожки.

Протравливаем лишнюю медь: на 150 мл 3% перекиси водорода добавляем 45 г (10 чайных ложек) лимонной кислоты и 5-7 г (чайную ложку или полторы) поваренной соли. Слегка подогреваем до 40-50 градусов и купаем плату. Медь исчезает на глазах, как только везде показался текстолит и не видно меди - быстро промываем водой.

Далее убираем фоторезист с дорожек - снова купаем плату, но уже в 3.5% растворе каустической соды.

Дорожки есть, для получения красивой готовой платы стоит нанести паяльную маску.
Есть жидкие варианты и плёночные - взял дешёвую жидкую однокомпонентную маску, но она очень капризная - вязкая, сложно нанести аккуратным тонким слоем.

Засвечиваем на принтере, оставляя пустыми места для припаивания выводов компонентов. Через две минуты протираем плату спиртом чтобы убрать не засвеченную маску с выводов и дозасвечиваем маникюрной УФ лампой несколько минут.

Выпиливаем нужную форму, сверлим переходные отверстия для 2-слойной платы, наносим шелкографию (белые надписи, опционально).

Плата готова! Остаётся покрыть выводы припоем и припаять детали :)

Пару слов о плате - это электронный игральный кубик с 6 светодиодами - при нажатии на кнопку светодиоды поочерёдно загораются, постепенно замедляясь и через пару секунд остаётся гореть один случайный.

Изначально купил текстолит с нанесённым фоторезистом, но возникло две проблемы - я попытался сделать очень тонкие дорожки (0.25мм) и фоторезист был плохо нанесён - с "продавами" (очень тонкий слой в нескольких местах).
В итоге после первой засветки пара дорожек отвалилась при проявке + была пара проплешин. Поэтому удалил фоторезист и нанёс уже сам новый, плюс переразвёл плату с дорожками 0.5мм.
Во второй раз плата получилась и я смог всё распаять :)
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/320
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/318
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/312
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/311
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/313
03/29/2025, 18:03
t.me/why_genos_screams/319
Почти без текста, просто таймлапс моделирования денни :)

#3d_моделирование@why_genos_screams

Всё же скажу пару слов - это модель для печати на фотополимернике с целью сделать силиконовую матрицу для отливки таких монеток (не на продажу).

Самое сложное - понять, выступают ли элементы гурта. По расцветке - это "вогнутые" элементы.
На прошедшем PAX West официальные монетки на стенде по ZZZ (выдавали за квест) были с выступами, а не канавками, но я руководствовался игровой 3D моделью (второе изображение).

Процесс моделирования ускорен в ~20 раз :)
На всё ушло около 100 минут, при этом пару раз откатывался, так как не нравился результат.
03/19/2025, 19:25
t.me/why_genos_screams/310
03/19/2025, 19:25
t.me/why_genos_screams/308
03/19/2025, 19:25
t.me/why_genos_screams/309
03/15/2025, 21:08
t.me/why_genos_screams/305
03/15/2025, 21:08
t.me/why_genos_screams/306
В каких форматах бывают 3D модели и как их посмотреть?

#3d_моделирование@why_genos_screams

Многие форматы открывает встроенный в Windows 10 и 11 просмотровщик.
Для Android - бесплатное приложение Emb3D.
Онлайн - https://sandbox.babylonjs.com/

Что-то сложнее открывается в редакторах и конвертерах.
Для конвертации рекомендую https://convert3d.org/ - не выгружает модель в интернет, конвертирует всё в браузере.
Как редактор и просмотровщик советую Bforartists, File > Import > имя формата и File > Export > имя формата.
Для специфичных форматов - Noesis, поддерживает плагины для игровых движков, но это продвинутые техники ;)

Итого: чаще всего хватит https://convert3d.org/ и приложения для просмотра.

О популярных форматах:

1. Stereolithography (.stl)

Зачастую, 3D модели под печать.
Не поддерживает текстуры и часто без цвета - только статичная геометрия.

2. Wavefront OBJ (.obj + опциональный .mtl)

.obj содержит только статичную геометрию, но поддерживает текстурные координаты.
Чтобы применить текстуры, рядом должен лежать .mtl файл (библиотека материалов) и требуемые текстуры с правильными именами (как в библиотеке).

3. GL Transmission Format (.gltf или .glb)

ИМХО, самый удобный и современный формат. Поддерживает и геометрию, и текстуры (в том числе, карты нормалей и т.д.), и анимации, и освещение.

Если расширение файла .glb, то это "всё в одном" - просто откройте и пользуйтесь :)
Если же .gltf, то компоненты модели и текстуры будут в отдельных файлах.

Предпочитаю экспортировать модели с текстурами именно в .glb - ничего не потеряется, можно открыть в любом современном просмотровщике.

Первая троица - открытые форматы файлов, поддерживается практически любым софтом - как минимум, для импорта или экспорта.

Более редкие, но всё ещё популярные:

4. Filmbox (.fbx)

По возможностям схож с glTF, но закрытый (см. Autodesk). Поддерживается многим ПО.

5. COLLADA (.dae)

Предшественник glTF. Может содержать текстуры внутри или отдельными файлами.

6. Additive Manufacturing File и 3D Manufacturing Format (.amf и .3mf)

Разные, но похожие - созданы для 3D печати. Могут хранить цвета, текстуры и много других специфичных данных.
В отличие от предыдущих форматов, эти два откроются либо конвертером, либо слайсером.

7. Stanford Triangle Format (.ply)

Что-то среднее между OBJ и STL, используется для "сырых" данных (научное ПО, результаты сканирования и т.д.).
Может хранить информацию о цвете для каждой вершины, не поддерживает текстуры.

Совсем редкие/специфичные - .3ds, .md5, .x, .skp, .step и другие. Проще сначала скормить в конвертер; если не поможет, по расширению искать плагин или ПО.

Как быстро посмотреть, какие элементы модели мы получили?

В первом видео - встроенный просмотровщик 3D моделей в Windows. Модель Вивиан в формате .glb.

Справа сверху включаем отладочные виды.
При открытии отключились материалы, модель посерела - это реальная геометрия; если напечатать, то детализация будет такой или хуже.

