Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
GA
Образовательные игры. Лаборатория игр "В-агон"
https://t.me/gameseducational
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 81 results
Второй день научного эксперимента. Мы сравниваем, как работает мозг во время обычной научно-популярной лекции и на интерактивной лекции с игровыми элементами «Сыр». В «Сыре» лектор специально прячет пять ошибок, которые можно найти внимательно слушая лекцию, размышляя и обсуждая в команде.

Во второй день эксперимента школьники слушали лекции Софьи Николаевны Пантелеевой, кандидата биологических наук, старшего научного сотрудника лаборатории поведенческой экологии сообществ Института систематики и экологии животных СО РАН, доцента НГУ на тему: «Алгоритмы коллективного поведения: как животные достигают результата без лидера». На интерактивной лекции командам школьников удалось поймать 4 из 5 ошибок. Это отличный результат, а особенно в условиях эксперимента, которые затрудняли работу команд.

Сейчас все необходимые данные получены, ученые лаборатории компьютерных систем биоуправления ФИЦ ФТМ под руководством Ольги Андреевны Джафаровой, ведущего научного сотрудника, кандидата физико-математических наук, начали работать над ними. В мае ждем первых результатов исследования.

Благодарим за сотрудничество РЦ "Альтаир", ИСиЭЖ СО РАН, лабораторию компьютерных систем биоуправления ФИЦ ФТМ, компанию «КОМСИБ» и, конечно, школьников-участников научного эксперимента.
04/18/2025, 15:20
t.me/gameseducational/89
Еще о нашем научном эксперименте
04/18/2025, 08:45
t.me/gameseducational/85
Прошел первый день научного эксперимента по работе мозга во время обычной и интерактивной лекций.

Зачем мы придумали этот эксперимент? Мы предполагаем, что с точки зрения усвоения информации игра и игровые форматы сравнимы по эффективности с реальной деятельностью. Когда ты что-то делаешь, то отлично запоминаешь то, что с этим связано, практически также в игре. То есть это два самых эффективных формата в усвоении информации. Так думаем не только мы, лаборатория игр «В-агон», а многие из тех, кто занимается играми в образовании. И наш опыт подтверждает это. Но еще интереснее посмотреть на это с помощью науки, провести эксперимент.

И поэтому мы обратились к руководителю лаборатории компьютерных систем биоуправления ФИЦ ФТМ Ольге Андреевне Джафаровой, ведущему научному сотруднику, кандидату физико-математических наук

Как организован эксперимент? Группа старших подростков послушает две лекции. Одна из них — классическая научно-популярная лекция, вторая — интерактивная. Что такое интерактивная лекция? Мы несколько лет назад разработали такой формат лекции, в котором лектор специально закладывает 5 ошибок, которые можно поймать за счет внимания, понимания и размышления, без привлечения дополнительных инструментов, например, интернета. Команды подростков пытаются найти эти ошибки, указать, в чём состоит ошибка и как ее исправить. Такой формат — интерактивный лекторий «Сыр» мы неоднократно проводили. А сейчас ставим эксперимент и сравниваем состояние слушателей «Сыра» и классической лекции между собой с помощью с помощью компьютерных систем биоуправления . Как сравниваем и какие результаты — это предмет последующих публикаций.

Мы, лаборатория игр «В-агон», проводим этот эксперимент совместно с РЦ «Альтаир», лабораторией компьютерных систем биоуправления ФИЦ ФТМ, компанией «КОМСИБ», ИСиЭЖ СО РАН.

В первый день обе лекции прочитал зоолог, младший научный сотрудник Института систематики и экологии животных СО РАН Алексей Маслов. Тема лекций: Летучие мыши: ликбез.

Смотрите первый день на фотографиях.
04/15/2025, 15:58
t.me/gameseducational/74
Лаборатория игр «В-агон» протестировала 11 апреля в Новосибирском государственном педагогическом университете игру про человеческие отношения, про способность видеть человека во всей его сложности, с достоинствами и недостатками.

Участниками тестирования стали в этот раз студенты-психологи 4 курса. Игра прошла успешно, команды сумели построить образы своих персонажей, увидеть и принять особенности персонажей других команд. Игроки, по их словам, получили удовольствие от игры, чувствовали себя хорошо на всех этапах игры и в обратной связи зафиксировали, какие черты персонажей показались привлекательными, какие наоборот.

А мы увидели, что психологи умеют видеть хорошее в человеке, что им пригодится в их будущей профессиональной деятельности.
04/13/2025, 13:50
t.me/gameseducational/73
Сегодня лаборатория игр "В-агон" провела в Новосибирском государственном педагогическом университете игру "Салат".

Игра направлена на развитие универсальных компетенций:
- коммуникации,
- командной работы,
- креативности,
- критического мышления,
- прогнозирования.

В игре студенты придумывали рецепт салата, который бы понравился большинству. А для этого каждой команде пришлось выяснить вкусы участников из других команд и придумать салат на основе этого быстрого исследования.

Процесс и результаты на фотографиях. )

Кстати, игра не только работает на упомянутые выше компетенции, но и дает много возможностей повеселиться. Так что рекомендуем и образовательным организациям (школам, вузам, ссузам), и коммерческим организациям.
04/09/2025, 16:12
t.me/gameseducational/63
Интересная книга с говорящим названием. Вопросы обучения с точки зрения современной нейробиологии. Есть чётко сформулированная разница между мозгом и нейронной сетью (системами ИИ), на данный момент, а также описание ряда важных экспериментов.

Станислас Деан - французский нейробиолог, один из ведущих мировых исследователей когнитивных способностей мозга.

Книгу можно найти в сети, например здесь: https://batrachos.com/sites/default/files/pictures/Books/Dеan_2020_Kak%20my%20uchimsya_Pochemu%20mozg%20uchitsya%20luchshe,%20chem%20lyubaya%20mashina.pdf
04/09/2025, 15:20
t.me/gameseducational/51
Приглашаем подростков 14-16 лет участвовать в нашем научном эксперименте. Нам важно понять, как работают игровые технологии
04/08/2025, 07:18
t.me/gameseducational/49
🧠 Приглашаем обучающихся 14—16 лет принять участие в научном эксперименте!

Наша исследовательская задача — разобраться, как рассказывать о природе так, чтобы слушателям было интересно, понятно и у них возникали яркие впечатления.

👉 Эксперимент будет проходить два дня. В один день участник слушает обычную, классическую лекцию, а в другой — одну лекцию из интерактивного лектория «Сыр».

Во время прослушивания лекций мы будем замерять показатели мозговой активности у каждого из участников.

Темы лекций:
▪«Летучие мыши: ликбез»;
▪«Алгоритмы коллективного поведения: как животные достигают результата без лидера».

Читать лекции будут биологи, действующие учёные и популяризаторы науки Софья Пантелеева и Алексей Маслов.

🔗 Подробнее — на сайте.

#АльтаирНовостиПартнеров
04/08/2025, 07:15
t.me/gameseducational/48
Лаборатория игр "В-агон" совместно с Модельной библиотекой им. М. Е. Салтыкова-Щедрина vk.com/sshbn провела 2 апреля первую встречу интерактивного лектория «Игры мира»

Директор лаборатории игр «В-агон» Михаил Вершинин рассказал, какие игры любят в Южной Корее, как играют корейцы, и чем они отличаются от всех и даже от японцев.

Что мы запомнили? Любят: го, ют-нори, чанги (корейские шахматы»). Играют жестко, эффективность важнее красоты, в результате, самые сильные игроки в мировых соревнованиях по компьютерным играм - южнокорейские. Например, в "Старкрафте".

Чему удивились? Как вы думаете, какое «количество действий в минуту» (APM) совершает игрок в компьютерных играх? Оказывается, средний показатель — 240 движений в минуту (4 движения в секунду). У некоторых профессиональных геймеров APM доходит до 300 и больше.

Но повторять успехи геймеров мы не стали, а попробовали сыграть в традиционную корейскую игру - четырёхпольное коно. И у нас получилось. Кстати, советуем: правила простые (например, здесь: terrakid.ru/игры-на-бу...), процесс увлекателен.

На следующих встречах будет тоже интересно, и, конечно, сыграем. Кстати, вторая встреча состоится 23 апреля (среда) в 18.30 и там нас ждут игры Германии.
04/04/2025, 09:31
t.me/gameseducational/47
Внимание! Конкурс! Тому, кто первый точно подсчитает количество треугольников в этой фигуре, мы на выбор:
1. Проведём бесплатную консультацию по игровой разработке
2. Угостим чашкой кофе и просто о чём-нибудь поболтаем
3. Посоветуем в какую игру поиграть, исходя из общих предпочтений или конкретного запроса, после личной беседы

Варианты ответов можно размещать в комментариях к посту. Чтобы не было путаницы, принимается только один вариант ответа от человека.

Эту головоломку мы использовали в одной из профориентационных игровых программ (Макиавелли/руководитель). В этой программе точный подсчёт был необязателен, но давал игрокам некоторые преимущества.
04/02/2025, 07:05
t.me/gameseducational/40
Кстати, сегодня еще можно записаться сюда. Каждый записавшийся увеличивает шанс, что курс состоится.))
04/01/2025, 09:44
t.me/gameseducational/38
Лаборатория игр «В-агон» и Новосибирский институт современного образования приглашают новосибирских педагогов на курсы повышения квалификации по ДПП ПК «Применение игр для совершенствования 4-к компетенций обучающихся».

На курсах вы узнаете, какие игры работают на развитие креативности, коммуникации, командной работы и критического мышления.

Сроки реализации программы: с 3 по 24 апреля.

Занятия пройдут в очной форме по вт и чт с 14:00.

Учебные площадки: Котовского, 8 и Ядринцевская, 16 (г. Новосибирск).

❗️Обучение бесплатно.

❗️ Ссылка для записи на программу: https://record.nios.ru/index.php?r=guest/kursView&id=122

Контактный телефон: 8 (383) 227-07-04,
Оленникова Ольга Николаевна, начальник отдела ДПО ЦНПР МАУ ДПО «НИСО».
04/01/2025, 09:44
t.me/gameseducational/39
Познавательная книга, которую мы обычно рекомендуем тем, кто хочет лучше понимать, как игры интегрированы в конкретные культуры. Это взгляд на игры немного "снаружи": взгляд не игрока, а культуролога.

Елена Эдмундовна Войтишек - востоковед, доктор исторических наук, переводчик с китайского и японского языков, неоднократно бывавшая в тех странах, о которых пишет.

Книгу можно найти в сети, например, здесь: vk.com/wall-149570467_775. Но бумажный вариант значительно удобнее в использовании, т.к. книга хорошо иллюстрирована (в djvu этот плюс теряется) и содержит разные разделы, которые можно читать или перечитывать по отдельности.
04/01/2025, 08:56
t.me/gameseducational/37
Вот здесь хорошо проиллюстрирована дилемма заключённого, на которой строится целый класс простых стратегических игр, как индивидуальных, так и командных: notdotteam.github.io/trust/

У нас на этой дилемме основано две похожих игры: "Светофор"(чуть более счётный) и "Бекон"(чуть более весёлый).
03/31/2025, 13:10
t.me/gameseducational/35
Первая городская межвузовская научно-методическая конференция «В игры играют все!» состоялась в Новосибирске 27-28 марта 2025 года. Организаторы: Новосибирский государственный технический университет (НГТУ) и Новосибирский государственный университет архитектуры, дизайна и искусств имени А. Д. Крячкова (НГУАДИ).

В первый день лаборатория игр "В-агон" приняла участие в пленарной части с двумя докладами. Мы рассказали о нашем понимании образовательных игр: что такое инструментальные игры, почему в образовании удобнее применять агональные игры, как соотносятся внутренняя цель игрока и внешняя цель педагога, что такое моделирование в играх, какие преимущества и ограничения есть у игр как формата в образовании. Об этом шла речь в выступлении Михаила Моисеева «Инструментальные игры: структура и применение».

Образовательная игра может работать в двух направлениях - на развитие компетенций и на передачу предметного содержания. Как раз о втором направлении рассказал директор лаборатории игр «В-агон» Михаил Вершинин в своем выступлении «Передача учебного материала с помощью игровых механизмов». Также он показал, в чем отличия между игрофикацией и моделированием в игре, и объяснил, почему именно моделирование дает возможность реализовать все преимущества образовательной игры.

Завершился первый день конференции также нашим мастер-классом «Развитие креативности с помощью игр» на примере игры «Пресс-конференция».

Во второй день конференции студентки трех вузов — НГТУ, НГУАДИ и СГУПСа* — показали свои собственные образовательные игры на исторические темы. Императоры и народовольцы, Иван Грозный и Лев Толстой, Первая Мировая война, мифология удмуртского народа, гастрономическая культура России и многое другое было успешно представлено жюри, в составе которого были преподаватели новосибирских вузов и школ, а также разработчики образовательных игр из лаборатории игр «В-агон». Результаты конкурса студенческих работ будут представлены в скором времени.

*Сибирский государственный университет путей сообщения
03/31/2025, 10:01
t.me/gameseducational/34
Лекторий «Игры мира» начинает работу!

Библиотека им. Салтыкова-Щедрина совместно с Лабораторией игр «В-агон» (Новосибирск) начинает серию лекций «Игры мира». В ходе встреч вы сможете узнать, какие игры популярны в разных странах, как они отражают культуру, а также попробуете некоторые из них на практике.

Первая лекция будет посвящена играм Южной Кореи и их особенностям. Рассмотрим, как связаны геймдизайн и менталитет, и научимся играть в одну из национальных корейских игр.

Приглашаем всех, кто хочет узнать новое и провести время с пользой!

2 апреля в 18:30
Красный проспект, 83
Необходима предварительная регистрация: в библиотеке, через сообщения в группу, по телефонам 225-47-78, 8-952-911-14-16 (можно Telegram)
Вход свободный, 12+
03/31/2025, 07:31
t.me/gameseducational/24
Хорошая книга с математическими играми. Бен Орлин - бывший школьный учитель, популяризатор математики и автор книг по занимательной математике.

Если сравнивать с Гарднером, то у Орлина нет такой системной постановки математических проблем. Зато он раньше становится доступным для прочтения школьниками: по нашему опыту, можно с интересом самостоятельно читать с начала средней школы, прямо с 5 класса.

Вот здесь можно посмотреть большой ознакомительный фрагмент: https://www.litres.ru/book/ben-orlin/matematicheskie-igry-s-durackimi-risunkami-751-4-prostyh-no-treb-70114195/chitat-onlayn/
03/27/2025, 14:50
t.me/gameseducational/23
Наверное, лучшая из книг про математические игры. Оригинальное её название: "Мathematical games". Написал эту книгу Мартин Гарднер - выдающийся американский популяризатор науки, математик и писатель.

Если мы будем составлять рейтинг авторов книг по занимательной математике, то первым поставим Гарднера. А если попробуем сравнить разные его книги (более 70), то указанная поборется за первое место.

Книга вполне доступна в сети, например здесь: https://www.mathedu.ru/text/gardner_matematicheskie_novelly_2000/p0/

Но это тот случай, когда бумажная книга будет удобнее из-за большого количества иллюстраций и примечаний, а также разделов, которые можно читать независимо друг от друга.
03/26/2025, 07:41
t.me/gameseducational/20
Уважаемые коллеги!

Мы создали Телеграм-канал лаборатории игр "В-агон", где будем рассказывать о игровых технологиях в образовании, об инструментальных образовательных играх. Приглашаем вас участвовать! Ждем ваших вопросов, пожеланий, обсуждений и т. д.
Ссылка на канал, чтобы читать:
https://t.me/gameseducational
Ссылка на чат, чтобы писать комментарии и вообще обсуждать: https://t.me/gamesastools
03/25/2025, 11:13
t.me/gameseducational/18
Лаборатория игр «В-агон» и Новосибирский институт современного образования приглашают новосибирских педагогов на курсы повышения квалификации по ДПП ПК «Применение игр для совершенствования 4-к компетенций обучающихся».

На курсах вы узнаете, какие игры работают на развитие креативности, коммуникации, командной работы и критического мышления.

Сроки реализации программы: с 3 по 24 апреля.

Занятия пройдут в очной форме по вт и чт с 14:00.

Учебные площадки: Котовского, 8 и Ядринцевская, 16 (г. Новосибирск).

❗️Обучение бесплатно.

❗️ Ссылка для записи на программу: https://record.nios.ru/index.php?r=guest/kursView&id=122

Контактный телефон: 8 (383) 227-07-04,
Оленникова Ольга Николаевна, начальник отдела ДПО ЦНПР МАУ ДПО «НИСО».
03/25/2025, 10:21
t.me/gameseducational/17
Давайте меняться!

(Эксперимент, так сказать.)

От нас: 19 игр для начальной школы в свободное некоммерческое пользование, описанные вот в этой методичке (возможно, что и не только для начальной).

От вас: фотографии и обратная связь после проведения тех игр из описанных, которые вам захотелось провести, на адрес электронной почты: igromehanik@gmail.com.

Этот сборник игр был разработан в ходе выполнения программы одного из грантов. Часть игр разработана нами, часть - учителями начальной школы с нашей поддержкой.

(То есть это не те протестированные многократно игры для среднего и старшего звена, которыми мы обычно занимаемся.)

Если что-то в описании правил вам будет непонятно, готовы пояснять и консультировать.

Ссылки для скачивания сборника:

https://drive.google.com/file/d/1aqexuKwqIl1laD_qTXpM2tGrgCuBKsQU/view?usp=sharing

https://disk.yandex.ru/i/51noR_aivaBF0A
03/09/2025, 20:12
t.me/gameseducational/12
Как развивать коммуникацию с помощью игр. Какие игры использовать. Эта небольшая лекция прочитана для сообщества педагогов "Больше чем школа".

Мы подготовили несколько занятий, на которых рассказываем и показываем, как развивать универсальные компетенции с помощью игр. Если вас заинтересует, то мы можем провести подобные занятия и для вашего сообщества/организации. Онлайн или офлайн. При том если проводить очно, то в занятие входит не только лекция и обсуждение, но и игра на конкретную компетенцию.

https://rutube.ru/video/aa68674350f5e47b4541c52a75a871ec/
03/07/2025, 17:04
t.me/gameseducational/9
Ахилл и Аякс играющие в настольную игру. Первым это изображение создал гончар и художник Эксекий, в Афинах в 540-530 гг. до н. э. Известно около 50 изображений этой же сцены в работах других греческих художников.

Во что играют Ахилл и Аякс? Есть два основных варианта:
1. В шашки. Точнее в петтейю, древнюю версию шашек, правила которых в точности не сохранились.
2. В кости. Точнее в игру того же семейства, что и нарды, где броски костей сочетаются с движениями фишек на доске.

Картинки в карусели:
1. Чернофигурная амфора, Экслекий, 540 - 530 гг. до н. э.
2. Чернофигурная амфора, Лисипид, около 530 г. до н. э.
3. Чернофигурная амфора, Лисипид и краснофигурная амфора, Андокид. Обе около 530 г. до н. э.
4. Чернофигурная шейная амфора, мастер группы Леагра, около 510 г. до н. э.
03/07/2025, 17:03
t.me/gameseducational/8
А в этой лекции Михаил Вершинин объясняет, какие принципы должны соблюдаться, чтобы игра была интересной для игроков. Это полезно не только для разработчиков, но и для тех, кто выбирает, какую игру предложить ученикам.

https://vkvideo.ru/video-93103125_456239422?t=2m38s
03/07/2025, 17:00
t.me/gameseducational/4
Что такое инструментальные игры и как их применять в образовании рассказывает директор лаборатории игр "В-агон" Михаил Вершинин".

https://rutube.ru/video/ebd9f2a5f5f292b6631b7dc60834e2da/
03/07/2025, 16:50
t.me/gameseducational/2
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria