Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
NE
Уставший паблишинг
https://t.me/nesteamizdat
Channel age
Created
Language
Russian
3.69%
ER (week)
19.36%
ERR (week)

Авторский уставший канал про то, как устать еще больше в стиме

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 44 results
Не зря делился контактами!
04/22/2025, 18:43
t.me/nesteamizdat/96
60
60
1.5 k
Понедельник, а я уже устал📞. Надеюсь, у вас состояние лучше, чем у меня.

Знаете, мы в нашем фонде часто говорим о помощи инди-разработчикам и т. д. Вот и решили: хватит кормить тех, кто наживается на инди!🦆🦆
С этого дня мы будем периодически брать 1 игру и бесплатно делать ей анонс в РФ!😎😎😎😎

Хотите попасть в раздачу плюшек? Пишите на почту: danil@fatpony.ru

Но! Мы возьмём не каждую игру — только ту, что сами полюбим! 😎😎😎😎😎
04/21/2025, 15:47
t.me/nesteamizdat/95
Мой коллега дал интересный комментарий! https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
04/19/2025, 15:28
t.me/nesteamizdat/94
Без лишних слов

1. Bobby Amos Jr. — Video Content Manager
Email: bobby@ign.com


2. Tom Jorgensen — Senior Video Producer
Email: tomjorgensen@ign.com


3. Mitchell Saltzman — Senior Editorial Producer
Email: msaltzman@ign.com


4. Ryan McCaffrey — Executive Editor, Previews
Email: ryanm@ign.com


5. Michael Mamon — Syndication & Digital Specialist (YouTube Manager)
Email: mmamon@ign.com
04/19/2025, 01:44
t.me/nesteamizdat/93
50
8
1.0 k
Пятница-развратница! Я вернулся из Минска, где уважаемые Виталий и Михаил из iXBT сводили меня в самую вкусную бургерную — и, чёрт возьми, это правда, безумно вкусно👍! Но знаете, что ещё вкуснее? Самые хайповые проекты Steam за эту неделю. Давайте взглянем на них!

Follower Velocity 7d - рост фоловеров => рост вишей.🦆🦆

1. https://store.steampowered.com/app/1548520/DARKEST_DAYS/ - зомби, шутер и рпг, 1122 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-23
2. https://store.steampowered.com/app/1931180 - выживач + сендбокс , 725 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-18
3. https://store.steampowered.com/app/3255380 - JRPG, anime, 509 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-18
4. https://store.steampowered.com/app/1795510 - слешер, рпг, экшен, 410 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-21
5. https://store.steampowered.com/app/3014080/The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy - хз как описать, 367 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-23

p/s Добавил файл с полным списком. Буду каждую пятницу делиться с вами — если понравится рубрика!
04/18/2025, 11:52
t.me/nesteamizdat/92
Обычно я думаю, что папки 'Шейр' — от дьявола, но в этот раз прям сочная подборка, где есть даже геймбиз, не считая Ярослава и ещё пару толковых людей. Поэтому решил тоже вступить в эту авантюру. Извиняйте. :(
04/15/2025, 19:47
t.me/nesteamizdat/91
32
14
1.0 k
Мне только что скинули новый пост Криса, и, обоже, он узнал, что у вишлистов есть вес! Оказывается, Steam по своим алгоритмам определяет интересные проекты, при этом даёт им одинаковый старт. Забавно, что мы уже обсуждали это раньше. Что же, Крис реально капитан, или наше сообщество сильно обгоняет западное по знанию алгоритмов?

Кстати команда https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/ решила поделиться метриками своего проекта для читателей блога. Правда они молодцы?
04/14/2025, 18:28
t.me/nesteamizdat/90
Repost
53
47
486
Galaxy Burger, как мы продали 100 тыс. копий за полгода с 23000 вишлистами на релизе.

- Игра про неторопливую готовку бургеров для меха-котов и пришельцев, с коопом до 8 человек. Хорошая концепция?

Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Первые вишлисты набирать было очень трудно, всё как у всех. Попытки рассказать про игру на РУ-аудиторию не сработали (это Пикабу, dtf.ru, ixbt.games). Людям не зашла концепция от слова совсем — мало лайков, мало просмотров, игнор редакций.