Попереключаем режимы:

- Треугольники - как модель видит компьютер при отрисовке.
- Вершины - из чего составляются треугольники.
- UV координаты - как накладывается текстура; без них - никак :)
- Цвета вершин - цвет модели без текстур.
- ИД материалов - соответствие материалов/текстур частям.
- Альбедо - текстура основного цвета, без освещения.
- Карты нормалей - углы микрорельефа относительно треугольников, влияет на освещение.

У модели есть UV координаты - можно наложить текстуры. Всего три разных материала.
У лица нет карты нормалей.

Посмотрим на пуговицы - на карте нормалей видны особенности формы: одинаковый цвет значит одинаковый наклон, а здесь есть рисунок.
У треугольников нет этого микрорельефа - если напечатать, мелкие элементы будут отсутствовать.

Всегда смотрю карту нормалей как референс - швы одежды и гравировка зачастую видны только там.

Второе видео - модель в Emb3D, но тут нет отладки.
Альтернатива (только для glTF) - открыть в https://github.khronos.org/glTF-Sample-Viewer-Release/ (см. скриншот), выбрать Normal Texture или Shading Normal.
03/15/2025, 21:08
t.me/why_genos_screams/307
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/303
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/302
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/299
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/300
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/297
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/301
Пора доделать ядро - добавить в него подсветку

#Генос@why_genos_screams #электроника@why_genos_screams

Напомню, что у нас здесь должно быть 12 светодиодов бело-голубого оттенка.
На всех приходит 12 вольт, но одиночный светодиод должен получить 3 вольта, если больше - перегреется или сгорит.
На самом деле, повербанк слегка завышает напряжение, поэтому я делал расчёты для 12.2 - пусть лучше светодиоды будут чуть тусклее, чем сгорят в руках.

Калькулятор предлагает схему с разбивкой на три группы по четыре светодиода. Давайте проверим, насколько верно она посчитана.

Группы соединены параллельно, то есть, на каждую приходит по 12.2 вольт.

Рассмотрим одиночную группу: в ней сила тока будет одинаковой для всех элементов, а мы знаем, что одиночный светодиод ожидает 0.134 ампера.
Напряжение же делится между элементами. Мы хотим получить на каждом светодиоде ровно 3 вольта, то есть резистор должен "съесть" (рассеять в виде тепла) 12.2 - 3 * 4 = 0.2 вольта.

Воспользуемся законом Ома: I = U / R => R = U / I. То есть, необходимое сопротивление = 0.2 / 0.134 = 1.492 Ом.

Таких дробных резисторов нет, ближайший - 1.5 Ом. Чем больше сопротивление резистора, тем больше он будет "отъедать" напряжение у светодиодов, то есть, ставить большее сопротивление безопасно (просто светодиоды будут светить слабее).

Ещё у резисторов есть максимальная рассеиваемая мощность, у дешёвых и распространённых она 0.25 ватт.
Проверим, сколько мы будем рассеивать: W = I * U = I * I * R = 0.134 * 0.134 * 1.5 = 0.027 ватт. Запас есть в несколько раз :)

Схема верна, осталось придумать, куда спрятать резисторы и всё спаять :)

Резисторы спрятались в основании, так как там их проще спаять - не потребуется плотно упаковывать со светодиодами.
Сразу напомню, что мы не нагреваем магниты - это их безвозвратно испортит. Поэтому к магнитам провода просто плотно прижаты.

Итак, начнём: к каждому светодиоду припаиваем два отрезка провода, указывая цветом полярность.
Сначала подготовим провода - нарежем их, зачистим кончики и "залудим" их (нанесём флюс и добавим олово пальником).

Теперь фиксируем светодиод в "третьей руке", добавляем каплю флюса, прижимаем кончик провода и недолгим нажатием жала паяльника (на котором уже есть капля припоя) спаиваем.

Теперь у нас есть светодиоды с проводками, начинаем вставлять их в корпус и прикидывать, как их соединять в сборки.

У нас две половинки "шарика плазмы", в одну из которых приходит пять проволочек, одна из которых общий "плюс", три - минусы каждой из групп и одна запасная (ни к чему не подключена).
В каждой половинке шесть светодиодов, поэтому получаем в каждой по одной группе и половинке второй.
То есть, из готовой половинки торчит четыре проводка - нужно помнить, какие два для половинки группы и соединить один из них со второй половинкой.

Аккуратно спаиваем провода, укорачивая их при возможности. На фото для сравнения половинка до спайки групп и после.
Далее заводим проволочки и припаиваем к ним нужные провода.

Подключаем схему к лабораторному блоку питания, убеждаемся, что всё работает.
Теперь можно склеить половинки и всё покрасить, после чего вкрутить в корпус ядра.

Готово! Дополнительно проверяем магнитное подключение и на этом сборка ядра завершена.
Процесс шёл параллельно покраске, после базового металлика, но до имитации потёртостей.
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/304
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/296
03/02/2025, 22:13
t.me/why_genos_screams/298
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/292
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/293
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/288
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/294
Итак, давайте соберём ядро!

#Генос@why_genos_screams

Остановились на том, что начали печатать детали. Сразу после минимальной обработки примеряем детали друг к другу - мне пришлось перепечатать вставку (которая вкручивается в каркас снизу), так как она не вкручивалась и в паре мест при попытке продеть проволоку начала ломаться.

Ещё на этапе проектирования, я определился с точным диаметром ядра (12см), так как окошки решил делать из существующего материала, а не пытаться их печатать.
Для этого идеально подошёл шар из двух половинок - изначально это набор для изготовления ёлочных игрушек :) Толщину стенок я учёл при моделировании, так что дальше окошки будут почти идеально сидеть в пазах под них.

Берём напечатанный шаблон, обводим кончиком ножа и зверски кромсаем пластик горячим паяльником :) Для таких работ (сварка пластика, имитация сколов на 3D печатных деталях и т.д.) я держу самый дешёвый паяльник, который не жалко - по назначению он не используется, так как нет нормального контроля температуры.

Дальше доводим детали до круглой формы с помощью гравера, но оставляя небольшой припуск (около 0.5мм).

И в самом конце берём каркас и начинаем доводить его и окошки, чтобы они вставлялись на свои места - здесь уже ручной процесс, чтобы не снять лишнее.

