В последнее время, я ОЧЕНЬ хочу сделать историю по типу психологического хоррора (И даже возможно игру). Меня всегда очень привлекали подобного типа игры, я нахожу их в какой-то степени комфортными? Атмосфера, сюжет, персонажи, все это делает психологические хорроры уникальными, даже с довольно популярными темами.
Так же я обожаю игры где надо собирать концовки. Самый популярный пример это: GASA4/GASA4 SNACKCORE, ROBLOX NPCs are becoming smart! Меня всегда затягивает на долгие часы собирание концовок, разбор лора и т.д. Но самое главное для меня в таких играх это главная, и самая долгая ФИНАЛЬНАЯ концовка, где после всех твоих действий, концовок, выбора в сюжете, ты получаешь столько эмоций, столько что нельзя описать словами. Ех, до сих пор помню как перепроходил GASA4 SNACKCORE и ROBLOX NPCs are becoming smart! Просто ради этих ощущений...
Так к чему я все это виду?
К тому что я хочу активно начать работать над чем-то подобным. Создать историю по типу психологического хоррора, в котором каждое твое действие приведет тебя к определенному исходу событий (или же проще, концовке). И после того как ты соберешь все, перед тобой будет самый главный выбор, который очень сильно повлияет на КОНЕЧНЫЙ исход истории
У меня в голове уже давно крутиться то, как могло бы это все выглядеть. По типу: Атмосферы, цветовой палитры, общий стиль персонажей и т.д. Но это до сих требует более детальной проработки
На данный больше всех сформирован именно концепты главных лиц истории:
(По середине) Wane [Убыль]-Главный герой истории, работник сувенирного магазина, с богатым прошлым. Он является выходцем из довольно богатой семьи, которая не смотря не его просьбы, продолжает обеспечивать его
Вроде у довольно везучего человека не могут быть проблемы? Так ведь? ... Так ведь?...
(Слева) Apathis [Апатис]-Первая часть из сознания Wane. Та часть которая закрывать глаза на проблемы, та часть которая оберегает Wane от реального мира, не давая ему узнать больше, чем он считает нужным для удержания комфортного существования, та часть которая не дает проявлять сочувствие к другим
(Справа) Esperis [Эсперис]-Вторая часть из сознания Wane. Та часть которая хочет совершенств, та часть которая не хочет чтобы Wane жил во лжи своего выдуманного мира, где все в порядке, даже если правда ему навредит, та часть которая не хочет видеть как страдают другие
Их дизайны возможно будут изменяться, но вряд ли очень сильно, ведь меня пока вполне устраивает их минималистичный внешний вид, без лишних деталей. Но то что точно будет изменяться это: Лор
Персонажи до сих не до конца прописаны, и их поведение и т.д. Скорее всего будут изменяться чтобы не нарушать другие аспекты вселенной
Буду очень благодарен за любую поддержку, идеи, помощь в моем так называемом проекте, у которого даже нет еще нормального названия:,) Все это будет показывать то что даже если он не будет набирать популярность, просто о нем будет хоть кто-то знать
Сердечко от меня тем кто это прочита❤️