Спасибо всем, кто поделился своими трогательными и пугающими историями про опыт использования игровых полей.
Мне игровых полей сильно не хватает, когда тактическая составляющая выходит на первый план. Хочется, чтобы всё было наглядно. Но с рядом условностей придётся смириться. Не у всех и не всегда есть роскошные террейны на все случаи тактического взаимодействия. А если какой-то конкретный роскошный террейн и есть, то тогда появляется соблазн все боевые сцены устраивать в этой местности, что может быстро наскучить. Либо начинаются допущения «представьте себе, что это не лес и скалы, а замок и парк вокруг. У вас же хорошее воображение». Но если полагаться на хорошее воображение, то тогда и просто разлинованного игрового поля с нарисованными на нём от руки примерными очертаниями объектов должно хватить.
Признаюсь, террейнов у меня нет. Есть пачка игровых полей и тайлов: лес, поле, вагон поезда, таверна и так далее. Они красочные и атмосферные. Но с некоторыми нарисованными объектами есть нюанс. У меня были случаи, когда игроки, видя на красиво отпечатанном игровом поле помещения таверны стулья, столы, скамейки и бочки, спрашивали, можно ли эти объекты двигать, швыряться или драться ими. Также была заявка, что герои откатывают нарисованную телегу с сеном, чтобы сделать из неё укрытие в удобном месте. Игроки пытаются взаимодействовать с текстурами, потому что в рамках настольной ролевой игры, по идее, у них больше свободы, чем в рамках компьютерной.
В итоге я склоняюсь к большей условности. Мне нравятся поля, на которых можно рисовать контуры объектов, стирать их при необходимости и менять. Если нужно отобразить какой-то объект, с которым герои активно взаимодействуют, я использую подручные предметы. У меня был спичечный коробок, который превратился в карету, продолговатый ластик неплохо справился с ролью скамейки, а карандаши превратились в разбросанные брёвна.
Какая степень условности приемлема для вас?
#работа_мысли