Теперь окошки откладываем, вернёмся к ним после покраски.

Время вклеить мелкие детали - снаружи это головки винтов, внутри - что-то для управления плазмой. Используется обычный цианоакрилатный клей, для ускорения застывания используется пшыкалка с водой. Не забываем о защите рук и органов дыхания! Пары клея могут раздражать слизистые, поэтому проветриваем - сидеть в противогазе идея не очень :)

Дальше нужно покрасить каркас в металл снаружи и сделать имитацию свечения изнутри. Перед этим я стандартно прошпатлевал и ошкурил детали, ничего нового (самодельная фотополимерная шпатлёвка + шкурка).

Сначала красим в чёрный, сверху наносим серебристую краску на отлип. Это был последний раз, когда я рисковал с баллончиками, после чего отказался - запах + нужно красить в тепле.

Изнутри покрасил кистью голубой флуоресцентной краской - если посветить ультрафиолетом, ядро будет выглядеть очень ярким даже без светодиодов внутри.

В процессе делалась электроника, но про неё - отдельно ;) Разве что упомяну, что проволочки и шар плазмы покрасил в тот же цвет.

Даём высохнуть и имитируем потёртость/грязь (weathering) - чёрную акриловую краску разбавляем и размазываем по всему каркасу снаружи, после чего стираем с выступающих элементов. Я всё ещё не могу подобрать правильную последовательность действий и концентрацию краски, но после нескольких минут страданий что-то обычно получается :)

В дело вступает плоттер - вырезаем предварительно начерченные дуги для окошек и надписи для каркаса. Пять минут резки самоклейки - и остаётся только аккуратно нанести.

Правда через пару дней я заметил, что буквы стали осыпаться - клей на плёнке оказался слабоват, а поверхность после покраски - не очень ровной. Поэтому все буквы были сняты, на плоттере вырезаны трафареты из малярного скотча, после чего чёрной акриловой краской надписи были сделаны уже в итоговом варианте.

С покраской закончили, осталось вклеить окошки на свои места!
Тут можно было бы использовать почти любой клей, но с риском растворить краску. Поэтому я использовал тюбик клея B-7000 - у него удобный носик, долгое время схватывания и он точно не портит краску.
Единственное, что в отличие от цианоакрилата и "Момент кристалл", склеенное им изделие придётся несколько часов выдержать в правильном положении.
Поэтому обматываем ядро резинками и оставляем на сутки :)

Для удобства переноски и выступления мы сделали специальный шоппер с держателем ядра - оно держится в нём без проскальзывания (чтобы не перепутать полюса магнитов), но легко достаётся. Сбоку сделано углубление, так что когда Генос подносит ладонь, оно само ложится в руку.

Тут всё просто - в самодельный шоппер вшил пластиковый каркас и оклеил его изнутри той же тканью. Но без него успеть достать ядро на сцене было бы нереально.
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/295
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/289
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/291
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/287
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/290
02/27/2025, 20:42
t.me/why_genos_screams/286
02/26/2025, 23:00
t.me/why_genos_screams/284
02/26/2025, 23:00
t.me/why_genos_screams/280
02/26/2025, 23:00
t.me/why_genos_screams/282
02/26/2025, 23:00
t.me/why_genos_screams/283
02/26/2025, 23:00
t.me/why_genos_screams/281
В этот раз поговорим про плоттер и для чего я его использую в косплее

#инструменты@why_genos_screams #материалы@why_genos_screams

Уточню, что речь о режущих и универсальных в нижней и средней ценовой категориях.
Изначально плоттер - это "графопостроитель", то есть о черчении графиков, а не нарезке, но сейчас режущий плоттер зачастую называют просто плоттером.

Это ЧПУ станок с двумя осями. Ось X обычно параллельна материалу (вдоль короткой стороны), по ней движется каретка с инструментом.
Ось Y - вдоль материала (по длинной стороне), движется сам материал.

Это очень напоминает струйный принтер, но вместо печатающей головки - каретка с инструментом.

Есть планшетные модели (материал не двигается, каретка перемещается по двум осям), но они ближе к граверам и лазерным резакам.

В качестве инструмента обычно используется специальный нож с регулируемым вылетом или разметочный карандаш/маркер/ручка.
Есть и более необычные варианты, вроде эмбоссера для горячего тиснения по фольге или электрогравера.
Ножи бывают разные, но чаще используются флюгерные - нож свободно вращается в плоскости, разворачиваясь за линией реза.

Инструмент в каретке не просто перемещается по плоскости, но и должен подниматься и опускаться.
При этом в зависимости от материала настраивается вылет ножа (насколько глубоко прорезать) и давление (при излишнем материал застрянет или промнётся под корпусом ножа, при слабом - нож не прорежет на нужную глубину).

Так как по оси Y движется сам материал, то в процессе раскройки (резки) он должен оставаться цельным, иначе часть останется на месте. Поэтому используется специальный коврик (мат для резки) с клейким слоем, на который временно приклеивается раскраиваемый материал.
Для разметки (черчения) такого ограничения нет, если материал достаточно жёсткий.

Что же режут плоттером?
Ответ: практически любые листовые материалы, если позволяет их жёсткость и толщина. В некоторых случаях прорезается в несколько заходов.

Популярные материалы для резки - самоклеящиеся плёнки (винил), термотрансферные (HTV, однотонная плёнка, приклеивается к ткани утюгом/термопрессом), бумага, картон. Также используется самоклейка для стикеров - отпечатанный лист раскраивается по отметкам.
Сложнее работать с тканями, кожзамом, гибкой магнитной подложкой.

В некоторых салонах по ремонту телефонов есть мини-плоттеры, которыми режут плёнку для конкретных моделей телефонов по запросу.

Большинство плоттеров может работать с рулонными материалами, тогда можно вырезать очень длинную деталь :)

Что касается черчения - то продаётся бумага в рулонах, например, я так делаю выкройки. В качестве инструмента - обычная гелевая ручка.
В некоторых швейных магазинах есть услуга по печати широкоформатных выкроек или их нарезке - чаще всего, это как раз на плоттере ;)

Теперь дайте похвастаться моим :)

ИМХО, самая доступная линейка плоттеров - Silhouette Cameo. Последняя модель - пятая, но для большинства сценариев (кроме резки стикеров) вполне подойдёт и более старая.

