Другой вопрос, который меня ебал это а куда девать деньги
Поиграв у друга в днд, в конце сессии я имел 12 903 золотых
Этого хватило на целый список разных магических артефактов и.т.д, но как только я получу достаточное количество денег, я испробую тупо все..
И навряд ли мое креативное использование такой вещи как жезл неподвижности или телекинеза или еще чего сможет спасти ситуацию
А вот как бы сделать так, чтобы игроки могли и тратить деньги, и получать разные крутые шмотки и при этом закрыть проблему когда в днд ты к новому уровню идешь 10 сессий к ряду
x-com..
ПОСТРОЙКА БАЗЫ
Балбесы с фаундри не понимают, но жирный плюс игр в ирл - ты используешь все что есть
Я использовал для этого обратную сторону моей физической карты с гексами, которую никто не использует для игры, кроме отпетых извращенцев и превратил ее в базу для игроков
Спальни, склад и пустое место - все что им необходимо по началу, но постройка таких мест как кузня, алхимическая лаборатория, библиотека и.т.д будет давать пассивные и активные бонусы, такие как 5 временных хитов в начале дня или возможность крафта алхимических предметов, а после и более быстрый или дешевый крафт + с их появлением можно выдать игрокам листочки с хб алхимией или кузнечеством, чтобы они сами делали те расходники, что им нужны и могли подготовиться к заданию как следует