Итак, 1 месяц:
- Постил на Реддите бесплатно в сабах по cozy-играм — успех и очень ценный фидбек о том, как делать игру, +300 вишлистов в сумме. Успех!
- Начал закупать рекламу на Реддите, вышло 0.9$ за виш, первые 2 недели реклама работала, затем перестала быть дешёвой, и я отключил. Потратил около 200$.
- После Реддита начал пытаться закупать рекламу в Твиттере, вышло около 0.5$ за вишлист, Твиттер работал отлично и долго. Пробовал разные аудитории — успех!
- Органический трафик от Steam — мало, как у всех, но люди хорошо вишлистили, думаю, от 5 до 10 вишлистов в день на органике в первый месяц.
- Попытка попасть на cozy-фестивали типа Wholesome Games и т.п. в начале лета — отказ или игнор, игра не была никем замечена.
- Попытка попасть на фестиваль котов в Steam и другой cozy-фестиваль в начале августа 2024 — одобрено — принесло нам около 2-4 тыс. вишлистов перед релизом.
- Написал нескольким летсплеерам похожих игр — откликнулись единицы, по-моему, никто ничего не снял про игру.

Затем безумная идея с мем-игрой. В 3 часа ночи дёрнуло зайти в Steam. Я увидел игру Banana, и было обидно, что такой простой игре Steam даёт очень много трафика. И я решил написать бесплатный кликер Burger - такой же примитивный, как Banana, для Steam. Я потратил около 4 часов на разработку + создание страницы. Модерация прошла без вопросов.

Burger вышел через 2 недели со 150 вишлистами. Я забайтил своих друзей, чтобы они кекнули с игры. Неожиданно, через несколько часов Steam как ошалелый начал показывать игру всем. На странице игры была информация про Galaxy Burger. Тогда мне было обидно, что Steam не даёт трафика хорошим играм и даёт кучу возможностей мусору типа этого.

Burger принёс примерно +3000 вишлистов Galaxy Burger за всё время существования.


Демо залог успеха!

За первые 2 месяца мы своими силами, потратив около 600$ на рекламу, набрали 5000 вишлистов. Затем демка и Steam Next Fest летом 2024 года.

Мы еле успели сделать демо. Игра заполучила +4500 вишлистов на фестивале. Но самое интересное: к концу фестиваля игра завирусилась среди китайцев. Я так и не нашёл источники откуда. С этого момента игра начала бешеными темпами набирать вишлисты из Китая, а затем подключились вся Азия. Пиковый онлайн - 500 игроков. Демо имело 11 языков, включая азиатские. Мы не убрали демо после фестиваля, т.к. оно продолжало приносить нам вишлисты.

Затем Steam начал наваливать нам органический трафик, игра без рекламы получала минимум по 100 вишлистов в день до самого релиза. В какой-то момент вишлистов из Китая стало больше чем из США. В Азии полюбили игру.

Ближе к релизу мы поучаствовали в Steam-фестивалях, о которых я писал ранее: +2-4 тыс. вишлистов. За 3-4 дня до релиза Steam принёс нам ещё около 2-3 тыс. вишлистов (предрелизный трафик).

За 2 недели до релиза я стал активно рассылать ключи прессе, стримерам и летсплеерам через Keymailer. Я слал ключи почти всем, кто реально снимал по играм контент, исключая фейк-акки. Иногда я отсылал по 2-4 ключа для коопа.

Мы вышли 23 августа 2024 года, в пятницу, после релиза Black Myth: Wukong. В один день с игрой Concord от Sony. В первые сутки релиза мы продали ~3000 копий, за первую неделю ~17000 копий, за первый месяц ~35000 копий.

Сейчас у игры 102 тыс. вишлистов, меньше, чем проданных копий. В среднем, из вишлистов покупает только каждый третий игрок.

Фух... продолжение следует...
04/11/2025, 21:14
t.me/nesteamizdat/89
Repost
8
4
458
Протухание вишей и аналитика на основе 5 игр.

Если вы видите где-то громкие заголовки о доказательстве чего-то, что так или иначе работает в стиме - посмотрите на количество игр в выборке.

Почему многие скептически относятся к словам Криса Жуковски - у него рандомная выборка на основе игр из его коммьюнити.

Но когда Криса опровергают выборкой из 5 игр - ну это браво.

Потом это еще все перепощивают.

И потом каждый день мне будут писать и говорить, а вот читали, что виши протухают и страницу лучше заводить попозже, вот я не завожу, пока гифками на реддите грею вселенную.

Ох...
04/11/2025, 17:40
t.me/nesteamizdat/88
Не добавить не отнять
04/11/2025, 17:40
t.me/nesteamizdat/87
Мне тут в ЛС присылают разные посты про аналитику и спрашивают, почему я не делаю свою. Мой ответ: Я не люблю делать аналитику рынка для этого нужна качественная методология, репрезентативная выборка и хотя бы 10% охвата данных. Это огромная и серьёзная работа. Поэтому я чаще делаю предсказания на основе собственной насмотренности и иногда угадываю, но обычно нет)))00 Шучу.
Если мне нужна аналитика, я предпочитаю отчеты NewZoo они надёжнее. Будет потребность, я могу начать разбирать отчеты и высказывать свое личное мнение о состояние рынка и его трендах.
04/11/2025, 15:29
t.me/nesteamizdat/86
04/11/2025, 14:03
t.me/nesteamizdat/85
Там Крисс запустил скидку на свои курсы, а это значит новый пост. Давайте посмотрим, что он написал такого.

🛑Количество игр не растёт экспоненциально – в 2025 году выпущено 4 785 игр (+15% vs 2024), но темп роста замедляется.

🛑AI не захватил индустрию – несмотря на страхи, массового «AI-отстоя» пока нет.

🦆Тренды жанров:
-Нарративные игры (визуальные новеллы, «walking sim») резко выросли – 8 хитов в 2025, вдвое больше хорроров.
-Хорроры остаются популярными, но пик их выхода может быть ближе к Хэллоуину.
-Симуляторы (особенно «job sim») в тренде благодаря играм вроде Supermarket Simulator.
-Исчезнувшие жанры: платформеры, метроидвании, 4X, citybuilder – возможно, сливаются с другими (например, градостроение + Tower Defense).
Аниме-стиль на подъёме, особенно в нарративных играх – вероятно, из-за китайской аудитории.
Демо после релиза – редки (только 5 из 65 хитов), игры с демо после релиза имеют на 10% более высокий рейтинг.
Средний рейтинг:
С демо: 94.7%
Без демо: 84.6%

Вывод: Рынок игр меняется, но не из-за AI – ключевые драйверы: сюжеты, симуляторы и глобальные тренды (например, изоляционизм в градостроительных играх).

Источник капитана Криса
04/11/2025, 14:03
t.me/nesteamizdat/84
33
102
935
Устал, что так мало полезной инфы по маркетингу, а про инструменты еще меньше, что же начнем!
PR / INFLUENCER OUTREACH
🟢https://www.gamespress.com - Ресурс для игровых журналистов
🟢https://dopresskit.com/ - Создаём красивые, оптимизированные и эффективные пресс-страницы всего за 30–60 минут
🟢https://pressengine.net/ - рассылка прессе
🟢https://keymailer.co/ - без лишних слов
🟢https://www.terminals.io/ - есть вопросы? Марш читать мои посты
VIDEO CAPTURE & EDITING
🟢https://obsproject.com/
🟢https://www.fraps.com/ записываем видео геймплея
GIF CREATION
🟢https://ezgif.com/ - создаем гифик
WEB AND FILE HOSTING / DOMAINS
🟢https://www.dropbox.com/ - универсальный инструмент, после гугол диска
MAILING LISTS / CRM
🟢http://www.mailchimp.com/ - умная рассылка
🟢https://www.klaviyo.com/ - умная рассылка
SOCIAL MEDIA
🟢https://tweetdeck.twitter.com/ - удобное управление несколькими аккаунтами Twitter в одном месте
🟢https://hootsuite.com/ - управление несколькими аккаунтами в социальных сетях с единой платформы
🟢https://ifttt.com/ - автоматизируйте общение в соцсетях с помощью готовых сценариев
🟢https://linktr.ee/ -Все ваши профили — в одной ссылке
GIVEAWAYS / COMPETITIONS
🟢https://gleam.io/ - розыгрыши!

p/s если, что-то забыл пишите!
04/10/2025, 17:59
t.me/nesteamizdat/83
Сегодня у моего знакомого разработчика (и клиента нашего агентства) — релиз. Я восхищаюсь Олегом, потому что он человек, который сделал себя сам и идёт по пути, словно самурай. Как я часто ему говорю: «Ты псих!» — ведь у него нет цели, есть только путь инди. Желаю крутого релиза! https://store.steampowered.com/app/2566340/Gedonia_2/
04/09/2025, 19:24
t.me/nesteamizdat/82
Господа https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/532094139769028776. Это мы изучаем
04/07/2025, 18:50
t.me/nesteamizdat/81
Пока в комментариях кипят горячие споры, я делюсь postmortem игры "Do No Harm" почетные участники чата SteamИздата

🔥 Коротко об релизе:
Год разработки — и вот результат:
✅ 105K вишлистов на старте
✅ 44K проданных копий за первый месяц
✅ Топ-50 демо в Next Fest
🦆Парни были без издателя пришлось раскручиваться самим:
✅Трейлер попал на GameTrailers и IGN — вишлисты выросли с 100 до 1500 в день.
✅Демо вошло в топ-50 Next Fest (52 минуты медианного времени).
✅Запуск назначили сразу после фестиваля — деньги заканчивались, а хайп был на пике.
Издатели и страница в Steam
🛑"Мы обратились к 50 издателям — все отказались." Ожидание было ошибкой:
✅Steam-страница дала вишлисты, фидбэк и Discord-сообщество.
✅Демо-версия перед Next Fest помогла доработать игру.
P.S. Полная версия поста. Вот лажанули те кто их не подписал, я в том числе =(
04/07/2025, 17:31
t.me/nesteamizdat/80
🦆Я задумался "почему мы до сих пор ищем маркетологов?"
Знаете, мы почти закрыли все вакансии в фонде — кроме маркетологов. И я задумался: почему? Оказалось, дело в моей системе оценки. Она слишком строгая.

А всё потому, что для меня продвижение инди-игр — гораздо более сложная задача, чем работа с крупными проектами. Откуда мне знать? Очень просто: мой последний кейс — Inzoi.

Работать с таким проектом — невероятно легко. Любой твой контент подхватывают блогеры, пресса и даже Telegram-каналы. Да, материалы делаются на высшем уровне, но приятнее всего, что все ждут твой проект.

Но вот реальность инди-разработки:

-У тебя на руках неизвестная игра.
-Ты каждому объясняешь, почему она крутая и уникальная.
-Готовишь качественные материалы, но продвигаешь их с огромным трудом.

Поэтому для меня маркетолог, который умеет раскручивать инди-проекты крутые ребята. Следовательно вы все безумно крутые! Удачной рабочей недели

P/s А вы думаете почему еще сложно работать с инди?
04/07/2025, 15:52
t.me/nesteamizdat/79
04/07/2025, 13:51
t.me/nesteamizdat/78
Интересно, что мне пришел алерт, от дискорда с призывом поиграть в игру в стиме. У кого есть такой опыт запуска?

Update: Мой уважаемый коллега подсказал ссылку на относительно новую вещь https://discord.com/ads/quests
04/07/2025, 13:51
t.me/nesteamizdat/77
Я уже полгода пишу блог, но вы всё спрашиваете: «Когда запускать стим-страницу?» Да сколько можно?! Ведь всё уже разложено по полочкам - куча постов, десятки экспертных мнений! Ладно, раз приходится повторять - слушайте внимательно я уже устал..

Запуск Steam-страницы (анонс игры)
Что собой представляет этот процесс? Каким должен быть чек-лист?

❗️Steam-страница — это центр притяжения игроков. Весь ваш маркетинг должен работать на одно: привести людей именно сюда, а не в Discord, не в Twitter и не куда-либо ещё. Потому что продавать вы будете в Steam. Поэтому запускаем страницу как можно раньше — но только когда будем полностью готовы.

🦆Начнём с базы
Когда запускать страницу в Steam?
Только при выполнении следующих условий:
1️⃣У вас есть финальный (или близкий к нему) визуал игры.

2️⃣Есть главная фича, которая работает и которую можно показать.

3️⃣Готов трейлер.

4️⃣Есть качественный key-art (почему он важен? ТУТ).

Если всё это есть — вы готовы к запуску страницы. Но просто нажать кнопку «Опубликовать» - это провал.

🦆Что нужно сделать перед запуском?
Подготовить пресс-релиз об игре.
1️⃣Собрать пресс-кит.

2️⃣Создать аккаунты в соцсетях (Reddit, X (Twitter), Bluesky и др.).

3️⃣Зарегистрироваться в сервисах для пресс-релизов, если есть бюджет (Terminals, PressEngine, Keymailer).

4️⃣Составить список контактов с прессой (ищем через Google, LinkedIn и т. д.).