Я купил свой Cameo 3 год назад с рук, после чего полностью перебрал его, почистил и смазал. Новый стоил бы раза в 2 больше, причём обычно у подержанных плоттеров проблема только с заменой смазки, коврика и ножа.

На плоттере я нарезаю самоклейку, термотрансферную плёнку, трафареты из малярного скотча и черчу выкройки на рулоне обычной бумаги.
Термотрансферную плёнку вы уже могли увидеть у Эоса, с ней вообще никаких проблем - как и самоклейку, её в теории можно нарезать даже без коврика, так как есть подложка (даже толще, чем у простой самоклейки). Но я не рискую и использую достаточно жёсткий коврик российского производства (это просто лист PET с разметкой и клеевым слоем).

Для выкроек использую самодельное крепление для ручки; главное, не дать рулону перекоситься при черчении.

Сразу замечу, что софт у Silhouette есть в бесплатной и Pro версии. И бесплатная очень грустная в плане импорта из Illustrator :(
02/26/2025, 23:00
t.me/why_genos_screams/285
Спасибо всем, кто высказал своё мнение про посты - вас оказалось даже больше половины :)

Как и ожидалось, не всем всё понятно - всё же я привык общаться с технарями, у которых много знаний по этой тематике, из-за чего многое пропускаю, так как "очевидно" (нет).
Примерно такое же ощущение у меня когда я читаю что-то гуманитарное или медицинское (и не только).

Поэтому напомню, что вы всегда можете спросить непонятные моменты в комментариях - я постараюсь развёрнуто ответить.

Если же вас интересует что-то конкретное (в частности, всякое по инженерке в косплее), что я ещё не разбирал - можете предлагать темы, тогда они будут в приоритете. Если это не просто абстрактное направление, а конкретная задача - ещё интереснее, эксперименты - наше всё :)

На многих каналах по косплею видел ботов для анонимных сообщений, но считаю это неким излишеством (вы как минимум не анонимны для самого бота и его разработчиков, хе-хе), поэтому свободно высказывайтесь в комментариях или чате ;)
Я открыт к конструктивной критике и обсуждению интересных штук. Мы все разумные люди и понимаем, какие темы под запретом (но точно не крафт :)
02/26/2025, 22:58
t.me/why_genos_screams/279
02/25/2025, 21:39
t.me/why_genos_screams/278
Ещё одна деталь образа Геноса - его ядро.

#разбор@why_genos_screams #Генос@why_genos_screams #3d_моделирование@why_genos_screams

Вообще, это достаточно сложная деталь, с которой я решил максимально заморочиться. Те же руки гораздо проще и менее детализованы.

Для начала, на артах и в аниме ядро слегка отличается. Больше всего оно похоже на тонкую металлическую сферу с прозрачными круглыми окошками, на внешней стороне между ними головки болтов, внутри - некие стабилизаторы сгустка плазмы в центре. С нижней стороны вместо окошка подведены провода; по контуру окошек надпись CORE.

Про различия - а сколько окошек? В основе явно правильный многогранник, по первому арту - додекаэдр, но кое-где больше похоже на куб. Додекаэдр выглядит красивее и только с ним мы должны получить пять "углов" вокруг окошка, так что берём его ;)

Здесь возникает первая сложность - правильный додекаэдр уже не так просто смоделировать, так как нужно 12 копий элементов. Вручную высчитывать параметры долго и неудобно, поэтому я обратился к инструменту для параметрического моделирования через код.

Знакомьтесь, CadQuery - просто пишем код на Python 3 и получаем 3D модели :) Лучше использовать в варианте с графическим интерфейсом, чтобы сразу видеть результат: https://github.com/CadQuery/CQ-editor

Нам необходимо сделать два объекта - шарик плазмы (в который вставим светодиоды) и внешний каркас. Окошки моделировать не нужно, это круглые элементы, вырезанные из сферы.

Начнём с шарика - это сфера, у которой удалена внутренняя часть и добавлены цилиндрические вырезы под основание светодиода и прямоугольные под ножки. В принципе, это всё - создаём сферу, вычитаем из неё другую, для каждой из 12 вершин правильного икосаэдра (двойственная фигура к додекаэдру, то есть, на месте граней - вершины) создаём вектор к центру и вдоль него делаем вырез под светодиод.

Да, всё очень просто ;) (я мучился над этим дня три)

Каркас делается аналогично, только вместо вытягивания используем повёрнутый вокруг вектора вырез.
Итого: из внешней сферы вычитаем внутреннюю, в 15 из 20 вершин додекаэдра вырезаем окошки, в 11 из 12 вершин икосаэдра вырезаем углубление под болт как цилиндр и конус.

На этом этапе у меня вылезла проблема, так как CadQuery некорректно вычитал геометрию, поэтому я сделал всё наоборот: объединил всё, что нужно удалить из сферы и выполнил вычитание уже в SolidWorks.

Дальше экспортируем в формат STEP ("векторная" геометрия) и дорабатываем уже в SolidWorks.

Окошки всё же делаем моделью, чтобы собрать красивый рендер и сделать шаблон для обточки граней. Светодиоды тоже моделируем, для рендеров и точного понимания, как их располагать.

Дальше моделируем головки болтов и стабилизаторы плазмы. Остаётся только деталь с проводами - её разбиваем на две, чтобы спрятать внутри магниты и провода.

Кстати, а как подвесить "шарик плазмы" и передать питание? Решил установить его на пять жёстких проволочек снизу; в итоге, основание с шариком плазмы вкручивается в готовый каркас - это позволило сначала всё покрасить и вклеить окошки, а уже потом вкрутить готовую деталь с электроникой.

На скриншоте с ядром в разрезе как раз виден внутренний канал для проволоки, который ведёт к отсеку с магнитом.

Отправляем на печать и готовимся к сборке и покраске!

На самом деле, ещё моделлим репульсоры на ладони - ведь через них по магнитам должно передаваться питание на ядро.

И, слегка забегая вперёд, нам ещё нужно держать ядро в сетке, чтобы было удобно достать на сцене - делаем жёсткий чехол, который оклеим тканью - он на последнем скриншоте.
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/277
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/273
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/269
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/274
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/276
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/271
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/268
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/270
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/275
02/23/2025, 18:42
t.me/why_genos_screams/272
02/23/2025, 17:31
t.me/why_genos_screams/265
Небольшое дополнение к предыдущему посту про подсветку - разберу чуть подробнее пару моментов.

#электроника@why_genos_screams #инструменты@why_genos_screams #Генос@why_genos_screams

1. Про пайку.

В теории, нужен только паяльник, флюс (канифоль или любой нейтральный), припой.
Подробнее про пайку лучше посмотреть в видеоуроках, например, от Alex Gyver: https://www.youtube.com/watch?v=9aw5TLot96k
У него же есть куча статей про Arduino и не только - отличное место для старта его сайт https://alexgyver.ru/

Я использую самый простой жидкий канифольный флюс (ЛТИ-120) и свинцовый припой (ПОС-61) - для простых соединений этого достаточно. Паяльник, правда, уже не самый простой - паяльная станция Element 702. Если честно, она не лучший выбор, для мелочи лучше взять условный Pine64 Pinecil (можно даже реплику; работает от USB, меньше, легче, удобнее). Для профессионального использования лучше уже станции Lukey, но они заметно дороже.

Гораздо важнее "третья рука" - набор зажимов на гибких основаниях, чтобы удобно зафиксировать детали. У меня набор с лупой и подсветкой, для мелочи это необходимо.

2. Про светодиоды.

В проекте использовались три типа светодиодов, при этом у двух напряжение было около 3 вольт, а вот у третьего - уже 9-12 вольт. Дело в том, что мощные светодиоды внутри могут быть сборкой из нескольких - тут это вроде 9 кристаллов :)

Внимательно читаем параметры при покупке и смотрим на номинальное напряжение и мощность. В идеале - проверяем перед подключением на лабораторном блоке питания.

3. Кстати, о нём - лабораторный блок питания.

Это прибор, который позволяет регулировать подаваемое напряжение и опционально ограничивать ток.

Использую Wanptek TPS3010 - китайский лабораторник с регулировкой напряжения 0-30 вольт и максимальным током в 10 ампер. Для домашнего использования - точно хватит :)

Ранее не упоминал, но все схемы с подсветкой (да и электроника вообще) питаются постоянным током. Это отличается от "розеточного" переменного. Могу посоветовать школьный учебник физики, если хотите разобраться.
Во всех предыдущих и будущих статьях я по-умолчанию говорю о постоянном токе. Переменный обычно используется как транспорт или в отдельных компонентах; в портативных устройствах не встречается.

4. Про микроконтроллеры.

Тема слишком объёмная, если у вас есть навыки программирования, то наверняка базовые знания про МК уже есть. Иначе - придётся искать готовые библиотеки или копипастить код из уроков/нейросетей.

Для большинства простых задач (несложные сценарии подсветки, датчики, действия по кнопке) хватит дешёвых Arduino-совместимых контроллеров с aliexpress - они стоят примерно 200-300 рублей за штуку. Рекомендую начинать с esp32, так как там широкий набор интерфейсов (Wi-Fi, Bluetooth) и языков (C++, Python и т.д.); советую убедиться, что выбираете полноценный контроллер (есть esp8266 и esp32-S с урезанными функциями) - пусть лучше будет что-то чуть дороже и мощнее, оптимизация для новичков сложна :)
Если вы продвинутый прогер, то привет STM и GD32 чипы, можно удариться в микрооптимизации ;)

Опять же порекомендую сайт https://alexgyver.ru/ - там есть и базовые вещи, и более сложные (например, про ту же гамма-кривую яркости).

5. Общее.

Не стесняйтесь задавать вопросы! У каждого свой уровень подготовки, поэтому объяснить идеально, чтобы каждый понял, одним постом не выйдет. Кому-то будет "и так всё понятно", а часть просто воспримет происходящее как инженерную магию :)

Я, как и многие, скрываю большой пласт информации - например, те же знания по электронике приобретались более 20 лет (начал ещё до школы). Итоговая схема подсветки проектировалась несколько недель и переделывалась в процессе; параметры светодиодов подбирались вручную и т.д.

Если же какая-то тема потребует углублённого объяснения, то я либо разберу её по вашему запросу, либо посоветую хороший источник информации - но часто буду ссылаться на англоязычные.
Мне кажется, что у всех, кто заканчивал школу после 2010 есть хотя бы базовое понимание английского + сейчас куча нейросетей с переводом.
02/23/2025, 17:31
t.me/why_genos_screams/267
02/23/2025, 17:31
t.me/why_genos_screams/266
02/23/2025, 17:31
t.me/why_genos_screams/263
02/23/2025, 17:31
t.me/why_genos_screams/264
Теперь немного практики - схема подсветки Геноса

#электроника@why_genos_screams #Генос@why_genos_screams

В костюме предусмотрено три типа светодиодов, которые разбиты на пять отдельных зон:
1. Ядро (бледно-голубые светодиоды), суммарная мощность до 5 Вт.
2. Одиночные светодиодные сборки на ладонях, две штуки. Суммарно до 6 Вт.
3. Раздельные светодиоды на деталях руки, две штуки. Суммарно до 3 Вт.

Для каждого типа светодиодов на лабораторном блоке питания на практике подобрал максимальное напряжение, при котором светодиод не слепит и не перегревается (оно ниже номинального). При этом блок питания пишет реальное потребление, числа с мощностью взяты оттуда.

Итого мощность при одновременном включении всех светодиодов - до 14 Вт. Питать от 5 вольт такую сборку уже нормально не получится, будет высоковат ток (USB обычно выдаёт до 2 А при 5 В).
Поэтому остановились на 12 вольтах - популярное напряжение, может выдаваться повербанком.
Повербанк взял уже имеющийся в хозяйстве, он может выдавать 18 Вт в пике (чего нам хватит), ёмкость 74 Вт*ч (то есть, можно было бы ходить 74 / 14 = 5 ч 16 минут с полной яркостью).

Каждая зона должна управляться отдельно, то есть, быть подключена через свой MOSFET к отдельной ножке микроконтроллера, которая будет генерировать ШИМ сигнал.

В качестве микроконтроллера взял ESP32, так как хотели управлять яркостью с телефона.

Поехали собирать!

Для каждой зоны посчитали резисторы. Дальше подключаем зону к своему MOSFET, а уже его - к общему питанию 12 вольт и выводу микроконтроллера. Минус (земля) у всей схемы общий и не показан на картинке.
Добавляем две дополнительные платы - QC/PD trigger (штука, которая указывает повербанку выдавать нужное напряжение из поддерживаемых им) и понижающий с 12 до 5 вольт преобразователь для питания esp32.
Последний в теории не нужен, так как esp32 может питаться от 12 вольт, но у меня возможно была бракованная плата, которая при этом начинала заметно греться, так что я перестраховался.

Один из пинов esp32 дополнительно подключен через выключатель к минусу (земле) схемы, чтобы быстро включить световой сценарий для сцены.

На этом аппаратная часть завершена, осталось вклеить светодиоды на свои места, уложить провода и добавить разъёмы для удобного надевания костюма.
Провода под ядро выведены на обе ладони, при этом само ядро подключается через два магнита, служащие разъёмами.

С программной частью вдаваться в детали не буду - там выставляются параметры ШИМ, прописан светосценарий.

Самое интересное - то, что для плавного линейного переключения яркости светодиодов я записал на телефон реальную светимость каждого типа светодиодов от заполнения ШИМ. Мой друг в ночь перед выступлением написал небольшую функцию, которая по желаемому проценту яркости свечения выдаёт требуемое заполнение ШИМ.

Человеческий глаз воспринимает изменение яркости нелинейно, поэтому на вход той функции передаётся значение с учётом гамма-кривой восприятия.

Итого:
желаемое свечение 0-100% -> гамма-кривая (0-100% с учётом восприятия) -> обратная функция светимости светодиодов по типу -> какое заполнение ШИМ выставить.

Светосценарий - просто линейное изменение яркости для рук и синусообразное - для ядра. Код особого смысла выкладывать нет, так как он завязан на наше выступление.

Для взаимодействия с телефоном использовался bluetooth через библиотеку https://github.com/trevorwslee/Arduino-DumbDisplay

Ну и раз такие дела, то в посте сразу покажу фоточки пайки и собирания всего воедино :)
Светодиоды вклеивались в напечатанные под них крепления, покрашенные в чёрный цвет акрилом.
После пайки эти крепления вклеивались термоклеем изнутри в заранее предусмотренные отверстия.

Провода - в силиконовой оболочке, многожильные, 24 AWG. Соединял их разъёмами JST SM2.54, при этом неправильно соединить невозможно, так как количество пинов на всех соединениях разное.
MOSFET - LR7843, взят с запасом. QC/PD триггер и понижайка - безымянные.
esp32 в варианте ESP-WROOM-32 с type-c разъёмом, подозреваю, что не оригинальная.
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/262
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/257
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/256
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/260
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/259
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/258
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/255
02/08/2025, 20:27
t.me/why_genos_screams/261
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/253
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/251
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/252
Как рассчитать светодиоды?

#электроника@why_genos_screams #материалы@why_genos_screams

Здесь нужно переместиться в программу примерно 9 класса по физике и вспомнить про последовательное и параллельное соединение.

Главное - при последовательном соединении сила тока во всех компонентах одинаковая, а напряжение делится.
При параллельном - напряжение одинаковое, делится сила тока.

Тогда самая простая схема из одного светодиода и подключенного последовательно источника питания и резистора имеет смысл: резистор "забирает" часть напряжения на себя, регулируя, сколько его останется на светодиоде.

Такие последовательные сборки из одного резистора и нескольких светодиодов собираем параллельно и получаем сложную схему.

Считать вручную - занятие неблагодарное, поэтому проще всего использовать онлайн калькулятор, например, https://cxem.net/calc/ledcalc.php
Указываем напряжение источника питания (батарейки или аккумулятора, повербанка), напряжение и силу тока одиночного светодиода и их количество.

В итоге получаем картинку как в посте - останется только подключить по ней детали.

Для светодиодных лент всё несколько проще - они соединяются между собой стык в стык, при необходимости разрезаются по специальным отметкам. Там расчёт чуть проще, нужно знать напряжение ленты и суммарную мощность подключаемых кусочков ленты к блоку питания - он должен быть чуть мощнее, чем требуется.
Фактически, светодиодная лента - готовые последовательные кусочки из нескольких светодиодов и резисторов, которые подключаются параллельно. Таких кусочков может быть достаточно много, максимальная длина соединённых кусочков - около 5 метров (зависит от напряжения).

Теперь пара слов про ШИМ - это управляемый способ снизить напряжение. Идея состоит в том, что много раз в секунду (тысячи раз) мы можем включить или выключить подачу электричества (цифровая ШИМ).
Одиночная доля секунды (шаг импульса) называется скважностью, второй параметр - заполнение - сколько долей мы заполнили.

Например, у нас будет скважность 1/1000 секунды - это частота 1 килогерц. Каждую третью долю мы держим электричество включенным, две из трёх - выключенным. То есть, заполнение 1/3.
В теории это должно давать 1/3 от напряжения.

Обычно ШИМ делается либо через готовое устройство (драйвер светодиодов или диммер), либо через микроконтроллер (arduino, esp32 и т.д.).
Для микроконтроллера расчёт идёт интереснее - у него есть базовая частота ШИМ, например, 80 мегагерц.
Дальше мы определяем, сколько возможных промежуточных значений напряжения мы хотим получить, например, 1000. Округляем в сторону ближайшей степени числа 2 - 1024, или 2 в 10 степени.
10 - число бит (разрешение, resolution) нашего ШИМ сигнала, 1024 - число уровней или долей (duty), уровень сигнала в программе будет в границах от 0 (все доли - без подачи напряжения) до 1023 (все доли подаём напряжение).
Частота ШИМ будет равна базовой разделить на число долей, то есть 8 * 10^7 / 1024 = 78125 герц (чуть выше 78 кГц).

Чем выше частота ШИМ, тем меньше вероятность, что мы сможем заметить мерцание светодиодов при низком заполнении.
Частота ниже 1 кГц теоретически ощутима глазами. От 10 кГц даже быстрые движения светодиодом не должны показывать "стробоскоп". На картинке правильнее подписать не "без ШИМ", а "без видимого ШИМ (высокая частота)".
Выше ставить частоту можно, но особого смысла нет.

Для RGB светодиодов частота ШИМ особенно важна - на зимнем тогучи на выступлении сайберфайтеров можно было заметить, как при резких движениях цвет меча "мигал". Наиболее вероятно, что частота ШИМ была низкой, а у одного из составляющих цветов заполнение было выше остальных, поэтому глаз мог увидеть лезвие в определённом положении со включенным одиночным цветом. Альтернативно - у одного цвета было очень маленькое заполнение и глаз "выхватывал".

Микроконтроллер обычно не может напрямую выдать высокое напряжение и ток - максимум запитать один светодиод.
Поэтому используется дополнительное устройство - силовой ключ или MOSFET. В него приходит высокое напряжение для питания светодиодов и управляющий низковольтный ШИМ сигнал от микроконтроллера.
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/254
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/246
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/247
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/248
Разговор про светящиеся части начнём с теории

#электроника@why_genos_screams #материалы@why_genos_screams

В первую очередь, что вообще светится?

1. Химические источники света - те самые одноразовые браслеты из фикспрайса, которые нужно "поломать", чтобы они стали издавать свет в течение нескольких минут. Этот вариант пропустим :)
2. Люминесценция и флуоресценция - первое это "набирает свет и потом какое-то время отдаёт", вторые - "само не светится, но в слабой подсветке ультрафиолетом выглядит очень ярким". Чаще всего - краска или порошок, флуоресцентные акриловые краски отлично подойдут выделить части декора.
3. Термическое свечение - огонь и иже с ним. Пропускаем из-за опасности и запрета для сцены.
4. А вот теперь наши любимые электронные детали :)
- лампы накаливания - слабый свет, громоздкие, энергозатратные и горячие (не бро)
- галогенные лампы - больше для стационарного использования, горячие
- неоновые (газоразрядные) лампы - не гнутся, стеклянная трубка, опять же лучше для стационарного использования
- электролюминесцентный провод (EL wire) - свечение похоже на неон, гибкий провод, равномерно светится по всей длине. Это уже можно использовать, но требует блок питания с высоким напряжением, а светимость слабая. Подойдут для костюмов для камерной съёмки.
- Светодиоды (LED)! Максимально наш бро, выпускаются как в отдельных корпусах (прозрачные пластиковые линзы с длинными выводами и SMD варианты для распайки на плате), так и в виде готовых лент (LED strip) и стержней/проводов (COB LED strip). Бывают нескольких цветов, но не полный спектр (яркость тоже зависит от цвета), есть RGB/RGBA варианты - когда в один корпус или просто рядом ставится три светодиода и меняя яркость каждого получаем нужный цвет.
- Дисплеи - либо это подсветка светодиодами сзади (IPS, LCD экраны), либо светятся отдельные пиксели (OLED). Для большинства косплеев сложно и дорого.

Как можно понять, ориентируемся мы на светодиоды :)
Я немного экспериментировал с EL wire, но доступные по цене варианты слишком слабо светятся.

Итак, что нам нужно знать про светодиоды?
1. У них есть полярность ("плюс" и "минус"). Если перепутать полярность, при правильном напряжении светодиод просто не будет светиться.
2. Есть номинальный ток и напряжение - так как ток ограничивать сложно, обычно это значит, что мы рассчитываем их по напряжению (в вольтах, В или V). При превышении светодиод ярко посветит, сильно нагреется и сгорит - перестанет светиться или светимость сильно упадёт и в какой-то момент полностью исчезнет.
3. Из тока и напряжения считаем максимальную мощность в ваттах (Вт или W), это поможет понять, сколько времени проработает светодиод от условного повербанка.
4. Для номинальной мощности обычно указывается светимость в люксах или люменах. Это уже продвинутые техники :)

Итого, мы должны понять, какое напряжение использовать и какая максимальная мощность будет на светодиоде. Дальше будем придумывать, как их подключить.

Мощные светодиоды (примерно от 1 Вт), кстати, требуют радиатор для охлаждения. Это может быть маленькая алюминиевая подложка для 1-3 Ватт или полноценный кулер с вентилятором (на больших мощностях).

Но мы совсем забыли ещё про один момент - как нам менять яркость?
Ответ: регулировать напряжение.

Допустим, у светодиода номинальный ток 135 мА (0.135 А), напряжение 3 В (то есть мощность 0.4 Вт).
Если мы подадим их, то яркость будет максимальной. Если же начнём понижать напряжение, то реальная мощность и светимость будет нелинейно падать, например:
2.9 В дадут 0.086 А (0.25 Вт)
2.8 В дадут 0.047 А (0.13 Вт)
При понижении ещё дальше, светодиод перестанет светиться. То есть, мы хотим регулировать напряжение питания в диапазоне примерно 2.7-3 вольт.

Простой вариант регулировки напряжения - использование резисторов (сопротивлений). Если нужно выставить постоянный уровень свечения, то это лучший вариант.
Если делаем сложное управление, то в дело вступает ШИМ (широтно-импульсная модуляция, PWM). Про неё и расчёты - в следующем посте.
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/250
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/249
02/08/2025, 20:25
t.me/why_genos_screams/245
02/07/2025, 23:19
t.me/why_genos_screams/243
Последний раз поговорим про Сайтаму

#Сайтама@why_genos_screams

Летом мы занялись полноценным исправлением найденных недостатков, твёрдо и чётко намереваясь идеально выступить осенью.

У Сайтамы как таковых проблем оказалось две: сапоги и плащ.

С сапогами всё решилось довольно просто: раньше их откладывал на последний момент, никак не успевая уже перед фестивалем.
Поэтому в этот раз сделал всё основательно:
1. Ещё зимой купил чёрные дешёвые слипоны, подошва которых была максимально похожа на подошву из аниме.
2. Отсканировал с помощью Водорода свою ногу с надетым слипоном, обработал 3D модель по технологии из https://t.me/why_genos_screams/171
3. По 3D модели сделал выкройку тканевой части (голенище и подъём) в plushify.net, распечатал и вырезал из ткани.
4. Сшил деталь и добавил чёрную подкладку; вручную пришил как можно ближе к подошве.

Собственно, всё! Накануне феста добавил последний мелкий штрих - липучку изнутри сверху голенища, чтобы точно не сползло.

С плащом продолжалась грустная история ещё с самого первого выхода костюма в свет - краска и/или лак начинали взаимодействовать с тканью плаща, из-за чего он был весь в чёрных разводах.

Попытался стереть изопропиловым спиртом, добился того, что ткань перестала пачкать собой другие предметы, но внешне часть разводов осталась и добавились новые :(

Поэтому обшил плащ дешёвой и некапризной другой белой тканью + сделал небольшой воротник сзади (так как плащ должен собираться складками на шее).

Пластиковые элементы выкинул и напечатал заново, в этот раз покрасил кистью чёрным акрилом на водной основе.

На данный момент плащ ещё живой, так что решение было верным :)

На этом мы прощаемся с костюмом Сайтамы, так как доработок больше не было, а после осеннего Тогучи он отправился в шкаф на хранение. Выкидывать и переиспользовать не планирую, подарить/продать - слишком заморочно. Пусть ждёт подходящего случая, чтобы его достать :)

Следующие посты будут уже про интересные с технической точки зрения штуки - про подсветку рук Геноса, его ядро и так далее. Stay tuned!
02/07/2025, 23:19
t.me/why_genos_screams/244
02/07/2025, 23:19
t.me/why_genos_screams/242
02/07/2025, 23:19
t.me/why_genos_screams/241
Рефлексия по прошедшим фестивалям продолжается, сегодня про весенний Тогучи 2024

#Сайтама@why_genos_screams
#Генос@why_genos_screams

Фестиваль проходил 12 мая в ЗИЛ, но гостевой мужской гримёрки уже не было :(

И мы снова повторили трюк с сидением ночью с дошивом всего и вся. На этот раз, правда, Сайтама остался без сапог - старые детали были в остатках скотча и я решил просто заправить их в кроссовки.

С Геносом же было интереснее - накануне мы только докрасили детали, а перед самым выездом занялись их подгонкой - наклеиванием липучек на крупные элементы и рукава и приклеиванием фаланг у пальцев.

В этот раз мы приехали почти на 20 минут раньше, в районе 15:20 :) Но переодевание заняло куда больше времени, так как жёсткие детали рук на Геноса требуют аккуратности.

Из интересного - на фесте была возможность сделать 360-градусное видео-облёт камерой (видео спиннер). Идея достаточно простая, самый дорогой компонент там (не считая идеи и резки/сварки металла) - сама камера (GoPro), но считать экономику не буду ;)
Видео в посте как раз от них: https://vk.com/cosplay360

Увы, но рассказать особо и нечего - походили, посмотрели, пару раз сфотографировали и отснялись сами во всех фотозонах. Ни с кем познакомиться не вышло - то ли мы выглядели слишком сурово, то ли просто не умеем налаживать разговор с незнакомцами. Хотя уже под конец пообщались с косплеером Томы из GI на выходе из гостевой гримёрки на тему того, как изготавливались руки Геноса.

В какой-то момент Водород понял, что больше не выдержит в костюме из-за духоты (а у него плотный воротник и всё тело под одеждой, кроме лица), поэтому в костюме остался только я.

Досмотрели сценическую программу и отправились домой.

Какие выводы я для себя сделал? Вдвоём ходить в косплее явно веселее, но нужен кто-то со свободными руками, чтобы фотографировать - перчатки и отсутствие карманов сильно мешают.

По результатам решили, что доделываем сапоги Сайтамы и подсветку рук Геноса и подаёмся в сценическую программу осенью, после чего костюмы благополучно пролежали до лета.

А в конце июня мы попытались податься на DKZ, куда не прошли, зато это бустануло процесс допиливания, плюс мы продумали основу выступления и трек, а также выбрали ники, которые теперь с нами.
02/07/2025, 23:19
t.me/why_genos_screams/240
02/07/2025, 23:19
t.me/why_genos_screams/239
02/02/2025, 22:40
t.me/why_genos_screams/237
Энна-уна! На-на, энна! Энне :)
#фото@why_genos_screams

Мини-отчёт о зимнем Тогучи 2025 (который сегодня).

Впервые побывал в роли крафтера без костюма, новое чувство - когда фотографируются с твоей работой, но не тобой самим :)
Старался поймать всех косплееров по ZZZ, но минимум двое меня не заметили и куда-то двигались по своим делам, так что не стал отвлекать (Эллен в школьной форме и Джейн Доу).

Говоря о номерах по ZZZ - все три были шикарны! И Белль с Вайзом (@Zextenge_Dafnil), и Цезарь Кинг (@yoonrinacosplay), и Бёрнис Вайт (@Nightmare_478). С Бёрнис сделал пару фото, но телефон лагнул и всё удалилось :(
Надеюсь, все фотографировавшиеся и взявшие ссылку на канал отметятся и выложат совместные фото под эти постом или под https://t.me/why_genos_screams/231 - там уже есть неплохая коллекция, не стесняйтесь пополнять ;)

Чтобы полностью влиться в фестиваль всё же надо самому быть в косплее - постараюсь это исправить и на весеннем фесте (18 мая) уже быть в самопошивном Лайтере.
Точно знаю, что у меня будет конкурент при отборе в сценическую программу, так как туда собирается в полном составе банда Сынов Калидона - надеюсь выехать на качестве крафта и наличии у меня Эоса (а они пусть ищут дорогу без прокси ;)

Водород будет в маге огня, про это расскажем чуть позже.

В целом - всё как всегда круто, хотя программу странным образом расставили - есть подозрения, что сказалось пересечение с любфест и часть номеров сместили на вторую часть дня. Но я не настолько шарю за расписание Тогучи, чтобы делать выводы.

Ещё раз спасибо всем подписчикам и фотографировавшимся с Эосом - вы придаёте мне сил крафтить крутые штуки дальше (а это +мораль уже в обычной жизни). Спасибо!

P.S. Отдельное спасибо @cosplayAkina за значок с аватаркой чата. И хорошо, что у меня иммунитет к этому опенингу ;)
02/02/2025, 22:40
t.me/why_genos_screams/238
02/02/2025, 22:40
t.me/why_genos_screams/236
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria