Нет, вы все-таки мне скажите, геймификация сработает?
Продолжаем обсуждать игровые механики в HR с нашим экспертом Дианой Васильевой.
Корпоративную культуру можно усилить с помощью геймификации. Когда в знакомые процессы добавляется элемент игры, людям становится интереснее. Они с большей охотой выполняют целевые действия, соответственно, проявляют бо́льшую лояльность к компании. Какие элементы можно использовать?
Выбрать механику и не ошибиться
⏺️Прежде всего, нужно создать внутреннюю валюту в виде баллов и очков. Их можно выдавать за решенные задачи по текущим проектам или за внерабочую активность, которая соответствует ценностям компании. Например, участие в благотворительной акции.
⏺️Доска почета или лидерборд — это тоже вариант геймификации. Здесь могут быть предусмотрены статуэтки, кубки и медали за достижения в проектах.
⏺️Запуск челленджей и квестов подстегнет сотрудников мобилизировать свои силы и добавит динамики в работу. К тому же, иногда немного соревновательного духа и «вызовов» не повредит.
⏺️Еще одна механика — секретные задачи и бонусы. Когда сотрудник не до конца понимает, какая награда ждет его в конце. Своего рода интрига, но без скандалов и расследований, а с приятным предвкушением приза.
Что делать, когда все наигрались?
Сначала всех привлечь достаточно просто, пока механика «на хайпе». Эффект новизны, заинтересованность дают стимул участвовать. Но до конца проходят ту или иную игру далеко не все.
Чтобы с этим бороться, прежде всего механику надо обновлять минимум раз в год, добавлять и менять форматы, частоту или даже делать перерывы. Тогда все с нетерпением будут предвкушать новый уровень или следующее задание.
👀 Следить за рынком и коллегами тоже не помешает. Это про обмен опытом и насмотренность. Поэтому регулярный бенчмарк — мастхэв для свежих идей, чтобы «глаз не замыливался».
Интерес еще подогревают истории успеха тех, кто дошел до конца и получил свою награду. Если к этому добавить ограниченную продолжительность ивента, сотрудники охотнее возьмутся за новую миссию.
➡️Когда начинается внедрение, все хотят заранее предугадать результат. Но это невозможно, равно как и оценить эффективность геймификации.
Такие процессы не измеряются, потому что на удержание что сотрудников, их лояльность и вовлеченность влияет сразу много факторов. От конъюнктуры рынка до личных качеств человека и его жизненных обстоятельств. Как и корпоративная культура, на которую, в отличие от внешних факторов, компания может влиять.
#мысли_за_кадром