#1 «Кодекс воина» (Сеттинг и атмосфера)
Думаю как вы уже могли догадаться действия Ghost of Tsushima происходит в средневековой Японии, на острове Цусима.
Сеттинг балансирует между исторической достоверностью и поэтическим вымыслом: живописные пейзажи, бамбуковые леса, залитые солнцем равнины, кроваво-красные рощи клёна — соседствуют с дымящимися руинами деревень, крепостей и лагерями захватчиков.
Визуальный стиль вдохновлён японской гравюрой укиё-э и кинематографом Акиры Куросавы, подчеркивая контраст красоты и жестокости. На протяжении все й игры не покидает ощущение просмотра старых японских фильмов, особенно во время путешествий, дуэлей и общих батальных сцен.
Для супер-эстетов есть даже режим “Куросавы” заменяющий весь визуальный стиль на, как будто снятое на ч/б пленку кино.
Динамическая погода и смена времени суток оживляют мир: ветер, словно незримый проводник, колышет траву, направляя игрока(отличная замена маркерам), дождь скрывает следы, а туман окутывает поля сражений тревожной дымкой.
Так же на руку проекту играет минимум значков и интерфейса на рабочем столе, картинка на экране максимально кинематографичная и не перегруженная.
Звучание сякухати и шелест листвы перебиваются грохотом монгольских барабанов, создавая акустический контраст между умиротворением и хаосом.
Даже в разгар войны остров сохраняет следы древней духовности: синтоистские святилища, затерянные среди скал, и тихие онсэны напоминают о гармонии, которую пытается уничтожить враг.
Это мир, где эстетика превращается в оружие, а каждый рассвет может стать последним — хрупкий, но полный сопротивления дух Цусимы ощущается в каждом кадре.