🦆Когда и как запускать?
1️⃣Выбираем вторник, среду или четверг и публикуем всё в 11:00–15:00.
2️⃣Одновременно делаем посты во всех соцсетях.
3️⃣Пред этим за 10 минут открываем страницу в Steam для публичного доступа.
🦆Какой должен быть результат?
-О вас написали в прессе.
-Ваш трейлер подхватили.
-Reddit оценил вашу игру.
🦆В итоге вы получили вишлисты:
1–5 тыс. — хороший результат.👍
5+ тыс. — отлично, поздравляю! Ваша игра — в лиге плюща!💎
04/05/2025, 14:33
t.me/nesteamizdat/76
Тут один умный человек сделал супер крутой пост
04/04/2025, 21:18
t.me/nesteamizdat/74
Repost
12
26
582
Хороших всем выходных, я тут как раз вам новый материальчик принес почитать.

Сорри что в последние время перешел на 1 материал в месяц, но как я уже писал, с развитием нейросетей прочитать оригинал на английском может уже любой, поэтому я стараюсь делать чуть больше простого пересказа, но материалов для этого проанализировать нужно больше, а интересные темы найти сложнее.

Если что саммари интересных видео никуда пока не денутся.

Но вот как раз на прошлой неделе сразу и Крис, и Саймон выпустили 2 хорошие большие статистики по прошедшему месяц назад Steam Next Fest. И я решил, что зачем читать что-то 2 раза, если можно объединить их метрики и посмотреть рядом + вбросить пару комментариев от себя.

Итак, давайте посмотрим на новую реальность Steam Next Fest и как с ним жить.
04/04/2025, 21:18
t.me/nesteamizdat/75
тут Кирилл мем сделал в том самом "секретом" чате. Чет в голос ору
03/31/2025, 14:57
t.me/nesteamizdat/73
Ух, безумная неделя вышла!
Куча собеседований, планирования - и тут я подумал, что забыл о чём-то важном... и вспомнил про вас! 😓😓
Возвращаемся в мир самиздата и паблишинга
Как мы обсуждали ранее (в десятках постов выше), мы с вами придумали игру - партийный dating-сим, где игрок должен соблазнять однопартийцев, проходя с ними подземелья.

Мы уже разобрали:
🟢Как сделать аналитику
🟢Как работает Reddit, - а теперь обсудим как составить маркетинговый план.
Если вам кажется, что это сложно, уверяю: всё крайне просто!
Что такое маркетинговый план?🤔🤔🤔
Это набор активностей (инфоповодов) и маркетинговых инструментов, наложенный на таймлайн.
Как его построить?
Определите ключевые инфоповоды. Например:

1️⃣Запуск Steam-страницы (анонс игры)
2️⃣Демо-версия
3️⃣Неофициальные фестивали в Steam
4️⃣Плейтест
5️⃣Пролог
6️⃣Steam Fest (анонс даты релиза)
7️⃣Релиз игры.

Выберите инструменты продвижения:

1️⃣Рассылки (анонсы, новости, трейлеры)
2️⃣Работа с комьюнити (посты в Reddit, X, Bluesky и т.д.)
3️⃣Покупка трафика (реклама в X и др.)
4️⃣Ивент-маркетинг
5️⃣Кросс-промо
6️⃣Дополнительные активности.

Смешайте эту #уставшаябаза с лентой Ганта - и готово!🦆

Кстати: набор комплексных инструментов для продвижения называется «маркетинговый микс».

Во второй части разберём каждый этап подробно, чтобы вы точно понимали, как работает каждый инструмент.

Вопросы? Пишите в комментарии!🚨
03/28/2025, 17:45
t.me/nesteamizdat/72
Кстати, мой коллега по PR-рынку, который работал с большинством ААА-проектов в СНГ, поделился интересным мнением о демо-версиях игр. Возможно, вам будет полезно
03/25/2025, 18:03
t.me/nesteamizdat/71
Не всегда могу делиться, то что мы подписали, но этих тигров без внимания не могу оставить https://ixbt.games/news/2025/03/20/razrabotciki-iz-rossii-anonsirovali-simulyator-uborki-kaiju-cleaner-eto-ig-ot-studii-one-more-time.html
03/24/2025, 20:05
t.me/nesteamizdat/70
Блин, ребята, я так устал искать PM и маркетолога! Поэтому иду к вам — самым умным людям в индустрии — в надежде найти нужного человека. 🤔🤔🤔🤔
PM
Marketing
03/24/2025, 13:16
t.me/nesteamizdat/69
Прочитав последний пост Криса, я осознал несколько важных моментов:

1.Определись со своим жанром! Если делаешь шутер — делай шутер!
2.Создавай качественную графику, и всё будет хорошо.
3.Успех приходит к успешным.
4.Если нет успеха, то это просто не успех.

Кажется, мы деградируем?🤬 Нет! App2Top исправляет ситуацию и выпускает расширенную версию моего поста. https://app2top.ru/marketing/kak-igrovomu-razrabotchiku-rassy-lat-press-relizy-razbor-klyuchevy-h-optsij-ot-fatpony-228492.html
03/12/2025, 20:29
t.me/nesteamizdat/68
🚀 Вакансия: Продюсер издательства игр (Steam) Indie Go Fund!

🔍 Мы ищем продюсера, который будет:
1️⃣ Управлять разработкой игр — от подписания контракта до пост-релиза.
2️⃣ Давать фидбек разработчикам — помогать улучшать качество проектов.
3️⃣ Искать и оценивать новые игры — анализировать их потенциал и риски.
4️⃣ Решать проблемы на ранних этапах — предотвращать сложности до их появления.
5️⃣ Продвигать проекты — работать с маркетингом над стратегиями продвижения.
6️⃣ Взаимодействовать с партнёрами — координировать работу с QA, локализацией, портированием и другими подрядчиками.

🔍 Требования:
✅ Опыт работы продюсером от 1 года.
✅ Высокая наигранность — вы знаете, что делает игры крутыми.
✅ Автономность в работе — ресурсы предоставим, но инициатива приветствуется.
✅ Понимание Steam и его алгоритмов — вы знаете, как работать с платформой.
✅ Опыт продвижения инди-игр — вы понимаете, как выделить проект среди других.

✨ Мы предлагаем:
🎮 Интересные проекты
🏠 Удалёнка/офис
💰 Достойную оплату
🌍 Увлекательные приключения #нет

CV мне в лс. (так же ищем маркетологов/пм/аналитиков)
03/06/2025, 18:18
t.me/nesteamizdat/67
А, забыл тут Indie GO Fund автобус привезли!
03/06/2025, 14:13
t.me/nesteamizdat/66
Пока уставши бегал по Реддиту, нашел интересный сайт — пам-пам-пам! — и это отчет по контрактам с издателями! То есть можно узнать средние условия на рынке, основанные на более чем 100 издательских соглашениях.

p/s Теперь недобросовестным издателям будет еще сложнее вас обмануть!😛
03/06/2025, 14:08
t.me/nesteamizdat/65
57
47
1.0 k
Я устал от того, что мне пишут: «Эй, уставший паблишер, сделай закрытый клуб с инсайдами не для всех и подпиской, изи мани. WTF?!»
Знаете, что я решил? Сделаю наоборот — буду раздавать деньги!

Фонд IndieGO ищет проекты:

На инвестирование
На инвестирование + паблишинг
На паблишинг
На ко-паблишинг
На соинвестирование

Присылайте:
Питч
Демку
P&L (финансовую модель)

Пишите мне лично на почту: danielstone@indie-go.ru
Каждому отвечу, с каждым созвонюсь, если это будет нужно!

p/s Пишите Уставший паблишер в теме, буду знать это из нашего "закрытого клуба"😂
02/28/2025, 23:59
t.me/nesteamizdat/64
Гейб втф?!?!?! Какой длс в New & Trending
Только не новое обновление системы рекомендаций! АЛООО

P/s. Отбой. Это показывается, если игра уже в библиотеке. Дед забыл принять таблетки💊
02/27/2025, 21:25
t.me/nesteamizdat/63
Рынок PC-игр в 2024: цифры и тренды
GameDiscoverCo проанализировал данные Steam, чтобы показать, как выглядит рынок новых игр. Вот ключевые моменты:

😘Доходы игр "Гросс" среди новых игр:
- Топ-25 игра заработала — $33.5 млн,
- Топ-50 игра заработала — $12.2 млн,
- Топ-100 игра заработала — $5 млн.
- Игра на 250-м месте — $1.43 млн,
- Игра на 500-м — $457 тыс.,
- Игра на 1000-м — $118 тыс.
- Игра на 2500-м месте (топ-13% всех релизов) — всего $11 тыс.

💰Выпущенные игры на Steam в 2024 году, которые продали или скачали более 1000 копий к 1 января 2025 года:
- Большинство игр (~1900) — бесплатные или стоят меньше $5.
- ~800 игр — $5–10.
- ~590 игр — $10–15.
- ~470игр — $15–20.
- Дорогие игры ($40+): всего ~110 релизов, но 62% из них заработали больше $1.4 млн.

📊 Игры по доходам равно или более 1,43 млн долларов в 2024 году:
- 1,7% игр — 33 из 1927, которые стоили $4,99 или меньше, попали в топ-250 самых прибыльных новых игр на Steam в 2024 году. (В основном это F2P-проекты, очевидно.)
- 16 из 796 (2%) игр стоимостью $5–$9,99 достигли уровня ~$1,4 млн в год запуска.
- 20 из 587 (3,4%) игр стоимостью $10–$14,99
- 30 из 474 (6,3%) игр стоимостью $15–$19,99
- 57 из 297 (19,2%) игр стоимостью $20–$29,99 заработали ~$1,4 млн долларов или больше.
- 25 из 102 (24,5%) игр стоимостью $30–$39,99 долларов.
-69 из 111 (62%) игр стоимостью 40+ долларов достигли уровня более $1,4 млн долларов.

🛑 Почему Amazon проиграл Steam:
- Amazon трижды пытался войти в рынок: через покупку Reflexive, создание магазина после Twitch и запуск облачного сервиса Luna. Все попытки провалились.
- Причина: Игроки не хотят менять привычки. Steam — это не просто магазин, а социальная сеть, библиотека и витрина достижений.

📌 Вывод:
- Рынок PC-игр — это жесткая конкуренция, особенно для дорогих проектов. "за 2024 год вышло 18.900 игр"
- Steam остаётся недосягаемым лидером для других сторов

Источник

Стоит ли продолжать делать подобные посты?
02/26/2025, 15:41
t.me/nesteamizdat/62
Ходят слухи, что все, кто читают этот канал, качают по 100 вишей в секунду! Серьёзно? Ладно, шутки в сторону — мы-то знаем, что 1000 вишей, а не 100. Но сегодня я здесь не просто так, а чтобы закинуть вам документ от Александра. Чем уникален автор документа? Тем, что, не слушая старомодные советы вроде моих, он начал закупать трафик в Steam на вишилсты. И у него получилось, хотя раньше такое считалось чуть ли не табу. И вот спустя год после релиза "в 7 утра по мск" — Я ПОМНЮ! — он решил поделиться своей статистикой.
https://grizzly-trampoline-7e3.notion.site/Furnish-Master-EA-1-year-results-1a0e2a4b318d8014b4bbcc3f91389384?pvs=4
02/20/2025, 23:23
t.me/nesteamizdat/61
После прочтения статьи Криса о DQ я задумался: кей-арт стал еще важнее, чем раньше.

DQ — это первое, что видят игроки, когда сталкиваются с вашей игрой. У вас есть всего пара секунд, чтобы привлечь их внимание. И здесь кей-арт играет ключевую роль. Это не просто красивая картинка — это визитная карточка вашего проекта, которая должна мгновенно передавать суть игры, ее атмосферу и уникальность.

Если кей-арт не цепляет, игроки просто пролистают вашу игру дальше. А это значит, что DQ быстро сократит показы, и вы потеряете шанс на успех. Лан пора спать чет душнить начал.
02/19/2025, 21:42
t.me/nesteamizdat/60
Уставший вечер для уставших блогов. Видел анонс лекции Кирилла — надеюсь, вам зашло! Он действительно крутой. Но я тут по другому поводу.

Вышел новый блог от Криса про Discovery Queue (DQ). Честно, я не часто читаю Криса, потому что для меня во многих его постах он капитан Очевидность. Но тут он попал в самую мякоть!

Discovery Queue (DQ) — мощный инструмент Steam:
DQ автоматически рекомендует игры на основе истории игр пользователя и тегов.В первые две недели после запуска DQ обеспечивает почти половину всего трафика на страницу игры.

👆Разница между успешными и неуспешными играми:

-Игры с высокими продажами (уровень Diamond, $1M+) получают значительно больше показов в DQ.
-Игры с низкими продажами (уровень Bronze, <$30K) часто не получают даже базовых 25 000–35 000 показов из-за недостатка вишлистов, слабого маркетинга или низких оценок.

🗑DQ корректирует показы на основе реакции игроков:
-В первые дни DQ относится ко всем играм одинаково.
-Уже к третьему дню успешные игры получают больше трафика, а неудачные — меньше.

🦯Важность маркетинга:
Без маркетинга игра не получит видимости, даже если она хороша.
Игры уровня Bronze часто не проходят базовый порог видимости из-за отсутствия внешней валидации (например, отзывов, вишлистов, активности в соцсетях).

DQ — чистая связь между игрой и покупателем: Успех в DQ зависит от того, насколько игра привлекает игроков без дополнительного контекста.Если игроки не заинтересовались игрой в DQ, Steam сократит ее показы в пользу более успешных проектов.
02/19/2025, 21:36
t.me/nesteamizdat/59
Я посмотрел, сколько людей увидело наш пост о Reddit... Вау!🪦 Это действительно вдохновляет! В первую очередь, хочу выразить огромную благодарность каждому, кто поделился этим постом на своих каналах. Ваша поддержка бесценна, и я безумно благодарен вам за это!

На этой вдохновляющей ноте хочу поделиться радостной новостью: мы анонсируем нашу вторую сделку с проектом Dead Weight. Это не просто сделка — это история, которая началась давно. Я знаю Пашу с тех пор, как он был юным энтузиастом в Steam, и сейчас, глядя на него, я вижу, как он превратился в настоящего профессионала, который знает о закупе трафика в Steam буквально всё. Я горжусь им, как гордятся близким другом, достигшим невероятных высот.

Эта сделка — не просто шаг вперед для фонда IndieGo и Klukva Games. Это возможность расти не только в финансовом плане, но и в экспертизе.

И это только начало. Впереди нас ждут новые сделки. Но сегодня я хочу остановиться, чтобы отпраздновать этот момент. Потому что каждый шаг — это важно.

Следующий анонс сделки будет от авторов крутого симулятора... Угадаете?⌨️

Всем лучи добра! ❤️
02/18/2025, 16:46
t.me/nesteamizdat/58
Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
02/12/2025, 23:38
t.me/nesteamizdat/57
Недавно мои уважаемые коллеги из индустрии отметили интересный пост на Dco. Сам пост посвящен анализу молодому издательству (Турецкому) Rogue Duck Interactive.

Rogue Duck Interactive: стратегия успеха
Издатель фокусируется на простых, доступных по цене ($6–12) стратегических и казуальных играх с минимальной кривой обучения.

Идея издательства:
✅Игры должны быть понятными с первого взгляда.
✅Акцент на геймплее, а не на графике или сложных механиках.
✅Быстрый выпуск проектов, чтобы успеть за трендами.

Примеры игр:
🔸Lost But Found — симулятор поиска потерянных вещей, ставший хитом благодаря вирусным видео на YouTube.
🔸Dice & Fold — простая игра в кости, которая оказалась неожиданно увлекательной.
🔸Cardboard Town — упрощённый city-builder с ограниченными решениями.
Почему это работает:
🔹Игры дешёвые и доступные, что привлекает широкую аудиторию.
🔹Социальные сети (YouTube, TikTok) усиливают виральность.
🔹Команда быстро реагирует на тренды и экспериментирует.
02/12/2025, 00:21
t.me/nesteamizdat/56
Забыл! Скоро будет еще анонс про летающий корабль! Жду догадки в комменты)
02/10/2025, 15:49
t.me/nesteamizdat/55
Скоро будет пост про то, как не получить бан на Reddit. Думаю, это актуально. Также хочу рассказать про проект, который поддержал наш фонд.

Это https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/

об игре:

Командная игра для 1-4 игроков
🦯Сплоченность — ключ к выживанию. Работа в команде поможет преодолеть все трудности на вашем пути. Пока один отбивается от зомби, другие смогут починить автобус или притащить очередной холодильник.
💥Проработанная физика
Добычу в игре можно перекидывать, носить и толкать, находя креативные решения логистических вызовов вместе с командой.
😎Стройка века
Твой дом – твоя крепость!Более 50 уникальных строений открывают новые возможности для отряда, а спасенные персонажи помогут в работе на базе!
⚔️Снаряжение
Переносная лебедка, ботинки на поршнях, автомат из огнетушителя и другие занятные вещицы можно будет создать во время путешествия.
🍿Автобус как отражение личности
Верного четырехколесного друга можно будет собрать, улучшить и настроить по своему вкусу, а также установить различные модули и вооружение, превратив его в настоящую боевую машину.

Добавляйте в виши!

p/s буду рассказывать инсайды)
02/10/2025, 15:45
t.me/nesteamizdat/54
02/04/2025, 21:26
t.me/nesteamizdat/53
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria