Дизайн-привет!🥰 Сегодня вместе с
LycGameDev расскажем про дизайн игр!
🔥 Геймдизайн — это процесс создания правил игры, проектирование игрового контента и геймплея.
Задача геймдизайнера — впечатлить игрока и завлечь его в игру. Дизайнер видеоигр направляет юзера с помощью определенных механик, подстегивает интерес, поддерживая желание продолжать игру.
Геймдизайнер может выполнять самые разные задачи: проектировать уровни, рассчитывать баланс в экономике игры, продумывать пользовательский интерфейс. Количество и разнообразность его задач зависит прежде всего от жанра и масштабов проекта.
Основные принципы дизайна игр:
📹 Режиссура
Геймерский опыт можно и нужно режиссировать так, чтобы игра вызывала те эмоции, которые задумали создатели.
🌟 Фокус внимания
В игре должна четко прослеживаться основная сюжетная линия и механика. Да, здесь могут быть разветвления и дополнительные мини-истории, которые добавляют динамичность и помогают раскрыть главную тему. Задача геймдизайнера — сохранить фокус внимания игрока на основной задаче на протяжении всей игры.
💥 Предвкушение
Важно уметь оповестить игрока о приближающемся событии, вызвать эмоции и подтолкнуть к догадке, что же произойдет. Планируется обвал здания, в котором находится главный герой? — Нужно добавить соответствующие звуки, короткие импульсы тряски сооружения.
💫 Объявление об изменениях
Заключается в элементах, которые прямым текстом говорят о произошедшем. Демонстрация факта изменения занимает место между предвкушением и самим событием. «Миссия выполнена», «Операция провалена», «Собери 20 монет и получи джекпот» — о всех подобных моментах нужно оповещать игрока.
☀️ Поведение
В этом пункте рассмотрим вопрос сознательного и интуитивного ожидания игрока. Это касается не только таких фундаментальных пунктов, как игровые вознаграждения, но и пользовательского интерфейса и сюжета.
✨ Правдоподобные события и варианты поведения
Все игровые события и реакции персонажей должны быть логичными, совпадать с представлениями игрока.
⭐️ Пересекающиеся события и варианты поведения.
Чтобы игра не теряла динамичность, стоит включить в процесс несколько параллельных, не противоречащих друг другу событий. Если речь идет о сюжете, можно включить в него дополнительную историю, которая стала следствием предыдущего выбора игрока. В интерфейсе это может проигрываться через моментальное добавление очков за выполнения игровых действий во время прохождения миссии. А в дизайне уровня — через возможность выбирать, каким способом достигать цели.
⚡️ Физика
Чтобы игра воспринималась более живо и реалистично, все взаимодействия и движения в ней должны происходить с учетом главных физических свойств объектов и окружения.
🆙 Прогрессия. Пошаговое продвижение
В захватывающей игре важно сохранять ощущение темпа, ритма и срочности. События нужно распределять так, чтобы высокоинтенсивные сцены вроде стрельбы и активного боя, погони чередовались с более плавными, не требующими того же уровня концентрации. В такие моменты игрок может «выдохнуть».
🍀 Окружение и пространство
Важно адекватно оценить масштабы игровой локации на экране устройства и учесть пространственное соотношение между главными точками. Игрок должен без труда передвигаться по локации к цели, а все стратегически важные объекты должны находиться в поле его зрения Взаимодействие с другими персонажами тоже должно быть логичным.
🎮 Хотите узнать
больше? LycGameDev - проект, который вам про него расскажет